Сообщество - Мультфильмы

Мультфильмы

3 892 поста 4 654 подписчика

Популярные теги в сообществе:

157

Красавица и Чудовище. Концепт-арты к мультфильму. Чудовище.

Многие помнят и любят Чудовище из диснеевского мультфильма. Но не все знают, что у него были большие шансы выглядеть совсем не так, каким мы его представляем. Концепт-арты того, как могло выглядеть Чудовище:

Показать полностью 22
35

Отсылка?

кадр из заставки Gravity Falls

И кадр из Бэмби 2 (26:19)

Активный гуглеж не нашел ничего общего с Бемби 2 и Гравити Фолз. Так что скорее всего это просто две похожие друг на друга картинки. Может вы чего раскопаете.

Показать полностью 1

Ребята помогите вспомнить мульт на Никелодиуме!

Суть истории такая. Там был парень (толстяк) у него была футболка которая меняла цвет через пульт. У него был друг, когда испортил футболку толстяка(она стала как топ), подумал, что тот расстроится, что она стала ему короткая. Он попросил у него прощения. А тот который толстый, сказал "за что?" И пошел довольный с открытым пузом. Футболка в конце зашипела и стала такая серая как тв с помехами. Мульт сам короткий минуты три. Давно вроде на Никелоудиуме показывали.

14

Садко - это ещё один "шедевр" от русских мультипликаторов

Анимационная комедия от студии «Мельница» и режиссера Виталия Мухамедзянова. Серьезно почему это выглядит как внебрачный выкидыш Кукарачи и Дети против волшебников, даже сюжетные вставки в малобюджетных играх выглядят лучше! Да что там Пластилиновая ворона 1981 года выглядит лучше!

Показать полностью 2

Анимация своими руками!?!

Анимация своими руками!?!

А я не жду от Диснея новых мультов по тематике Гравити Фолз, а делаю их сам! Кадр из моего мульта "Альбом памятных событий. Неловкие моменты"! На моем канале Ютюба уже выложен тизер этой серии!

44

Как делаются мультики

Всем привет!

Сто лет назад, под моим мультом (https://pikabu.ru/story/starik_i_sova_4834351) был комментарий с просьбой описать подробно как делаются мультфильмы. Ну давайте я попробую описать кратко. Маленький ликбез.


Начинается всё со сценария. Анимация - дело непростое, править её трудно, выкидывать недели работы обидно, так что сценарий надо писать заранее. Чётко-чётко определить кто, куда, зачем и почему. Желательно сразу продумывать можно ли это показать на экране - тут тебе не книга, где можно рассказать о чём подумал герой и т.д. (хотя тут мультфильм и возможно почти всё, но тогда надо указывать как именно, например мысли могут быть в облачке около головы героя, флешбеком или непосредственно возникать перед ним). В сценарии прописывается всё очень-очень кратко. То есть не

"Она прыгает на землю, как дикая кошка, её волосы, цвета воронова крыла, ложатся веером..."

А примерно так:

"Она прыгает на землю"

Потому что все остальные описания - это работа художника. Конечно, если момент имеет особую важность, то можно сделать пометки, что они именно приземлилась, или волосы упали именно веером. Но это только в том случае, если это влияет на сюжет.


Дальше идут раскадровки. Это что-то вроде комикса, который является наброском того, что рисовать или что именно снимать. В игровом кино раскадровка рисуется с учётом количества камер, техническими особенностями сцены, так чтобы потом не оказалось, что кадр просто невозможно снять. В анимации на этапе раскадровки учитывают бюджет. Потому что за каждый фон надо платить (или рисовать), за сложные ракурсы и сложные движения героев аниматоры берут больше (и анимация занимает много времени). Много где анимацию вообще можно убрать, сэкономив на этом тучу времени и денег.


Персонажи обычно разрабатываются исходя из их характера, который понятен по сюжету. То есть разработка персов может начаться где-то после сценария. А может и вместе с ним. А может сценарий писался под существующего персонажа. Но главное - герой дожем своим видом раскрывать свой характер и часть своей истории.


Хорошие раскадровки выглядят так:

Основная задача раскадровки - чтобы потом исполнителям понятно было что рисовать. А так как в своих работах я делаю всё сама, то на фон можно наплевать, персонажа урезать до минимальной узнаваемости, а движения просто прописать текстом и поставить пару стрелочек. Так что мои раскадровки вот такие:

Когда мы примерно набросали как выглядят наши кадры, то надо определится с тем, сколько они длятся.


Пора перейти к движению! И тогда мы делаем аниматик. Это раскадровка, но с небольшой анимацией. Так можно оценить насколько понятен сюжет, как смотрятся склеенные между собой кадры, сколько точно времени занимает каждый из них и до секунды определить длину ролика и не выкинуть в помойку пару недель работы потому что "сцена не подошла".


Если раскадровка была идеальной, то можно просто превратить её в видео и получить аниматик:

А если важны панорамы, движения камеры и прочие плавные движения, то при помощи магии компа можно сделать и их:

Нет-нет, свои аниматики я вам показывать не буду. Хватило мне позора с раскадровкой.

Имея аниматик можно смело записывать речь и начинать накладывать звук, писать музыку и т.д.


Ну и переходим к анимации. А тут важно какая у нас техника. Я тут описываю в основном 2D, то есть рисованную анимацию. А двухмерных техник для мультфильмов есть три: покадровая (рисуется каждый-каждый кадр), перекладка (кусочки рисунка двигаются как марионетки) и смешанная (в основном делается ради экономии ресурсов).


Покадровая анимация, изобретённая фиг знает когда, использовалась ещё для оптических игрушек с двигающимися картинками (гуглите оптические игрушки типа фенакистископа). Принцип как у киноленты - картинки сменяют друг-друга, но они не снятые на камеру, а нарисованные ручками. Некоторых это почему-то удивляет, что рисовать надо каждый, мать вашу, кадр. Все Диснеевские мультики так и были сделаны, на бумажках, сфотографированы и соединены. Сейчас компы позволяют убрать только один пункт: фотографирование. Действительно хорошая анимация всё ещё рисуется ручками, потому что компы наши пока не могут так живо и красиво делать движения. Пока что.


В покадровой анимации сначала рисуются первый и последний кадр, именуемые "ключевыми", а потом по определённым законам дорисовываются "промежуточные".


Вот вам процесс создания чудной бегущей кисы:

Минус покадровки в том, что она убийственно трудоёмкая. Но ей можно сделать всё. Аниматор ограничен только своими художественными способностями и воображением.


Перекладка в эру бумажек была из бумажек. То есть рисуют персонажа, разделяя его как марионетку, потом складывают и анимируют.

Сейчас из крупных сериалов перекладкой сделан Южный Парк. И то, он на самом деле 3D. Полистайте вот это видео и посмотрите, что каждый кусочек как вырезанная бумажка.

Южный парк перешёл на компьютеры просто ради дешевизны и простоты, но некоторые программы, работающие с плоскими рисунками, умеют то, что с вырезанными бумажками невозможно. Начиная от сложнейших скелетов, до искривления рисунка.

В перекладке компьютеру надо фактически только указать где движение начинается, и где оно заканчивается, а он доделает остальное. Но движения получаются очень механические, плавные. Плюс перекладка не терпит разворотов персонажа - вид со спины, бока, сверху, надо дорисовывать, переходы (повороты) получаются несколько жёсткими.


Ну а смешанная это практически всё, что есть на Ютьюбе. Вот вам какое ни будь видео для примера. Замете, что иногда персонажи просто деформируются вверх-вниз, части поворачиваются в плоскости - это элемент перекладки. Но иногда они меняют форму целиком и разворачиваются к нам другим боком - это покадровка.

Смешанная техника пользуется простотой анимации перекладки, а покадровка тут на подхвате - что не может перекладка, то сделает она.


Теперь наступает фаза post-production или "склей всё вместе". Так как фоны часто рисуются отдельно от анимации, то теперь они подставляются к видео, накладываются эффекты, звук.


Вуаля! Мультфильм готов. Могла пройти неделя или несколько лет, но мы это сделали. Можем смело отправить на ютьюб, собрать одну тысячу просмотров, состроить кислую рожу и приступить к новому шедевру, потому что процесс куда интереснее результата.

Показать полностью 3 6
Отличная работа, все прочитано!