Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 245 постов 8 973 подписчика

Популярные теги в сообществе:

11

Игроки смогут колонизировать галактику Млечный Путь в Elite Dangerous в 2025 году

Год змеи принесёт в Elite Dangerous возможность кардинально изменить игровой мир, начав колонизацию галактики.

Игроки смогут колонизировать галактику Млечный Путь в Elite Dangerous в 2025 году

Разработчики из Frontier Developments объявили об этом в ходе прямой трансляции на Twitch, подчеркнув, что это долгожданное нововведение откроет двери для создания новых уникальных историй, полностью управляемых самими игроками.

Если вы хотите быть в курсе самых интересных новостей из мира игр, то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум

Первым шагом на пути к колонизации станет налаживание логистики и сбор материалов для строительства первой космической станции. По мере развития колонии станут доступны дополнительные поселения и специализированные сооружения, которые определят экономическое направление — от высоких технологий до агропромышленности. Новый контент также будет влиять на политическую обстановку в игре, позволяя игрокам влиять на положение фракций.

"Это коренным образом изменит подход каждого игрока к Elite Dangerous"

бренд-менеджер Зак Кокен

Это было сказано примерно на 55-й минуте трансляции. Он также отметил, что появление новых торговых путей и исследовательских баз значительно увеличит игровое пространство для всех участников. Это, возможно, упростит игровой процесс для новичков на начальном этапе.

Ожидается, что новые подробности будут доступны уже в следующем месяце.

Показать полностью 1
3

Звезда Final Fantasy 16 выражает сожаление об "утечке мозгов" в индустрии, приводя в пример роспуск команды Prince of Persia: The Lost Crown

Актёр Бен Стар вновь выразил свою обеспокоенность по поводу массовых увольнений в игровой индустрии после распуска команды, ответственной за создание Prince of Persia: The Lost Crown, которая является его "любимой игрой в этому году".

Звезда Final Fantasy 16 выражает сожаление об "утечке мозгов" в индустрии, приводя в пример роспуск команды Prince of Persia: The Lost Crown

Хотя карьера Бена Старра стремительно развивается благодаря его главной роли в Final Fantasy 16, роли в Hades 2, а также предстоящей роли в пошаговом JRPG Clair Obscur, он не оставляет без внимания проблемы, касающиеся стабильности работы игровых разработчиков.

В прошлом году актёр критиковал привычку игровой индустрии ежегодно увольнять тысячи разработчиков, в то же время как многие компании продолжали хвастаться, публикуя отчёты о рекордной прибыли. В 2024 году ситуация только ухудшилась. Многие издатели, такие как Microsoft и PlayStation, а также Embracer и Take-Two, либо уволили сотни работников, либо закрыли целые студии разработки. Порой и то, и другое происходило одновременно.

В интервью GamesRadar+ Бен Старр вновь поднимает этот вопрос. "Мы слышим о всё большем числе увольнений. При том, что наша индустрия не находится в упадке, многие компании вынуждены принимать трудные решения, и они теряют замечательных людей. Это своего рода "утечка мозгов", — говорит он.

"Я очень надеюсь, что мы сможем найти способ исправить ситуацию. Это действительно печально, потому что я люблю эти игры", — продолжает он, ссылаясь на Prince of Persia: The Lost Crown и на то, как Ubisoft недавно распустила свою команду разработки, занимавшуюся последним Принцем. "Я просто надеюсь, что люди останутся в индустрии. Я надеюсь, что мы сможем извлечь что-то хорошее из происходящего, что люди найдут новые места работы, и что из этого родится нечто новое. В ААА, АА или Инди".

Показать полностью
12

Valve устранила 17-летний баг с брюками в Team Fortress 2

Спустя 17 лет после релиза Team Fortress 2 Valve наконец-то исправила странный баг, касающийся цвета брюк у Скаута.

Valve устранила 17-летний баг с брюками в Team Fortress 2

Начиная с запуска игры в 2007 году, Скаут носил коричневые штаны, предназначенные для персонажей красной команды, хотя его брюки должны были быть серыми.

24 октября Valve выпустила небольшой патч, в котором среди прочих улучшений исправила этот цветовой баг. Теперь брюки Скаута имеют правильный серый оттенок, как и положено участникам синей команды. Однако этот фикс вызвал смешанные чувства у игроков, так как многими косметическими предметами были учтены именно коричневые штаны, и теперь они смотрятся не так гармонично.

Зачем Valve решила исправить этот баг спустя столько лет, неизвестно, и компания не дала никаких пояснений. Возможно, один из разработчиков решил вернуться к старым ошибкам в преддверии праздников или Valve просто решила немного позабавить сообщество.

Показать полностью 1

Сколько времени займёт прохождение Dragon Age: Veilguard

Сколько времени займёт прохождение Dragon Age: Veilguard

По подсчётам GamesRadar

- Длительность основной сюжетной линии займёт: 30-40 часов

- Стандартное прохождение (основной сюжет + некоторые сайд-квесты): 40-55 часов

- Полное (на 100%) прохождение: 80+ часов

Показать полностью
2

Console Gaming Festival и Hinode: праздник гейминга и японской культуры в Москве

В начале ноября в Москве состоится масштабное событие для поклонников видеоигр и японской культуры — Console Gaming Festival. Организатором выступает компания «Ачивка», которая запланировала проведение фестиваля 3 и 4 ноября на площадке Main Stage. Мероприятие объединит игровое событие Console Gaming Festival и фестиваль японской культуры Hinode, создавая уникальную атмосферу, наполненную самыми популярными играми и элементами японской культуры.

На Console Gaming Festival посетители смогут насладиться как классическими, так и новыми релизами для Nintendo, Xbox и PlayStation. В рамках мероприятия будут представлены 52 различных игровых проекта, от нашумевших блокбастеров до новых релизов. В числе заявленных игр — такие популярные хиты, как Warhammer 40,000: Space Marine 2, Astro Bot, Call of Duty: Black Ops 6, EA Sports FC 25, Elden Ring и культовая GTA 5.

Тем, кто интересуется японской культурой, фестиваль Hinode предложит множество увлекательных активностей. Гостей ждут мастер-классы по традиционным японским искусствам, дегустация японских блюд, турниры по настольным играм и, конечно, красочные конкурсы косплея — Hinode Cosplay Competition и Gaming Cosplay Contest. Эти мероприятия станут яркими моментами фестиваля и привлекут косплееров из разных уголков России и мира.

Для тех, кто планирует посетить фестиваль, на официальных сайтах Console Gaming Festival и Hinode можно узнать подробности и приобрести билеты.

Показать полностью 2

Dragon Age: The Veilguard – Восхитительное Возвращение BioWare в Мир RPG

Релиз новой игры от BioWare, Dragon Age: The Veilguard, стал значительным событием в мире ролевых игр. С рейтингом 84/100 на Metacritic и 83/100 на OpenCritic, игра уже привлекла внимание множества игроков и критиков. Мнения разошлись: для одних The Veilguard — это гениальное произведение, для других — просто добротная RPG. Что же в ней особенного?

Боевая система и геймплей
Одним из главных преимуществ The Veilguard стала её боевка — быстрая и интенсивная, она заставляет игроков быть активными и сконцентрированными на каждом шагу, особенно на более высоких уровнях сложности. Механика сражений, отмеченная большинством рецензентов, выделяет эту игру на фоне других RPG, ведь она требует точного расчета и тактики, делая каждый бой уникальным.

Тем не менее, не обошлось и без критики. Некоторые журналисты, такие как рецензенты VGC, считают боевую систему не слишком оригинальной, говоря, что она «застряла в прошлом». Несмотря на это, большинство критиков признают, что она эффективно дополняет мир игры и делает её привлекательной для любителей боевых RPG.

Мир и персонажи
Мир Dragon Age: The Veilguard впечатляет. Красочная проработка ландшафтов, внимание к деталям и искусно написанные персонажи — спутники главного героя создают уникальную атмосферу. Каждый из спутников имеет свою историю, черты характера и мотивацию, что делает взаимодействие с ними глубоким и увлекательным. Eurogamer даже назвал это «лучшей игрой BioWare», признавая впечатляющую глубину персонажей и проработанность мира.

Сюжет и критика
Сюжетная составляющая The Veilguard вызывает неоднозначные отклики. Некоторые рецензенты считают её выдающейся, тогда как другие — посредственной. По мнению PC Gamer, сюжет не хватает на уровне глубины и вариативности по сравнению с предыдущими играми серии. Тем не менее, сюжетные повороты и возможность влиять на исход отдельных событий по-прежнему удерживают внимание игроков.

Оценки и отзывы
Среди других положительных аспектов обозреватели отметили мощную систему прокачки персонажа, захватывающий арт-дизайн и качественную графику. Однако игра не лишена недостатков — камеры иногда ведут себя непредсказуемо, и, кроме того, встречаются редкие падения производительности, которые могут отвлечь от игры.

Вот некоторые оценки от известных игровых изданий:

  • Eurogamer: 10/10

  • IGN: 9/10

  • TheGamer: 8/10

  • Windows Central: 8/10

  • PC Gamer: 7.9/10

  • Shacknews: 7/10

  • Inverse: 7/10

  • VGC: 6/10

  • VG247: 6/10

  • The Guardian: 6/10

Кроме того, The Veilguard поддержал Адам Дауз, руководитель выпуска Baldur’s Gate 3, отметивший, что игра идеально подходит фанатам Dragon Age и RPG, благодаря увлекательному сюжету, ярким персонажам и усовершенствованной боевой системе.

Релиз и платформы
Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября и будет доступна на ПК (Steam, Epic), PlayStation 5 и Xbox Series X.

Показать полностью 1
29

Игровые новости DailyQuest #325: Indiana Jones, S.T.A.L.K.E.R. 2, Apex Legends и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Появились первые превью Indiana Jones and the Great Circle

Такого Инди мы ждем!

Такого Инди мы ждем!

Главный эксклюзив от Microsoft в этом году – это Indiana Jones and the Great Circle. И до релиза осталось чуть больше месяца. MachineGames предоставили журналистам трехчасовую демоверсию, а те в свою очередь написали достаточно комплиментарные превью по игре.

В демо было три локации: университет, где Джонс сортирует артефакты, Ватикан со стелс-миссией и боем и открытая локация в Египте. Сходу журналисты похвалили высоко детализированную картинку и оптимизацию. Вопросы вызывает разве что лицевая анимация.

Геймплей Indiana Jones, как и обещали разработчики, грамотно балансирует между экшеном и пазлами, а бои в первую очередь рукопашные. К счастью, хлыст археолога легко лишает и врагов огнестрела. Доктор Джонс умеет прокачивать навыки. Что бы изучить навык – необходимо найти книгу на уровне, а что бы открыть его – потратить очки прокачки, которые зарабатываются выполнением миссий.

Главной претензией стало обилие пустых пространств в египетской части. В остальном игру буквально захваливают. Убедится так ли хороша Indiana Jones and the Great Circle можно будет 9 декабря на ПК и Xbox Series, включая Game Pass, а весной 2025-го игра выйдет на PlayStation 5.

Sony закрыла Firewalk Studios, авторов Concord

Возвращения не будет…

Возвращения не будет…

После сверхскоростного закрытия Concord не только шуточные просьбы перевыпустить игру гуляли по сети. Были и намеки на реальное возвращение провального шутера. В логах Steam происходило какое-то шевеление, так что некоторые решили, что Concord перезапустят в условно бесплатном виде, чтобы хоть немного отбить дорогостоящую разработку. Но теперь точно можно сказать, что этому не бывать. Опубликовано внутреннее письмо за подписью гендиректора Sony Interactive Entertainment Германа Хульста, в котором он сообщает, что Firewalk Studios прекращает свое существование. За компанию с авторами Concord, Sony закрыла и Neon Koi, отвечавшую за мобильный сегмент. Некоторые сотрудники закрытых студий все же получат работу во внутренних студиях.

По разным прикидкам на разработку Concord ушло от 200 до 400 млн. долларов без учета маркетинга и стоимости приобретения самой Firewalk Studios. И что интересно, судя по письму Хульста, провал не отбил у Sony желание выпускать игры-сервисы. Пример Helldivers 2 и тот факт, что одна успешная игра-сервис покроет разработку двух провальных, говорят нам о том, что Sony продолжит пытаться. Остается надеяться, что чаще будут получатся Helldivers, а не Concord.

Если планируете играть в Dragon Age: The Veilguard - выбирайте ПК-версию

Но судя по всему – не стоит в «это» соваться.

Пока западная пресса восхваляет Dragon Age: The Veilguard, называя его главной RPG года и вершиной творчества BioWare, в Digital Foundry занялись чуть более объективными исследованиями игры. Алекс Батталия изучил и сравнил The Veilguard на ПК и консолях и рассказал, какие настройки оптимальны для хорошей картинки и производительности.

Dragon Age: The Veilguard работает на движке Frostbite и разработчики постарались на славу. Никаких заиканий и подёргиваний. Игра работает стабильно и хорошо на не самых топовых сборках. Правда на слабых процессорах придется порядочно подождать компиляции шейдеров. Что же до настроек – за них и их подробную и детальную проработку Батталия похвалил BioWare. Все удобно и очень наглядно. У ПК-версии одним из преимуществ является качество изображения с трассировкой лучей. На PS5 режим трассировки выборочный. То есть она работает, когда на нее есть свободные ресурсы. А значит редко. В целом Батталия считает The Veilguard образцовой игрой с технической точки зрения. Ну а играть комфортнее конечно же на ПК.

И так, мнение прессы мы знаем, по техническим моментам специалисты высказались. А уже завтра можно будет в реальном времени отслеживать реакцию игроков на Dragon Age: The Veilguard, которая выходит 31 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Оптимальные настройки от Digital Foundry ниже:

  • Качество текстур — средняя.

  • Фильтрация текстур — ультра.

  • Качество освещения — высокое.

  • Отрисовка теней для сложных объектов (Contact Shadows) — включена.

  • Окружающее затенение (Ambient Occlusion) — полноценное HBAO.

  • Отражения в экранном пространстве — включены.

  • Объёмное освещение — ультра.

  • Качество неба — ультра.

  • RT-отражения — включены.

  • RTAO — выключено.

  • Ультра-RT — включено.

  • Уровень детализации — высокий.

  • Пряди волос — включено.

  • Качество земной поверхности — ультра.

  • Качество декораций земли — высокое.

  • Визуальные эффекты — ультра.

Пост-процессинг — высокий.

Ubisoft снова пытается заработать на NFT

Есть хоть один успешный NFT-проект? Чтоб не скам?

Бум криптовалют и прочих блокчейн-проектов до сих пор будоражит умы разработчиков и издателей. Некоторые студии все еще пытаются прокатится на хайпе, которого уже давно нет, и выпускают игры с блокчейном и NFT. Поправьте, если ошибаюсь, но вроде бы еще ни один подобный проект не стал успешен и популярен. Но там, где все набили шишек и поняли ошибки, Ubisoft спешить набить своих. Компания уже пыталась в NFT, придумав уникальную косметику, которая будет курсировать из проекта в проект, но история быстро заглохла.

И вот очередное детище крипто-безумия. Игра ChampionsTacticsGrimoriaChronicles, где игроки сражаются друг с другом при помощи NFT-фигурок. И нет, это не анонс. Игра тихонечко вышла 23 октября. Кроме PvPGrimoriaChroniclesне предлагает ничего. Сюжета или PvE режима не завезли. Зато есть игровой рынок этих самых NFT-фигурок. Где можно найти их за 10 долларов, а можно и за 60 тыс. Сами фигурки можно покупать за крипту, за донатную валюту или же крафтить используя те же крипту или валюту. В общем раздолье для спекуляций и скама.

Эмулятор Ryujinx внезапно воскрес не смотря на старания Nintendo

Рискует энтузиаст. Юридический отдел Nintendo не спит…

Рискует энтузиаст. Юридический отдел Nintendo не спит…

То, что Nintendo планомерно убивает эмуляторы своих консолей, а их авторов вынуждает завязать с разработкой – уже и не новость вовсе. В марте закрыли Yuzu, а в начале октября исчез другой эмулятор Ryujinx. Его репозиторий стал недоступен на GitHub. По словам одного из разработчиков, с лидером проекта связалась Nintendo и, видимо, убедила прикрыть «лавочку».

Но внезапно Ryujinx ожил. Разработчик под ником GreemDev запустил форк (проект на основе) эмулятора Ryujinx. Сам GreemDev не учувствовал в разработке эмулятора и видимо просто решил «подхватить упавшее знамя». В отличии от прошлой версии, для текущего эмулятора разработчик не публикует документацию, дабы не привлекать внимания со стороны Nintendo. Вопрос только в том, как долго проживет эта версия Ryujinx. Информация уже попала в СМИ. Вопрос времени, когда Nintendo обратит свой взор на GreemDev и его работу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 получит поддержку модификаций на ПК и Xbox

Что позволит игре прожить оооочень долго.

Что позволит игре прожить оооочень долго.

Моды для серии S.T.A.L.K.E.R. – это не просто возможность для энтузиастов самовыражаться. Это буквально способ продлить жизнь и популярность игре. Модификации к первому «Сталкеру» не просто до сих пор качают. Их до сих пор создают фанаты. На Nexus mods и подобных ресурсах полно, как модификаций меняющих или улучшающих аспекты игры, так и целых сюжетных компаний. Не редко с роликами и озвучкой.

Разработчики из GSC Game World прекрасно понимают творческую силу фанатского сообщества. Так что поддержку пользовательских модификаций добавят и в S.T.A.L.K.E.R. 2. Об этом рассказал технический продюсер игры Евгений Кулик. По его словам, инструментарий, созданный командой для мододелов, позволит создавать продвинутые дополнения. Не известно, будет ли он доступен с релиза или появится позже, зато известно, что, как и с Baldur’s Gate 3, моды будут и на консолях Xbox Series. Сам S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет 20 ноября 2024 года на ПК, Xbox Series и в Game Pass.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 4 2
7

К 20-летию GTA: San Andreas популярный мод SilentPatch получил крупнейшее обновление

Поклонники серии Grand Theft Auto получили великолепный подарок к 20-летию легендарной игры Grand Theft Auto: San Andreas, выпущенной 26 октября 2004 года. Создатель популярного мода SilentPatch представил крупнейшее обновление, которое значительно улучшает качество игрового процесса, сохраняя при этом оригинальную атмосферу.

SilentPatch — это модификация, исправляющая многочисленные баги и недочеты, которые присутствовали в Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas с момента их выхода. Основной целью создателей стало улучшение стабильности и совместимости с другими модами, а также повышение безопасности игры. Обновление также затронуло графику и физику, делая прохождение более приятным для современных игроков.

На создание нового обновления ушло около десяти месяцев работы. Теперь SilentPatch не только стал доступнее и надежнее, но и получил открытый исходный код под лицензией MIT. Это означает, что все желающие могут внести собственные улучшения и дополнения, а также изучить код, что способствует дальнейшему развитию и популярности мода.

SilentPatch давно завоевал репутацию одного из самых необходимых модов среди поклонников классических версий GTA. Он позволяет насладиться оригинальной игрой с минимальным количеством технических проблем. GTA: San Andreas и другие старые версии GTA остаются популярными среди фанатов по всему миру, которые ценят уникальный стиль и геймплей этой серии.

Кстати, пятая часть франшизы — GTA V — до сих пор держит свои позиции среди самых популярных игр. Она стала лидером по количеству просмотров на стриминговых платформах в прошлом квартале, показывая, что интерес к франшизе GTA остается на высоте, и что новые и старые части находят отклик в сердцах игроков даже спустя годы.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!