Мод Норвежской Семги – это самая обширная модификация для Disciples 2 на сегодняшний день. Его автор не прекращает поддержку своего детища, и обновления выходят периодически.
Всеобъемлющий и увлекательный. Модификация содержит в себе столько нововведений, что у неподготовленного игрока при первом запуске могут разбежаться глаза. Но не стоит пугаться. Несмотря на всю масштабность и кажущуюся сложность, контент мода довольно быстро осваивается и запоминается.
Все новое – это хорошо забытое старое. Именно эта фраза как нельзя кстати характеризует модификацию. Изменения не вызывают отторжения, а нововведения значительно расширяют привычные аспекты игры. Прохождение даже оригинальных кампаний с модом не станет рутиной. Вы получите совершенно новые ощущения, и вам это понравится.
Помимо легендарной Битвы за Визгард, автор создает новые карты, которые разительно отличаются от всего того, что вы могли проходить до этого. Именно на них вы сможете испытать свои стратегические способности. AI, который в оригинале практически не представлял угрозы, сможет дать вам достойный отпор. Теперь PvE – это не зачистка карты от нейтралов в попытке собрать трофеи и прокачать войска, это настоящая ожесточенная борьба с компьютерным оппонентом.
Мод Норвежской семги так же примечателен тем, что предоставляет расширенный инструментарий для картостроения. И многие умелые авторы уже перешли с оригинальной версии на модификацию, чтобы реализовывать задумки, которые невозможно было воплотить до этого.
В версии 1.46 было добавлено много чего нового!
Изменений так много словно 76 страниц!
С уважением ваша раба Норвежская Сёмга!
Новая версия доступно только на эксклюзивной платформе !
Всем привет! Меня зовут Фомич и я уже больше полугода делаю мод про штурм Грозного для игры "Firefight", эдакий аналог олдовой игрушки "Close combat". Уже звучит как диагноз, да? Но тем не менее захотелось выйти на большую аудиторию и лучше места чем Пикабу я найти не смог.
В этом блоге я буду выкладывать все наши наработки по моду, рабочий процесс, зарисовки, исторические заметки, описания боевых эпизодов, интересные образцы бронетехники которые прияли участие в боях декабря 1994-марта 1995 года (а может и более поздних событий) и многое, многое другое.
Для затравочки покажу наш мемас с капитаном мотострелков Смоллотовым.
Года три назад я пришёл на сервер по данной игре. Создал мод. Все кто шарят,знаю что моды делятся на три катигории обычно в играх: 1)ребаланс: мододел считает что ванильная игра дисбаланса и меняет её дооснования как считает будет игра баланснее, 2)продолжение: мододел развивает и обновляет игру дальше как в героях это сделала Hota. Соответствующе стилю и с тем же балансом. И третий вариант: развлекательный: намереное игнорирование баланса и производства всех своих задумок если то позволяет инструмент игры. Пример: WOG 3.58f Так вот пришёл я значит на сервер по ВР со своим модом третей катигории и его назвали порашей..В ходе бесед выяснилось что комьюнити целиком пропитано желанием играть только в мод второй катигории который уже у них есть. Даже не смотря на то что были уже моды по мимо всеми любимого на сервере в этой второй катигории и в них никто не играл. И я три года сидя с ними пытался доказать что третья котигория тоже имеет место быть. Хотя бы из того соображения что у вас уже есть один мод вашей катигории зачем вам второй такой с учётом что у них я вижу два других мода которые провалились в этойих любимой катигории. Но его всё равно дальше и дальше ругали за нарушение баланса и стиля. Но самое страшное что даже авторы оригинала с этим солидарны. В конце концов меня выгнали. В общем не приходите к ним со своим модом по этой игре если у вас будет ребаланс игры и смена стилистики. Ни одна игра не относится так к мододелам. Вам на этом сервере даже не помогут бесплатно а будут говорить что бы вы делали весь мод в одиночку: я имею ввиду весь контент. все карты
У нас отличная новость — Тимур Findme вместе со своей аудиторией, а также некоторые из читатели Библиотек Невендаара поддержали инициативу Nikko (Конкурс карт для Disciples 2 - Невендаар в огне), и теперь в распоряжении будущих участников сумма в 50 000. Она станет основой призового фонда для творческого состязания картоделов.Итого если кому-то из участников удастся вырваться в топ 1 для всех судьей, то ему достанется ни много ни мало, а целые 30 000. Фонд не закрывается, при его пополнении будут либо увеличены призовые за 1-3 места, либо добавочное за 4е место, либо какие-то дополнительные номинации.Всем спасибо, будем ждать ваши карты!
Pax Historia Браузерная игра вышедшая в 2025 году.
Геймплей игры представляет из себя симулятор альтернативной истории с применением искусственного интеллекта.
Ключевые особенности игры:
- AI‑геймплей. Поведение наций и развитие событий управляется ИИ, что делает каждый игровой сеанс уникальным и непредсказуемым. Сложность (Продвинутость) моделей можно выбирать, но меняется стоимость. Игра предоставляет токены ежедневно.
- Разнообразные исторические сценарии. Доступны разные временные периоды — например, Вторая мировая война и современность.
- Взаимодействие с нациями. Игрок может:
- Выбирать страну для управления;
- Вести дипломатические переговоры;
- Заключать союзы; - объявлять войны;
- Общаться с другими странами.
-Переименовать страны.
-Переключаться между странами.
-Создавать пользовательские объекты и точки на карте. Можно менять режим карты (Спутниковая/Классическая/Бумажная), создавать флаги и менять их в игре.
-Игра обладает свободной камерой (Как в Google картах), приближение даёт рассмотреть города и реки, горы и тому подобное.
- Динамическое развитие событий. Мир игры постоянно меняется, в ответ на игрока, создавая новые неожиданные ситуации.
- Свободная игра. Проект доступен для игры бесплатно. В Pax Historia игрок получает инструменты для:
- Влияния на решения различных наций;
- Наблюдения за изменениями мирового порядка;
- Создания и исследования альтернативных исторических временных линий.
Игроки обладают возможностями создавать свои карты и флаги прямо на сайте и использовать их/делиться ими. Например пользовательский проект international15 по расширению карты по каждой деревне, по улицам столиц. Добавлению тысяч новых регионов. Автор проекта Славиша Рачич. Игровое сообщество существует на Вики, Reddit, Fandom и Discord. Таким образом, Pax Historia учитывает в себе моменты стратегии, симулятор и ИИ‑технологии, предлагающие платформу для экспериментов с историческими сценариями.
Когда в 1997 году свет увидел Fallout за авторством небезызвестной Black Isle Studios, он практически сразу задал новые стандарты качества для CRPG. Всего через год сиквел улучшил формулу оригинала, создав, по мнению многих геймеров, одну из величайших ролевых игр всех времён. Когда же права на серию в 2007 году приобрела Bethesda Softworks, культовая франшиза изменилась навсегда. Разрыв между поклонниками хардкорной изометрической классики и «Oblivion с пушками» стал одним из самых заметных расколов в игровой индустрии, отголоски которого ощущаются и по сей день. В этом небольшом материале вы узнаете, почему фанаты оригинальных Fallout недолюбливают новые части серии.
Первое, что не могли принять поклонники оригинальных игр, — смена жанра. Вместо изометрической тактики на суд геймеров в 2008 году был представлен посредственный шутер, который, если быть откровенным, мало напоминал легендарную ролевую серию. В Fallout 3 тактическая пошаговая система уступила место динамичному шутеру. А система V.A.T.S., хоть и осталась, из ключевого элемента геймплея превратилась во второстепенную фишку, призванную скорее помогать неумелым консольщикам с прицеливанием, нежели быть действительно полезной геймерам. Ролевая же система была значительно упрощена в угоду динамике, что совершенно не соответствовало духу оригинальных игр, которые можно было пройти, не сделав практически ни единого выстрела. Примечательно, что Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment — студии, основанной ветеранами Black Isle, смогла передать дух оригинальных игр. Однако это уже совсем другая история.
Трансформация художественного стиля серии вызвала не менее острую реакцию игроков. Если в Fallout 3 разработчики ещё старались придерживаться видения постъядерного мира оригинальной дилогии, то в Fallout 4 мрачные, выжженные пустоши уступили место цветастому ретро-футуризму. Обилие зелени, яркие неоновые вывески, чистая одежда и нарочито глянцевая силовая броня размыли ту самую тонкую грань между отчаянием и надеждой, которая долгие годы была сердцем серии.
Техническая сторона новых игр также стала предметом разочарования. Устаревший движок Creation Engine, используемый Bethesda Game Studios ещё со времён разработки The Elder Scrolls IV: Oblivion, пестрил многочисленными багами. Чего только стоили квесты, которые невозможно было завершить, а также странности в поведении искусственного интеллекта, норовившего атаковать нейтральных персонажей и застревать в дверных проёмах! Акцент разработчиков Fallout 3/4/76 на большом открытом мире, реализованный с помощью устаревших технологий и без должного внимания к деталям, привёл к тому, что геймеры уже долгие годы вынуждены чинить игры своими силами.
Автор: Bethesda Game Studios Источник: www.ixbt.com
Заключение
Раскол между поклонниками классических и современных Fallout отражает фундаментальный конфликт двух противоположных философий игрового дизайна. С одной стороны, сложные партийные ролевые игры с акцентом на свободу выбора, а с другой — массовые весёлые «пострелушки» с упором на визуальную составляющую и экшен. Для поклонников оригинальных игр Fallout 3/4/76 стали не развитием любимой серии, а предательством её изначальной концепции. Возможно, Microsoft ещё устроит праздник и на их улице, выпустив столь ожидаемую Fallout: New Vegas 2.