Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 274 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
107

Счастье, оно в мелочах

В целом день был на редкость хорошим, а тут еще нашел объявление о продаже картриджа Tiny toon, за очень приятную цену. Попросил продавца порыться, а там любимая игра детства! Да еще на старых картриджах, да еще со скидкой! Вечер пятницы удастся)

Счастье, оно в мелочах
Показать полностью 1
71

Ответ на пост «Коллекция игр 1С. Собираем полный сет»1

Собираю Slim-коллекцию дисков 1С - первая их лицуха еще до номерных.

Пока как то так)

Барыги конечно за редкость накидывают 10х прайс, но со всеми этими просто повезло. Продолжаю наблюдение)))

Показать полностью 5
12

Brain Dead 13 — недооцененный клон Dragon's Lair

Brain Dead 13 — недооцененный клон Dragon's Lair

Dragon's Lair, одна из самых известных FMV-игр, вышедшая на аркадных автоматах в 1983 году, просто поражала своей графикой. Сама идея, что игрок может управлять, по сути, настоящим мультфильмом была в новинку, ведь на тот момент все игры выглядели как нагромождение пикселей, среди которых едва ли можно разглядеть что-то внятное.

C точки зрения геймплея Dragon's Lair проста как две копейки — игроку нужно лишь вовремя нажимать кнопки, отвечающие за направление или действие. Ошибся — смотри анимацию смерти и начинай сначала. И так, пока не кончатся деньги (ведь игра дебютировала в аркадах). Но несмотря на простейшие геймплейные механики, игра была настоящим испытанием для геймера, вынуждая того запоминать все развилки и ситуации, чтобы успешно продвигаться дальше.

Dragon's Lair так и не удалось стать огромной и дорогой франшизой, а последующие немногочисленные сиквелы не имели того же успеха, что и оригинал. Однако Dragon's Lair удалось привнести нечто кардинально новое в игровую индустрию, а заложенный ею жанр жив и по сей день.

Одной из таких игр-последователей является Brain Dead 13, которая вышла в 1995 году. В отличие от Dragon's Lair, игра изначально разрабатывалась для компьютеров и домашних консолей, включая первую PlayStation и Sega Saturn. Возможно, поэтому она немного сложнее в плане механик, так как имеет нелинейную структуру. Вдобавок у главного героя было бесконечное количество жизней и сцены его воскрешения после смерти — одна из неотъемлемых фишек Brain Dead 13.

Впрочем, критики остались от игры не в восторге. Все же во второй половине 90-х уже были полноценные трехмерные игры и удивить своей графикой Brain Dead 13 уже не могла. Подкачало также неотзывчивое управление, сложные и нелогичные испытания. Все это не позволило игре хоть как-то выделиться, однако это неплохой образчик клонов Dragon's Lair с хорошей анимацией и специфическим юмором.

Показать полностью 4 2
50

«Моя консоль» Пост №3. Game Boy Advance

Первые два поста написались довольно быстро:

PSP - «Моя консоль» Пост №1. Sony PlayStation Portable

3DS - «Моя консоль» Пост №2. Nintendo 3DS

А вот на третьем я немножко подвис, времени не было. Но тут, уважаемый в узких кругах и мной лично, Pixel_Devil (https://www.youtube.com/@pixeldevillive) заявил, что скоро будет подробный обзор на эту же тематику, который по части истории я вряд ли переплюну. Да и вторичным быть не хотелось, пусть и направление моих постов несколько иное.

Итак!

Немного истории:

Game Boy Advance (GBA) - 32-разрядная портативная консоль от Nintendo.

GBA первой ревизии

GBA первой ревизии

Еще во второй половине 90х, до выхода Game Boy Color (по сути все того же классического кирпича, но с цветным экраном) в Nintendo начали задумываться над обновлением своей портатитвки, выпускавшейся аж с 1989. Тем более что в скором времени на рынке появятся консоли конкуренты - Neo Geo Pocket от компании SNK, которая «умела в игры» и WonderSwan от Bandai, к разработке которой приложил руку сам Гумпэй Ёкой, отец оригинального Game Boy.

Neo Geo Pocket Color

Neo Geo Pocket Color

WanderSvan Color

WanderSvan Color

Британская компания ARM (Advanced RISC Machines) заключила с Nintendo контракт на создание энергосберегающего чипа для новой портативки «Project Atlantis», выпуск которой, в итоге, был отменен. Причинами стали плохая работа чипа ARM с графическим процессором и огромные размеры получившейся консоли.

Project Atlantis (слева) в сравнении с Nintendo DSi (справа)

Project Atlantis (слева) в сравнении с Nintendo DSi (справа)

Однако наработки «Project Atlantis» легли в основу Game Boy Advance.

В 1999 году Nintendo начала рассылать комплекты разработчика GBA потенциальным производителям игр. Сначала было разослано 500, а затем 1000 плат, известных как Game Boy Advance Target Board TS2 (Test System).

Плата для разработчиков Advance Target Board TS2

Плата для разработчиков Advance Target Board TS2

TS2 фактически была построена на основе оригинальных наборов для разработки Game Boy и Gameboy Color. На плате использовался модифицированный контроллер SNES для управления игрой, а на самой плате имелся экран GBA и кнопки.

Позже появился обновленный комплект разработчика Dev Kit для Game Boy, в который добавили слот для картриджей GBA.

Dev Kit для Game Boy с поддержкой GBA

Dev Kit для Game Boy с поддержкой GBA

В 2000 году Nintendo впервые публично объявила о выпуске Game Boy Advance.

Nintendo решила ничего не рассказывать о GBA на E3 в том году и вместо этого провести конференцию на своей собственной выставке под названием Spaceworld в Токио. Это было особенное событие для Nintendo, потому что они анонсировали не только Game Boy Advance, но и Game Cube, который также мог запускать игры от GBA через аксессуар Game Boy Player. Кроме того, GBA через линк-кабель мог подключаться к Game Cube в качестве джойстика и открывая новые возможности в играх.

Game Cube с аксессуаром Game Boy Player

Game Cube с аксессуаром Game Boy Player

Подключение GBA линк-кабелем к Game Cube

Подключение GBA линк-кабелем к Game Cube

Похожая концепция будет использована в консоли Wii U.

Nintendo Wii U с контроллером-планшетом

Nintendo Wii U с контроллером-планшетом

В продажу консоль поступила 21 марта 2001 года в Японии, 11 июня 2001 года в Северной Америке, 22 июня 2001 года в России, Европе и Австралии.

Консоль GBA получила 32-битный процессор, цветной экран диагональю 2,9 дюйма с разрешением 240x160 пикселей, порт для соединения с другими GBA и Game Cube, джек 3,5 мм, 2 шифта на верхней грани и поддержку картриджей от Game Boy и Game Boy Color, что не могло не радовать. В качестве источника питания выступали 2 «пальчиковые» батарейки (АА)

Внешний вид Game Boy Advance был разработан французским дизайнером Гвенаэлем Николя и его токийской дизайн-студией Curiosity Inc. В отличии от предшественников корпус стал горизонтальным.

Картриджи также подверглись изменениям и стали меньше в 2 раза, так как иначе бы просто торчали из консоли.

Серый картридж от Game Boy, черные от Game Boy Advance

Серый картридж от Game Boy, черные от Game Boy Advance

По всему миру продано 79,46 млн. штук по данным на 31 марта 2007 г.

В Китае консоль продавалась под брендом iQue.

Погружение в вопрос:

В моем детстве GBA не было ни у кого. По большому счету я и классический кирпич видел только один раз, по схеме: «знакомый знакомого дал знакомому через знакомого».

Но зато, еще до покупки GBA, я успел поиграть во многие его хиты через эмулятор на телефоне, пройти оба Метройда, Марио, Варио и тд.

Я в принципе был удивлен качеством графики по сравнению с играми NES/Famicom (у нас Dendy), а это учитывая, что консоль портативная.

Однако, игра на телефоне была натуральным извращением, там как минимум не было шифтов, а в некоторых играх нужно было зажимать комбинацию из нескольких кнопок, что очень трудно на сенсорном экране.

Ну и в конце концов, это же классика, которая должна быть у каждого коллекционера! Пусть и начинающего! Осталось только выбрать какой GBA взять…

Ревизии:

Game Boy Advance

GBA первой ревизии в различных расцветках

GBA первой ревизии в различных расцветках

Первая ревизия, классика, в прямоугольном форм-факторе. Сразу скажу, основной начинкой ни одна из ревизий не отличалась, только нюансами.

Мы имеем большую гамму цветов корпуса, джек 3,5 мм для наушников, порт для соединительного кабеля, чтобы играть совместно и подключаться к Game Cube. О ужас, цветной экран тут без подсветки, которую не встроили по причине дороговизны, хотя в Японии уже был тогда монохромный Game Boy Light с подсветкой. Работает это чудо на батарейках, Nintendo побоялись перебоев с поставкой аккумуляторов от сторонних производителей, что могло сказаться на продажах.

Цена от 7000 руб., что абсолютно мне не понятно. Видимо просто классика, которую все хотят.

Game Boy Advance SP

GBA SP

GBA SP

Более компактный вариант в форм-факторе раскладушки, с подсветкой и аккумулятором для подзарядки, вышедший в 2003 году.

Из внешних отличий:

  • ползунок громкости, вместо колесика,

  • отсутствие джека 3,5 мм, теперь наушники только через переходник

  • порт зарядки для адаптера

  • кнопка включения/регулировки подсветки

Есть два варианта данной ревизии.

AGS-001 – версия с передней подсветкой экрана. Светодиоды светят на него, а не под ним, как в современных устройствах. Да, изображение конечно видно куда лучше, чем на первой ревизии, но играть не комфортно. Кнопкой можно включить и выключить подсветку. Самая распространенная версия, ценник от 4000 руб.

AGS-101 – версия с задней подсветкой экрана. Теперь уровня яркости 2, регулируются нажатием кнопки подсветки. Играть гораздо комфортнее, поэтому версия гораздо более редка и ценник уже от 7000-8000 руб.

AGS-101 слева, AGS -001 справа. Разница очевидна

AGS-101 слева, AGS -001 справа. Разница очевидна

Game Boy Advance Micro

Последняя ревизия вышедшая в 2005 году. Имела самый компактный размер, гораздо меньший экран, 51 мм против 74 мм в прошлых ревизиях, но с нормальной подсветкой. Питание от аккумулятора. Убраны порт для кабеля и поддержка картриджей от предыдущих Game Boy.

Покупатель ее не понял, очень мелкая, картриджи только от GBA, слабая батарея, плюс наличие на рынке PSP и Nintendo DS, которая точно также поддерживала картриджи от GBA.

В итоге в продаже провалилась. Является желанной добычей коллекционеров. Последнюю цену видел в 20000 руб. найти оооочень сложно.

Покупка:

Итак, консоль я покупал все таки с перспективой играть, поэтому покупка не означает, что на этом траты закончатся. Давайте разбираться, считать и выяснять, надо ли оно нам.

Первую ревизию я для себя исключил сразу. Да, она прикольная, удобно лежит в руках. Но найти в хорошем состоянии довольно не просто и ценник кусается. Плюс экран без подсветки меня вообще не вдохновлял, как и батарейки.

Консоль – примерно 7000 руб.

Экран IPS Mod – 3800 руб.

Корпус – 500 руб.

Наклейка на заднюю крышку по фен-шую – 150 руб.

Аккумуляторы с зарядником  - 500 руб.

Итого: 11950 руб.

Версию Micro я вообще не рассматривал, по описанным выше причинам.

Сосредоточился на поиске Game Boy Advance SP

Корпус более компактный. Наушниками я не пользуюсь. Аккумулятор встроенный. Подсветка есть.

Начал искать версию AGS-101, но либо ценник кусался, либо состояние не очень и ценник все равно кусался. Плюс, подсветка, ради которой стоило бы брать, все равно проигрывала IPS моду.

Выбор пал на AGS-001. Вариант нашел быстро, в хорошем состоянии, около 20 картриджей и оригинальный зарядник. По экрану решил, что пока так поиграю, потом изыщу денег, поменяю на современный. Цена 4000 руб., оплатил, стал ждать!

Продавец предупредил, что аккумулятор не плохо бы заменить, долго лежал и скорее всего мертвый. К счастью, оказался не прав, держит вполне бодро!

А потом я его включил…

Я писал ранее, у меня нет чувств ностальгии ни к одной их моих консолей кроме Dendy, но GBA мною заранее был выдан кредит доверия за его игры и историю. И как же сильно я был разочарован, даже не смотря на наличие подсветки!

Экран кусок говна, ну вот честно! Он блеклый, тусклый, мыльный. Подсветка работает по принципу фонарика, просто светит в него, делая изображение еще хуже. Можно увеличить ее яркость, путем подачи дополнительного напряжения с платы на светодиоды, но, нужно разбирать и паять. Да и лучше станет не сильно, потому что она так и останется спереди, будут блики и засветы. AGS-101 тоже передумал брать, подсветка ярче, цвета сочнее, но экран такой же, не супер.

Слева направо: AGS-001, AGS-101, IPS Mod

Слева направо: AGS-001, AGS-101, IPS Mod

Визуально SP прикольный, но держать его не слишком удобно. Крестовина дурацкая, мелкая, шифты как игрушечные, сильно выступают, болтаются. В этот момент понимаешь популярность первой ревизии в плане эргономики. Ну да дело привычки, играть можно.

GBA SP в сравнении с Ritter SPORT

GBA SP в сравнении с Ritter SPORT

По качеству сборки вопросов нет. Он хоть и раскладушка, но сделан добротно, никакого люфта петель.

Внешне видны были следы эксплуатации, но терпимо, на 4. Из косяков только отсутствие резиновой заглушки винта на экране, новые с доставкой стоят 150 руб. Корпус решил пока не менять.

Игры:

GBA не даром завоевал свою популярность, библиотека потрясающая! Игр море, на любой вкус! Они красивые, они интересные! Те же Metroid Zero Mission и Metroid Fusion я проходил по несколько раз.

Но далее мы упираемся в картриджи. Те что были у меня в комплекте оказались, в основном, всякой фигней, плюс какие то многоигровки c NES (Dendy). На авито без проблем можно купить еще, ценник от 300 руб. но за хорошие игры придется раскошелиться. И это речь о китайских пиратках. Оригиналы в коробках от 1500 руб.

Естественно прошить консоль не получится, там просто нечего прошивать! Если продавец рассказывает Вам о встроенных играх и чиповке, то это современный китайский клон.

Слева оригинальный GBA, справа клон с вшитыми играми

Слева оригинальный GBA, справа клон с вшитыми играми

Помимо вшитых игр в нем еще будут отсутствовать ограничители для слота картриджей, с помощью которых консоль понимала, что вставлен картридж GBA либо от прошлых версий GB и GB Color.

Плата оригинального GBA SP, красным прямоугольником выделен рычажок-ограничитель у слота картриджа, которого нет у подделок. (Фото с сайта <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/moya_konsol_post_3_game_boy_advance_11079570?u=http%3A%2F%2Fgbasp.ru&t=gbasp.ru&h=40dd6d6a4f87376771b2dd65917e4d9e9eb4b9d7" title="http://gbasp.ru" target="_blank" rel="nofollow noopener">gbasp.ru</a><!--/noindex-->)

Плата оригинального GBA SP, красным прямоугольником выделен рычажок-ограничитель у слота картриджа, которого нет у подделок. (Фото с сайта gbasp.ru)

Слот консоли-клона, рычажок отсутствует. (Фото с сайта <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/moya_konsol_post_3_game_boy_advance_11079570?u=http%3A%2F%2Fgbasp.ru&t=gbasp.ru&h=40dd6d6a4f87376771b2dd65917e4d9e9eb4b9d7" title="http://gbasp.ru" target="_blank" rel="nofollow noopener">gbasp.ru</a><!--/noindex-->)

Слот консоли-клона, рычажок отсутствует. (Фото с сайта gbasp.ru)

Первый вариант поиграть и самый разумный, это покупка flash-картриджа:

Из доступных на AliExpress:

Super Card - поддерживает карты до 2 ГБ, долго грузится и работает коряво, запись игр через задницу, не все ромы читает, стоит 1500 руб. Брать не советуют, много плохих отзывов.

Super Card

Super Card

EZ-Flash Omega – работает хорошо, нет ограничений по картам, имеет расширенный функционал, сохранения, запись без танцев с бубном, много настроек, переходник для DS Lite в комплекте. Цена 4300 руб., но он того стоит, буду брать себе.

EZ-Flash Omega

EZ-Flash Omega

Есть еще версия с вибрацией и пониженным энергопотреблением Definitive Edition, но цена уже 8000 руб., особого смысла брать не вижу.

EZ-Flash Omega Definitive Edition

EZ-Flash Omega Definitive Edition

Второй вариант поиграть - перезапись картриджей доставшихся  с консолью. Способ так себе, всего 2 из 12 картриджей поддались. Игры пишутся не все и даже если все прошло успешно, нет гарантии запуска, могут зависать намертво. Но об этом в следующем посте, итак спойлернул.

В итоге по моему GBA вышли и планируются следующие затраты:

Консоль – 4000 руб.

IPS Mod V5 с 10 уровнями подсветки и не требующий пилить родной корпус – 4800 руб.

Заглушки корпуса - 150 руб.

Картридж – 4300 руб.

Итого: 13250 руб.

На данный момент GBA SP выливается в самую дорогую из моих консолей. Первая ревизия с картриджем вышла бы мне около 14000 - 16000 руб. Версия AGS-101, при условии, что экран и корпус не меняем, а аккумулятор жив, где то в 12000 р. Это цены б/у Switch Lite или PS Vita в очень хорошем состоянии.

Кроме того, IPS Mod и Flash картридж активно кушают батарею, что ускорит ее замену. Цена за новую от 500 руб., но качество хуже оригинальной

Пока что консоль лежит без дела. Иногда включаю, но это примерно раз в месяц. Пользоваться ей можно дома, в дороге ни черта не видно, даже с подсветкой, да и желания брать с собой нет. Стоит ли ее покупать? Ну только если Вы коллекционер или она дорога Вам как память. Во всех остальных случаях это сомнительное приобретение и есть варианты лучше от той же большой N. Если же прям острое желание поиграть в игры GBA именно в портативе, то лучше взять PSP, там все кнопки в наличии, экран подходит, цена в пределах 5000 руб. Ну либо любой Anebric, там выбор еще больше.

Я же свою хочу все таки довести до ума, раз уж взялся и запостить здесь отчет, на сколько вложения оправданы.

До встречи!

Показать полностью 25
28

История и тест очень редкой видеокарты, на которой Кармак создавал первый Quake

К слову в 2008 году у меня гостила редкая карта от этого же производителя, но более новая. 3Dlabs Wildcat Realizm 800. Она была просто огромна, очень сильно грелась и шумела люто. Я на ней в третий квейк неплохо поиграл тогда, по сравнению с моей тогдашней gts250 она была крайне хуже, поэтому сплавил тогда за недорого, но сейчас жалею, на авито таких не найти.

Переводил Яндекс, поэтому если не понравился перевод, вот оригинал без русской озвучки, но меня перевод вполне устроил.

Показать полностью 1
31

BoomBots — забытая игра от создателей The Neverhood

Геймеры со стажем наверняка вспомнят упоротый квест The Neverhood, который в России также известен под названиями «Небывальщина» и «НЕВЕРьвХУДО». На фоне остальных игр The Neverhood выделялась пластилиновой анимацией и своеобразным дизайном персонажей, что неудивительно, ведь к ее созданию приложил руку Дуглас Ричард Тен-Нэйпел, создатель «Червяка Джима».

BoomBots — забытая игра от создателей The Neverhood

Последующие его игры, к сожалению, такой широкой известности не получили. BoomBots 1999 года вышла только на PlayStation и получила не очень высокие оценки. Впрочем, вполне заслуженно. Геймплейно BoomBots представляет собой трехмерный файтинг на небольших аренах. Игровой процесс при этом даже в свое время не был особо увлекательным.

Похвастаться глубокой и продуманной историей игра тоже не может, да и сюжетного режима как такового здесь практически нет. Все очень примитивно — кошкоподобные инопланетяне хотят уничтожить Землю, а игрок, беря под контроль одного из бумботов, должен им противостоять.

А вот чем игра интересна, так это своими заставками, которые выполнены все в том же пластилиновом стиле и наполнены характерным юмором.

Показать полностью 4 1
70

24-бит

Ищу 24-битные игры на приставках. Потерянное поколение и странные аддоны… Попробую объяснить!

Четвёртое поколение… 16-бит… Время великого противостояния Nintendo и Sega. Но кроме “титанов” существовало множество компаний поменьше. Именно в четвёртом поколении появились самые дорогие консоли в истории. Каждая компания пыталась выйти за пределы своих игровых систем и превзойти конкурента.

Сегодня я расскажу о технологическом пределе четвёртого поколения. Меня очень долгое время интересовала эта тема, потому что многие из этих игр не были доступны нам в детстве. Я постарался найти самые интересные, технологичные и эксклюзивные игры. Прощупать технологии 90-х и найти 24-битные игры.

Super Nintendo Entertainment System

Технология Enhancement Chips

Победитель поколения! Фанаты “большой Н” любят говорить об недостижимом технологическом уровне SNES и полном превосходстве над SMD… И это отчасти правда! Nintendo действительно постаралась и сделала отличное железо для своей консоли. Только вот самые крутые и технологичные игры на SNES использовали особые чипы в картриджах. Такие картриджи стоили дороже обычных, и для их производства требовалось специальное разрешение от Nintendo. Всего было больше 10 видов подобных картриджей и около 70 игр. Но нас сегодня интересуют лучшие из них.

SA1 – один из самых популярных чипов на SNES. Вышел в 1995 и применялся в 34 играх (Kirby's Dream Land 3, Dragon Ball Z: Hyper Dimension). Чип превосходил в три раза по мощности стандартный процессор SNES. Он обладал более быстрой оперативной памятью и поддерживал продвинутые способы сжатия данных. SA1 брал на себя часть арифметических расчётов и хорошо дополнял железо SNES. Но это ещё не всё. Дело в том, что SNES имела ограничения и не могла работать с играми слишком большого объёма. SA1 поддерживал технологию Memory management controller (MMC). Картридж был поделён на два блока, а SA1 их переключал в нужный момент.

Super FX – самый известный чип! Мало кто помнит, что кроме великого противостояния с Nintendo, компания Sega участвовала в другой войне. На аркадном рынке Sega вела активную борьбу с Namco. Обе компании активно пытались захватить рынок игр с трёхмерной графикой. Namco немного опередила конкурента и выпустила такие хиты как: Winning Run, Galaxian3: Project Dragoon и Starblade. Но Sega не сдавалась и создала одну из сильнейших линеек для своего аркадного кабинета – Sega Model 1 (Virtua Racing, Virtua Fighter, Star Wars Arcade).

Super FX

Super FX

“При чём тут Nintendo?” – спросите Вы. При том! Дело в том, что первые игры с трёхмерной графикой были прерогативой аркадных кабинетов. Компьютеры догоняли, но консоли того времени не могли “потянуть” 3D. Поэтому Nintendo очень удачно поймала волну со своим Super FX. Чип позволял воспроизводить игры с полигональной графикой на SNES. Шмап Star Fox имел ошеломительный успех, а Dirt Trax, как минимум, хорошо продалась. Создатели Super FX шутили, что SNES – это всего лишь упаковка для чипа. Для меня самой интересной и крутой игрой, использующей Super FX, стала Super Mario World 2: Yoshi's Island – платформер с фантастической 2D графикой.

S-DD1 – последний и один из самых совершенных чипов для SNES. Поддерживал продвинутые технологии по сжатию данных. Технология сжатия была настолько продвинутой, что многие эмуляторы не могли её воспроизвести и требовали специальные ROM`ы. У современных эмуляторов таких проблем нет, но чип получился по-настоящему интересным. Capcom была впечатлена настолько, что отказалась от собственного чипа CX4 в пользу S-DD1 при портировании Street Fighter Alpha 2. Жаль, что Nintendo не смогла раскрыть его потенциал, и S-DD1 используется всего в двух играх.

Sega Mega Drive

Технологии – Lock-on и Sega Virtua Processor

У “Сеги” тоже были необычные технологии. Картриджи с батарейками и разными приблудами в расчёт брать не будем. Нас волнует только преодоление стандартных возможностей приставки! В консольной войне Sega приложила много усилий, чтобы “отбить” главного партнёра Nintendo – компанию Capcom. Лучшие разработчики “Sega” портировали игры Capcom. В ход шли самые большие по объёму картриджи. Даже 6-кнопочные геймпады появились во многом ради Capcom. Но при разработке Super Street Fighter II: The New Challengers случилось страшное… SMD не могла вытянуть всю мощь файтинга. В итоге, Super Street Fighter II стала единственной игрой, использующей MMC.

“Сега” не могла даже позволить намёк на технологическое отставание своей консоли. Поэтому в 1994 году вышел настоящий монстр – порт Virtua Racing на SMD. Дело в том, что для этой гонки использовался топовый чип – Sega Virtua Processor. 23 мегагерца – это вам не шутка! Чип был заточен под работу 3D графики, сильно расширял возможности консоли и на голову превосходил Super FX от Nintendo. Увы, такой картридж был слишком сложен в производстве и стоил чересчур дорого, поэтому производство других игр пришлось свернуть.

Одной из таких игр стала Sonic 3 & Knuckles. Отказ от чипа привёл к появлению другой интересной технологии – Lock-on. Картридж Sonic & Knuckles содержал специальный слот, в который можно вставить другой картридж. Если туда вставить Sonic 3, то произойдёт чудо! Игры объединятся и в них появится новый контент. Но это ещё не всё. Если в Sonic & Knuckles воткнуть картридж с Sonic 2, тогда в игру добавится Наклз.

Настоящий подарок для любителей синего ежа! Более того Sonic & Knuckles может работать с целой кучей других игр. При объединении у нас запустится бонусная мини-игра Blue Sphere. Сама мини-игра создаётся с помощью случайного расположения заранее созданных фрагментов и изменений цветовой палитры. Картридж реагирует на название игры, после чего генерирует набор уровней. Всего доступно 134, 217, 728 комбинаций уровней. Жаль, что Sega не стала развивать технологию Lock-on.

Технологии – Sega CD и Sega 32X

Может показаться, что по сравнению со SNES, у “Сеги” всё грустно в плане технологий… Но это не так! Sega выпустила сразу два аддона, которые должны были принести победу в гонке вооружений. Sega CD – аддон, позволяющий запускать игры на CD, а его начинка помогала приставке в вычислениях. Этот аддон имеет дурную славу – в играх для Sega CD, как правило, было мало нового контента, по сравнению с SMD, а в эксклюзивах были сплошные Full Motion Video (FMV) игры. Складывается такое ощущение, что кроме Sonic CD, на аддоне не было путных вещей.

24-бит

Но это не так! Silpheed – пример отличного шмапа с использованием FMV. Порт Lethal Enforcers II: Gun Fighters показывал всю мощь CD диска. Именно на Sega CD вышла топовая версия Snatcher.

Из красивых и технологичных игр можно вспомнить Battlecorps и The Adventures of Batman & Robin. Аддону можно многое простить за топовый ремейк первых двух частей Shining Force Gaiden. А ещё были The Terminator, Star Wars: Rebel Assault, Final Fight и множество других интересных игр.

С 32X ситуация более грустная. Аддон вставлялся в слот для картриджа и должен был расширить мощь консоли до пятого поколения. Провал был сокрушительным, но и на 32X выходили нормальные игры. Star Wars Arcade был важным портом с аркадного кабинета Sega Model 1. Симулятор боевого робота Metal Head выдавал потрясающую картинку. Платформеры Tempo и Knuckles Chaotix можно даже назвать хорошими играми. Наконец порт Virtua Fighter получился отличной игрой, полностью раскрывающей потенциал аддона.

24-бит

Самое интересное, что оба аддона можно было объединить. В этом был смысл, ведь Sega 32X умела отлично декодировать видео, а Sega CD могла помочь старшему брату с воспроизведением CD дисков. Увы, за всё время вышло всего 5 FMV игр, поэтому полный потенциал этого чудовища неизвестен.

PC Engine

Технологии – System Card и Arcade Card

Эта консоль смогла составить хорошую конкуренцию SMD и SNES на японском рынке. У PC Engine очень интересная модульная архитектура, и на ней вышла целая куча игр различных форматов. Пришло время в них разобраться!

HuCard – первые игры для PC Engine выходили на специальных карточках формата HuCard. Эта технология была более дешёвой по сравнению с обычными картриджами. Но минусы у HuCard были солидные – на карточки нельзя было установить дополнительные чипы. Мне нравится графика на PC Engine, но увы она часто не дотягивала до уровня SMD и SNES. Из интересного могу отметить: Bonk 3: Bonk's Big Adventure, Air Zonk и Jackie Chan´s Action Kung Fu.

CD-ROM – аддон, расширяющий возможности приставки, вышел в 1988 году и прославился как первое устройство, позволяющее запускать CD игры. Несмотря на сумасшедшую разницу в объёмах данных между CD и HuCard, аддон скорее мешал, чем помогал консоли. Проблема крылась в низкой скорости CD-ROM, по сравнению с HuCard. В играх, использующих аддон, как правило были красивые заставки и музыка CD качества, но графикой приходилось жертвовать (Golden Axe). Добавим к этому длительные загрузки и огромную стоимость аддона и получим не самое лучшее игровое устройство…

Тем не менее CD-ROM покупали. В конце 80-х люди были рады просто послушать музыку в CD качестве. Железо CD-ROM отлично подходило для JRPG и визуальных новелл, а шмапы и платформеры, как правило, выходили на HuCard. Из интересных игр могу отметить Fighting Street (первая игра на CD диске), Monster Lair, Ys III: Wanderers from Ys и VALIS IV

SuperGrafx – в 1989 году неожиданно вышла новая консоль под названием PC Engine SuperGrafx. Данная приставка была полностью совместима со всем железом, вышедшим для обычного PC Engine, и позиционировалась как полноценный ответ SMD и SNES. Но большая стоимость приставки привела к крупному провалу. Для консоли вышло всего 7 игр, при этом все они были на HuCard.

Super CD-ROM – в 1991 году вышла замена консоли SuperGrafx под названием TurboDuo. На этот раз конфигурация была более удачной, и любой пользователь мог просто “проапгрейдить” свою обычную PC Engine до уровня TurboDuo. Для этого ему нужно было купить аддон и дополнительную Super System Card третьей версии. В Super System Card находилась дополнительная оперативная память, а также специальное программное обеспечение. Такой формат игр получил название Super CD-ROM.

24-бит

Именно с появлением TurboDuo и Super System Card качество игр на PC Engine достигло своего пика. Лучшие, самые красивые и крутые игры вышли именно в формате Super CD-ROM. Такие хиты как Castlevania: Rondo of Blood, Ai Cho Aniki и Dead of the Brain по праву могут соперничать с самыми технологичными играми от Nintendo и Sega.

Arcade CD-ROM – в 1994 вышла последняя карта, расширяющая возможности PC Engine. Arcade Card содержала в себе целых 2 мегабайта оперативной памяти и была призвана дать бой консолям пятого поколения. Эксперимент оказался не самым удачным, но несколько хороших игр мы всё-таки получили (World Heroes 2, Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai и Mad Stalker: Full Metal Force).

Мультимедийные комбайны

LaserActive

Середина 90-х была интересным временем. Компании жаждали расширения аудитории и всё чаще присматривались к более зрелым геймерам. Взрослым дядям требовалось по-настоящему премиальное устройство, и они его получили. Плеер от компании Pioneer мог воспроизводить CD диски, поддерживал 3D очки, караоке и даже диски формата LaserDisc. Огромные лазерные диски напоминали своими размерами грампластинки и могли воспроизводить аналоговое видео. Поэтому редкие ценители данного формата до сих пор уверены, что даже 8K видео не способно заменить величие LaserDisc.

24-бит

Pioneer LaserActive был настолько крутым плеером, что аддонами к нему выступали приставки 4-го поколения! При подключении Sega PAC, плеер получал возможность воспроизводить всю библиотеку Sega Mega Drive и Sega CD. Но это ещё не всё! Если к LaserActive подключить NEC PAC, в нашем распоряжении окажутся игры для PC Engine. Разумеется, игры, выходившие на SuperGrafx, на ней не работали, но в остальном для LaserActive не было ограничений.

Самое интересное, что благодаря поддержке LaserDisc, плеер получил свою игровую линейку. Все игры формата LD делились по аддонам, и практически всегда издателями выступали Sega или NEC. Большинство игр представляли собой печальное зрелище – эротический или учебный контент без особого геймплея. Но встречались и оригинальные эксклюзивы – Rocket Coaster, Pyramid Patrol и Hyperion.

Philips CD-i

Ещё один странный плеер выпустила компания Philips. Визитной карточкой устройства стала поддержка стандарта качества компакт-дисков CD-i. Данный стандарт давал разработчикам простые инструменты для создания развлекательных и образовательных программ. Игры у Philips были на втором месте, что привело к закономерному результату. Плеер провалился. Но всё могло закончиться иначе.

Nintendo хотела заключить контракт с Philips по созданию CD аддона для SNES. Сделка сорвалась, но намерения компаний были серьёзны, так Philips получила права на выпуск игр по франшизам Nintendo. Zelda: The Wand of Gamelon и Link: The Faces of Evil по праву заслужили место в истории, благодаря своим мемным заставкам. Но у CD-i были и свои хорошие игры (Flashback, The Apprentice, Mutant Rampage: Bodyslam).

Neo-Geo

Именно эта приставка натолкнула мена на написание данной статьи! Настоящий аркадный кабинет у Вас дома. SNK в своей рекламной компании делала большой упор на то, что их консоль может воспроизводить 24-битные игры. Разумеется, это была неправда. Neo-Geo и SMD использовали одинаковый центральный процессор (Motorola 68k). Но, в отличие от “Сеги”, процессор в Neo-Geo работал на более высокой частоте – 7 МГц против 12 МГц. Так и получилось 24-бита (по версии маркетингового отдела SNK).

24-бит

Разумеется, до успехов “Сеги” Neo-Geo было, как до Луны. Но, благодаря упорности SNK, игры для Neo-Geo выходили до 2004 года. Neo-Geo запомнилась играми с очень красочной и технологичной 2D графикой. Поздние картриджи для Neo-Geo использовали MMC чипы. Лучшие хиты поздней Neo-Geo: Metal Slug 5, Samurai Shodown V Special, SNK vs. Capcom: SVC Chaos.

SNK попыталась создать более крутую ревизию приставки, но Neo-Geo CD ждал оглушительный провал. Огромные длительные загрузки убивали весь фан от игры. Более того, разработчикам приходилось жертвовать графикой для Neo-Geo CD. Улучшенные музыка и заставки не впечатлили геймеров, а отсутствие эксклюзивов поставило крест на формате. Из интересного могу вспомнить Crossed Swords II и Shinsetsu Samurai Spirits Bushidō Retsuden.

Итог

Вот таким было потерянное поколение! Надеюсь, Вам было интересно. Для этого материала я использовал много сторонних источников, всех обнял, ссылки указал. Следующая статья будет посвящена 8-битным играм Disney. А на сегодня всё!

Используемый материал:

The Cutting Room Floor, NEC Retro, Sega Retro, Sega Lord X, SNES drunk, Game Sack, Russian Geek, Wikipedia

Использованы футожи: Личный архив, AL82 Retrogaming Longplays, Beat That Game, The Select Gaming, xRavenXP, John Brain, RetroArchive, ModernXP, NintendoComplete, VICIOGAME Retro Games, By Urien84 Longplays

Показать полностью 6 17
Отличная работа, все прочитано!