Китайская подделка или смерть Таркова? Как Arena Breakout: Infinite разводит лохов на бабки, пока Никита Буянов курит в сторонке
Знаете, какое чувство меня не покидает последнее время? Чувство, что меня где-то надурили. Причем сделали это с улыбкой, вежливо, и на китайском языке.
Все орали: "Убийца Таркова!", "Никита, пакуй чемоданы!", "Наконец-то играбельный шутер!". Ага, щас, разбежались. Я поиграл в Arena Breakout: Infinite (далее — ABI, потому что писать это длинное название мне лень), и у меня есть что сказать. И поверьте, вам это не понравится.
ВАЖНО! Эта статья написана в соавторстве с ИИ. Он делал каркас, а я делал весь контент. Говорю сразу, чтобы быть честным со своими читателями.
«Тарков» или брат Тора, но не Тор: Первые впечатления
Давайте честно. Мы все знаем, почему ABI вообще взлетела. Не потому что она гениальная. А потому что разработчики Escape from Tarkov весной обосрались так жидко с их изданием Unheard Edition за 250 баксов, что забрызгали всех фанатов. И тут, как рояль в кустах (или как китаец в рисовом поле), появляется Tencent со своим клоном.
Я запускаю игру и...
Серьезно, интерфейс воняет мобилкой за версту. Огромные кнопки, какие-то рулетки, награды за вход... Я зашел в хардкорный шутер или в «Веселую ферму»?
Графон: Unreal Engine 5 или Unreal Plastic?
Картинка — моё почтение... если вы любите смотреть на пластиковые деревья. Да, оптимизация лучше, чем у Таркова. Но давайте будем честны: Тарков тормозит, потому что там код писали пьяные медведи, а ABI летает, потому что там нечему тормозить.
Всё блестит, как лысина Бондарчука. Реализма — ноль. Зато есть цветокоррекция, от которой вытекают глаза.
Геймплей: Для тех, у кого лапки
Если в Таркове ты должен страдать, изучать карты по звездам и умирать от обезвоживания, потому что забыл попить, то в Arena Breakout тебя ведут за ручку, как умственно отсталого.
Карта есть сразу. О боже, технологии 2025 года! Не надо открывать браузер на втором мониторе.
Тиммейты подсвечиваются. Больше не надо орать в дискорде: "ЭТО ТЫ БЕЖИШЬ? НЕТ? БЛ*, Я СВОЕГО УБИЛ!"*.
Лечение одной кнопкой. Хардкор? Нет, не слышали.
Казалось бы, круто? Удобно? Да. Но скучно, вашу мать! Пропадает тот самый адреналин, когда ты полчаса ползешь с переломанными ногами к выходу, молясь всем богам. Здесь ты просто бежишь и стреляешь. Это Call of Duty на стероидах, а не тактический шутер.
ДОНАТ: Главная причина моей истерики
Вот мы и добрались до мякотки. До того, ради чего китайцы вообще вставали с кровати. Бабки. Баблишко. Лавеха.
Вы думали, Никита Буянов жадный? Ха! Попридержите чепик в мягком месте он вот вот вылетит. В Arena Breakout: Infinite монетизация такая, что даже цыгане на вокзале покраснеют от стыда.
Покупка валюты (Коэнов) за реал.
Вы понимаете, что это значит? Это значит, что любой школьник, укравший мамкину кредитку, может купить себе топовый шмот, тепловизор, патроны 6-го класса и пойти нагибать работяг. В игре про потерю лута ты можешь просто КУПИТЬ ЛУТ. В чем смысл тогда?!Платный подсумок.
В Таркове ты один раз купил издание и радуешься большому карману в трусах. Тут — ПОДПИСКА. Хочешь прятать ценный лут в задницу? Плати каждый месяц! Не заплатил? Ходи как будто с дырявой жопой.
Я просто в бешенстве. Ты потеешь, тактикуешь, выцеливаешь... А на тебя выбегает тело, полностью обмазанное донатом, и стирает тебя в порошок просто потому, что у него броня, которую ты пробьешь только к 2145 году гринда.
Сравнение: Arena Breakout vs Escape from Tarkov
Давайте в лоб. Кто кого?
Атмосфера:
В Escape from Tarkov — депрессия, боль и безысходность (10/10).
В Arena Breakout: Infinite — пластиковый боевик уровня СТС (4/10).
Звук:
В Таркове слышно, как муха пукает в соседнем лесу.
В ABI ты не слышишь даже слона за спиной — звук слабый.
Читеры:
В Таркове летают по карте и раздают «голова-глаза».
В ABI китаец с аимботом — классическая ситуация.
Донат:
В Таркове ты купил игру и страдаешь.
В ABI играешь бесплатно, но платишь даже за трусы.
Удобство:
Интерфейс Таркова будто делал садист.
В ABI удобно, но ориентировано на зумеров.
Вердикт: Тарков — это токсичная бывшая, которая бьет тебя сковородкой, но ты ее любишь. ABI — это дешевая путана, которая вроде и красивая, и все делает, но после нее хочется помыться с хлоркой.
Стоит ли играть в 2025 году?
Если вы фанат мобильного гейминга на ПК — вперед. Если у вас нет денег на Тарков, но есть лишние деньги на ежемесячную подписку и чепик для жопы — велком.
Но если вы ищете ту самую атмосферу, тот самый хардкор... ABI — это суррогат. Это как резиновая женщина вместо настоящей. Вроде функции те же, а души нет.
Китайцы сделали «Тарков-лайт» с китайским акцентом. Они скопировали форму, но просрали содержание. Да, это играбельно. Да, это удобно. Но это бездушно. И эта наглость с донатом просто убивает все желание развиваться в игре. Зачем мне искать лут, если Кон-Чен-Ый его просто купит?
Итог
Игра — во всех смыслах "подделка". Красивая обертка, внутри — пустота и жадность.
Ну что, пригорело? Согласен или считаешь, что я зажрался? Пиши в комменты, устроим срач! Я читаю всё!
Увидимся в рейде (или нет, я лучше в Тетрис поиграю).
"на осень"
Original
Движуха в Таркове за 1 рейд на релизе
Играю года с 17-18, игрок я хреновый, но игра нравится, обычно играю после вайпа лвла до 30го, а то и меньше. Раньше квест Движуха был потруднее, вроде требовалось больше килов с пистолета. И пройти его легко было только в начале вайпа и на Заводе. Но с появлением Эпицентра все как-то стало легче, как минимум для меня. Квест начал проходить за 5-6 рейдов, с разного оружия.
После релиза игры первая неделя была для меня багованая, забаговались квесты и я не мог 3 дня продвинуться по сюжету и старым квестам. Но добравшись до Друга с запада, решил искать юсеков на Эпицентре. Так же добрался до квеста движуха. После очередного неудачного рейда решил взять из переполненного схрона Кольт 1911, который просто нашел в рейде и забыл продать. Докупив 2 магазина и патроны, надел дешевый броник и отправился в рейд, в надежде сделать хотя бы один килл с пистолета. И это был первый раз за все время, когда я смог выполнить этот квест за 1 рейд и даже выжить. Конечно, это получилось в большей степени из-за упрощения квеста, однако рейд был один из запоминающихся для меня за все время. Кольт положил в схрон и заблокировал, как раритет моего персонажа:)
P.S. Так же я частенько залипаю в Арену Таркова. И там так же у меня был 1 запоминающийся матч. 27.11.2024 в EFT: Arena добавили ачивки/достижения. Кратко ознакомившись с ними, я решил попробовать получить одно из них, которое заинтересовало меня больше всего -- Трио из Бельвилля. До сих пор не знаю, к чему отсылка в названии достижения, но суть его в том, что бы убить 3х противников из 3х разных стволов за 1 раунд. Снарядив класс Стрелка болтовкой с оптикой, ВСС и автоматическим Глоком, сразу после установки обновления, я запустил поиск игры. В первом же раунде на карте Стадион мне удалось получить желанную ачивку, а так же 2 чуть менее редких, среди которых Асе! (5 килов за раунд). Раунд был классный и, как уже писал, запомнился мне надолго:) Делая скрин, невольно порадовался, что это достижение я получил, возможно, одним из первых и до сих пор его получили лишь 0.2% игроков (хоть и от общего числа). Хотя в последующий патчах в игре изменили возможные варианты снаряжения классов, и теперь получить это достижение труднее ИМХО.
Пост для себя порадоваться. По меркам EFT, я игрок уровнем оооочень сильно ниже среднего. Мечтаю поменять свои i7-9700KF и GTX1060 на i7-12700KF и RTX5060Ti до следующего лета.
Все добра и лута.
Клоны «Таркова», которые лучше оригинала
«Тарков» — практически символ жанра хардкорных шутеров с элементами выживания. Его атмосфера напряженных рейдов, риск потерять все и ощущение постоянной угрозы сделали игру культовой. Но вместе с этим у проекта накопилось немало проблем: нестабильные сервера, спорные механики и затянутая разработка.
На фоне этого появились проекты, которые не просто вдохновились идеей «Таркова», но и предложили собственные решения, зачастую более удобные и интересные для игроков. Именно о таких клонах мы и поговорим — тех, кто сумел взять основу и сделать ее лучше, чем оригинал.
Escape from Duckov (2025)
Одиночный шутер с изометрической камерой, который можно воспринимать как пародию на Escape from Tarkov. Здесь вы попадаете в яркий мир, где вооруженные птицы устраивают перестрелки ради ценных трофеев. Помимо боев, игра предлагает исследовать локации, выполнять задания и развивать собственную базу.
Авторы из китайской независимой студии Team Soda, известной по проекту Soda Crisis, перенесли знакомые механики Tarkov в формат соло-игры с видом сверху и добавили щедрую порцию юмора.
Начало проходит с создания своего пернатого героя, после чего предстоит внимательно обследовать окрестности базы в поисках ресурсов. На пути встречаются NPC, с которыми можно поговорить, но чаще всего общение заканчивается перестрелкой. Гибель персонажа лишает вас добычи и возвращает в укрытие, однако остается шанс вернуться на место смерти и забрать потерянное снаряжение.
Предметы, найденные на карте, пригодятся для торговли, создания оружия или расширения базы. Ее можно оборудовать медицинскими пунктами, стойками для оружия и даже тренажерным залом.
Игра насыщена побочными миссиями и позволяет выбрать уровень сложности. На высоких настройках появляется «туман войны» — вы видите только ту часть карты, куда направлен ваш герой. Вдобавок в приключениях может сопровождать щенок.
Escape from Duckov работает на движке Unity. Несмотря на мультяшную и яркую картинку, сражения здесь отличаются суровой жестокостью.
Arena Breakout Infinite
Онлайн-шутер от первого лица с элементами тактической выживалки, где главная цель — вынести добычу из зоны конфликта. Игра распространяется бесплатно и делает ставку на реализм современного поля боя. Здесь можно детально настраивать оружие и сохранять удачные сборки, чтобы возвращаться к ним позже.
Проект создан студией Morefun, известной по мобильной версии Arena Breakout, а издателем выступает Tencent. События разворачиваются в регионе Камона, раздираемом войной. Игровые задания представляют собой операции по извлечению ценного груза. Территория боевых действий называется Темной зоной и делится на отдельные карты — например, Ферма или Долина. Каждая локация охраняется наемниками, которых придется преодолеть, чтобы добраться до трофеев и успешно эвакуироваться.
Игровой процесс делится на два этапа. Сначала идет подготовка: выбор оружия и его кастомизация с помощью множества доступных модулей. После этого игрок отправляется в бой, где проверяет собранное оружие в деле. Если сборка показала себя надежной, ее можно сохранить для будущих миссий.
Второй этап — сама операция. Здесь важно продумать стратегию: либо загрузиться экипировкой по максимуму, либо сделать ставку на мобильность. Цель каждой вылазки — устранить противников, захватить охраняемые ресурсы и покинуть Темную зону с добычей.
Сражения проходят в формате PvPvE: команды игроков сталкиваются друг с другом, а параллельно им противостоят враги под управлением искусственного интеллекта.
Ready or Not (2023)
Тактические шутеры от первого лица редко обходятся без громких обещаний реализма, но Ready or Not от студии Void Interactive действительно старается оправдать ожидания. Игра позиционируется как духовный наследник культовой SWAT 4, предлагая геймерам почувствовать себя частью элитного спецподразделения, которому приходится действовать в условиях современного американского общества, раздираемого внутренними противоречиями и хаосом.
Каждая операция начинается с этапа подготовки. Игроки изучают план помещений, решают, стоит ли отключить электричество, перекрыть пути отхода или наоборот — создать новые точки входа. На этом же этапе подбирается арсенал: от щитов и таранов до лестниц и стандартного набора оружия. Такой подход задает тон всей кампании — без продуманной стратегии успеха ждать не стоит.
Когда начинается сама миссия, камера фиксируется на глазах бойца SWAT. Игрок действует не один: рядом до семи напарников, которым можно отдавать приказы. В одиночном режиме управление ими берет на себя продвинутая система искусственного интеллекта. Она же отвечает за поведение противников и заложников, делая происходящее максимально непредсказуемым. Мир реагирует на действия игрока: мирные жители могут впасть в панику и попытаться сбежать, враги используют укрытия и окружающую среду, а союзники стараются действовать тихо и не открывают огонь без команды. Перед штурмом комнаты они могут закинуть дымовую гранату — мелочь, но именно такие детали создают ощущение живой тактики.
Арсенал в игре разнообразен: пистолеты, автоматы, дробовики. Оружие можно модифицировать, например, устанавливать прицелы. Дополнительные возможности вроде постепенного открытия дверей, изменения скорости движения или использования укрытий расширяют тактический простор.
Разработчики уделили особое внимание реалистичности. Снаряжение отображается на персонаже детально — запасные магазины, гранаты и прочие мелкие предметы закреплены на видимых слотах. Баллистика тоже не осталась без внимания: пули рикошетят в зависимости от угла и материала поверхности. Повреждения тела влияют на эффективность — простреленная нога замедляет движение, а раненая рука мешает прицеливаться. Даже перезарядка оружия реализована в двух вариантах, а игрок может проверить магазин или тип патронов.
Помимо одиночной кампании, Ready or Not предлагает кооперативный режим до восьми человек и PvP-сражения. Это расширяет возможности для тех, кто предпочитает командную игру или хочет проверить свои навыки против живых соперников.
Техническая сторона тоже заслуживает внимания. Игра работает на Unreal Engine 4, обеспечивая качественную трехмерную графику. Модели персонажей выглядят проработанными, а анимации, созданные с помощью захвата движения, добавляют убедительности. Интерфейс сведен к минимуму, чтобы ничто не отвлекало от погружения в атмосферу спецопераций.
Hunt Showdown (2019)
Шутер от первого лица, в котором основной упор сделан на совместное прохождение и многопользовательские сражения. Проект создан американским подразделением Crytek, куда вошли разработчики, ранее работавшие над серией Darksiders.
Сюжет переносит вас в конец XIX века. На улицах и в заброшенных местах скрываются чудовища, угрожающие людям, а игроки берут на себя роль охотников, готовых рисковать жизнью ради уничтожения этих созданий.
В матче 4 команды максимум из трех героев, каждый со своей историей и набором способностей. По мере прохождения их можно развивать и оснащать найденным снаряжением, подстраивая персонажей под собственный стиль игры. Сражения проходят на статичных картах, всего их 4. Помимо обычных врагов, периодически приходится сталкиваться с сильными боссами, что делает схватки особенно напряженными.
Игра построена так, чтобы заставить участников действовать сообща. Даже один противник может оказаться серьезным испытанием, ведь боеприпасы ограничены, и каждая пуля имеет ценность. Атмосфера напоминает настоящую охоту, где успех зависит от слаженности действий команды.
Технической основой проекта стал движок CryEngine, благодаря которому игра получила детализированные модели персонажей и масштабные открытые локации.
Dark and Darker (2023)
Необычный подземный экшен от корейской студии Ironmace, где вас ждет смесь PvP и PvE в формате от первого лица. Несмотря на то, что команда состоит из опытных разработчиков, именно эта игра стала их первым крупным проектом.
Суть проста и одновременно жестока: вы вместе с двумя напарниками отправляетесь в мрачные коридоры древней крепости, чтобы вынести оттуда сокровища. Но не думайте, что все ограничивается схватками с другими игроками. В подземелье бродят монстры под управлением ИИ, и они не менее опасны. Выбор класса играет ключевую роль — воин, варвар, маг, клирик, следопыт, плут или бард. Каждый из них способен прикрыть слабые стороны команды, и от этого зависит, дойдете ли вы до выхода живыми.
Фатальная ошибка стоит дорого: смерть лишает вас всего добытого. Самое сложное — не победить врагов, а суметь выбраться наружу с награбленным. Тьма постепенно поглощает крепость, и если задержаться, она заберет и ваши жизни, и ваши находки. Иногда риск оправдан — можно сорвать большой куш, но цена ошибки всегда одна: потеря прогресса.
Чтобы хоть немного облегчить задачу, в игре есть порталы. Открыв их, вы получаете шанс углубиться дальше в крепость и открыть новые тайные зоны. Это дает возможность исследовать больше контента, но и опасности растут вместе с наградами.
Система боя в Dark and Darker продумана до мелочей. Здесь есть и холодное оружие — мечи, топоры, и дальнобойное — луки, арбалеты. Магия тоже играет огромную роль, особенно если ей владеет опытный игрок. Главное — не скорость, а точность. Ошибка в движении или ударе может стоить вам всего.
Gray Zone Warfare (2024)
Gray Zone Warfare переносит вас в вымышленное государство Ламанг, где привычные законы шутеров отходят на второй план. Здесь ставка сделана на правдоподобие: оружие ведет себя максимально реалистично, а каждое ранение влияет на персонажа по‑своему.
Проект студии Madfinger Games представляет собой многопользовательский шутер от первого лица с акцентом на тактику и внимательное отношение к деталям. Декорацией служит небольшая страна в Юго‑Восточной Азии, созданная по мотивам Лаоса. Сюжет разворачивается в условиях карантина, причины которого остаются загадкой. Когда мирные жители покинули территорию, три частные военные компании получили задание выяснить, что скрывает Ламанг.
Те, кто остался внутри границ, преследуют собственные интересы и действуют по‑разному. Вы выступаете в роли наемника, и именно вам решать, кому довериться и с кем объединить усилия.
Игровой мир открыт для исследования: можно перемещаться в одиночку или вместе с небольшой группой, изучая заброшенные города, деревни, сельские угодья и густые джунгли. В вашем распоряжении оказываются различные транспортные средства — от автомобилей до вертолетов.
Система здоровья устроена иначе, чем в привычных играх: вместо одной полоски здесь учитываются отдельные жизненно важные зоны тела. Каждое повреждение требует особого подхода — где‑то достаточно обезболивающего, а где‑то придется накладывать повязку. Помимо этого, нужно следить за уровнем выносливости, гидратацией, радиацией и отравлением. Игнорирование этих факторов напрямую отражается на точности стрельбы и возможностях персонажа.
Отдельное внимание уделено баллистике: законы физики работают в полную силу, и без учета траектории пуль победить в перестрелке будет сложно. Оружие можно настраивать под себя — в игре доступно более сотни деталей, включая прицелы и другие модификации.
Основной упор сделан на сетевой режим: вас ждут как соревновательные матчи, так и совместные операции, где успех зависит от командной работы.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226





























