Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 245 постов 8 973 подписчика

Популярные теги в сообществе:

89

Nexus Mods разъясняет свою позицию по поводу платных модов: "Моддинг должен быть хобби"

На фоне всех споров о платных модах и попытках Bethesda Game Studios внедрить их в Skyrim и Starfield, Nexus Mods опубликовали пост на своём форуме.

Nexus Mods разъясняет свою позицию по поводу платных модов: "Моддинг должен быть хобби"

Комьюнити менеджер "Pickysaurus" объясняет, какую позицию занимает сайт по отношению к платным модам, после "многочисленных запросов" от компаний вроде Bethesda и Krafton (inZoi), стремящихся к внедрению этой практики. "Мы обновляем наши соглашения, чтобы отразить официальную позицию", - говорит он после обсуждений "на высоком уровне внутри команды" и с "несколькими авторами модов в сообществе".

Первая из описанных политик Nexus Mods касается ссылок на платные моды. "Если загрузчик имеет бесплатный контент на Nexus Mods и хочет ссылаться на место для покупки своего платного контента, мы это разрешим при условии соблюдения Ограничений на Рекламу." Следующий пункт в Правилах Пользования утверждает, что сайт "не будет разрешать делиться бесплатными модами, которые представляют собой упрощенные (демо-) версии модов с убранными функциями для мотивирования Пользователя купить полную версию."

Третий пункт в юр.документации касается патчей для платных модов, и, как и ожидалось, Nexus Mods не слишком радикально к ним относится: "Мы не будем разрешать любые патчи или дополнения для пользовательского контента, которые требуют оплаты для разблокировки (это не касается DLC, предлагаемых разработчиком - включая DLC, которые объединяют предметы, ранее продавшиеся отдельно. В пример приводится Юбилейное Обновление "Anniversary Upgrade" для Skyrim)."

Также Pickysaurus добавляет, что "если мод, загруженный на сайт, требует платного мода для функционирования, он не будет размещен". "Если вышеупомянутые коллекции не функционируют без покупки платных модов, они также не будут допущены к публикации." По словам Комьюнити менеджера, позиция и политики Nexus Mods дополняются не без оснований. "Мы твердо верим, что моддинг должен быть прежде всего увлечением."

Что касается денег, "финансовое вознаграждение" должно быть "приятным бонусом, но не основным мотивом для создания контента." Миссия команды - "Упростить моддинг", и, как говорит Pickysaurus, "платный моддинг находится в прямом конфликте с этой целью."

Показать полностью
5

Firewalk Studios написала прощальное письмо поклонникам

Официальный арт "Concord".

Официальный арт "Concord".

«Мы собрали невероятную команду и доставили для геймеров отличный шутерный опыт...» - Студия Firewalk.

После закрытия студии и отмены перезапуска провальной Concord, компания Firewalk написали прощальное письмо для сотрудников и оставшихся фанатов. Переведенное сообщение мы оставили ниже.

Скриншот из анонсирующего трейлера "Concord". Эх, воспоминания...

Скриншот из анонсирующего трейлера "Concord". Эх, воспоминания...

«Firewalk выходит из эфира в последний раз.

Firewalk начался с идеи донести радость многопользовательских игр до широкой аудитории. В процессе мы собрали невероятную команду, которая смогла:

  • Перевести молодую студию в статус команды в условиях глобальной пандемии: Firewalk была основана в 2018 году и оставалась небольшой в течение первых нескольких лет, выйдя на полное производство только в 2022 году.

  • Разработать новую, настроенный под себя иигровой движок для шутеров нового поколения на Unreal 4 -> 5, обеспечив первоклассные ощущения от геймплея, красивейшие миры и производительную техническую работу на 60 кадров в секунду с надежной и масштабируемой серверной частью на PS5 и ПК для сотен тысяч игроков в бета-версии.

  • Провести процесс интеграции и поглощения компаний, одновременно готовя технические и предварительные тесты.

  • И, наконец, доставить игрокам отличный шутерный опыт, даже если охват аудитории оказался уже, чем мы ожидали, в условиях сильной конкуренции на рынке.

Мы пошли на некоторые риски – сочетая элементы карточных игр и файтингов с шутером от первого лица – и хотя некоторые из этих и других идей не достигли ожидаемого успеха, стремление привносить новые элементы в мир игр критически важно для развития индустрии.

Талант команды Firewalk и уровень мастерства каждого специалиста по-настоящему выдающиеся, и командам внутри Sony Interactive Entertainment, как и в игровой индустрии в целом, повезет работать с ними. По вопросам обращайтесь в отдел кадров PlayStation, и спасибо всем многочисленным командам, партнерам и фанатам, которые поддерживали нас на этом пути.

Увидимся в Буре.

— Firewalk Studios…[конец передачи]»

Прощай, Concord.

Прощай, Concord.

Жаль, конечно, однако интересно, а существуют ли настоящие фанаты Concord?

Показать полностью 2
1

От мяу до английского: как Палико заговорили и что из этого вышло

Одним из будоражащих моментов беты Monster Hunter стала возможность переключить голосовой режим Палико, заменяя человеческую речь традиционным «мяуканьем». Это решение было добавлено после неоднозначной реакции сообщества на трейлер, где впервые Палико заговорили на английском

Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Однако, по мнению многих, говорящий Палико оказывается полезен, предупреждая игрока о целебных баффах или атаках, что особенно выручает во время сражений. Но в настройках аудио можно выбрать опцию «языка Палико» и вернуть классические звуки для более аутентичной атмосферы.

Непонятно, как можно было отказаться от их приятного и необычного языка в пользу английской озвучки.

Показать полностью 1
3

Animal Use Protocol: Что если на гравитационную пушку Half-Life 2 посадить счастливую крысу и отдать её шимпанзе?

В Animal Use Protocol игроки возьмут на себя роль умного шимпанзе Пенна и крысы Трипа, которые пытаются сбежать из лаборатории, полной ужасов. Это игра в жанре survival horror с акцентом на нарратив, где вам предстоит исследовать мрачные коридоры анклава, используя гравитационную пушку для манипуляции объектами и избегания опасностей.

В игре много уникальных элементов: стилизованная графика от студии Brotherhood, жуткая атмосфера в сочетании с детскими песнями. Релиз ожидается в 2026 году, но трейлер уже демонстрирует интересные механики и запоминающихся персонажей, включая гигантскую черепаху и животных-товарищей. Добавить в Steam можно - тут.

Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

В последнее время появляется всё больше игр, которые по стилю напоминают проекты 2010-х годов. Вы не замечали?

Показать полностью 2 1
138

В Monster Hunter: Wilds режим арахнофобии неожиданно создал фетиш на слизней

Всего через день после начала открытого бета-теста Monster Hunter: Wilds для PlayStation Plus игроки обнаружили неожиданный режим помощи при арахнофобии. Активировав его, игроки могут превратить паукообразных монстров в бесформенные слизи, что делает их менее пугающими, а также более горячими.

Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Однако некоторые игроки испытали интересные чувства. Один из игроков опубликовал пост с клипом, демонстрирующим анимации с этим режимом. Он отметил, что сцены с активированным режимом выглядят «намного горячее». Поклонники слизевых существ нашли для себя новые радости в игре, и, конечно, основная масса игроков из Японии.

В Monster Hunter: Wilds режим арахнофобии неожиданно создал фетиш на слизней
Показать полностью 1
13

Разработчики What Remains Of Edith Finch создают игру о биологии, вдохновленную работами Гибли и документалистикой Аттенборо

Студия Giant Sparrow, известная игрой What Remains Of Edith Finch, работает над проектом "Heron", в котором игроки будут исследовать органическую жизнь в роли полевого биолога.

Проект исследует контраст между обыденным и фантастическим, вдохновленный произведениями, как Унесенные призраками, и документалистикой Дэвида Аттенборо. Игра включает как реальных, так и воображаемых существ, включая куриц с ногами, похожими на дома на курьих ножках.

Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Создатели стремятся выйти за рамки традиционной документалистики, показывая удивительную и неприятную природу. В игре будут сцены взаимодействия с животными, а также "висцеральные" реакции на странности живых существ. Игра обещает захватывающее сочетание ужаса и красоты живой природы, побуждая игроков по-новому взглянуть на окружающий мир.

Показать полностью 2
9

Mass Effect 5 будет с фотореалистичной графикой

Официальный арт к Mass Effect: Legendary Edition.

Официальный арт к Mass Effect: Legendary Edition.

Майкл Гэмбл, ведущий разработчик новой части Mass Effect, заявил, что игра будет отличаться фотореалистичной эстетикой.

Майкл, отвечая на сообщение одного из своих поклонников, согласился, что визуальный стиль Dragon Age: The Veliguard очень схож с Pixar, однако, пока он отвечает за разработку Mass Effect, серия игр будет всегда отличаться графикой.

Mass Effect фотореалистичен и будет таковым до тех пор, пока я за неё отвечаю.

Майкл Гэмбл, ведущий разработчик Mass Effect 5. Источник информации.

Официальный концепт арт "Mass Effect 5".

Официальный концепт арт "Mass Effect 5".

Напомним, что новая часть разрабатывается на Unreal Engine 5.

Верим заявлениям Майкла Гэмбла?

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!