Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели — есть лишь путь. Долгий и бесконечный. С каждым шагом, оттачивая мастерство, он движется всё дальше вперёд.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
user10832415
user10832415
Лига Ролевиков
Серия Грейхок и прочее.

Дополнение. Грейхок (1975). Подземное царство и приключения в дикой местности. Финал⁠⁠

12 минут назад

Хитрости и ловушки: (дополнения)

Гигантские пузыри, плавающие в коридорах и залах подземелий. Любое прикосновение приводит к их взрыву, наносящему от 1 до 10 единиц урона (количество бросков кубика зависит от уровня локации). С вероятностью 1 из 6 внутри пузыря может оказаться драгоценный камень.

Статуи, которые при приближении игрока на расстояние менее 20 футов выполняют одно из 1–4, 1–6 или 1–8 возможных действий. Варианты:

  • ничего не делать;

  • указывать в случайном направлении;

  • показывать на ближайшее сокровище;

  • декламировать бессмысленное стихотворение;

  • давать рифмованную подсказку о сокровище;

  • издавать громкий пронзительный крик;

  • преследовать и атаковать;

  • предлагать настоящую или ложную карту и т. д.

Коробка с печеньем в виде зверушек, которое оживает, когда его берут в руки. Например:

  • медведь может опрокинуть на голову игрока миску овсяной каши;

  • гигантская лиса может потребовать гроздь винограда, иначе нападёт;

  • лев атакует, если не извлечь занозу из его лапы, и т. д.

Хотя бы одно из животных обязательно даст какое‑либо сокровище или помощь.

Залы, испускающие лучи или газы, вызывающие неожиданные реакции или вынуждающие игроков совершать нежелательные действия. Примеры:

  • зал, заставляющий всех вошедших желать атаковать друг друга;

  • зал жадности;

  • зал геаса (магического принуждения);

  • зал, изменяющий пол;

  • проклятый зал и т. д.

Устройства с множеством рычагов, кнопок, циферблатов и т. п., каждое из которых вызывает разный эффект. Типичные результаты:

  1. Урон тому, кто активировал устройство.

  2. Изменение мировоззрения (alignment).

  3. Смена класса персонажа.

  4. Превращение в монстра.

  5. Потеря уровня.

  6. Телепортация в другое место.

  7. Выпуск различных снарядов в определённой зоне.

  8. Открытие ям или скатов.

  9. Выдача различных сокровищ.

  10. Получение магического предмета.

  11. Получение бонуса к опыту или способностям.

Существует множество других возможных эффектов.

Двери, открывающиеся только для определённого класса персонажей или для персонажей с определённым мировоззрением.

Двери, открывающиеся только для монстров.

Двери, позволяющие войти в зону, но не выйти из неё.

Двери с собственным разумом (обычно злобным).

Длинный коридор шириной 20 футов, в конце которого находится квадратная комната размером 20×20 футов. При входе в комнату она незаметно сдвигается назад, поэтому, когда группа выходит через противоположную сторону, она фактически снова проходит участок того же 20‑футового коридора. Этот процесс может повторяться с одной или несколькими дополнительными комнатами, расположенными последовательно.

Проход, ведущий вниз на один уровень, к лестнице, которая ведёт к двери в комнату с лифтом, спускающимся на один или два уровня. Выход из комнаты с лифтом — ещё один наклонный вниз проход, в конце которого находится скат. Таким образом, группа спустится не менее чем на пять уровней, хотя будет считать, что спустилась лишь на два.

Растительность, которая:

  • удерживает (например, трава);

  • оплетает (лианы или колючие кусты);

  • движется;

  • размахивает ветвями (кустарники и деревья);

  • выкрикивает предупреждения;

  • метает снаряды (фрукты, орехи, шипы);

  • испускает ароматы, вызывающие смерть, потерю памяти, сон и т. п. (цветы или плоды).

Ожившая мебель, которая:

  • заставляет спотыкаться, удерживает и душит (ковры и ковровые дорожки);

  • передвигается, обнимает и пинается (табуреты, стулья, диваны);

  • ослепляет и сбрасывает вниз (гобелены и настенные ковры).

(Эта зона известна как «Живая комната».)

Комплексы комнат, представляющие собой части тела монстра: первая комната — это пасть, следующая — желудок и т. д.

Вши или иные паразиты, которые при удалении с тела недавно убитого монстра превращаются в микробов или роющих убийц.

Яма‑транспортёр: любой, кто в неё падает, оказывается в точно такой же яме (или в другом месте).

Скаты на дне ям, ведущие прямо к монстру.

Огромный барельеф в виде лица, который при взгляде на него может:

  • даровать ценную информацию или усилить смотрящего;

  • либо потребовать совершить спасбросок против магии — в противном случае смотрящий превратится в бородавку на лице барельефа или нечто подобное (см. произведение А. Меррита «Лицо в бездне» — хороший пример).

Колодец желаний, исполняющий желания в соответствии с ценностью брошенного в него предмета. Разумеется, некоторые колодцы населены ужасными монстрами, хранящими сокровища.

Сокровища, скрытые в теле монстра:

  • мех высокой ценности;

  • глаза или когти с драгоценными камнями;

  • рога из драгоценного материала;

  • существа, чьи твёрдые панцири на самом деле являются магическими щитами;

  • магические зубы и клыки;

  • зобы, полные драгоценных камней;

  • полые рога с магическими предметами внутри;

  • шипы из платины и т. д.

(Для тщательного осмотра требуется много времени.)

Сундуки и ларцы с ложными днищами и потайными отделениями, из‑за чего найти всё сокровище крайне сложно. Например, в жезле может быть секретное отделение с чрезвычайно ценным магическим кольцом.

Статуи с отсутствующей деталью: если найти и вернуть недостающую часть, статуя примет изначальный облик и станет служить нашедшему. Например, циклоп с отсутствующим глазом — огромным бриллиантом, который хранит близлежащий монстр. Если глаз найти и вставить на место, циклоп будет служить ограниченное время. Однако некоторые такие статуи — каменные големы, которые атакуют, будучи восстановленными.

Зона изготовления магических предметов, управляемая практически непобедимыми существами. Эти предметы можно приобрести за непомерную цену, но нет гарантии, что они будут работать. Примеры цен:

  • обмен на несколько других предметов, суммарная ценность которых превышает стоимость желаемого предмета;

  • всё сокровище красного дракона;

  • некий предмет, находящийся во владении злого верховного жреца, волшебника или полубога.

Зал азартных игр, где можно выиграть ценные предметы, но ставки — большие суммы денег или магические предметы, а игры подстроены. (Дайте игрокам понять: нельзя получить что‑то даром!)

Предметы (кольца, одежда, оружие и т. п.), вызывающие споры и раздоры, тем самым привлекая монстров шумом громких пререканий.

Предметы, заставляющие владельца мгновенно уменьшиться до минимальных размеров — для возвращения к нормальному размеру потребуется зелье роста.

Предметы, приводящие к отказу предупреждающих устройств и снижению бдительности:

  • не работает ESP (экстрасенсорное восприятие);

  • пропускаются потайные двери;

  • остаются незамеченными наклонные проходы и т. д.

Сокровища, защищённые силовыми полями. При прикосновении поле наносит урон, но рядом находятся рычаги и кнопки, которые могут отключить поле. Естественно, большинство таких переключателей вызывают негативные последствия.

Чудовищные хитрости и комбинированные монстры: (дополнения)

Животные, кажущиеся совершенно безобидными, но смертельно опасные. Типичные примеры:

  • быки, скрещённые с горгонами;

  • маленькие ящерицы, способные изрыгать пламя;

  • существа, вырастающие до гигантских размеров при слишком близком приближении;

  • животные, превращающиеся в жуткого монстра при прикосновении.

Гигант с несколькими лицами или головами, которого невозможно застать врасплох. Благодаря четырём дополнительным глазам он видит невидимые и скрытые объекты, а также способен проводить не менее двух атак за раунд ближнего боя.

«Каменные гиганты» — чудовища, настолько похожие на камни, что их удаётся обнаружить крайне редко (вероятность 1 из 12 — подходящий показатель).

Мумии, устойчивые к огню. Многие игроки привыкли сжигать этих монстров маслом — представьте их удивление при встрече с таким созданием!

Скелеты, метающие суставы своих пальцев словно магические стрелы.

Монстры, появляющиеся в неограниченном количестве благодаря магическому источнику. Например, во «Грейхоке» на втором уровне был фонтан, из которого непрерывно выползали змеи.

Сосуды, наполненные газом или жидкостью, которые превращаются в монстра при высвобождении содержимого.

Схожие по природе монстры, действующие сообща:

  • медуза, восседающая на горгоне;

  • медуза с ручным василиском и ручным кокатрисом;

  • балрог на красном драконе;

  • балрог со саламандрами‑слугами;

  • балрог с ручной огнедышащей гидрой;

  • ледяной гигант на белом драконе.

Несхожие монстры, действующие в комбинации:

  • тролль с магическим копьём, восседающий на пурпурном черве;

  • лорд в магических доспехах и вооружении на виверне;

  • огр‑маг на мантикоре;

  • злой верховный жрец на химере;

  • эльфы‑герои/чернокнижники на ламмасу;

  • воры под охраной багбиров;

  • облачный гигант на тираннозавре;

  • волшебник с сворой адских псов;

  • Марс на плечах Талоса.

Монстры, выглядящие не так, как есть на самом деле:

  • монстр‑желе в облике обычного огра;

  • змея, являющаяся на деле серым илом (Grey Ooze);

  • гигантский паук, представляющий собой чёрный пудинг (Black Pudding);

  • симбиотический дракон, плюющийся охряным желе (Ochre Jelly), чёрным пудингом и т. п.;

  • кажущийся золотым дракон, который на деле является подвижной жёлтой плесенью.

Возможности здесь многочисленны и крайне опасны. Подобные комбинации следует использовать редко либо в самых глубоких уровнях подземелий.

ТАБЛИЦЫ УРОВНЕЙ МОНСТРОВ: (изменения)

1/3

В каждом выпуске информационного журнала «The Strategic Review» появляется новый материал по Dungeons & Dragons!

Выпуск № 1

  • соло‑приключения в подземельях;

  • рубрика «Чудовище месяца»: «Иллитид» (The Mind Flayer).

Выпуск № 2

  • «Следопыты! Новый класс в D & D»;

  • рубрика «Чудовище месяца»: «Ропер» (The Roper);

  • раздел «Самые частые вопросы о D & D».

Выпуск № 3

  • «Выпуск о чудовищах»: более десятка новых монстров для D & D!

Выпуск № 4

  • Камни ИОУН (IOUN Stones) — разнородная магия в стиле Ванса;

  • Иллюзионисты — новый подкласс;

  • Глиняный голем (Clay Golem) — свирепый новый монстр.

Если вы увлечены играми в жанре «мечи и магия», журнал «The Strategic Review» — обязательный для вас ресурс!

Чтобы оформить подписку, просто отправьте 3 доллара США за шесть выпусков по адресу:

The Strategic Review
POB 756
Lake Geneva, Wisconsin 53147
США

Исправления и дополнения

Страница 5

  • Дварфы. Все дварфы получают бонус +1 к вероятности попадания и штраф −1 к вероятности быть поражённым в бою против представителей «класса гигантов».

  • Эльфы. Все эльфы получают бонус +1 к вероятности попадания при использовании меча или лука.

  • Хоббиты. Все хоббиты получают бонус +3 к вероятности попадания при использовании пращи.

Страница 6

  • Добавить хоббитов в колонки Закона и Нейтральности.

Страница 13

  • Альтернативная система боя. Для класса брони защитника 5 против кинжала значение должно быть «−1».

Страница 15

  • Эффекты магической брони. Кольчуга и щит +1 должны давать класс брони 3 (а не 2).

Страница 21

  • Заклинания жреца 7‑го уровня должны включать:
    11. «Врата» (Gate).

Страница 26

  • «Расширение III» (Extension III) должно быть указано среди заклинаний 6‑го уровня.

  • Добавить в список заклинаний 7‑го уровня: «Врата» (Gate) — аналогично заклинанию «Врата» для магов.

Страница 30

  • «Разговор с мёртвыми» (Speak With Dead). Жрецы 15–20‑го уровней могут общаться с существами, умершими не более 12 месяцев назад.

  • «Святое слово» (Holy Word). Другие эффекты заклинания:

Дополнение. Грейхок (1975). Подземное царство и приключения в дикой местности. Финал

Страница 37

  • Бехолдеры (Beholders). Если на них нападают сверху, все маленькие глаза могут действовать одновременно, но большой глаз при этом не функционирует.

    • 25 % всех попаданий приходятся на глаза;

    • 40 % урона по глазам наносится центральному глазу.

Страница 40

  • Гомункулус (Homonculous). Это существо создаётся и оживляется только с помощью особой формулы, требующей совместных усилий алхимика и мага. Гомункулус служит магу и является его «двойником».

    Требования к созданию:

    • время: 1–4 недели;

    • затраты: 1 000 золотых монет;

    • ингредиент: пинта крови мага.

    Характеристики готового гомункулуса:

    • человекоподобная форма, высота около 18 дюймов;

    • зеленоватая рептилоидная кожа;

    • кожистые крылья;

    • рот, похожий на летучий, с зубами, выделяющими яд, вызывающий сон (цель может спастись броском «спасброска против магии»).

    Особенности:

    • не умеет говорить, но знает всё, что знает маг;

    • маг может видеть и слышать через его органы чувств;

    • существует телепатическая связь между магом и существом;

    • управление возможно на расстоянии до 36 дюймов (гомункулус не покинет этот радиус добровольно);

    • если гомункулус убит, маг получает 2–20 единиц урона.

  • Големы (Golems). Создаются исключительно могущественными (или сведущими) магами. Обычно медлительны, но обладают сверхсилой.

    Три основных типа големов:

    1. Голем из плоти (Flesh Golem):

      • очки здоровья: 40;

      • скорость передвижения: 8 дюймов;

      • класс брони: 9.

    2. Каменный голем (Stone Golem):

      • класс брони: 5.

    3. Железный голем (Iron Golem):

      • класс брони: 2.

Страница 49

  • Жезл воскрешения (Rod of Resurrection). Позволяет пользователю воскрешать, как если бы он был патриархом 15‑го уровня.

    • используется 1 раз в день;

    • содержит 20 зарядов;

    • не перезаряжается.

Страница 54

  • Самоцвет видения (Gem of Seeing). Позволяет видеть скрытые, невидимые, находящиеся вне фазы или астрально проецируемые объекты.

    • пользователь не должен двигаться во время использования;

    • требуется полный ход, чтобы осмотреть участок стены длиной 20 футов или объём пространства 20 × 20 футов;

    • дальность: 3 фута.

Страница 55

  • Талисман законности (Talisman of Lawfulness). Дальность: 3 фута.

Другие фэнтезийные издания TSR

Monster Manual — расширенное издание Dungeons & Dragons. Полноиллюстрированная энциклопедия всех монстров, используемых в D&D. Твёрдый переплёт, цветная обложка.

Dungeons & Dragons Basic Set — новый полный набор для начинающих игроков. Включает:

  • буклет с базовыми правилами;

  • набор многогранных кубиков;

  • Dungeon Geomorphs Set One (уровни 1–3);

  • Monster and Treasure Assortment Set One (уровни 1–3).

Dungeons & Dragons Collector’s Edition — оригинальная игра в жанре «мечи и магия» с бумагой и карандашом. Три буклета в коробке.

Dungeons & Dragons Character Record Sheet Pad — блокнот для записи характеристик персонажей.

Greyhawk — дополнение I к D&D.

Blackmoor — дополнение II к D&D.

Eldritch Wizardry — дополнение III к D&D.

Gods, Demi-Gods & Heroes — дополнение для интеграции мифологических существ в игру.

Swords & Spells — правила для миниатюр в фэнтезийных играх.

Chainmail — правила для средневековых миниатюр (включая фэнтези).

Dungeon Geomorphs — вспомогательные материалы для построения подземелий:

  • Set One: Basic Dungeon;

  • Set Two: Caves & Caverns;

  • Set Three: Lower Dungeon.

Outdoor Geomorphs — вспомогательные материалы для открытых пространств:

  • Set One: Walled City.

Monster & Treasure Assortment — готовые списки монстров и сокровищ для трёх уровней подземелий:

  • Set One: уровни 1–3;

  • Set Two: уровни 4–6;

  • Set Three: уровни 7–9.

Dungeon! — настольная игра о приключениях в подземельях (1–12 игроков).

Warlocks & Warriors — игра о приключениях и погонях (2–6 игроков).

Empire of the Petal Throne — фэнтези‑приключения в мире Текумель (2 цветные карты в коробке).

War of Wizards — игра о магических поединках (новая версия в коробке: буклет, игровое поле, процентные кубики, 4 миниатюры).

Lankhmar — игра о сражениях в мире Нехона (по мотивам произведений Фрица Лейбера, 2–4 игрока).

Star Probe — настольная игра о космических приключениях (1–8 игроков и более).

Star Empires — игра о галактических завоеваниях (может использоваться отдельно или как дополнение к Star Probe).

Metamorphosis Alpha — игра о научно‑фантастических приключениях на затерянном звездолёте. Ссылка на обзор-перевод журнала Белый Дварф на эту игру (Белый Дварф.Настольная игра. Метаморфоз Альфа)

Многогранные кубики — набор из 20‑, 12‑, 8‑, 6‑ и 4‑гранных кубиков.

Процентные кубики — два 20‑гранных кубика (красный и белый).

THE DRAGON

Единственный профессиональный журнал о фэнтези, «мечах и магии» и научно‑фантастических играх. Ранее назывался The Strategic Review.

Особенности:

  • цветные обложки и внутренние иллюстрации;

  • минимум 32 страницы;

  • статьи о различных форматах фэнтези, S&S и SF‑игр, миниатюрах, настольных играх, оригинальной художественной литературе и искусстве.

Периодичность: 8 выпусков в год.

Где приобрести: в специализированных магазинах хобби и книг или напрямую у издателя.

Показать полностью 4
[моё] Фэнтези Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons Длиннопост
0
7
Koroz
Koroz
Лига Ролевиков

[Перевод] Драконьи логова v0.95⁠⁠

2 часа назад

Ещё одно переведённое короткое приключение (ваншот) из антологии Логова драконов. Теперь девятое. Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.

💙 Глава 10: Драконы песчаного города

Ещё одно подземелье с боссом-драконом. В финале можно сделать его не древним, а по параметрам как бы взрослым. Хотя думаю, что для персонажей 12-го уровня и древний вполне по зубам. Надо тестить.

Очень жаль, что у дракона нет каких-то стоящих помощников. Выглядит как-то блекло по итогу. Само подземелье просто нормальное. Нет чего-то критично крутого, но в целом и откровенно плохие сущности отсутствуют.

Сфинкс забавный до. Но его будто бы совсем мало. Короче, как-то я не доволен супер эпиком, но это проблема моих ожиданий. Зато арт дракона просто бомбезный.

Короче, всё основное переведено, но нужно ещё вычитать и определиться окончательно с именами-названиями.

💜Дополнительно

🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 2
[моё] Dungeons & Dragons Перевод DnD 5 Настольные ролевые игры Длиннопост
0
5
Gagol
Gagol
Лига Ролевиков

Я покажу вам, как это делается⁠⁠

3 часа назад
Я покажу вам, как это делается

Выживание – это практический навык для ориентирования, выслеживания, охоты и избегания природных опасностей, его полезность сильно зависит от типа кампании, но в целом больше полезен на природе. Он используется для поиска еды и воды, существ по их следам и избегания опасностей.

Показать полностью
[моё] DnD 5 RPG Ролевые игры Настольные игры Dungeons & Dragons Варвар
0
5
BadVo1ce
BadVo1ce
Озвучки БэдВойса

Нерешительный игрок в ДнД / D&D Logic на русском (Логика Dungeon and Dragons)⁠⁠

5 часов назад
[моё] Озвучка Badvo1ce VLDL на русском Юмор Dungeons & Dragons Пародия Озвучил сам Русская озвучка Видео RUTUBE
1
12
FloeHetling
FloeHetling

Языконосительское⁠⁠

6 часов назад
Языконосительское

Источник (ша.баш)

Трудности перевода IT юмор Фэнтези Dungeons & Dragons ChatGPT Dall-e Арты нейросетей 4koma
0
200
Dumov
Dumov
Странное местечко. Любительская озвучка :)
Лига Ролевиков

Нерешительные игроки в D&D⁠⁠

7 часов назад

Видео на ютубе - ссылка

[моё] Озвучка Юмор Перевод YouTube Viva La Dirt League Dungeons & Dragons Русская озвучка VLDL на русском Видео Видео ВК
9
9
Susliche
Susliche
АЛЬЯНС ВОЛЬНЫХ МАСТЕРОВ
Серия Мемные артефакты

Лампа ох*ительных историй⁠⁠

8 часов назад

Пост не добавлялся с матюками в названии...

Показать полностью 3
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Юмор Настольные ролевые игры Мемы Мат Длиннопост
0
7
triplethall
triplethall
Серия MasterDice

Как я решил создать ИИ-бота по D&D ч.2⁠⁠

8 часов назад

Предыдущая часть

В прошлом посте камрады в комментариях таки убедили меня, что я могу огрести за авторские права, и бот таки получил РЕБРЕНДИНГ и переехал на другой адрес.

А также я прикинул, что с моей задумкой единственное, что могло вызывать проблемы в авторских правах – название, потому что хоть я и копирую механики (так скажем) в бэк энд, по факту ничего кроме дайсов из прошлого поста в самой игре из атрибутики ДнД видно не будет. Суть в том, что есть часть сеттингов для игры, которые подготовлены заранее (сейчас три) – сгенерированы нейросетью и немного доработаны мной, а второй вариант – просто сгенерить сеттинг под себя, вводом запроса нейронке, как ни банально. Причем работает и сейчас с любыми любимыми всеми вселенными вообще спокойно:

1/4

Да и классы кастомизировать, оставив «родной» баланс и так далее – ничего сложного из себя не представляет. Ну будет не «Воин» а «Боец» (условно), или не «Колдун» а «Маг Стихий», более того, смена сеттинга на кардинально отличный от фэнтези – например, киберпанк, ломает большинство «родных» классов, что сразу все портит. А мне оно не надо.

И естественно вставал вопрос монетизации – учитывая, что деньги в LLM уходят, надо отбивать проект. У меня к моменту прошлого поста был приделан на скорую руку XRocket для оплаты криптой, теперь есть и Робокасса с СБП, что оказалось не так быстро и легко сделать, так как для открытия магазина в Робокассе меня неделю-таки помучали вопросами – то видео пришли, то расскажи чем вообще занимаешься… Если кто-то хочет проект поддержать, буду крайне рад.

А я на самом деле уже вовсю ковыряю РПГ-составляющую, ибо в целом стабильность доработана до того уровня, который меня устраивает (антицензора так и нет пока что, будет где-то после версии 1.0). В UX единственное, чего не хватает, это правил игры, но их, пока нет подготовки под РПГ, и не будет. И начинаю с того, что при генерации сеттинга все-таки монстры должны генериться сразу, и с нужными параметрами, подстроенными под левелинг персонажа, а не просто высасываться из пальца самим мастером по ходу повествования. Но об этом, наверное, расскажу, когда закончу.

Телега на самом деле идеально подходит для подобного. Создать отдельную группу с друзьями, добавить бота и зарубиться в пати на 5 (например) человек – крайне легко для меня в реализации и крайне удобно для игрока. Да и переделать ответы мастера в голосовухи с голосом какого-нибудь Артаса или Гендальфа… или Шрека – в компании гораздо веселее, чем читать тексты.

Если будешь играть и столкнешься с ошибкой - убедительная просьба сообщать.

Бот тут
Канал разработчика с логами обновлений тут

Показать полностью 4
[моё] Разработка Dungeons & Dragons Telegram бот RPG Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии