Сообщество - Герои Меча и Магии 3

Герои Меча и Магии 3

2 069 постов 12 856 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

176

Небольшое турне по разноплановым картам для Героев.

В данном посте я постараюсь открыть для публики несколько карт максимально разных жанров, и немного о них рассказать. Я намеренно подобрал сюда и RPG-карты, и стратегические, и лёгкие, и сложные, и для чистого СоДа, и для ВоГа (правда, не для чистого вога). Итак, начнём.
1) First Blood 2.4. Очень и очень сильно нашумевшая в своё время карта, по которой устраивались турниры и заключались споры. Мы начинаем с 2 городами -  людей и варваров, и лучше бы нам не терять ни одного из них. Пожалуй, это единственная карта, где нам действительно пригодится орлиный глаз, без него будет тяжело, особенно первые недели. Есть несколько неочевидных моментов, но, в целом, нельзя назвать карту невероятно сложной. Сюжета, к сожалению - или к счастью - почти нет. Стоит заметить, что победитель турнира прошёл её меньше, чем за месяц, впрочем, не думаю, что кто-то решится повторить этот подвиг)
Сложность прохождения: 5\10
Ссылка на скачивание: http://en.heroesportal.net/maps/download/1274

2) The 5th element, episode one. Здесь мы играем за четырёх колдуний, каждая из которых владеет только своей школой магии и только заклинаниями, относящимися к ней. Цель - принести в последнее сопряжение Альянс Ангелов. Сюжет имеется, и неплохой, особенно в начале. Карта имеет прекрасное начало, но чуть более сложную (и не очень понятную) середину. Внимание! Ни в коем случае не отдавайте провидцам книгу огня и часть Альянса! Не знаю уж зачем добавлены эти задания, но если вы их отдадите, карта станет непроходимой.
Сложность прохождения: 4\10
Ссылка на скачивание: http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...

3) The Forces of Evil. Карта старая, и это заметно - большинство монстров можно присоединить, компы не отличаются умом, сообразительностью и\или большими армиями, да и выбрать можно почти любой город. Сюжета особенного, к сожалению, нет. Однако видно, что в карте есть задумка, и монстры не понатыканы просто так. Карта богата на существ, артефакты и водовороты. Особенно на водовороты.
Сложность прохождения: 1\10
Ссылка на скачивание: http://www.heroes3maps.com/map/6403-les-forces-du-mal
4) Путь к призванию. Эта карта - то, что действительно достойно называться RPG-картой! Как минимум потому, что воевать мы будет исключительно единичными юнитами. Главный герой представлен пегасом, которого мы позже сможем проапгрейдить - путём получения новой сбруи, конечно же. Также по хожу игры мы будем находить товарищей - например, снайпера, и получать квесты в духе "отведите потерявшегося сына благородного эльфа к его отцу", за которые нам будет положена награда. Единственный недостаток этой шедевральной карты - то, что судя по всему, к концу у автора закончился запал, и финал сделан довольно халтурно. Впрочем, прохождение закончить вполне реально. Сложной эту карту назвать нельзя, но она и не про неё!
Сложность прохождения: 2\10

Ссылка на скачивание: http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...
5) Where the Beauty. Карта широко известного в узких кругах картостроителя Aeris Quamarine. На первый взгляд - типичная "убей их всех" карта, правда, с возможностью выбора стороны. Но если посмотреть чуть дальше, то увидим, что уже на второй день из таверны мы можем выкупить казначея 6424 уровня, который будет снабжать на 160000 золота в день - кто говорил, что имущество - бесполезный навык? Далее, на этой же неделе к нам придёт логист 868 уровня - но его нам придётся сначала победить, прежде чем выкупить в таверне. Должен сказать, что иметь разведчика с 28000 очков передвижения поистине прекрасно! Кстати, наших неудачливых коллег - т.е. компов, которые играют за стороны, не выбранные нами - выкупленным логистом можно вынести до конца первой недели, несмотря на то, что карта XL. Как и в любой карте Aeris, здесь есть и сюжет, и сложность, хотя и не та, которая ценится "утончёнными ценителями китайских карт".
Сложность прохождения: 6\10
Ссылка на скачивание: http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...
6) Wayfarer. Я  сомневался, стоит ли рассказывать про эту карту - в конце концов, она почти так же известна, как Paragon - но в конце концов решил, что стоит. Карта на английском, но текста почти нет. (а значит, и сюжета). В середине и в начале нам придётся решить пару логистических задачек, а также по всей карте будут спрятанные сюжетные проходы, что меня в своё время сильно бесило. Но это, конечно, вкусовщина. Нельзя сказать, что здесь нас ждут какие-то невероятно сложные битвы, особенно если мы раскачаем специалиста по доспехам, но всё же эту карту нельзя назвать и крайне простой.

Сложность прохождения: 4\10
Ссылка на скачивание: http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...
7) The First Circle. Одна из немногих достойных карт размера H, и, соответственно, для её запуска необходима HotA. Также одна из немногих карт, где игра за некромантов не превращается в "забей противника до смерти сотнями тысяч скелетов", то есть сложность не будет падать по ходу игры. В начале у нас будет полдюжины замков, в которые довольно скоро придут враги - их можно удержать, но смысла в этом особого нет, так как наш второй герой, который стартует под землёй, быстро захватит столько же некрополей, с которых мы и будем получать нашу основную армию. Надо заметить, что на этой карте нам действительно будет полезна сфера запрещения, особенно в конце. Сюжет есть, но в зачаточном состоянии, т. е. только в начале. Ах да, и ещё одно. У поглощения чужих душ действительно есть ужасные последствия, хотя они настигают и далеко не сразу!
Сложность прохождения: 5\10

Ссылка на скачивание: http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...
8) Empire of the World III и IV. Первая и вторая часть широко известны, но третья и четвёртая - не настолько. И, по-моему, напрасно! Эти карты - лучшие, которые есть в WoG. В них настолько много скриптов, изменений, различных апгрейдов и тому подобного, что дух захватывает! К концу игры ваши лучники могут не только обрасти различными способностями по самый арбалет, но и иметь урон под полсотни. И да, игра от этого не превращается в однораундовый расстрел! В четвёртой же части нам предстоит играть за инферно, и перед тем, как начать игру, мы сможем выбрать одну из четырёх специальностей и одну из семи сложностей - причём специальность мы будем выбирать не столько для героя, сколько для себя. Единственный недостаток - для игры необходима Era. Впрочем, потратить 10 минут на то, чтобы её поставить, однозначно стоит - пара месяцев, которые вы потратите, чтобы пройти эти карты, с лихвой окупят эти усилия!
Сложность прохождения: в зависимости от сложности, 1-7\10
Ссылка на скачивание: http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...

http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...
9) Way Home. Вот мы и подошли к тому, что оценят "утончённые ценители китайских карт" вроде меня. В отличие от большинства, эта карта переведена на английский, и понять, что нам говорит автор, можно, хотя в большинстве случаев это и не важно. Здесь нет особенно страшных логистических задачек, но вот битвы будут отнюдь не тривиальными. Спойлер: к концу карты от героев с драконами у вас будет нервный тик! В целом карта очень продуманная, и, несмотря на то, что будет казаться, что некоторые битвы непроходимы, везде можно победить.
Сложность прохождения: 8\10
Ссылка на скачивание: http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...
10) Metataxer's Revenge. Я бы назвал эту карту жемчужиной моей коллекции. Также её можно кратко охарактеризовать как "врата в ад". Вопреки здравому предположению, карта не китайская, а немецкая, и имеется вполне достойный перевод на английский. Дальше третьей недели особенно важных сообщений от автора нет, так что это незнание английского критичным не будет. Факторы, которые следует отметить:
- Первые две с половиной недели каждый ход следует просчитывать, иначе вы либо не доберётесь до города вовремя, либо не успеете совершить трансформацию и останетесь с логистом вместо стрелка, коим пройти будет крайне сложно (если вообще возможно);
- Если вы не успеете победить предпоследнего вражеского героя, затем выкупить и привести к определённому стражу прохода до конца 12-го месяца, карта станет непроходимой;
- Все бои, несмотря на их кажущееся безумие, проходимы. Без исключения.
Также стоит сказать, что эта карта считается самой сложной в героях вообще, так что не стоит разочаровываться, если у вас ей пройти не получится)
Сложность прохождения: 10\10
Ссылка на скачивание: http://www.maps4heroes.com/heroes3/rating.php?testcookie=&am...

Много карт осталось за кадром, но думаю, пока что хватит) Также существуют карты-загадки типа Nine Riddles - возможно, по ним я пройдусь позже. А на данный момент, обзор закончен! Спасибо всем, кто осилил!

Показать полностью
1212

Прольём свет на крепость (Длиннопост)

Приветствую  всех игроков и просто любителей героев 3. Читая много разных сайтов о третьих героях я встречал как информацию так и комментарии на форумах, что (говоря обобщенно)  крепость один из аутсайдеров игры, в лучшем случае является средним замком.

А он как раз является одним из моих самых любимых. Так вот хотелось бы пролить немного света на сей прекрасный замок в героях 3.

Хочу начать с представления списка интересных фактов, которые мне удалось найти и продолжу моментами, которые я постараюсь описать..

Если брать во внимание Hota, то Брон уже является не единственным героем с существами 4го уровня. Так как в Причале есть герой Иллор, который приводит 3-5 Духов Океана.
Но Брон все-равно лучше так как приводити большее количество, да и василиски имеют максимальный урон на 1ед больше, и Атаку с Защитой больше на 1 и 3 ед. соответственно.
Дальнейшая информация является неподтвержденной, но вполне реальной. Так как найти факты подтверждающие это у меня не получилось.
Сразу извиняюсь перед людьми, которые разбираются в культуре майя. Так как картинки могут, за моим незнанием, не соответствовать моему описанию.

Теперь я бы хотел поговорить о некоторых особенностях игры и аспектах тактики.


Как все мы знаем герои Крепости поделены на Ведьм и Хозяинов зверей. И все они все заточены под защиту. Если первые особо не выделяются (ну маги как маги), единственно что можно выделить героя Андра со специальность мудрость (жаль ману тратить некуда :) ), то вот последние очень даже привлекают внимание. И первым героем можно выделить Тазара со специализацией доспехи. Наши герои и так при найме и со временем будут иметь много брони. А Тазар еще и за каждый уровень повышает навык доспехов, что в совокупности даст большое преимущество.


Вторым рассмотрим Брона, так как выбор его вначале поможет в зачистке более сильных нейтралов, желательно подкрепить его палаткой первой помощи.


Как известно навыки Атаки и Защиты оппонентов зависят друг от друга. А именно, если  броня вашего существа больше чем атака существа противника, то получаемый вами урон будет снижен на 2.5% за каждую единицу защиты, что превышает атаку. Максимальное снижение - 70%.  И так же если броня вашего существа меньше чем атака существа противника. То урон будет увеличен на 5% за каждую единицу атаки превышающей вашу защиту. Максимальное увеличение - 300%. Все тоже самое для атаки только наоборот.


А так как броня для нас основной навык, то ее будет много и зачастую наша броня будет превышать атаку оппонента и пробить нас будет ой как непросто.


Еще очень важным стратегическим преимуществом есть то, что наша родная местность - болото. А это значит что мы передвигаемся по ней как по родной земле. А вот для оппонента стоит свернуть с дороги и начнется кошмар. Так как болото замедляет передвижение больше любых других ландшафтов. Догнать нас по пересеченной местности практически невозможно, особенно если у нас есть навык логистика.

Надо отметить что взять наш замок будет очень затруднительно. Даже если оппонент превосходит нас по армии. Так как мало того что у наших существ высокая защитой, но мы еще имеем ров длиною в 2 клетки. Можно сразу поставить к воротам горгон или василисков, чтобы враг при разрушении ворот не смог больше чем одним существом подойти к нам. Пускай ступает через ров. А мы посмотрим как ему это понравится :)

Теперь скажу с артефактах, навыках и заклинаниях что могут пригодиться всегда или в зависимости от ситуации.

Говоря о навыках, можно сразу посмотреть в сценарии (если играем с ИИ рандомным, с человеком будем знать сразу) какие замки играют против нас. Если к примеру видим что играют несколько магов или элементалистов. Или и тот и тот. То было бы неплохо взять навык Сопротивление. Так как хоть защита у нас высокая, но от магии нас не спасет, а вот Сопротивление от какого-то Взрыва может и спасти. Так же очень неплохо иметь заклинание Антимагия (на каких-то горгон в середине боя будет очень кстати) . Но нужно будет изучить мудрость. Вообще я б советовал вкачивать навык мудрости всегда. За кого б вы не играли. Так как заклинания 3-5 уровня часто дают хорошее преимущество в бою. И изучить 1 или 2 навыка стихий. Землю желательно иметь тоже, а вот второй можно брать, а можно не брать. ( это говорится по большей части для воинов, так как маги обычно и так качают 3 магии стихий, а то и 4. Так как водой иногда пренебречь можно). А нам желательно иметь навык воды (из-за телепорта), ну и конечно навык Земли.


Еще в принципе неплохим навыком смотрится обучение ( если его предлагают с другим плохим навыком ), так как получить преимущество по опыту перед врагом, значит получить больше защиты. Ну и логистика само собой хорошо. Хорошо будет изучить баллистику, чтобы легче было осаждать замки.


Отличным выбором будет навык тактика. Так как основные ударные войска в серьезной битве у нас медленные (гидры, василиски, горгоны). Выставляя вперед существ можно не бояться, так как существа у нас по большей части крепкие и первыми удар мы выдерживаем спокойно.

Наши Стрекозы дают возможность кастовать заклинания первыми почти всегда. Лишь Архидьяволы, Архангелы, Фениксы, Черные драконы, Дракон-привидение, Золотой дракон, султан-ифрит (условие: у султана-ифрита такая же скорость. Так что ходить будут те кто выше стоят) походят первее.


Заклинание телепорт является для чуть ли не самым необходимым. Так как возможность, начиная с продвинутой магии воды, перемещать наших гидр за стены очень хороша. Гидр, кстати, хорошо кидать сразу к тем кто стоит рядом. Так как мы не только атакуем всех при ударе без ответа, так еще и врагу придется либо отступить от них, и потратить ход тем самым, а потом бить гидр. Либо уже бить всеми и получать урон по области 2 раза. В любом случае мы в плюсе.


Говоря про гидр хочется упомянуть одно заклинание как Бешенство, оно не особо популярно,так как не приносит много пользы, но в данном случае может решить чуть ли не пол битвы, а вот почему... У наших гидр будет много брони из-за специфики Крепости и героев, так вот увеличить атаку на существенное значение будет отличной идеей, если мы видим что можем ударить 2х или более существ одновременно и удивить нашего врага.

Мы конечно не можем получить стихию огня, чтобы получить двойное увеличение перенесенных очков, но можем ее изучить в хижине ведьмы и т.д. Та даже просто бешенство очень круто смотрится.


Еще очень эффективно будет использовать щит на всех или каменную кожу, но я б отдал предпочтение щиту так как он дает большее преимущество по сравнению с кожей, но увы не защитит от стрелков.


Если большая вероятность получить землетрясение на 3м уровне гильдии магов. Что очень поможет при осаде.


Полезно иметь палатку помощи, особенно вначале. Так как у нас хороших стрелков нет, то убивать нейтралов будем в основном ближним боем. А палатка поможет избежать лишних потерь.

Из артефактов можно выделить особенно сферу запрещения. Так как в честном бою мы очень сильны и не страдать от магии нам позволит именно она. Так же хорошо будет иметь Эликсир жизни. Или любые из его составных частей.

Амулет хладнокровия почти всегда бесполезен, но если ничего лучше нет, то может спасти нас от Берсерка. А это заклинание нам особенно страшно.

И так же любой артефакт равновесия для защиты от той же магии.


Вроде я все сказал что хотел, про навыки, магию и артефакты. Так что пару слов о 2х уникальных особенностях наших юнитов. А именно, как вы уже догадались, о Могучих горгонах(смертельный взгляд) и Вивернах-монархах(яд).

Многие недооценивают эту способность хотя яд - достаточно сильная способность, срабатывание которой порой может переломить ход битвы.

Нашими самыми неприятными соперниками будут сопряжение и некрополис. Так как на них не будут действовать яд со смертельным взглядом.

Спасибо всем кто дочитал этот пост :) Это мой первый пост, тем более такой длинный. Надеюсь я смог заинтересовать вас или дать полезный совет. Буду рад выслушать замечания по поводу поста.

(маааленьки вопрос) можно ли ставить тег "Мое" если основная масса поста написана мной, но некоторые факты, картинки взяты из источников , а текст перефразирован.


Была использована информация из:


1) Энциклопедии FizMiG v.2.54 - HotA

2)Библиотеки сайта http://heroesportal.net

3)Картинка заднего плана взята из поста сайта http://joyreactor.cc/post/1692289 у человека с ником Silencesg.


Удачной игры в героев!

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!