Сообщество - Warhammer 40k

Warhammer 40k

20 140 постов 23 908 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

20

Продолжение истории Волкуса: Кровь и Вера

На планете Волкус приближается судьбоносный момент - Великое Орудие готовится к своему торжественному залпу. По всему обширному пространству улья Фиссиликус миллионы тружеников заняты созданием священных боеприпасов для этого грандиозного орудия.

Центральным элементом является гигантский детонатор, необходимый для воспламенения взрывчатого вещества снаряда, который должен быть доставлен в главный комплекс. Однако жестокий культ аугментированных убийц, поклоняющийся Кровавому Богу, замышляет взорвать его прямо в сердце города. Единственным препятствием на их пути становятся миссионеры-сопровождающие груза.

Культ Хаоса сталкивается лицом к лицу с верой в Бога-Императора в Kill Team: Кровь и Вера - новом масштабном дополнении, раскрывающем дальнейшую судьбу оружейного мира Волкус.

Это дополнение добавляет две совершенно новые истрибительные команды, досье с миссиями, расширенной историе и правилами, а также расширяет зону действий Волкуса и территорию из предыдущей "Бури в Улье", карты и жетоны для обеих команд.

Первая команда — Святители — отряд из одиннадцати фанатичных защитников Экклезиархии, вдохновленных проповедями Исповедника. Эти ревностные последователи сопровождают военные формирования и паломнические процессии, часто вступая в бой с непреклонным рвением.

Несмотря на отсутствие тяжелой брони, их решимость компенсируется неистовой силой. Воины сражаются даже с смертельными ранами, вознося молитвы и проповедуя славу Империума. Многие оснащены огнеметным вооружением для эффективного боя на ближних дистанциях, присутствие Аббата и Убийцы Культа Смерти еще больше разжигает их боевой дух.

Против них выступают свирепые Разжигатели крови — восемь смертных слуг Кхорна, которым посчастливилось стать свидетелями багровой формы Кровопускателя в бою и фактически выжить в этой схватке. Этот опыт делает их одержимыми этим совершенным проявлением гнева Кровавого Бога, стремящимися подражать своим идолам в деле и образе.

Разжигатели крови — одни из самых ярых и надежных воинов Кхорна, они постоянно используют боевые стимуляторы, смешанные с каплями крови своих хозяев, сохраняя при этом толику хитрости и рассудительности. Первое, что они делают, — ампутируют себе ноги и прививают новую механическую пару, приближающую их к идеальной физической форме. Из вооружения у них цепное оружие, выпускающие кровь, и ритуальные кинжалы.

Помимо двух команд по уничтожению, в стартере огромная статуя Имперской святой, которая станет потрясающим центральным элементом для любого стола. Досье "Кровь и Вера" включает множество миссий, в которых используется этот гигантский монумент, а также подробное руководство по хобби, в котором рассказывается, как осквернить статую, чтобы почтить богов Хаоса.

Досье содержит увлекательные новые механики, которые включают в себя совершенно новую колоду карт Крови и Веры. Вытягивание карты в игре может принести внезапный удар удачи, поскольку божество бросает свой взгляд на поле битвы и завещает верующим мощные способности.

И по традиции в каждом стартере лист жетонов со всем необходимым для игры за обе банды.

На этом пока все новости по "Крови и Вере", ждем, обещают что "на днях".

Предыдущие посты про оружейный мир Волкус.

Показать полностью 13
274
Warhammer 40k
Серия Инептус Механикус

Инептус Механикус: Батя термостатов

- Куронар, у тебя есть "папины сувениры"? Кэт тебе что нибудь дарит?

Показать полностью 3
15

Утренник в детском саду во вселенной Warhammer 40k глазами нейросети Deeepseek

*Действующие лица:**

– **Воспитательница** (в костюме Сестры Батины, с пластиковым болтером).

– **Вася** (Император Человечества, в короне из фольги и мантии из простыни).

– **Маша** (Космодесантник Ультрамаринов, в картонном доспехе с надписью «Слава Омниссии!»).

– **Петя** (Орк, зелёная пижама, игрушечная топорик-погремушка).

– **Света** (Еретик-культист, в чёрном плаще и с плюшевым демоном Тизинчем).

---

**Декорации:**

Пластиковый трон («Золотой Трон» из стульев), гирлянды («варповые штормы»), ёлка с игрушками-черепами.

---

**Сцена 1: Император на троне**

**Вася** (Император):

– Сука, где моя магистратура?! Я тут, бл#ть, 10 тысяч лет сижу, а вы… (смотрит на зрителей) Чё уставились? Не видали, как божество агонизирует?!

**Воспитательница** (строго):

– Вася, мы договорились: никакого мата!

**Вася**:

– Ладно… *Где моя верная Сестра Батины?*

**Воспитательница** (подбегает):

– Я здесь, о Великий!

**Вася**:

– Принеси мне… компот! И чтоб без мякоти, а то опять в Желчном Протоке засорится!

---

**Сцена 2: Вторжение орков**

**Петя** (орк, врывается с рёвом):

– ВАААААГХ! Я ХОЧУ ЖРАТЬ ПИРОЖКИ! ГДЕ ЗДЕСЬ ВАШ ИМПЕРСКИЙ СКЛАД С САХАРОМ?!

**Маша** (Космодесантник, выходит с мечом из линейки):

– Ты, зелёный ублюдок, не пройдёшь! Это священная песочница Ультрамактус!

**Петя**:

– А ТЫ КТО ТАКОЙ, МАЛЕНЬКИЙ СИНИЙ ЧМОШНИК?

**Маша**:

– Я – ГИЛЬЯМАН! (падает, зацепившись за доспех) Бл#, опять эти проклятые наплечники…

---

**Сцена 3: Еретики и демоны**

**Света** (Еретик, выходит с плюшевым Тизинчем):

– Ха-ха! Я призвала демона из Пустоты! Он съест ваши конфеты!

**Тизинч** (плюшевый, писклявым голосом):

– Я требую… киндер-сюрприз!

**Вася** (Император):

– Это что, блять, кукла говорящая? Ну всё, ща я вас всех в Астральном Проектере размажу! (Скидывает с трона фольгу).

---

**Сцена 4: Всеобщая драка**

**Петя** (орк):

– ВААААГХ! (бросает погремушку в Васю).

**Маша** (встаёт):

– За Императора! (швыряет в Петю пластиковым мечом).

**Света**:

– Тизинч, жги их! (кидает плюшевого демона в ёлку).

**Воспитательница** (орёт):

– ВСЕХ В БЕЗДНУ АДСКУЮ! То есть… В УГОЛ!

---

**Финал: Примирение**

**Вася** (достаёт из-под трона мешок):

– Эй, еретики и орки! Хотите… имперский леденец?

**Все** (хором):

– ДА!

**Воспитательница**:

– Тогда обнимашки! Имперский устав гласит: «Кто не обнимет друга – тот еретик».

Все обнимаются. Петя жуёт гирлянду, Света гладит Тизинча.

**Занавес. Зал кричит: «СЛАВА ИМПЕРАТОРУ!»**

---

**Примечание:** После сценки дети дружно пьют сок «Кровь Святой Терры» (вишнёвый) и едят печенье «Адамантовые Пироги».

Показать полностью
36

Warhammer 40000: как играют Дети Императора?

Немногие Легионы-предатели в Warhammer 40 000 так же интересны, как Дети Императора. Когда-то они были благородными воинами, стремившимися к совершенству, но под влиянием Слаанеш стали безрассудными и безумными, превратившись в нечто поистине уникальное. Известные своей скоростью, точностью и разрушительным звуковым оружием, они возвращаются в центр внимания благодаря новым захватывающим правилам, демонстрирующим их фирменный стиль.

Один из главных героев? Фулгрим. Он добавляет в армию совершенно новый уровень стратегии благодаря своей способности «Примарх демонов Слаанеш», которая позволяет выбрать одну из трёх защитных способностей в ход противника:

  • -1 к броскам попадания при атаках, нацеленных на него

  • Сначала Фаза Боя

  • Осложнения при отступлении ближайших вражеских подразделений

Из-за этого противникам сложно с ним справиться, и, как и следовало ожидать от примарха, он наносит огромный урон.

Скорость и гибкость

Стиль «Детей Императора» — это быстрая, агрессивная игра со смертоносной стрельбой на средних дистанциях и жестокими рукопашными схватками. Правило их армии «Ищущие острые ощущения» отражает это, позволяя им стрелять и объявлять атаки в ход, в который они продвигаются вперёд или отступают. Благодаря такой гибкости отряды никогда не застревают в невыгодном положении и могут оказывать давление в каждый ход.

Если противник попытается прижать ключевые отряды к земле, они не останутся в ловушке надолго — можно отступить, стрелять и атаковать, сохраняя темп. Быстро сократить дистанцию, не жертвуя результативностью атаки. Это правило позволяет армии постоянно находиться в движении, будь то передислокация «Дисгармонистов» для лучшей стрельбы или обеспечение атаки отрядов ближнего боя.

Конечно же, есть некоторые ограничения — нельзя нацелиться на подразделение, если другое подразделение армии атаковало их в той же фазе, а отступившее подразделение не может нацелиться на подразделение, с которым оно сражалось, но отступило. Это значит, что необходимо продумывать порядок операций наперед. Главный совет — атаковать теми подразделениями, которые продвинулись первыми, а затем продвигать те, что не продвинулись.

Детачменты: Разные стили игры

«Дети Императора» получают шесть уникальных детачментов, каждый из которых отличается своим стилем игры. Это позволяет использовать разные сильные стороны, будь то скорость, ближний бой или огневая мощь на расстоянии. Можно даже можете призвать демонов Слаанеш для дополнительной синергии.

Давайте взглянем на пару детачментов, которые раскрывают лучшие качества Детей Императора.

Меркурное воинство — это всё о скорости и нанесении ударов в нужный момент. Благодаря правилу детача, позволяющему перебрасывать броски продвижения, армия движется быстрее, чем когда-либо, что позволяет контролировать сражения и задавать темп битвы.

Лучшие улучшения

  • Погружение в страдания: +1 к броскам на попадание по противникам, чья начальная сила ниже вашей, — отличный способ извлечь выгоду из боя на истощение. Лорд Какофонист, дарующий постоянные попадания 1 Шумовым десантникам, делает этот маневр ещё более эффективным.

  • Опьяняющий мускус: -1 к броскам на урон при атаках ближнего боя с высокой силой, нацеленных на отряд носителя, — это значительное повышение прочности. Он отлично работает с Лордом Какофонистом и Терминаторами, делая их более стойкими при удержании целей.

Лучшие Стратегемы

  • Яростный избыток: дает 1 постоянных попаданий в бою. Чем больше ударов, тем больше урона, особенно для бойцов ближнего боя.

  • «Честь Принцу»: Автоматическое продвижение на 6 дюймов. Это помогает Дисгармонистам занять идеальные огневые позиции, а когда они высаживаются из «Носорога», то могут пройти 15 дюймов за один ход — отлично подходит для масштабных сражений.

  • «Темная сила»: Ускорение на 6 дюймов, когда противник завершает ход в пределах 9 дюймов. Это очень полезно, чтобы не попасть под удар. Вы можете укрыться, перегруппироваться для контратаки или даже запрыгнуть в транспорт, чтобы защитить свои отряды.

Если по нраву мобильность, трюки с передвижением и агрессивный контроль над столом, Меркурное воинство — отличный выбор. Он позволяет быть на шаг впереди, наносить сильные удары и менять позицию для максимального эффекта.

Несравненные Мечники — это элита ближнего боя. Если нравятся такие мощные отряды, как Принцы Демонов и Безупречные Клинки, то этот детач самое то, что Фабий Байл прописал.

Вы можете выбрать Смертельные удары или Постоянные попадания 1 в ход, когда юнит атакует. Это означает, что юниты могут либо автоматически наносить раны при шестерках на кубах, либо наносить дополнительные удары — отлично подходит для борьбы с сильными противниками и ордами.

Лучшие улучшения

  • Скорость ослепления: Один раз за бой модели в подразделении носителя получают способность "Сражайся первым", что является огромным тактическим преимуществом, особенно для подразделений, удерживающих цели. Это значительно затрудняет их атаку, поскольку они, несмотря ни на что, нанесут удар первыми.

  • Искажение: +1 к атаке и +1 к урону для оружия ближнего боя носителя — идеально для Лорда Экзальтанта, возглавляющего Нарушителей, так как он становится настоящим зверем в бою, особенно когда использует свою способность, доступную раз в игру.

Лучшие Стратагемы

  • Экстаз смерти: Сражайтесь насмерть (2 кп). Дорого, но очень эффективно, если использовать в нужный момент. Всегда старайтесь завершить свой ход хотя бы с 1 кп, чтобы эта стратагема была наготове.

  • Жестокий Фехтовальщик: улучшенная АП в бою после зарядки делает Инфракторов ещё опаснее, повышая их АП на -2. В сочетании с Лордом Экзальтантом они будут разрывать врагов на части.

  • Уничтожьте слабаков: атакуйте вражеский отряд после того, как он отступит, удерживая свои отряды в бою и избегая ответного огня. Лучше всего сочетать это с «Сражайтесь первыми» — если противник попытается атаковать снова, ему придётся несладко.

Если нравится ближний бой с гибким тактическим преимуществом, детачмент «Несравненные Мечники» даст возможность адаптироваться к любой ситуации. Будь то сражение с элитными врагами или уничтожение орд, этот детач сделает силы ближнего боя быстрыми, эффективными и смертоносными.

Мы подготовим для вас обзор всей этой возмутительной роскоши. Следить за новостями можно в нашем ТГ-канале — WarhammerBox.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!