Сообщество - Герои Меча и Магии 3

Герои Меча и Магии 3

2 069 постов 12 856 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

988

Короли подземелий

Вновь я приветствую всех игроков и просто любителей такой замечательной игры как Герои 3. Сегодня нам предстоит позабыть о свете солнечных лучей и окунуться в темные пещеры подземелья. Увидеть тех,  кто возможно о существовании солнца даже и не подозревает. Конечно же своей речью я подвожу к тому, что сейчас будет обзор на известный всем замок - Темницу.

Сначала, впрочем как и раньше, посмотрим на факты:

В Hota число троглодитов было уменьшено с 30-40 до 20-30.

Карта загадка и пропадающие части при посещении обелисков.
Хочется так же отметить ее уникальность. Тут не все изображенные существа соответствуют реальным юнитам Темницы. К примеру у Минотавра не топор, а копье, Дракон больше напоминающий виверну, но не красного или черного дракона, так как нет передних лап. Что-то потерявший тут василиск из Болота.
Внешний вид замков при постройке определенных строений.

И теперь перейдем к рассмотрению юнитов.

Троглодиты являются достаточно средними юнитами. Хороший показатель максимального урона и  атаки, однако небольшая защита и скорость. Полезны для начала игры, особенно если нанять Шакти, который увеличит их показатели и может обеспечить не только раннее пробитие более сильных нейтралов, но и возможно быстрый раш на противника. Так же играя за Шакти имеет смысл сразу их улучшить. Так как при улучшении они получают много статов.

Тоже довольно средние юниты. Прекрасная скорость, но большой разброс урона, слабая атака и защита, но они хороши благодаря своей способности возвращаться обратно после атаки, которая при улучшении становиться безответной. Хороши в защите замка. Однако ими нельзя заблокировать вражеских стрелков, при этом атаковав их.

Первые стрелки и очень неплохие, прекрасная атака для своего уровня, нормальная защита и скорость как для стрелка. Не имеют штрафа в 50% от урона в ближнем бою. Можно назвать одними из лучших существ 3го уровня.

Сразу же второй и последний стрелок Темницы. Но намного хуже прошлого. Такая же атака, скорость ниже, урон немного выше. Низкое здоровье для своего уровня (даже как для стрелков). Так же одной из основных проблем является низкий боезапас. Для обычных медуз вообще 4. Из-за чего им часто приходится вступать в ближний бой, а здоровьем они, как мы помним, не блещут.

Один из лучших юнитов как Темницы, так и всх существ 5го уровня. Великолепная атака вместе с хорошим уроном и самое главное всегда положительной моралью, делают их невероятно сильной угрозой для оппонента. Но скорость страдает, так что будет неплохо иметь в Книге заклинаний Ускорение.

Довольно спорный юнит по полезности. Очень низкие показатели характерискик для своего уровня. Малый запас ХП, урон как у минотавров, как и атака с защитой, однако очень хорошая скорость, полет и способность Паралич делают их неплохими быстрыми юнитами на поле боя.

И наконец тот самый юнит. Черные драконы имеют отличные показатели урона, атаки и защиты. Дыхание дракона + полная неуязвимость к магии, один из самых высоких показателей здоровья среди существ 7го уровня. Все это делает их отличными бойцами на поле битвы. Особенно знаменита их стратегия с Армагеддоном.

Теперь говоря о замке в общем надо отметить, что несмотря на все полезные свойства существ, стоят они недешево. В базовом варианте существа вообще самые дорогие. Так же в базовом варианте самые низкие показатели здоровья. Это все ведет к тому, что наших существ, практически всех, придется улучшать. Однако есть много летунов и хорошая скорость.

Герои у Темницы одни из самых лучших. Из воинов стоит упомянуть Шакти и Гуннара. Один приводит толпу троглодитов, другой специалист по логистике и имеет тактику ( один их самых частых выборов у людей за этот замок ). Из магов мы имеем Деемера - с усиленным Метеоритным дождем, Аламара и Джеддита - со специализацией Воскрешение, Аламар к добавок к этому имеет Грамотность, что даст возможность обучить этому заклинанию других. Есть беда - на Черных драконов это не действует, можно конечно найти Сферу уязвимости, но тогда мы лишимся возможности кастовать Армагеддон.

Из артефактов особо выделить нечего. Можно сказать, что нам очень пригодятся артефакты на силу магии, такие как Латы титана или Доспехи никсов, Шлем небесного грома. Сфера огня для увеличения урона от Армагеддона. Так же если он не выпал то Книга огня, ну и так же Книга земли, однако она полезна всем героям. Еще Сфера уязвимости, если хотим воскрешать драконов. Хотя можно носить только Красных драконов чтобы можно было их воскрешать, но это не очень хорошая практика.

Так же особенно важных заклинаний сложно выделить, кроме стандартных: Щит, Каменная кожа, Портал в город, Дверь измерений и тд. Можно уделить внимание Благословению и Молитве, так как разброс урона у нас большой,то неплохо бы атаковать в полную силу. Ну и упомянутый ранее Армагеддон.

К особо полезным навыкам отнесем Мудрость, так как Гильдия магов до 5го уровня + водоворот маны грех не использовать и Логистика, как стандартный навык для всех. Интеллект не обязателен, так как имеется Водоворот, но лишним тоже не будет.  Если хотим убивать через Армагеддон, то Волшебство будет неплохим выбором. Любая из школ магии будет полезна для нас. Так же можно выучить Грамотность, чтобы учить заклинаниям других героев. Имеет смысл иногда вкачать Баллистику, чтобы при осаде городов иметь первый ход для Армагеддона и уже потом добить оставшихся драконами.

Из тактики можно сказать, что это один из немногих замков где на первых ход отстройка Префектуры не является плохой идеей. Так как золота нужно много. Хорошо будет отстроить гарпий, бехолдеров и медуз ( над последними можно и подумать, так как стоимость у них не самая низкая, а польза не самая высокая ) на первой неделе, в идеале вместе с Цитаделью и Замком. Отлично будет если рядом есть жилище родных существ, тогда можно отстроить Портал вызова.

После отстройки основных жилищ можно разделить войска на только драконов с Армагеддоном и остальных существ. Или таких юнитов как Гарпии, Мантикоры и Черные драконы, а второй герой будет с остальными существами.
Будет целесообразно добавить в наши ряды других летунов: Горгулий, Птиц грома, Виверн и т.д.

Можно подвести своеобразный итог, что Темница является далеко не простым замком, но уже не кажется сразу такой слабой как Инферно, к примеру. Обширный выбор героев + своеобразные и интересные стратегии делают замок достаточно сильным, особенно в поздней игре.

У меня на сегодня все, желаю удачи всем и советую поиграть за сей замок. Хочу сказать пару слов о том, что буду рад услышать интересные моменты которые я возможно упустил, либо особенные факты касающиеся других городов. Так как к примеру, как я прикинул, с замком Эльфов или Людей связать что-то определенно особенное сложно. И если кто-то поделится в комментариях рассказом про что-то уникальное или ссылкой на это, буду очень признателен.

Информация взята из энциклопедии по героям, группы вконтакте Fizmig.

https://vk.com/fizmig

Показать полностью 19
2

Невероятные битвы в Heroes 3 + вотэтоповорот

Недавно был замечательный пост в котором кто-то составил список сложных и замечательных карт для старых добрых Heroes 3. И самой сложной из всего списка он назвал карту Metataxer revenge. Я решил попробовать поиграть в нее, т.к. я люблю посложнее но перед этим решил мельком глянуть какое-нибудь видео  - стоит ли она прохождения?

И в процессе поисков наткнулся на видео, которое хочу представить вам. Уж на что я всякое повидал в героях, но некоторые битвы реально поражают воображение. А концовка вообще  убила - но вы сами все увидите.

Само видео соответственно вот

И для тех, кто не все допонял на видео и не все успел рассмотреть - описание стратегических моментов в боях.


1) 0:21 Бой против двух ифритов.
Во-первых нужно разделить ифритов, так как они могут убить и джина и грифона даже под эликсиром жизни
Во-вторых, используется свойство эликсира жизни – возможности регенерации во время боя. Он лечит по 50 хп каждый раунд, что полностью компенсирует полученные повреждения.
2) 0:38 Эликсир жизни был отдан на квестовом столбике, поэтому для захвата деревушки с бегемотом используется другая тактика.
Бегемот полностью умирает от действия огненного щита, полученного от обкаста гр джина. Огненный щит – заклинание, возвращающее 25%(на продв. уровне) полученных повреждений атакующему, если урон нанесен в ближнем бою. В данном бою нужно получить два обкаста огненного щита для убийства бегемота.
3) 1:05 Против церберов и демонов. Каждый джин может сделать до 3 обкастов в бою. 5 джинов – это 15 обкастов, значительно повышающих боеспособность титана. В текущем бою доступны только 10 видов обкастов и лечение. Соответственно, джины в обязательном порядке прокинут минимум 5 лечений суммарно на 150хп(каждый джин лечит на 30). Бой можно было выиграть и другими способами, но более сложными в исполнении и с возможными потерями.
4) 1:40 При отсутствии у врагов стрелков или магии и если повезло с ландшафтом(или же автор сам поставит нужный), то гарпии сильнейший юнит в игре.
Именно это и демонстрируется в данном бою:)
5) 2:08 Против чёрных драконов(далее "чд") и магических элементалей. Начальная расстановка даёт для чд 3 цели – 2 стека по 1 гаргуле, прикрывающих нашу армию, и стек из 2 гарг. Алгоритм компьютера выбирает ход с наибольшими потерями – убивая стек из 2 гарг, что позволяет создать карман, в котором прячутся наши войска, недоступные для чд из-за окружения магическими элементалями. Уменьшенные стеки маг элемов наносят мало урона, что позволяет отлечивать этот урон. Важно также и то, что маг элемы бьют без ответки, поэтому наша прикрышка из них не умирает.
5) 2:49 Против 14000 магических элементалей и минотавров. Пользуемся алгоритмом компа, который предпочитает выбирать наиболее жирные цели из доступных на данный момент, поэтому все стеки бегают за 4-кой джинов, полностью игнорируя армию, спрятанную за 1-ками джинов.
Но не менее важную роль здесь играет одногексовый элемент ландшафта, показанный на видео. Дело в том, что без него магический элементаль вставал бы как раз в этот гекс, а из него он уже на следующий ход достигает прикрышку из 1-ек с фатальными перспективами. Тем самым принципиальная возможность прохождения боя зависит от ландшафта и одного неприметного одногексового препятствия. Такие дела…
6) 3:24 Бой против героя с инферно армией
Первый этап – поставить энчантеров в угол и быть прикрытым с тележкой и (обязательно) стеком вражеских магогов.
Второй этап – уменьшение кол-ва магогов. Дело в том, что когда магогов становится меньше определенного кол-ва(зависящее от энчантеров), комп считает, что с ответки он получит намного сильнее, чем бьют сами магоги. При этом комп ценит стрелков и не хочет их просто так отдавать. В другой ситуации, магоги бы отошли, но видя, что энчантеры стрелковый стек, он решает, что полезнее оставаться их блокировать. В итоге он не хочет бить и убегать магогами – значит он просто дефается. И это несомтря на то, что у нас есть лук снайпера, но комп это полностью игнорирует. Недостатки алгоритмов компа…
Третий этап – оставить героя без маны, так как у врага есть и воскрешение и телепорт за 3 маны. Он любит обкасты, тратя за 3 раунда 22 маны, которые мы диспелим за 2 маны. Расход маны в нашу пользу!
Четвертый этап – расстрел и воскрешение наших войск. Тут важный момент, что войск врага много, а выстрелов всего 32. Поэтому здесь важно использовать бешенство, иначе выстрелов не хватит.
7) 4:11 Бой против 1500 кристалических драконов. Каждый раунд на поле боя случайно размещаются 8 песчаные ловушки, останавливающие врага в этом ходу после прикосновении. Ловушки невидимы для врага, в том числе и после "активации".
В условиях ограниченных передвижением врага прекрасно себя проявляют дьяволы, которые бьют без ответки.
Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!