Сообщество - S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

2 931 пост 11 413 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

18

ПМК-4. Новый противогаз в коллекции

Доброго времени суток! Появился у меня новый противогаз. Знаю, что стоят они дорого, но этот бесплатно смог получить

Сумка тут гораздо лучше чем у обычных ГПшек. На уровне сумки от ПБФ, лично моё мнение

Маска под стиль американского М50 или чего то подобного. Из плюсов-хороший обзор, переговорное устройство, система для питья и резьба под фильтры с двух сторон

Внутри есть подмасочник - стекло не запотевает при долгом ношении или беге

Вот такие пластиковый фильтры с чехлом. Они легче чем фильтры от гп5/7, но внешний вид конечно непривычный

На этом все. Чукча не писать и т.д. и т.п.

Показать полностью 4
12

Мысль: GSС готовят фанатскую аудиторию к провалу S.T.A.L.K.E.R. 2

Выражу некоторые мысли, пришедшие ко мне в связи с недавними новостями и заявлениями от студии.

Ранее стало известно, что полное прохождение Stalker 2 займет около 100 часов. Также из слитого сюжета еще в 2023 году стало известно, что нелинейный сюжет представляет из себя несколько ответвлений в ключевых моментах. На 3 концовки приходится несколько сюжетных перепутий, что подталкивает к мысли о том, что для полного прохождения Stalker 2 потребуется 4 раза пройти игру, чтобы увидеть весь контент. Простая арифметика: 100 часов для полного прохождения делим на 4 прохождения, чтобы затронуть все ветки - получаем 25 часов на одно прохождение.

И это подтверждается словами Славы Лукьяненко, ведущего продюсера игры. В своем интервью изданию Wccftech он признался, что в среднем игру проходят за 25-40 часов. Причем выборка тех, кто уже прошел сюжет, составляется из сотрудников компании. Итого, вырисовывается картина, в которой (в лучшем случае) на сюжет со всеми роликами-диалогами будет отведено 25 часов, а еще 15 часов можно будет посвятить исследованию зоны, дополнительным квестам и так далее.

Но на этом еще не все!

Захар Бочаров, PR-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2, прокомментировал переносы изданию Videogamer. Сотрудник GSC заявил, что создание игры было очень плохой идеей для бизнеса.

То есть, затраты на разработку росли с каждым переносом, скорее всего, от части идей пришлось (как всегда, по традиции) отказаться - это уже логически назревающая гипотеза. Косвенно можно подтвердить позицию с вырезанием контента фактом даунгрейда графики в последнем трейлере, которое было замечено фанатами. Также из большого слива за 2023 год уже стало известно, что игра будет поделена на DLC, которые включают целые территории ЧЗО. И, скорее всего, часть контента из основной игры будет добавлена позже в дополнениях, следовательно, вполне вероятно, что распилить игру было решением преднамеренным, так как идея снова не вмещалась в предоставленный бюджет.

Что касается уже признаваемого и ожидаемого студией провала S.T.A.L.K.E.R. 2, в подтверждении этому также было изначально известно, что игру добавят в Game Pass в первый же день. Вполне возможно, что студия как раз-таки и заинтересована в дроблении игры и выпуску для нее DLC, которые не будут входить в состав Game Pass.

Не стоит также забывать, что нынешняя компания GSC и тот ее состав, который был на момент разработки первого сталкера - это крайне разные команды. Многие выходцы из старой команды уже давно работают в других студиях и основали собственные: 4A Games (серия игр Metro), Vostok Games (Survarium, Fear the Wolves).

Множество косвенных признаков грядущего провала также замечаются фанатами: немного неадекватное поведение Шрама (Scar) в посвященном ему трейлере, халтура в постановке трейлера, изменение официальной географии ЧЗО, вокруг которой строился сюжет прошлых игр серии.

Но я не хочу сказать о том, что Stalker 2 будет всеми забыт как страшный сон. Я играл в билд, и это очень похоже на сталкер. Возможно, что игра не будет великой, но атмосфера даже в билде никуда не делась, какие-то небольшие истории также смогут цеплять, возможно даже, что именно в DLC будет наиболее интересный контент.

Показать полностью
10

Пряник

- Э, фраер, налей-ка выпить, в горле пересохло.
- Пряник, ты чёт сегодня много пьёшь. Что случилось?
- Эх, прошлое душит ночами. Никогда не забуду, как повязали меня...
- Расскажешь?
- Ну приземляйся. Дело было так.
Прошла моя вторая ходка, бабки нужны были позарез. Только-только зубы новые поставили, сам понимаешь сколько это стоит. Ну я и снова в старую тему ныряю, соломка, ну ты понял.
На дело со мной сестра пошла. Хоть и алкашка, но сестра, помочь надо.
Поехали мы с ней в Полтаву с товаром расфасованным. Вышли с поезда со спортивными сумками, грузим в багажник.
Тут внезапно - добрый вечер, два мента. А вы кто, а документики, а что это вы там везёте, а откройте багажник. Они знали, что найдут, какая-то сука нас сдала. Ну, открыли, а там пакеты. Они спрашивают - это что. Я говорю - трава, ноги парить, радикулит мучает. Они нас в кутузку отвезли.
Сеструха на первом же допросе сломалась и вывалила всё - кто мы, откуда, что везем, кто дал, куда ехали. Её и отпустили. А меня решили закрыть.
Суд, бесплатный адвокат, который хуже прокурора. Итого мне дали за рецидив 9 лет.
- Капец! А дальше шо?
- Ну шо, после отсидки моих 1,5 положенных пришли к нам вояки какие-то с учёными, мол, нужны люди для испытаний в Чернобыль. Кто согласится, бумаги пишем - и будем по УДО хлопотать. Ну, мне показалось это очень интересным предложением.
После подписания всех бумаг меня этапом отправили под Припять. Дали базовые какие-то шмотки, противогаз, инструкции раздали. Нам надо было впереди яйцеголовых с военными идти.
Когда одного из пацанов резко схватила какая-то херня, вышвырнула в небо и со всей дури ударила об землю, мы поняли, что конкретно попали. Надо было выбираться.
Я втихаря чигирями-чигирями-чигирями - и до Свалки ползком, оглядываясь на каждый шорох. Тут даже крысы капец какие опасные, что там говорить про остальных тварей. Аномалии вообще кирдык. А я ж новичок, ничего ещё не знаю, страшно.
Несколько недель - жрёшь что попало, спишь где попало, стремаешься каждого шороха - "романтика" конечно. Спустя пару недель набрёл на одиночку, ножичком аккуратно по шее - и весь хабар мой. А там - аптечка, консерва, водка, богатый видать. Смотрю - форма такая красивая. На шевроне вышивка - Зверев. Ну, думаю, Царствие тебе Небесное, Зверев, спасибо, удружил.
Пополнил запасы и продолжил путь. В итоге Малина нашла меня на моем пути.
В хату сразу зайти удалось правильно, благо опыт есть. Приняли как родную душу, накормили, напоили, шмотки дали, оружие дали. Пряником назвали, за то что с маком дело было. Так вот и живу здесь с тех пор. Гоп-стоп, разведочка, поручения - что пахан скажет, то и делаю.
- Внатуре ты чёткий пацан! За что выпьем?
- Эх, давай за счастье всем. Даром. И чтоб никто не ушёл обиженным.

Показать полностью 1
41

"Andromeda Project" & Co. Наш RolyPlay проект

Доброго времени, Друзья! На связи Alpine Team и я, руководитель проекта "Andromeda Project" Laperuza😉

Как я писал в одном из своих постов, я горю желание поделиться с Вами процессом работы нашей команды над созданием модификаций для DayZ по теме S.T.A.L.K.E.R и буднями той части команды, которая отвечает за поддержание работоспособности нашего игрового RolyPlay сервера.
С момента публикации моего первого поста, прошло много времени, а всё потому, что времени для письма просто не было, а порой просто не было мотивации в силу разных неприятных ситуаций, с которыми сталкиваются любые коллективы работающие на безвозмездной, добровольной основе, подпитываясь лишь энтузиазмом и положительной обратной связью от игроков.

Сегодняшний пост будет посвящён нашим успехам и тому, что мы успели сделать за 8 месяцев работы.

В марте этого года наш ведущий 3D художник Gircon опубликовал первые скриншоты с полей разработки новой карты, создающий по мотивам второй части оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R., что вызвало большой ажиотаж среди комьюнити.

Сравнение одной из локаций.

Особенность новой карты это новые ассеты созданные Gircon'ом, чтобы добавить карте оригинальности, что собственно и видно на изображениях выше. В связи с атакой студии GSC на мододелов, нам приходится создавать модели с нуля, используя референсы реальных объектов, а также используя концепт арты находящиеся в свободном доступе, что затягивает процесс разработки. Сложность работы над картой так же создаёт кривой инструментарий DayZ, что вызывает только мат и пожар 🔥 в районе 5-ой точки. Несовершенство инструментов нередко требует вмешательства нашего ведущего разработчика, it-гения Koncord'а о вкладе в разработку которого я напишу позже.

В начале апреля мы анонсировали начало работы над созданием собственного пака вооружения под названием Alpine FIREARMS. Одна часть моделей была предоставлена друзьями проекта, а другая сделана Gircon'ом, все текстуры были нарисованы им же.
Всё оружие будет иметь модульную систему, но без "тарковского" фанатизма) Так же, некоторые рецепты крафта позволят Вам кастомизировать своё оружие, магазины или модули.

Данные типы оружия будут иметь рабочие подствольные гранатомёты.

Друзья, спасибо за внимание! На этом пока всё, продолжение следует!😉

Показать полностью 19
Отличная работа, все прочитано!