Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 991 пост 6 458 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10
4

Начало творческого пути

Чего я хочу?

Моя главная цель, это наконец-то заняться любимым делом и развиваться в этом направлении.
Читал сотни историй, о том как многие авторы, публикуясь тут, привлекают к себе внимание издателей и добиваются успеха, они определённым образом вдохновили меня, следуя их примеру я тоже решил попробовать.
Для начала хочу поделиться с вами одной из своих работ, пока только пролог, но, если вам понравится, то я с удовольствием буду продолжать публиковать это произведение по мере написания.
Для меня очень важен фидбэк, но, желательно конструктивный ;)

Начало творческого пути

«Никто не уйдёт живым»

Пролог:
Перед рассветом.

Вдох. Выдох. Считай до трёх.
Раз. Два. Три.
Вдох. Выдох. Считай снова.

- Нужно успокоиться. Осталось немного. Жалкая сотня метров и я смогу выбраться.

Вдох. Выдох.

Свист пролетевшей мимо стрелы вернул в реальность. Все попытки успокоиться посыпались прахом.

- Нужно бежать. Нельзя останавливаться.

Глубокий вдох. Резкий выдох.

- Вперёд!

Оттолкнувшись от дерева, мужчина рванул с места с безумной скоростью. Между ним и выходом из леса всего сотня метров. Несколько секунд и он сможет выбраться. Но когда до цели оставался всего шаг. Он споткнулся и упал. Встать уже не было сил.

- Мерзкий дождь. - выругался он себе под нос. - Ведь почти...

Вспышка света. Раскат грома. Глухой удар. Хриплый выдох.
Тёмная фигура склонилась над телом мужчины.

- Всё кончено.

5 дней назад.

Центр города Курсед рок. Разгар летней Ярмарки.

Не смотря на ранее утро рыночная площадь была полностью заполнена людьми. Почерневшие от времени ларьки ломились от изобилия товаров. Летняя ярмарка была отличной возможностью пополнить запасы и обзавестись парой другой сувениров. Покупатели окружали торговцев со всех сторон. Громкие споры и бурные обсуждения, в попытках сбить цену. Зазывания торговцев и гул скотины. Стражи, призывающие к порядку и спокойствию. Всё это создавало жуткий шум.
Из центра площади, явно куда-то спеша, сквозь толпу пробивался молодой человек. Расталкивая руками стоящих на пути людей, чуть ли не падая, осыпаемый оскорблениями, он быстро направлялся к выходу. Спустя несколько минут он добрался до главной арки и облегчённо выдохнул.

- Фууух. - протянул он вытирая выступивший на лбу пот - Надо поскорее найти остальных.

Сказал он и быстро пошёл дальше.

Пограничный город Империи - "Курсед Рок" (с англ. Проклятая скала). Город средних размеров, большая часть которого находится внутри скалы, а у её подножия, со стороны земель Легиона, располагается "Проклятый лес". Отчего город и получил своё название.

Основная часть населения города - солдаты, другая часть - шахтёры, кузнецы, трактирщики и приезжие торговцы. Также город был излюбленным местом путешественников и некоторых преступных элементов.

Изначально города не было. Был лишь небольшой блокпост между землями Империи и Легиона. После начала войны он служил перевалочным пунктом для обоих армий, в зависимости от того, кто вёл в войне. Так как это был единственный путь от одних к другим, тот кто владел им, мог не опасаться внезапной атаки другой стороны. В последствии, когда война закончилась и основные силы Легиона были разбиты, а большая часть войск Империи вернулась в столицу, было принято решение об укреплении данной местности. Так, со временем, небольшой блокпост превратился в полноценный город и с каждым годом становился всё больше, углубляясь в недра скалы.

Проклятый лес же, получил название ещё в начале войны. Тогда самые ожесточённые бои шли как раз на территории этого леса. Тысячи воинов пропали без вести. Сколько из погибло с обеих сторон и подумать страшно. Слухи и легенды об этом лесе ходили всякие. Одни гласили, что духи погибших всё ещё блуждают по лесу в поисках новых сражений, убивая всех, кто им попадётся. Другие, что Легион оставил в этом лесу, магический артефакт, который сводил всех вошедших в него с ума. Также говорили, что в этом лесу было много хранилищ Легиона, под завязку набитых разного рода ценностями. В одном из таких, якобы и хранился артефакт из других слухов. Слухов было великое множество, и кто знает какие их них правдивы. В итоге всё сводилось к тому, что лес проклят, поэтому люди не рисковали соваться на территорию Легиона.

- Я нашёл! – с этими словами, молодой человек победоносно распахнул дверь – Я говорил, говорил Вам, а вы мне не верили!
- Заткнись Гусс! Дай поспать. – кто-то раздраженно ответил ему из глубины дома.
- Не ори на мальчишку Эрик. Нечего было столько пить. – с этими словами из соседней комнаты вышел человек – Что ты там нашёл Гусс?
- Доказательства, Слай! – довольно ответил Гусс.
- Доказательства? – недоумевающе поднял бровь Слай.
- Да. Ну не только. В общем, смотри!

Гусс прошёл вглубь дома, отодвинул рукой всё что было на столе, и вывалил содержимое тубуса, что висел у него за спиной, на стол.

- Ну-ка, давай посмотрим, что ты притащил на этот раз. – заинтересовано Слай начал разбирать бумаги.

Слай был уверен, что Гусса в очередной раз надул какой-то торгаш. Но чем больше он изучал бумаги, тем шире становились его глаза и открывался рот.

- Не может быть… - присвистнув сказал Слай.
- Видишь? Видишь?! А я что говорил? Я ведь говорил. – расплылся в улыбке Гусс.
- Эй, Эрик. Хорош дрыхнуть. А ну, тащи свой зад сюда. – громко позвал Слай.
- * Аггррх! * Хрен поспишь. Сейчас! – раздражённо прорычал Эрик.

Спустя пару минут в проходе появился Эрик. Явно недовольный тем, что его подняли с кровати.

- Ну что там у Вас? Если это очередной бред Гусса, я надеру ему зад. – сказал Эрик.
- Думаешь я бы стал звать тебя, если бы это было так? – серьёзно ответил Слай – Посмотри. Тебе это должно сказать больше, чем мне.

Внимательно осмотрев верхний свиток, Эрик тут же схватился за следующий. Потом ещё один.

- Не может быть… - присвистнув сказал Эрик.
- А я говорил…
- Заткнись Гусс – одновременно прикрикнули на него Слай и Эрик.
- Что скажешь Эрик?
- Слай, они настоящие.
- Ты уверен?
- На все сто! Вот, видишь эти символы в углу?
- Ага.
- Это знак Легиона. А вот тут, видишь? Это координаты.
- Координаты чего?
- Ну, судя по этим записям – Эрик помахал свитком в руке – хранилищ Легиона.

В комнате повисла тишина.

Показать полностью 1
5

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Игровой стрим, Глава 6 (сегодня приключения!)

VK - https://vk.com/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
5

Принцесса и дерево

Принцесса и дерево

Одна принцесса жила очень полноценной жизнью: ходила в театры, читала художественную литературу и сама покупала продукты на рынке. Но ей все время казалось, что что-то здесь не то...
- Я бесполезная! – сказала принцесса дракону.
- Видишь это дерево? – сказал дракон, - Это дерево точно так же бесполезно, как и ты.
- Ну... оно хотя бы от солнца закрывает, - не согласилась принцесса.
- Посмотри внимательнее, - не унимался дракон, - его древесина не пригодна даже чтобы гроб сделать, его листья несъедобны, корни все переплелись так, что в них даже нору не вырыть... я уж молчу про тень от солнца. В его тени ничего не может вырасти. В общем, древо это бесполезней бесполезного.
- Похоже на то, - согласилась принцесса, задирая голову далеко ввысь.
- Вот именно. Но суть в том, что именно поэтому оно и вымахало такое большое, - кивнул дракон.

Показать полностью 1
4

Земля С6

Земля С6 — это удивительный мир, наполненный невероятной красотой и разнообразием. Здесь простираются великолепные водоёмы и густые леса, величественные горы и зелёные холмы, оживлённые города и уютные деревни. В этом мире есть три материка: Западный Ветер, Драконий Вихрь и Южные Пустоты, остальные острова и архипелаги, хоть и имеют иногда более разнообразную и великую историю, но среди жителей С6, та не слишком славится.

Каждый материк представляет собой сборник королевств, которые не имеют зафиксированных границ, обладающее своими уникальными особенностями и культурой. В некоторой степени их можно сравнить с государствами нашего мира, но различия всё же значительны.

Западный Ветер

Западный Ветер — самый крупный материк на Земле С6, его площадь примерно в два раза больше Евразии. Это богатейшее государство, славящееся как своими природными ресурсами, так и многочисленным и разнообразным населением. Столицей мореплавания, а также центром всех наводных судов является Важинград. Город назван в честь великой мореплавательницы Важи, чьи подвиги стали легендарными.

Западный Ветер также знаменит своей летающей столицей воздухоплавания — Отриградом. Этот город, парящий в небесах благодаря технической мане, является центром всех летающих кораблей. Его основательницей была Отри, великая покорительница ветров и технологий. Интересный факт: Отри и Важи — родные сестры, однако Отри отличается от Важи наличием крыльев, что придаёт ей особую уникальность среди оборотней.

На северо-западе материка раскинулся Северный залив — место, известное своими крупными месторождениями серебра. Вода в заливе блестит, словно жидкое серебро, и смертельна для вампиров и некоторых видов оборотней, что делает его стратегически важным объектом среди охотников на нечисть.

Драконий Вихрь

Драконий Вихрь — заброшенный и морозный материк, родина оборотней. Здесь обитают волки, лисы и другие представители оборотней. Этот материк может похвастаться весьма скромным количеством городов и практически отсутствующей растительностью. Его размер сопоставим с Гренландией.

Пустынные ландшафты Драконьего Вихря скрывают множество тайн, а суровый климат делает его идеальным местом для тех, кто ищет уединение или убежище от мира сего. Оборотни здесь живут по своим законам, и их культура и традиции передаются из поколения в поколение.

Южные Пустоты

Южные Пустоты — это жаркий и сухой материк, напоминающий огромную пустыню. Днём здесь царит невыносимая жара, а ночью города оживают, превращаясь в центры празднеств и веселья. Ночные рынки наполнены запахом специй, а местные жители славятся своей живостью и гостеприимством.

Однако, вместе с ночной жизнью процветает и криминальный мир, который неотъемлемо связан с этими песками. Размер материка сравним с Австралией, и его уникальный климат и культура привлекают множество авантюристов и искателей приключений.

Заключение

Таким образом, Земля С6 представляет собой мир, полный контрастов и удивительных мест. Каждый материк здесь уникален, со своими особенностями и загадками. Западный Ветер, Драконий Вихрь и Южные Пустоты создают неповторимый ландшафт, который манит исследователей и мечтателей со всех миров.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!