Релиз Of ash and steel
Ну и собственно собранное воедино мнение по поводу релизной версии Of Ash and steel!
Все сказанное в ролике личное мнение автора и оно может отличаться от вашего , это нормально. Помните об этом.
Для тех кто смотрит на YouTube
Для тех кто смотрит на VK
Вышла русская игра Of Ash and steel. Ну и как оно?
Ну во первых игру буду называть по простому - Грейшафт. Она так раньше называлась, но в свете того , что у разрабов появилась идея расширить лор и истории разных островов в своей вселенной то назвать серию Грейшафт будет неправильно. Так называется один из островов.
Знаете, если бы меня попросили описать Грейшафт всего в двух словах... У меня бы не получилось. Грейшафт - это кривенькая , уютная по классике забагованная игра в духе ролевок 2000-х годов
Здесь можно не просто подскользнуться на ровном месте — здесь это возведено в ранг искусства. Можно проблеваться после местной выпивки, которая, кажется, сделана из гвоздей и грязи. Можно благородно рухнуть без чувств от голода прямо перед носом у важного сюжетного персонажа. А проснуться уже раздетым догола какими-то предприимчивыми бандитами.
Здесь можно проспать сюжетное задание, потому что ты был пьян в стельку. Можно навеки потерять уже собранный квестовый предмет, потому что он... просто провалился под текстуры. А можно от всей души надавать тумаков какому-нибудь зазнавшемуся школьнику... деревянной ногой!
И о Иннос! это прекрасно.
С игрой далеко не все хорошо, болеть она начинает прямо со старта сюжетный диалог рассказчика мало того, что не имеет озвучки, так еще и строчки его монолога пролетают настолько быстро что , не успеваешь прочитать.
Так же не хватает подложки под текст. Так как было достаточно странным решением текст монолога сделать белым цветом и на фон поставить желтую карту, это еще и максимально не читаемо. Мне пришлось раза 3 начинать новую игру чтобы полностью прочитать вступительный текст. Но это поправят как и все остальное.
Боевая система в этой игре интересно показана, но имеет вполне готические корни с небольшими нововведениями. Игра дает нам сильный размашистый удар и легкий удар, так же по ходу прокачки будет удар который сбивает противника с ног. Помимо базовых атак есть возможность менять стойки, про их возможности я подробно рассказывал в ролике про демку.
В конечном итоге боевая система будет завязана на обязательной прокачке, то есть игра не будет продлевать нам комбинацию, а давать новые возможности в виде дополнительных умений , типа серии ударов, нокаута противника , парирования и прочего.
Все будет зависеть от ваших предпочтений. Я советую уделить внимание распределению статов на старте, так как нежелательно будет вкладывать лишние очки в те статы которые ты не будешь использовать. Особенно в рамках того что не известно возможно ли будет сбрасывать очки левел поинты или нет.
Я решил играть во первых за фракцию вольных охотников и использовать ловкостное оружие и для дальнего боя использовать лук. Такое своеобразный рейнджер или разведчик должен получиться в конечном итоге. Но есть моменты которые требуют пояснения, лично я их жду от разработчиков.
В параметре сила например сказано что она усиливает атаки оружием ближнего боя. Но не сказано, на оружие какого типа это влияет. Нужно уточнить об этом в описании. Например берем рапиру, она работает от ловкости, но она требует ловкость , но в силе написано, что усиливает ближний бой.
Будет ли сила улучшать показатели урона с рапирой или все же ловкость для ловкостного, а сила для силового? Но не получиться выбрать один стат и качать только его, еще есть здоровье, выносливость и проницательность. Так же играя ловкачем чтобы осваивать те или иные профессии нужны будут не профильные статы, поэтому желательно сразу определиться в каком направлении идти.
В параметре сила например сказано что она усиливает атаки оружием ближнего боя. Но не сказано, на оружие какого типа это влияет. Нужно уточнить об этом в описании. Например берем рапиру, она работает от ловкости, но она требует ловкость , но в силе написано, что усиливает ближний бой.
Парочку слов еще хочется сказать для тех кто будет играть на сложном. Голод и жажда могут убить. И нужно будет ответственно, хотя бы на первых парах относиться к съестным ресурсам. С голодом может помочь рыбалка. Правда ее механика крайне специфическая и если ее понять то будет не сложно.
Суть в чем? У нас есть шкала прочности лески и шкала успеха. Есть две кнопки подсекать и тянуть. И вот если рыба просто поддергивает , то подсекаем. Если же водит наживку из стороны в сторону то тянем. И после 60-70% успеха вытаскиваем. И нужно быть внимательным и не порвать леску. Перед ловлей обязательно сохранитесь так как с первого раза точно не получиться. Рыбку можно приготовить как закуску и носить собой. Так же в игре есть куча разных завтраков и обедов. Но их можно использовать только у костра. Приготовил и сразу съел. Они дают существенные бонусы, это очень приятно.
Диалоги в игре приятные с яйцами как готика. Люди интересно ведут беседы, могут злиться и обзывать главного героя. И всячески показывать что Тристан - тут никто , звать его никак и что за неправильные дела или слова выпустят ему кишки. Есть и более дружелюбные собеседники, если редкостные быдланы. Для меня это очень ценно в ролевой игре. Так как я не люблю, когда главному герою все подряд вылизывают жопу и весь мир крутиться вокруг игрока.
В целом игра демонстрирует хорошую оптимизацию и работает на проверенном временем Unreal Engine 4. Благодаря этому она не слишком требовательна к железу, выглядит приятно и, по словам разработчиков, способна идти плавно даже на слабых ПК.
Визуальный стиль оставляет положительное впечатление, однако есть вопросы к освещению. Например, туман выглядит так, будто яркость выкручена на максимум, а контрастность — на минимум. Ночи в игре действительно темные, поэтому без факела не обойтись. Но огонь освещает главным образом самого Тристана, а не окружающее пространство, из-за чего факел кажется почти бесполезным.
Куда более заметной проблемой становятся светящиеся кристаллы и грибы. Их яркость настолько велика, что приходится буквально щуриться. Если первые два пункта можно объяснить ограниченным бюджетом, то здесь напрашивается простое решение — снизить интенсивность свечения.
Игра Оф эш энд стилл дает все то, что я хочу видеть в ролевых играх. И хорошая переполненная механиками боевая система. И вариативность развития персонажа. Да магия отсутствует, но лично меня она и не интересует, я как ветеран соулсов считаю магия для казуалов и слабаков.
Поэтому ее отсутствие что в Грейшафт меня не чуть не расстраивает. Игра обещает показать очень много видов оружия. Хорошо развитое ремесло, где крафт потребует от нас не только тех или иных навыков прокачки , но и ловкости рук в забавной мини игре. Так же игра дает новый опыт кулачных боев. Теперь это не тупое закликивание удара и блока как в ведьмаке. Теперь придется включить голову чтобы грамотно сыграть в мини игру.
Игроку дается возможность выковать собственное оружие и когда я увидел возможности кастомизации личного оружия, я просто офигел. Это какое то ган порно , встречающееся разве что в игре Эскейп фром Тарков. И это круто. Здорово слушать истории этого мира из уст персонажей на родном русском языке, интересно изучать все эти новые механики , изучать и исследовать новый мир и новую историю.
для кого же эта игра? В первую очередь игра для русских готоманов, любителей ведьмака и прочих крутых ролевых игр далеких 2000 годов. Да местами всратенько, да куча багов. Но в этом и есть ее шарм и прелесть. Поэтому если тебя хоть что то в этой игре заинтересовало после моих роликов, поддержи разработчика и побалуй себя хорошим душевным приключением! Кому игра может не понравиться ? Наверное людям которые критично относятся к багам и прочим ошибкам. Они тут будут и если к этому у тебя нетерпимость, то увы игра не для тебя, но помни что ты упускаешь возможно уникальное и действительно крутое приключение.
Ну вроде бы все что хотел сказать сказал. Всем спасибо за внимание.
Изменения боевой системы в будущем ремейке!
Я разложил все по полочкам после просмотра выпусков от разработчика. В целом все что я сейчас вижу мне очень нравиться особенно фишка с завершающим ударом комбинации. Теперь можно будет нокаутировать противника!
Что в целом улучшили и изменили? :
— Ускоренные комбо
— Комбинации теперь работают только при нажатии правильных клавиш в правильный тайминг
— Если уровень владения оружием выше "необученного", то можно прерывать анимации уклонением или блоком
— Можно уклоняться от атак с активным блоком
— Улучшена боевая камера (при захвате цели)
— Скольжение во время боя полностью убрано
— Добавлены финальные удары в комбо, которые отправляют противника в ноу-аут
— Определенные атаки противника точно так же могут нокаутировать и героя
— Добавлен новый сет анимаций для мастера двуручного меча
Для тех кто имеет доступ на ютубе:
Для тех кто смотрит Vkontakte
KAT VON D выпустила в 2024 году свой второй альбом *My Side Of The Mountain*
DARKWAVE/SYNTHPOP/GOTHIC первая вещь на итльяно последняя на испаньол посередине инглишь
Por Ti (Альбом My Side Of The Mountain 2024 года)
Exorcism (Альбом Love Made Me Do It 2021 года)
Set My Self On Fire (Альбом My Side Of The Mountain 2024 года)
Vampire Love (Альбом My Side Of The Mountain 2024 года)
I Am Nothing (Альбом Love Made Me Do It 2021 года)
Dead (Альбом My Side Of The Mountain 2024 года)
Lovesong (Сингл 2022 года)













