Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 991 пост 6 458 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10
7

Жизнь лжепророка 8

На кой черт я помог вылечить братца-бугая, увечью которого так радовался неделю назад? Хм, пожалуй, я тут непричем, Фрионворт командовал, и во время операции, почему-то, у меня ни разу не возникло мысли поступить по своему. За его словами я почуял необоримую мощь, уж не тот ли он самый человек, которого я ищу? Шут его знает, по миру бродит много людей с интересными способностями. Хорошо бы узнать Фрионворта получше. Со времени операции прошло не более пятнадцати минут, сразу после нее я отправился в конюшню(так сказал мне сделать Фрионворт), теперь сижу на лавке возле стойла, и в толк не возьму, на кой я сюда приперся?


Выскочив во двор, я остановил первого попавшегося монаха, и справился о Фрионворте.

--Так он час тому назад покинул обитель, и отправился в столицу.--ответил тот.

Я был ошарашен его ответом, ведь всего лишь 15 минут назад мы с ним закончили штопать руку Ликки!

Спросил еще несколько монахов, получил тот же ответ, и все они утверждали, что сами видели, как Фрионворт выезжает из обители.

Ответы были одинаковыми слово в слово. Зараза, он еще и на течение времени в их головах способен повлиять! У меня оставалось все меньше сомнений по поводу того, с кем я на самом деле имею дело, и они окончательно развеялись, когда братья привели меня в мою келью, и позволили малость передохнуть перед встречей с настоятелем. В келье, на кушетке, я обнаружил письмо от Фрионворта. В нем писалось следующее:

"Есть вопросы Весмерхилл? С удовольствием на них отвечу при нашей встрече. Пока же, располагайся поудобнее, обживайся, поплавай баттом, тебе будет это крайне полезно. Меня ждут неотложные дела, и я искренне сожалею, что не успел с тобой попрощаться.

Есть одна просьба: напиши пожалуйста второй отчет о поисках лжепророка, для меня это важно, за деньгами не постою, если ты еще не понял, что у тебя нет в них никакой нужды."

Мдяяя, теперь я знаю тебя лично. Пока я сжигал письмо над лучиной, раздался стук в дверь, меня попросили на прием к настоятелю.


Каково же было мое удивление, когда я предстал перед врачом братом-Калингой. Ведь, именно с ним Фрионворт обращался на операции почти как со слугой.


--Рад приветствовать в нашей обители нового адепта ордена Святого Батта--воскликнул Калинга, лишь я успел войти в его кабинет--хорошо играешь на флейте, здоровый сон, вот что нужно больным после операции.

--Что вы--скромно пожал плечами я--я лишь немного помог вам и Фрионворту.

--О чем ты говоришь?--удивился Калинга--операцию проводил только я, ты усыпил Ликку после этого, а Фрионворт, лишь довел тебя до врачебной кельи.

--Фрионворта не было, а я лишь усыпил пациента--машинально повторил я, силясь не уронить челюсть на грудь.

--Точно так, и незачем повторять мои слова--засмеялся Калинга--брат Фрионворт предупредил меня, что ты не слишком умен, но прекрасно справляешься с лошадьми и усыпляешь игрой на флейте больных. Что ж, я увидел тебя в действии, и остался весьма доволен. Оставляю нашу конюшню на твоем попечении, устав ордена тебе вручит мой секретарь, но пока ты лишь кандидат в монахи нашей славной обители, пожелаешь повышения, дай знать, и братья устроят тебе экзамен на знание священного писания и плавание бабочкой.


От настоятеля Калинги я вышел в растрепанных чувствах, силясь собрать мозги в кучу. Начинаю понимать, каким образом Альмогласту удается быть неуловимым в течении многих лет.


Вечером, после ужина, я спустился к реке Выдре, сбросил на берег монашескую рясу и желтую веревку кандидата в монахи, которой был подпоясан, и нырнул в воду.


Навыки бабочки все еще сохранялись в моей голове. Решил попрактиковаться ...впервые в жизни.


Ветер поднял на реке волну, и она захлестывала открытый для вдоха рот, руки, выбрасываемые вперед для очередного гребка приостанавливались пенистыми гребнями воды и укладывались в первую позицию неточно. Тут я понял, что имел ввиду Фрионворт, когда предложил в письме потренироваться: скопировав технику хороших пловцов, я совсем не учел капризы водной массы. Под нее ведь тоже необходимо подстраиваться, чувствовать ее, повторять движениями тела изгиб волны, породниться с ней и не перечить водной стихии. Осознав это, я понял, что практиковаться придется еще много. Но, главное в другом: это был важный урок, обучающий точнее создавать мою музыку, позволяющий лучше понять мои собственные способности. Ведь, до сих пор, моя музыка нередко давала осечки, и именно поэтому я не раз оказывался в застенках не самых приятных заведений. Интересно, приходилось ли сидеть в тюрьме Альмогласту, по крайней мере до той поры, пока он полностью не понял и не обуздал свои способности?


Выскочив на берег, я оделся, и поспешил вернуться в обитель с твердой решимостью прошерстить как следует библиотеку монастыря, и узнать все что можно об Альмогласте. Ночью, однако, поленился, и просто храпел в келье.


Утром следующего дня, за завтраком, я сидел за столом (как и вчера за ужином) для кандидатов в монахи и гостей обители. Напротив меня грохнулся на лавку могучий Ликка.

--Сладко звуки сплетаешь свистун--заявил он, разглядывая меня высокомерно-испытующим взором.

Уф, пора дурака на место ставить!

--Уши заткни--сказал я ему.

--Это еще зачем?--вытаращился на меня Ликка.

--Чтобы не уснул от моего свиста, пока я тебя бить стану.

--Недомонах-конюх будет бить рыцаря?--захохотал бугай, демонстративно сплюнув в мою тарелку с нутом заткнул уши мизинцами и уставился на меня в полной уверенности в своей непобедимости.

Я врезал кованным сапогом наемника ему по яйцам не поднимаясь из-за стола, и ухватив пятерней Ликку за шевелюру, мокнул его харю в тарелку с нутом.


Хорошо быть кандидатом в монахи, никакой устав пока не запрещает менять любимые сапоги на сандалии святош.

Показать полностью
21

Хорошие игры из прошлого.

Хотелось бы вспомнить еще об одной хорошей игре старых времен - Overlord, которая была выпущена в 2007 году на Xbox 360, ПК и PS 3. Игра выглядит как сатира на весь жанр фэнтези, и проходя игру вы не раз убедитесь в этом.

Игра начинается с того, что нас находят в полуразрушенной башне наши прихвостни (То ли мелкие гоблины, то ли еще что-то), которых есть 4 вида, каждый из которых выполняет свою роль ( воины, стрелки и т. д.). По природе они довольно глупые, но есть Гнарл - старый прихвостень, который будет нас обучать и, в последствии, давать советь или просто комментировать игру. Наша башня разрушена, и нам надо ее собрать обратно. Для этого нам придется убивать людей, полуросликов, эльфов и гномов( или как сказал Гнарл: "Злобные бороды с ногами"). У каждой расы есть предводитель - герой. Что-то типа боссов, которых мы будем убивать. В конце игры нас ждет неожиданный сюжетный поворот.

Геймплей заключается в том, что мы натравливаем прихвостней на врагов, заставляем запускать разные механизмы или перетаскивать предметы. Также они постепенно будут находить себе вещи и надевать их. Так они будут становится сильнее. Мы тоже можем бить врагов. Чтобы прокачивать свое оружие, нужно его выковывать в кузнице, комбинирую прихвостней чтобы улучшить определенные качества. Также мы можем находить для себя заклинания.

Также в игры есть ДЛС Raising Hell, которое являтся довольно интересным. Оно логично завершает игру и дарит намек на продолжение.

В игры есть продолжение - Overlord 2, вышедшее в 2009 году. В общем игра сделана очень хорошо, в некоторых моментах даже лучше предыдущей. Теперь мы играем за сына прошлого повелителя. Старая башня разрушена, потому мы переехали. Теперь нам надо разобраться с римлянами(имперцами), которые натворили много проблем в наше отсутствие.

В игру внесли много изменений. Теперь там нет полуросликов или гномов, но есть имперцы. Также добавили верховых животных для наших прихвостней, а также дали всем прихвостням имена. В нашей башне мы можем на них посмотреть и даже воскресить тех, кто нам понравился. Теперь мы можем играть за наших прихвостней. Это поможет в некоторых квестах. Также в этой части мы сможем поплавать на корабле. Еще мы сможем не только убивать простых крестьян, но и порабощать с помощью заклинания. Порабощенные рабы будут приносить нам золото и выращивать ездовых животных для наших прихвостней.  Продолжение также порадует неожиданным твистом в конце.

Продолжение оправдало все ожидания и выполнено в стиле первой части. Старые прикольные диалоги остались, да и атмосфера все та же. Игра принесла много новшеств, которые действительно хорошо смотрятся.

В общем мне зашла вся серия игр. Рекомендую поиграть. Также выпустили фильм с таким же названием и аниме, но я не смотрел. Если кто смотрел, поделитесь ниже впечатлением и стоит ли смотреть.

Знаю, что многим здесь не нравится реклама, потому помещу это здесь, под картинками. Если вы все таки дошли сюда, значит вам было интересно. А поэтому рекомендую вам новую группу в ВК - "В мире фэнтези". Там действительно много чего интересного, да  и группа постепенно развивается. Пишите свою критику. В любом случае здесь вам будут рады!

Показать полностью 6
6

Жизнь лжепророка 7

Фрионворт явился за мною ближе к вечеру, попросил следовать за ним.

--Куда?--поинтересовался я--к настоятелю?

--Зачем же,--усмехнулся мой провожатый,--есть способы принять постриг побыстрее, чем обычная инициация и экзамен на знание священного писания.

--На черта я баттом учился плавать?

--На тот случай, если бы меня не встретил--ответил монах.

Следуя за Фрионвортом по длинным коридорам обители, невольно рассматривал его широкую спину и округлые плечи:"Сам то, небось, ежедневно практикуешься".


Наконец, мы пришли в келью врачевателей. На широком тисовом столе, обитом серебрянными пластинами, лежал голый Ликка, привязанный за руки и ноги к чугунным кольцам, торчащим по углам стола. Он был мертвецки пьян и пытался распевать какую-то пошлую матросскую песенку с куском пробковой коры в зубах.


--Будем лечить этого рыцаря, сращивать сухожилия на его руке,--заявил Фрионворт--флейту прихватил?


Я обалдел, но кивнул:

--Послушай, я к медицине имею такое же отношение, как кот к высиживанию яиц...

--Ничего ничего, --засмеялся мой протеже--будешь играть то, что я тебе велю, остальное мое дело, и брата Калинги--он мотнул головой в сторону старика, стоявшего у изголовья раненого, с маниакальным воодушевлением точащего скальпель о кожанный ремень.


--Итак, брат Калинга, приступай, господин рыцарь, заткнись--скомандовал Фрионворт--режь брат по ране над локтем, да посматривай, чтобы больной не отключился. А ты, мм, Вехер, представь себе васильковое поле, и что цветы на нем должны вырасти до размера подлеска, и играй.


Я прижал флейту к губам, и заиграл. Калинга полосанул скальпелем по едва затянувшейся ране, кровь обильно захлестала из нее.

--Останови кровотечение!--рявкнул Фрионворт.

Калинга, схватился свободной рукой за сыромятный ремень, собираясь затянуть его подмышкой Ликки.

--Да не ты!--Фрионворт резко перевел глаза на меня--ты.

В мгновение ока я представил себе мелодию сворачивания крови, и ускорил ее в несколько раз. Кровотечение остановилось через несколько секунд.

--А теперь снова давай тему про васильки.

Я осекся.

--Почему про васильки-то? Жилы же сращивать будем.

--А ты их видишь, в этом окровавленном куске мяса?--язвительно заметил Фрионворт--васильки давай, остальное наша забота.

Я снова заиграл "лютики-цветочки, превращайтесь в тополечки". Этот странный монах понимает мою силу и ее пределы лучше меня самого!

И тут Фрионворт запел. Его голос завибрировал, и после непродолжительного мычания, настраивающегося на манер моей мелодии, последовали такие слова:

--Застряла жила меж зубов, зуд деснам причинив немалый, пускай зуд свяжет жилы вновь, и оживет шмат мяса алый...

Если то были стихи, то они ужасны, но за каждым словом я слышал и ощущал какую-то громоздкую мыслеформу, и невольно впускал эти ощущения в мою мелодию. На моих глазах, концы жил стали медленно вытягиваться из рассеченной плоти, и сращиваться друг с другом. Это происходило с минуту.

--Зашивай--приказал Калинге Фрионворт, закончив свою странную мантру--а ты, Вехер, слабай "спи моя радость усни".

Показать полностью
10

Жизнь лжепророка 6

Тук-тук, постучался я во врата обители. Зарешеченное окошко створки врат распахнулось, и угрюмый монах в капюшоне, надвинутом до кончика носа спросил:

--Кто ты? Зачем пожаловал?

--Хочу стать адептом вашего ордена--заявил я.

--Мест нет--прозвучал оскорбительно краткий ответ, и тут же окошко захлопнулось.


Я сел на завалинку, раскрутил посох, достал из него флейту и задумался, какие чувства пробудить музыкой у этих грубиянов, чтобы меня запустили внутрь? В голову ничего подходящего не приходило.


Вдруг, я заметил, как к вратам подъехал монах на лошаке, спешился, и стал неторопливо копаться в торбе, притороченной к седлу. Я заиграл тревожную мелодию, вселяющую в сердца ощущение погони. Монах, копавшийся в торбе(видимо, пропуск искал), невольно оглянулся на дорогу, по которой только что приехал. Лошак же, испуганно выпучив глаза, резко дернулся с места, и пробежав несколько шагов встал на дыбы и ударил передними копытами по вратам. Днем, похоже, обитель запирали лишь на хлипкую щеколду. Врата распахнулись от удара, и лошак помчался внутрь мимо изумленного привратника.


--Что с твоим мулом Фрионворт, взбесился что ли?-- вскрикнул он.

--Давно самочки не знал--улыбнувшись ответил новоприбывший монах--есть в стойле та, с которой он может душу отвести?

--Такому и дыра в перегородке конюшни сойдет,--всхохотнул привратник,--ладно, заходи.

--Этот со мной,--неожиданно произнес Фрионворт на тон ниже, указывая пальцем на меня.

Неучтивый привратник покорно кивнул, и я проследовал за Фрионвортом мимо него во внутренний двор обители.


--А теперь сыграй что-нибудь успокаивающее,--обратился он ко мне,--чтобы животное успокоилось.


Сам не пойму почему, но я беспрекословно подчинился. Пока я играл, мы с Фрионвортом вошли в конюшню, нашли пустое стойло. Лошак сам пришел, умиротворенный, и позволил себя запереть.

--Фрионворт--представился монах, протягивая мне широкую крепкую руку.

--Вехер--соврал я пожимая ее.

--Судя по имени, ты с с северо-западных владений Юза--улыбнулся он--там такие имена распространены: Вехер, Вирдайл, Весмерхилл...

Я напрягся, и тут же вспомнил, что, похоже, Фрионворту не требовался никакой пропуск, и, копаясь в торбе у врат, он, скорее всего, меня изучал. Неужели признал? Плохо.

--Хотел бы принять постриг,--заявил я,--не знаешь, к кому здесь обратиться по этому поводу?

--Уже обратился по адресу,--усмехнулся Фрионворт,--я отрекомендую тебя настоятелю.

--С чего бы это ты решил так подсуетиться?

--С лошадьми управляешься ловко, нам конюх новый не помешает,--ответил монах, показал на лавку у первого стойла от входа,--обожди здесь, вскоре за тобою придут.

С этими словами, Фрионворт вышел из конюшни.

Я остался ждать, сидя на лавочке под испытующим взором лошадей и мулов.


Если Фрионворт признал во мне Весмерхилла, то большой беды в том еще нет, просто тяжелее будет добывать новую информацию по миссии, и соперникам легче будет меня отыскать.


Только я подумал о соперниках, дверь в конюшню распахнулась, и внутрь въехал могучий рыцарь, в вороненых доспехах с гербом Юза на щите. Он спешился перед свободным стойлом, завел гнедого жеребца в него, снял с седла походную суму, забросил ее на плечо, и закрыл стойло. Все это рыцарь проделал одной рукой, к другой щит был будто привязан. Проходя мимо, рыцарь не удостоил меня ни единым взглядом, лишь бросил небрежно через плечо, выходя из конюшни:

--Напои и накорми моего в первую очередь, ослушаешься, башку снесу...

--Да да, будет исполнено господин--услужливо залебезил я, тем временем дергая, как можно более незаметно за ремешок походной сумки рыцаря. Сума соскользнула у того с плеча. Рыцарь громогласно выругался, нагнулся, поднял сумку все той же одной правой, и вернув ее лямку на правое же плечо(что крайне сложно в таких доспехах), вышел вон.


"Это был Ликка."--подумал я, вспоминая, что когда этот громила нагибался, я сумел разглядеть узлы веревки, которой был привязан щит к левой руке:"Одного братца уже знаю в лицо, того самого, который в одиночку справился с тремя другими бастардами, но повредил руку".

Показать полностью
4

Вспоминая старые времена и игры

Здравствуйте, искатели приключений. Вспоминая старые времена, хотел бы кому-то напомнить, а кому-то рассказать о такой игре, как Mount & Blade, вышедшей в далеком 2008 году. Сам я ее недавно начал перепроходить, и на самом деле, даже на фоне новых игр, Mount & Blade выглядит довольно неплохо (естественно не в плане графики). Что примечательно разрабатывал ее один человек. Он пытался сделать боевую систему максимально реалистичной. И у автора это получилось. При ударе на лошади учитывается твоя скорость, а стрела застрянет в щите на спине игрока.

Ну что же давайте немного подробнее поговорим о игровом мире. Сам мир из себя представляет некое подобие средневековой Европы. Весь материк поделен на 6 королевств, каждое королевство имеет свой народ. К примеру хергиты - восточные кочевники кочевники, норды - викинги. Каждое королевство имеет свои особенности в армии. К примеру в нордов не конницы, но это перекрывается сильной пехотой, свады и родоки имеют самую лучшую броню, а все войска хергитов ( кроме воинов) на лошадях. К сожалению разработчику не удалось сбалансировать все королевства, и хергиты всегда захватываются другими королевствами первыми.

По прибытию на материк, мы должны выбрать фракцию, откуда мы начнем. Это очень важный выбор, вить это определит наше развитие на довольно продолжительный отрезок времени. От нашего выбора зависит, какую армию мы наберем, сможем ли мы захватывать замки и т.д. После этого мы полностью свободны, игра нас не заставляет ничего делать. Мы можем улучшать взаимоотношения с лордами, воевать, нападать на бандитов, захватывать замки, заниматься торговлей и даже женится. Но для начала на стоит выбрать путь, по которому мы пойдем далее. 1) Мы можем стать верным вассалом короля и захватывать для своей страны новые земли. Как по мне, самый скучный способ игры, но и для него есть место. 2) Присоединится к претенденту на трон. В игре в каждом королевстве есть человек королевской крови, который считает, что он имеет больше прав на трон чем нынешний правитель. Мы ему можем помочь. 3) Быть самостоятельным правителем. Я этот способ люблю комбинировать с 1. Сначала завоевываете замки, будучи вассалом своего правителя, и, когда появляется повод отречься от вассальной клятвы, отрекаетесь и у вас свое королевство с всеми вашими замками.

И с этого момента игра становится самой интересной. Сначала с вами будет воевать ваш старый сюзерен, но потом успокоится. К вам будут приходить лорды, которых выгнали их правители, или они сами их предали. Вы их можете принять, или отвергнуть. Теперь просто ведите войны, захватывайте новые земли, плетите интриги и станьте королем Кальдарии.

Перейдем к геймплею. Он здесь не менее разнообразный. Вас ждут масштабные бои с врагами, штурм замков и городов, нападения на лагеря и освобождения деревень от бандитов. Также игра радует огромным выбором оружия, брони и лошадей. Вы можете нанять героев и экипировать их по своему желанию. Также вы можете выполнять разные задания от лордов, участвовать в турнирах, на вас могут напасть бандиты возле таверны. Но это еще не все. Вы должны заботится о своем отряде, поддерживать боевой дух и не забывать о провизии. В общем в игре есть чем заняться.

В общем игра может затянуть на многие часы, но для ее прохождения потребуется значительно больше времени. Также в игре есть куча модов, которые полностью ее меняют, а также сетевой режим. Так что всем советую в нее поиграть.

Друзья, если вы дочитали до сюда, то огромное вам спасибо. Я рад, что мои посты кому-то интересны. Также, если вы любите фэнтези, то у меня для вас хорошие новости. На просторах ВК появилась новая группа "В мире фэнтези". Если вас не затруднит, и вам действительно интересно, можете перейти. Здесь вам всегда будут рады.

Показать полностью 4
16

Академия Проклятий. Даррэн Эллохар и Дэя Риате

По моим представлениям, у Даррэнна должна быть черная прядь :) Планирую нарисовать также Тьера и Юрао :) Нарисовано в Procreate на айпаде. Автор: Михеева Анна.

Показать полностью 2
3

Жизнь лжепророка 5

Зарекался писать "лжепророка" на Пикабу, но, уж больно удобный здесь черновик и система его сохранения. Продолжу...


Я подошел к Ауфу пребывая в добром расположении духа, и с неплохо составленным планом действий.


Распросив попутчиков о критериях вступления в орден Св. Батта, я собрал следующие сведения:


Святой Батт--это вовсе не благочестивый муж, сеющий повсюду семена добра и совершающий чудеса, как я раньше думал. Это стиль плавания,  созданный каким-то полумифическим силачом в глубокой древности, освоить который способны только самые сильные. Такой стиль в Истрии называют бабочкой, и ныне никто не упомнит, на каком неведомом языке бабочка--это батт.


В ордене господствует культ силы, и одним из критериев вступления в него является навык в плавании баттом, или бабочкой. Там имеется военизированное крыло, где обучаются боевым искусствам, что делает каждую обитель Св. Батта крепким орешком для любого возможного захватчика. Имеется в этом и необходимость: орден располагает ростовщическими стуктурами и способен обменивать ярлыки великих домов, купеческих гильдий, инквизиции и самого короля на деньги, если конечно у всех вышеупомянутых есть договора, скрепляющие право такого обмена. А они имеются.


Конечно, сам стиль плавания бабочкой не имеет никакого отношения к военным навыкам, но мощь и выносливость, которая для него требуется, является неким зачином для последующих тренировок бойцов-монахов.


Звучит как пережиток прошлого, так и есть, но орден блюдет традиции седой старины.


Возможно, существует какая-то связь между орденом святого батта и бабочкой на гербе герцогов Юзов, но это выясню позже.


Также, охотник до вступления в орден, должен великолепно знать священное писание и быть холостым мужчиной.


С последними пунктами проблем у меня не возникнет, но что делать с плаванием "бабочкой"?


Я сел на берегу реки Выдры, с трех сторон омывающей скалы, на которых расположился Ауф, достал флейту, и заиграл.


Своею игрой, я взывал к памяти мускулов, каковые были много внушительнее во времена моей бытности наемником, нежели сейчас. Играя, я ощущал, как наливаюсь прежней силой.


Недавно, я подсмотрел, как плавают монахи баттом, что ж, теперь нужно переложить эти воспоминания на музыку, а она наделит мое сознание всеми необходимыми приемами этого мудреного стиля.


Я старался никогда не показывать людям это свойство моей игры на флейте. Только матушка заметила однажды, когда я, будучи отроком, подсмотрел работу кузнеца, удалился поиграть на любимом инструменте, и тем же вечером сумел выковать в кузне фрагмент узорной чугунной оградки не хуже маститого кузнеца. Матушка, тогда приняла мой редкий талант за разновидность колдовства, и строго настрого запретила мне являть его людям, опасаясь интереса инквизиции к моей скромной персоне.


Правда, навыки, получаемые таким образом, быстро исчезают, но в голове остается та самая музыка, которая в любой момент способна вернуть мне их.


Приведя в порядок все необходимые умения для вступления в орден, я вошел в Ауф. Город на скале, почти неприступный, в котором обитает сорок тысяч свободных жителей, и одному богу известно сколько еще рабов. Ауф двухглавый, с сильно выдающимися ввысь скалистыми пиками в центре. К обоим вершинам, затейливым серпантином поднимается дорога, выдолбленная в горной породе. На самом верху скал, этих гигантских каменных клыков, порой скрывающихся в облаках, расположены здания наиболее влиятельных структур города: на северном пике дворец наместника, а на южном обитель Св. Батта. Через расщелину между двумя клыками, существует опускающийся мост, который можно спустить только со стороны дворца.


Что ж, мне нужно на южную вершину...

Показать полностью
1

Классика игровой индустрии.

Продолжая тему старых игр хотелось бы упомянуть о такой игре как Готика или как ее называют в оригинале Gothic, а именно о первой части. Она была выпущена из под пера немецких пираний (Piranha Bytes) в далеком 2001 году. Играть мы будем за безымянного узника, которому так и не дали назвать свое имя, а сама игра начинается с того, что нас кидают за барьер, откуда мы не сможем выйти, к таким же узникам как и мы. Вдаваться в подробности сюжета не буду, но вкратце скажу что нам, как рядовому узнику, предстоит убить древнее зло и сломить барьер. Управлением эта игра явно не пыталась облегчить жизнь игрокам. Здесь почти не используется мышь а все действия закручены вокруг CTRL. Боевая система построена еще интереснее. Чтобы бить для начала надо вытащить оружие, и зажимая тот же CTRL нажимать W, A, S, D, выбирая направление атаки. Как вы поняли ходить и бить одновременно не выйдет. Это связанно с тем, что игру изначально хотели делать на консоли. Игра не отягощает игрока такими вещими как мини карта или указатели квестов. Игрок предоставлен сам себе. Также во многих местах игра подкидывает юнитов, которые явно нам не по зубах, и чтобы пройти дальше игрок должен подключать смекалку и как-то изворачиваться. Но все же игра вышла превосходной. Особенно запоминается открытий мир, который наполнен живыми юнитами и ощущается действительно живым, а диалоги с персонажами действительно интересны и даже смешные.

Спасибо, что прочитали. Если вам понравилось и интересна подобная тематика, подпишитесь на новую группу в ВК. В ней пока что мало людей, но она развивается. Здесь вам будут рады! https://vk.com/inthefantasyworld

Классика игровой индустрии.
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!