По окончании всех действий в первой части гайда мы получаем это:
После чего берем краску Dirty Down RUST. Идеальная красочка для ленивых людей, которые хотят красивых эффектов.
Соответственно наносим ее во все углубления баз. Просто наносим, без мудреных техник, а на выходе получаем это:
Как по мне идеальная имитация ржавчины с подтеками и переходами.
После берем еще одну краску этой серии - Dirty Down Verdigris, своего рода эффект окисления и так же просто наносим там где нам по душе. Как итог:
Но нам этого мало. Хочется чего-то необычного и страшного. Для этого используем красочку от Green Stuff World - GLOW SPLASH GEL. Он при нанесении дает эффект свечения в темноте. По опыту скажу что тонкий слой его или разбавленный водой гель плохо светится. Для внятного эффекта лучше наносить его много. Но тогда плохо становится видно детали базы.
Заряжаем ультрафиолетом:
И получаем свечение в темноте:
И вот всегда хотелось сделать диораму с водой. Но еб** с двухкомпонентной эпоксидкой не хочется. Вариант для ленивых - AK STILL WATER.
Эффект - налил во все углубления и забыл. На выходе водичка:
На фото еще не застыла
И несколько сразу для сравнения.
1/3
Все краски покупал в хоббийных магазинах в VK. Легко ищутся по поиску товаров. Как итог добавив 4 технички в базовый покрас, как по мне мы получаем максимально атмосферную базу. Что-то вроде затопленных технических коридоров спейс халка. А во мраке видим кто-то наблевал эктоплазмы, а на вентиляторе каспера нашинковало. И что главное нанес и забыл, никаких сложных техник.
Итак, разобравшись, откуда растут ноги у настолки по Dawn of War, посмотрим чуть внимательнее, а что же именно в итоге получилось у ребят из Games Workshop. А получилось много чего. Мир ДоВика был настолько богат, что появилась целая плеяда разношерстных настольных игр. Разбиваются на 2 большие группы игр (фентези и технофентези) и отдельная настолка по Властелину колец, которая непосредственно к ДоВу отношения не имеет.
Сегодня поговорим про фентези.
ФБ во всей своей первозданной красе
В первою голову это Warhammer Fantasy Battle (ФБ), исторический прародитель и прототип, на котором отрабатывались основные подходы и механики. Именно там были брошены первые кубы, прочитаны первые книги и покрашены первые эльфы у наиболее олдскульных олдскулов. В силу того, что это был первый опыт такого крупного игростроя у компании, закономерно получилась помесь бульдога с носорогом. В какой-то момент компании надоело тянуть этот клубок противоречий, щедро сдобренный тем, что на эльфа и гнома сложно навернуть авторские права, и мир был уничтожен как в беке (пришел там злой дядя и мир сломал) так и в реальном мире, где правила просто перестали обновляться, а миниатюры - выпускаться. И на его основе воскрес...
Чуть менее красивый ФБ
Warhammer: Age of Sigmar (АоС)логическое продолжение ФБ, вобравшее в себя многое из своего прародителя, но уже на новых логических рельсах. Беково является прямым продолжением ФБ, где после злого дяди, что мир сломал, пришел добрый и мир починил, как смог. Новые расы (и некоторые старые), новые миниатюры, круглые подставки, более стандартизированные правила. Но, при том, что это несколько менее популярная вселенная, нежели 40к, о которой позже, в первую очередь на АоСе проводятся дизайнерские эксперименты, удачные из которых потом разносятся по остальным системам. Из-за этого сами правила АоСа отличает большое разнообразие как механик, так и расовых различий, что приносит некий хаос, но именно за это отдельно ценится многими игроками.
Стандартная армия АоСа. Причём, чтобы нормально перемещаться по суше, эти ребята возят за собой своё специальное море. Как это работает - не спрашивайте)
Так-же стилистически АоС представляет собой трип наркоманов, очень удивляющий местами неподготовленный разум. Но выглядит оно на столах ярко и красочно, что не может не привлекать.
Боеор. Просто боеор.
Warcry. Отдельная игра, отличающаяся от вышеперечисленных тем, что игра идёт отдельными моделями, а не отрядами. Такие игры называют скирмишами. У неё свои правила, свои миниатюры, но общий подход плюс-минус похож на старших собратьев. Так-же надо бросать кубики и бить лица оппонентам в перерыве между выполнением боевых задач.
Warhammer Underworlds. Это ещё более далёкая от первоисточника игра. Поле стало гексагональным, игра приобрела черты коллекционных карточных игр, где кроме миниатюр нужны карты, которые продаются отдельно и из которых нужно собирать свою деку. Свои правила, свои кубы, своё всё. Но зато для игры нужно минимальное количество миниатюр, что несколько упрощает процесс покупки и покраски оных. Нелюбители часто воровать валик у бати ликуют.
Blood bowl. Совсем нишевая игра, где 2 команды соревнуются в регби-подобных соревнованиях в рамках всё той-же вселенной. О ней я знаю только то, что она существует, но ни разу не встречал вживую.
ФБ во всей своей первозданной красе (но это не точно)
И напоследок, интересный исторический анекдот в мире вархаммера. Несмотря на то, что компания-прородитель всеми силами засыпала песками забвения свой первый проект, не все олдскульные олдскулы сожгли свои армии. Некоторые продолжали ночами повторять под одеялом все титулы Сетры Нетленного и их мольбы были услышаны сперва Creative Assembly, у которой закончились идеи для своих Тотал варов и они из реального мира скакнули в выдуманный мёртвый мир, а потом и сама Games Workshop обратило внимание на своих недовымерших фанатов и решила перезапустить вселенную под незамысловатым названием Warhammer: The Old World
Насколько этот мёртвый мир будет живым и будут ли для него выпускаться новые миниатюры, пока решительно непонятно, релиза ещё не было. Но есть ненулевые шансы, что как ДоВик вдохнул жизнь во вселенную 40к, так и креативы взольют новую кровь на алтари Кхейна.
И на этом с фентези вселенной всё. Как это всё связано с привычным всем лесорубами (и связано ли вообще), узнаем в следующей серии.
Интересная личность этот ваш Лоргар. Интересная. История о том, как оголтелый фанатик переобулся в прыжке. Ему же говорили, что Император не бог (причем сам Император и говорил!), но нет, Лоргар сам назначил Императора на роль бога, сам строил для него храмы, был наказан за свое самоуправство и сам начал песочить мозги Хорусу. Эреб сидел за кадром и потирал руки, а Кор Фаэрон только поддерживал обиды Лоргара.
Но это вовсе не значит, что все ваховские фанатики готовы переобуваться аналогичным образом. Кто-то может (мало ли орденов в очко ужаса уехало?), кто-то нет. КА и их потомки скорее сдохнут, чем предадут Сангвиния. ЧХ верны Дорну. И те, и другие фанатичны до жути. Капелланы ТА могут и простить Падших после хорошего пенделя от Льва собственной персоной, но простят они лишь тех, кого сам Лев разрешил простить. Никакого переобувания самих капелланов в хаоситов не будет никогда.