Сообщество - Undertale

Undertale

1 923 поста 2 323 подписчика

Популярные теги в сообществе:

65

Undertale краткий FAQ для новичков.

В честь дня рождения игры. Представляю вам краткий FAQ (без спойлеров) созданный специально для новичков в тэге, которые почти ничего не знают об игре

1. Что такое Undertale?


Undertale это игра, созданная музыкантом Тоби Фоксом. Особенностью этой игры является то, что её можно пройти никого не убивая. В отличие от других игр, где проблему можно решить разговорами и малой кровью в Undertale буквально со всеми врагами в игре можно если не подружиться, то точно наладить контакт. Игру можно пройти тремя путями: Путь Пацифиста, Нейтральный Путь или Путь Геноцида. Нейтральный путь делится на множество разнообразных концовок, которые меняются в зависимости от ваших действий.


2. Ну, так что, это все особенности?


Также в игре есть своеобразная боевая система. Если ты решаешь пройти игру никого не убивая, то ты должен будешь общаться с противником и находить к нему свой подход. Например, на тебя нападает огромная жаба, можно сделать ей комплимент и тогда в меню будет написано, как это на неё повлияло, она обрадовалась и не хочет больше сражаться, победа, получаете золото, а также жабка поможет вам советом на будущее. Или убейте жабу, получите золото с экспой. Правда совет, что вам могла дать жаба, вы узнаете, только поэкспериментировав с игрой.


3. Ну, боевка там и что, это же пиксели! Что может быть хорошего в современной пиксельной игре?


Несмотря на простоту графики, она выжимает все возможное из ситуаций в виде хорошо сделанных спрайтов персонажей. Также автор сделал большой упор не на красивую картинку, а на передачу атмосферы игры. Самое лучшее в Undertale это, конечно, сами ощущения от игры. Игра сделана в таком духе, что не важно, что происходит на экране, вы будете что-то испытывать. Радость, горе, жалость, гнев и безысходность. Undertale выдаёт вам такое приключение, которое вы нескоро забудете. Также в игре замечательный саундтрек, где каждая мелодия подставлена идеально к ситуациям, которые происходят в игре. При этом множество треков получились настолько шикарными, что люди слушают их отдельно от игры.


И, конечно же, основные персонажи. Это боссы самой игры. Они страшные монстры: огромные пауки или гигантские скелеты. С ними можно пойти на свидание, или вместе приготовить еду. Да боссы этой игры станут вашими самыми верными друзьями, у каждого есть свой характер, предыстория и просто они очень хорошо прописаны. Настолько что ты начинаешь любить их.


4. Почему вокруг игры такой хайп? Ничего сверхвыдающегося я не увидел.


Всё дело в мелочах. Именно в них и заключается своя прелесть Undertale. Фан-база у игры сложилась из-за того, что игроки стали собираться в кучу и у них было миллион тем для обсуждения. Тем более, в игре есть много недосказанного, что даёт игрокам неограниченное поле для фантазий. Поэтому с игрой так много фан-материала. Игра просто понравилась огромному количеству людей, вот и вся история хайпа.


5. Ладно, допустим, я проникся идеей. Я пересилю себя и скачаю игру. Как нужно проходить...


Не-не-не-не. По крайней мере, в первый раз игру надо проходить самостоятельно. Не читать вики, не смотреть летс плеи, не читать инструкций, ни чаты, ничего не читать об игре. Главное нужно позволить игре захватить себя и погрузиться в атмосферу Подземной Сказки целиком.


6. Кстати, русификатор есть?


Да, игра переведена. Также стоит отметить, что при возможности игры на английском, стоит играть именно на этом языке, т.к. очень много юмора построено на особенностях этого языка, что не очень переводится на русский.


7. Окей прошел игру. Вопрос как…


К сожалению, этот FAQ создан специально для новичков, чтобы побудить их сыграть в игру. Более подробный FAQ для тех, кто прошел игру, будет чуть позже.


7.1 Тьфу. Играть, время тратить не хочу. Быстра, быстра пересказывай все, что нужно знать.


Вот ссылки на вики игры и на статью в википедии. Там кратко рассказывают о сюжете и персонажах. Правда, вы ничего не поймёте ни о тех, ни о других, и вообще не почувствуете сам дух игры.

Вики - http://ru.undertale.wikia.com/wiki/Undertale_%D0%92%D0%B8%D0...

Статья - https://ru.wikipedia.org/wiki/Undertale

Демо - http://undertale.com/demo.htm

Купить - http://store.steampowered.com/app/391540/

Показать полностью 2
12

[Undertale] Теория.

Теория не моя. Автор: Strakovskij.


Сам игрок решает, как поступить убить или пощадить,

а Чара только наблюдает. После того, как Фриск падает на могилу Чары (возможную могилу),

её решимость пробуждает дух Чары и она всю игру следует за нами в виде невидимого духа.

Из предыстории мы можем узнать, что Чара отравила Азгора и потом смеялась,

но сделала это не специально, ведь она любила всю семью Дримурров и была её частью.

Так что, скорее всего, она смеялась сквозь боль, как например, Санс шутит, чтобы не показывать, что он в депрессии,

в ресторане МТТ, куда нас приводит Санс коротким путём, мы можем поговорить со Снегоцыпом, у которого будет выступления в качестве комика.

Он рассказывает нам грустную историю о себе, а потом смеётся добавляя: «Это не смешно», Ториель смеётся в пути Геноцида, когда мы её убиваем.

Так что смех — это защитный механизм во время трудных ситуаций у некоторых существ.

Чара хотела уничтожить человечество, это так, но не без причины. Возможно среди людей она была изгоем, её били и обижали.

Она забралась на гору Эббот в надежде покончить с собой, но она только покалечилась.

Азриэль нашел её и проявил доброту, приняв её в свою семью. Чара разработала план, по которому все монстры стали бы свободны, но он провалился...

Она отравилась лютиками и Азриель поглотил её душу (они договорились об этом).

Он отнёс её тело к поляне с золотыми цветами в её деревне, но мы знаем, что телом Азриеля управляла и Чара тоже.

Она показывает ему, какие люди злые, и что они нападают без разбора.

Азриэль не смог убить ещё шесть людей, чтобы сломать барьер, он просто взял тело Чары на руки и ушёл обратно в Подземелье, — там он умер,

а Чару похоронили. Решимость Фриск пробуждает дух Чары и она всю игру следует за нами.

У неё просыпаются воспоминания, когда мы проигрываем, она подбадривает нас фразами, которые Азгор говорил ей, когда он заболела,

когда мы сражаемся с Азриэлем, она пробуждает в нём воспоминания их первой встречи (также показывая их Фриск), когда мы падаем с моста,

мы слышим воспоминание Чары, где Азриэль спрашивает её имя. Всю игру Чара наш напарник, она даёт советы в битве, все мысли,

которые мы видим при исследовании, это мысли Чары. Мы не видим её вживую, а только в флешбэках и в конце Геноцида.

Но за убийства в Геноциде отвечает не Чара, а сам игрок. Чара пробуждается, чтобы уничтожить этот мир, но только потому, что она стала злой из-за нас.

Мы сделали её злой, мы ответственны за всех убитых монстров и только мы решаем, как быть.

Чара же невольно следует за нами, поскольку решимость Фриск притягивает её (в буквальном смысле).

Она не даёт никаких комментариев при убийстве Ториэль и Азгора.

Чара не понимает, что происходит, и почему кто-то убивает всех её друзей и родных. Если пройти путь Геноцида второй раз,

то Чара скажет, что душа наполняется странными чувствами, — и это причина создавать и разрушать ещё один мир.

Она явна не в восторге от наших поступков. И если пройти путь Пацифиста после Геноцида, то мы увидим Чару,

вместо Фриск в обеих сценах. Это не означает, что она перехватила управления для убийств или плохих поступков, нет.

Она заставляет игрока понять, что то, что он сделал — это плохо, и напомнить ему, что он натворил.

Да, Чара может показаться монстром и убийцей, но это не так!

Настоящий монстр и убийца сидит по ту сторону экрана и радуется из-за смерти всех невинных монстров.

Игрок — вот кто настоящий злодей в игре. Ведь только от нас зависит будущее монстров и кем станет Чара и Фриск.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!