Сообщество - Undertale

Undertale

1 923 поста 2 323 подписчика

Популярные теги в сообществе:

65

Undertale краткий FAQ для новичков.

В честь дня рождения игры. Представляю вам краткий FAQ (без спойлеров) созданный специально для новичков в тэге, которые почти ничего не знают об игре

1. Что такое Undertale?


Undertale это игра, созданная музыкантом Тоби Фоксом. Особенностью этой игры является то, что её можно пройти никого не убивая. В отличие от других игр, где проблему можно решить разговорами и малой кровью в Undertale буквально со всеми врагами в игре можно если не подружиться, то точно наладить контакт. Игру можно пройти тремя путями: Путь Пацифиста, Нейтральный Путь или Путь Геноцида. Нейтральный путь делится на множество разнообразных концовок, которые меняются в зависимости от ваших действий.


2. Ну, так что, это все особенности?


Также в игре есть своеобразная боевая система. Если ты решаешь пройти игру никого не убивая, то ты должен будешь общаться с противником и находить к нему свой подход. Например, на тебя нападает огромная жаба, можно сделать ей комплимент и тогда в меню будет написано, как это на неё повлияло, она обрадовалась и не хочет больше сражаться, победа, получаете золото, а также жабка поможет вам советом на будущее. Или убейте жабу, получите золото с экспой. Правда совет, что вам могла дать жаба, вы узнаете, только поэкспериментировав с игрой.


3. Ну, боевка там и что, это же пиксели! Что может быть хорошего в современной пиксельной игре?


Несмотря на простоту графики, она выжимает все возможное из ситуаций в виде хорошо сделанных спрайтов персонажей. Также автор сделал большой упор не на красивую картинку, а на передачу атмосферы игры. Самое лучшее в Undertale это, конечно, сами ощущения от игры. Игра сделана в таком духе, что не важно, что происходит на экране, вы будете что-то испытывать. Радость, горе, жалость, гнев и безысходность. Undertale выдаёт вам такое приключение, которое вы нескоро забудете. Также в игре замечательный саундтрек, где каждая мелодия подставлена идеально к ситуациям, которые происходят в игре. При этом множество треков получились настолько шикарными, что люди слушают их отдельно от игры.


И, конечно же, основные персонажи. Это боссы самой игры. Они страшные монстры: огромные пауки или гигантские скелеты. С ними можно пойти на свидание, или вместе приготовить еду. Да боссы этой игры станут вашими самыми верными друзьями, у каждого есть свой характер, предыстория и просто они очень хорошо прописаны. Настолько что ты начинаешь любить их.


4. Почему вокруг игры такой хайп? Ничего сверхвыдающегося я не увидел.


Всё дело в мелочах. Именно в них и заключается своя прелесть Undertale. Фан-база у игры сложилась из-за того, что игроки стали собираться в кучу и у них было миллион тем для обсуждения. Тем более, в игре есть много недосказанного, что даёт игрокам неограниченное поле для фантазий. Поэтому с игрой так много фан-материала. Игра просто понравилась огромному количеству людей, вот и вся история хайпа.


5. Ладно, допустим, я проникся идеей. Я пересилю себя и скачаю игру. Как нужно проходить...


Не-не-не-не. По крайней мере, в первый раз игру надо проходить самостоятельно. Не читать вики, не смотреть летс плеи, не читать инструкций, ни чаты, ничего не читать об игре. Главное нужно позволить игре захватить себя и погрузиться в атмосферу Подземной Сказки целиком.


6. Кстати, русификатор есть?


Да, игра переведена. Также стоит отметить, что при возможности игры на английском, стоит играть именно на этом языке, т.к. очень много юмора построено на особенностях этого языка, что не очень переводится на русский.


7. Окей прошел игру. Вопрос как…


К сожалению, этот FAQ создан специально для новичков, чтобы побудить их сыграть в игру. Более подробный FAQ для тех, кто прошел игру, будет чуть позже.


7.1 Тьфу. Играть, время тратить не хочу. Быстра, быстра пересказывай все, что нужно знать.


Вот ссылки на вики игры и на статью в википедии. Там кратко рассказывают о сюжете и персонажах. Правда, вы ничего не поймёте ни о тех, ни о других, и вообще не почувствуете сам дух игры.

Вики - http://ru.undertale.wikia.com/wiki/Undertale_%D0%92%D0%B8%D0...

Статья - https://ru.wikipedia.org/wiki/Undertale

Демо - http://undertale.com/demo.htm

Купить - http://store.steampowered.com/app/391540/

Показать полностью 2

Что сказал Тоби Фокс на презентации Indie Live Expo

Недавно в Японии прошла выставка инди-игр Indie Live Expo. Одним из почётных гостей выставки оказался сам Тоби Фокс, создатель Undertale. К сожалению, он так и не оказался на выставке, и вместо этого он просто передал письмо. Письмо, к слову, озвучено. Никаких намёков на дату релиза Deltarune нет.

Вот что он написал в письме:

Всем привет. Это Тоби. В последнее время мир переживает тяжёлый кризис, не так ли? Из-за коронавируса многие люди заперлись в своих домах. Иногда складывается ощущение, что мир на грани конца света. В такие трудные времена невольно пробираются мысли "почему я всё ещё делаю игры?" Почему миру вообще нужны игры в наше непростое время? Но не падайте духом. Потому что именно в трудные времена людям нужно посмеяться. Им нужны улыбки. Им нужно счастье. Когда небо становится пасмурным, им нужен хоть небольшой лучик света, который осветит им путь. Я не собираюсь говорить, что игры могут спасти мир или что-то в таком духе. Но именно вы можете спасти жизнь хотя бы одного человека. Даже в тёмные времена одна улыбка может изменить многое. Так что особенного в инди-играх? Это... сердце. Когда люди создают игры, они вкладывают свои сердца в их творения. Они вкладывают свою индивидуальность, мечты, а также память, которую они никогда не выбросят из головы. А также кошмары, которые они хотят забыть. Они вкладывают в свои игры любовь. Это и есть сердце автора игры. И главная особенность инди-игр в том, что пусть мы имеем совсем небольшие команды разработчиков, игрок всё равно может ощутить "сердце" каждого, кто участвовал в создании игры. И это увеличивает у игрока шансы объединить своё сердце с сердцами создателей игры. Когда сердце игрока объединяется с сердцем разработчика, произойдёт что-то странное и необыкновенное. Экран игры мерцает подобно проклятому зеркалу, отчего сердце игрока начинает сиять. В итоге игрок навсегда изменится. И он получит надежду после игры, который ты создал сам. В этом и заключается сила инди-игр. И я это говорю, потому что я уже испытывал нечто подобное. К слову, моё сердце уже давно просияло от других инди-игр. Cave Story, Yume Nikki и, конечно, Touhou Project от ZUN'а. Благодаря странным девочкам в милых шляпах и красивым волшебным пулькам, а также музыке, моё сердце просияло. Погрузившись в священный свет, я эволюционировал. (Имитирует зловещий голос) И теперь я стал геймдизайнером. И я тоже сделался монстром, который заразит остальных людей этим проклятьем, делая их счастливыми. (Говорит нормальным голосом) Ладно, что-то я немного не в тему. Тем не менее, если ты делаешь игры, ты можешь подарить людям надежду или же превратить их в ужасных монстров вроде меня. Я думаю, это хорошо, что бы ни случилось. Даже если мир находится в кризисе, никогда не сдавайтесь! Даже если он погрузится во тьму, сияйте! Геймдизайнеры, игроки! Все! Сделайте хорошее! Спасибо. Но не перетруждайтесь, ведь у людей сил не так много.


(Конец письма)

Также надо отметить, что на Indie Live Expo присутствовал лично сам ZUN, создатель серии игр Touhou Project, коим большим поклонником является Тоби.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!