Восприятие событий
Источник - СИИМ
Источник - СИИМ
Я - Дмитрий Силлов, автор 16 опубликованных романов в сериях "S.T.A.L.K.E.R." и "СТАЛКЕР". Очень часто встречается в личке на моей странице "ВКонтакте" такой вопрос: "Где Вы берете вдохновение для своих книг?" Теперь вместо ответа буду просто присылать это фото :)
И вдогонку - ответ на еще один популярный вопрос о секрете успеха.
Прежде, чем я приступил к самому первому своему сталкерскому роману "Закону Снайпера", все три культовые игры были мною не просто пройдены, а тщательно законспектированы, после чего рукописные конспекты были перепечатаны, и на основе этих конспектов уже создавались свои атмосферные линии собственного сюжета.
Вывод:
Если хочешь, чтобы продукт получился успешным, необходимо для начала изучить тему до мельчайших деталей.
Есть в некоторых модах персонаж Лесник. Например в "Чистом Небе" он обитает в локации Ржавый Лес. Есть он и в "Тайных тропах-2" и в "Возвращении Шрама".
К чему я это? вчера прослушал трек "Душегуб" группы "Полковник и однополчане" и понял, что можно неплохой клип-нарезку сделать с этим персонажем.
Жаль, что создание клипов - это не мое. Но может кто идею подхватит.
Источник - Бар "Шальная маслина"
Пояснение для тех, кто не играл. В игре "Сталкер" НПС имеют привычку потреблять пищу и водку прямо через противогазы и другие головные уборы
На этот раз мы решили не ограничиваться скриншотами и сняли небольшой геймплейный ролик. На видео показано, что из себя представляют знакомые механики сталкера в реалиях мультиплеера и как работает синхронизация. Местами стоит обратить внимание на нововведения, которых мы не показывали прежде: новые погодные эффекты, партиклы аномалий, звуки окружения и многое другое.
В данный момент мы занимаемся заселением локаций и нам очень нужны люди с опытом работы в сталкерском SDK. Если вы хотите принять участие в разработке Ray of Hope - обязательно свяжитесь с нами. Все объяснения и нюансы, связанные с работой на мультиплеерной платформе, мы берем на себя!
Источник - ЧПИД
