Сообщество - Герои Меча и Магии 3

Герои Меча и Магии 3

2 069 постов 12 856 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

989

Как можно обратить бонус родной земли себе на пользу

Всем привет, сегодня рассмотрим небольшой лайфхак относительно родной земли. Как известно, родня земля дает бонус к скорости всем существам "своей" фракции. Однако, зная одну маленькую особенность, можно заставить противника сражаться на наших условиях

Итак, мы играем за Темницу, находимся на траве (родная местность для Замка и Оплота), наш противник - герой Замка.

Никому из нас не хочется дарить дополнительные плюшки сопернику, но с травы мы никуда не денемся. Однако, неподалеку находится пещера с кристаллами, куда мы устремляемся...

...и остаемся ждать своего часа. После нападения противника, увидим следующую картину:

Как видно, бой уже проходит в подземелье, хотя шахта находится на траве, и бонус скорости переходит от противника к нам (т.к. играем за Темницу). Помимо пещеры с кристаллами подойдет также золотая шахта.

Бонус родной земли справедлив и для городов на неродной местности. Т.е. если наш Некрополь стоит на той же траве, при его осаде земля будет считаться родной для Некрополя.

Скрины и видео сделаны с HotA.

Всем удачи и больших побед.

Герои куда сложнее, чем вам кажется

Показать полностью 3
289

Ценность использования заклинаний в Героях 3

Всем привет, сегодня речь пойдет о так называемом AI_Values для компьютерных противников. Если вы когда-нибудь задумывались о том, почему ИИ-противник очень часто использует схожий набор заклинаний - ответ AI_Values. Смотрим видео или читаем описание

Итак, каждый раз играя против компьютера, можно вычислить закономерность использования им той или иной магии. Дело в том, что разработчики игры назначили каждому заклинанию свой приоритет (само собой, разделяем походные и боевые заклинания). Значение этого приоритета зависит от самого заклинания и уровня развития магии определенной стихии у героя.

Если посмотреть таблицу, увидим, что вызов элементалей при экспертной магии ценится выше взрыва или цепной молнии. Посмотрим:

Имеем одинаковую армию, однако у противника в запасе на выбор 4 заклинания: цепная молния, взрыв, вызов воздушных элементалей, вызов земляных элементалей.

Начинаем бой и....

Противник вызывает элементалей, хотя мог пройтись по существам 1-го уровня цепью молний. Если вы думаете, что ИИ одумается, то:

Однако учтите, что AI_Values не панацея. Имея в книге заклинаний приоритетных элементалей, гарантии на то, что по вашим архангелам не бахнут взрывом нет. Данный показатель является ключевым, но не единственным. Хотя, если вы знаете набор заклинаний компьютерного противника, то было бы неплохо держать эту таблицу под рукой.

Всем удачи и больших побед.

Герои куда сложнее, чем вам кажется.

Показать полностью 5
372

Рыночная экономика Героев меча и магии 3

Всем привет, сегодня мы будем рассматривать экономическую составляющую нашей любимой игры.

На волне предыдущих постов решил запилить видео, так что делюсь своим творчеством с вами (чур слишком сильно шапками не кидать).

Ну  а для любителей текста повествование продолжается.

Начнем с очевидного: такое строение как рынок доступно для постройки в любом городе и позволяет производить обмен ресурсов по определенному курсу.

Если у вас имеется лишь один город с рынком, то зайдя в него, вы увидите следующую картину:

Однако, завоевав еще один город и построив в нем еще один рынок, картинка изменится:

И так далее:

Думаю, суть понятна. Ограничение на плюшки установлена игрой в 9 штук, т.е. 9 построенных рынков принесут вам самый выгодный обменный курс. 10, 11 и т.д. никакой роли не сыграют.

Помимо улучшения собственного курса, рынки делают наших израильских гостей, которые приехали торговать артефактами в некоторые города (читай - Темница, Башня, Сопряжение) по невообразимым ценам, более лояльными:

На картинке выше курс получше начального, т.к. несколько рынков уже есть. Но шекелей много не бывает, мы активно ставим палаточки, подкручиваем весы, в общем, все как положено. И после завершения строительства очередного рынка получаем следующее:

Курс ослаб. Такие махинации разрешено делать также 9 раз, так что надежды получить артефакт за копейки можно похоронить. Что важно, постройка в городе очередного торговца артефактами на ситуацию никак не повлияет.

И последнее, на что оказывает влияние количество рынков - это уникальное строение Цитадели, а именно, рынок рабов:

Тут картина такая же, но максимальное ограничение - 8 рынков. Отстроив их все, вы сможете продавать существ за полную себестоимость:

Всем удачи и больших побед,

"Герои куда сложнее, чем вам кажется"

P.S. Я просто оставлю это здесь

Показать полностью 8
1785

Копать или не копать? Маленький лайфхак при раскопках Грааля

Всем привет, сегодня хотелось бы поделиться одним из фактов механики Героев 3. А касается он самого заветного сокровища на карте приключений - Грааля.

Итак, все мы знаем, что раскопки не разрешено проводить, если наш герой уже двигался (т.к. по задумке копать приходится целый день). Но тут есть небольшая хитрость, которая заключается в физике 3 Героев: возможность раскопок определяется от максимума запаса хода героя. Другими словами, если персонажу передать более медленное существо, то этот максимум будет перерасчитан.

Наглядно:

Мы нашли предположительное местонахождение Грааля, но не успели добраться за предыдущий ход

Для того, чтобы попасть в нужное нам место необходимо сделать всего пару шагов (копать будет Мефала - в армии 1 кентавр)

Что мы, собственно, и делаем, однако попытаться взять в руки лопату и приступить к неистовому рытью окопов нам не позволяет игра

Но мы не отчаиваемся и предпринимаем следующее:

Вторым героем стремимся к нашему кладоискателю и производим обмен кентавра (у Мефалы - копателя) на гнома:

После этого действия максимальный запас хода высчитывается уже по гному, и мы с радостью делаем 2-ю попытку:

И теперь игра позволяет нам осуществить задуманное

Всем удачи и больших побед,

"Герои куда сложнее, чем вам кажется"

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!