Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
rexalix
rexalix

Третья моделька для игры "summoners"⁠⁠

4 года назад

Приветствую.

Картинка - третья моделька для первой цифровой и настольной игры, планируемой для публикации и производства.

Пламя из двигателей дорисовал в Photoshop, мой ПК слишком слабый чтобы симулировать огонь через 3D рендер, да, пытался, скачивал специальный плагин "phoenix FD", придётся отложить на потом. Кто-нибудь видел подробные туториалы по созданию FX на подобие эффектов огня в компьютерных играх, как, например, во второй доте? Чтобы железо легко рендерило, а сам эффект выглядел круто. Вот этого пока что не умею

На этой картинке видно сетку модельки, старался сделать её максимально оптимизированной. Двадцать тысяч полигонов это вместе с персонажем, многовато, модельку делал без перспективы на запекание так что это нечто посередине.

Примерно так выглядит развёртка. Старался скомпоновать максимально эффективно

А вот и сам арт, созданный ещё в далёком 2017 году. Так как моделил "на глаз", по памяти почти что, пропорции и очертания вышли примерными. В ремейке модели персонаж станет похож на персонажа из арта, он вместе с креслом станут меньше по отношению к кораблю, двигатели станут поменьше, изменятся крепления двигателей к центральному обручу и так далее.

На данный момент думаю самым актуальным будет взяться за демонстрационную версию игры. Жанры разные, режимы тоже - будет и "runner", и песочница на подобие контры/овервоч/доты, где две или более команды просто сражаются друг с другом. И классические карточные игры, конечно же.

Эх, был бы у меня готовый движок для обычной карточной игры, чтобы просто заменить графику на свою, но, видимо, придётся всё делать своими ручками. Но сначала поищу что-нибудь готовое на просторах интернета под замену графики, потому что хочу релиз как можно раньше. Можете представить что чувствует человек, который с детства копит идеи для своих игр, и к тридцати годам не выпустил в свет ни одной? Вот поэтому и взялся активно за разработку конкретного проекта, бросив всё. Больше не таксую в яндекс-такси, не работаю в фотосалоне и не ищу работу в сферах, не связанных с разработкой игр.

У меня всё получится.

Тем временем рендерится видео с процессом моделлинга, там в конце будет маленький кусочек с анимацией. Найдётся хотя бы один желающий посмотреть видосик? (: Если ни одного желающего не найдётся, ничего страшного, готов к этому.

Как минимум мне самому нравится всё это создавать, публиковать и пересматривать. Наверное, в бОльшей части из-за музыки, которую подбираю исключительно по своему вкусу, и в меньшей - от наблюдения за тем, как проект по-тихоньку, микроскопическими шажочками оживает и превращается в сырое играбельное произведение =^____^=


Мира всем
Показать полностью 5
[моё] Fao Компьютерные игры Настольные игры Длиннопост
4
5
Selskiychas
Selskiychas
Лига Сельского хозяйства

FAO: 75 лет в борьбе с голодом. Сельский час. Специальный выпуск⁠⁠

5 лет назад

FAO: 75 лет в борьбе с голодом

16 октября - юбилей образования FAO/ФАО - продовольственной и сельскохозяйственной организации ООН.


СССР с самого начала был инициатором создания организации для борьбы с голодом в мире. Вместе со странами антигитлеровской коалиции этот вопрос обсуждался с 1943 года, когда еще шла Вторая мировая война.


Однако, Сталин дал указание не подписывать документ. Почему?

Когда Россия вернулась в ФАО?

Сколько стоит ежегодный взнос нашей страны?

Сколько продовольствия выбрасывается каждый день в развитых странах?

Разве в мире недостаточно продуктов?

Почему голодающие страны не занимаются сельским хозяйством?

На эти и другие вопросы в интервью Игорю Абакумову отвечает дипломат, директор отделения ФАО для связей с Россией Олег Юльевич Кобяков.


Это полная версия. Сокращенный выпуск смотрите 17 октября в программе "Сельский час".

Подписывайтесь на наш канал, чтобы ничего не пропустить.


«Сельский час» на связи со своими зрителями и читателями. Всегда. В любую погоду!

Следите за нами любым удобным вам способом:

https://taplink.cc/selskiy.chas

Показать полностью 1
[моё] Fao ООН Сельский час Сельское хозяйство Видео
3
0
RSFlash
RSFlash

Изменения лесного покрова⁠⁠

6 лет назад

Всем привет. Возможно, что если вы немного интересуетесь проблемами природы и климата, вырубкой лесов, и прочим, то вам периодически встречаются статьи об уменьшении\увеличении покрова лесов, что это значит и все такое. После колоссальных лесных пожаров в Сибири и в Амазонии количество этих публикаций лично меня просто заваливает. И я чувствую некоторую ответственность за то, чтобы провести некоторый ликбез по этому поводу, потому как большинство публикаций не раскрывает всей полноты вопроса. Сразу оговорюсь, что я, разумеется, не проводил самостоятельных больших исследований, но уже полтора года исследую эту проблему, собирая различные научные публикации за последние 10 лет. Леса являются критической инфраструктурой жизни на нашей планете, и меня это очень волнует.

Кому лень читать все - из-за увеличения уровня СО2 количество зелени на планете увеличивается, НО: увеличивается количество зеленой массы, но не лесов, которые этот СО2 перерабатывают и сохраняют. В результате темпы изменения климата, скорее всего, только увеличиваются.


Источники данных.

Во-первых, есть два источника данных об объеме лесов. Первый, что называется, ручной счет. В России, в США, в Китае да и во многих других странах (хотя Австралия, к сожалению, к ним не относится) есть большие отделы в министерствах, которые занимаются инвентаризацией своих лесных активов. Есть лесничества, есть люди, которые ведут достаточно строгий учет того, сколько есть лесов на данной территории, сколько выросло, сколько вырублено, сколько сгорело, и т.д., и т.п. В идеале, все эти данные собираются в одном хранилище, консолидируются, пишутся отчеты, которые отправляются выше и в конечном счете, опять же оговорюсь - в идеале, попадают в ООН. В ООН же есть FAO (Food and Agriculture Organisation), которая каждые 5 лет выпускает глобальный отчет о том, сколько есть лесных массивов в разных частях света. Их отчет базируется именно на этих данных лесных хозяйств, если таковые имеются.


Во-вторых, есть такой источник как спутниковые данные, анализ изображений. В последние 10 лет такой анализ стал достаточно хорош, благодаря тому что хлоропласты хорошо отражают излучение, близкое к инфракрасному (near-infrared, NIR), и благодаря увеличению разрешения (сейчас достаточно легко и просто получить картинку, где один пиксель будет представлять квадрат 30*30м, что очень хорошо в масштабах всей планеты). Данная картинка затем анализируется компьютером и он выдает результат.


Проблемы.

У первого метода есть недостаток в том, что данные могут быть либо сфальсифицированы, либо неактуальны, либо их вообще может не быть. У стран второго и третьего мира есть куда более важные дела, чем подсчет деревьев. Тем не менее, люди из ООН знают слабые места и проводят колоссальный объем работы, чтобы минимизировать неточности. У второго метода есть большая проблема в том, что компьютер анализирует изображение с пикселями в 90 м2, и он не знает, что в этом пикселе. Там может быть лес, а может быть трава. Разница в излучении есть, но она далеко не всегда различима на больших расстояниях. Также компьютер не знает какой там лес. Плюс, при анализе значения сильно усредняются. Кроме того, сами методы анализа изображений очень разные, и требуется значительная проверка того, насколько вообще такие данные достоверны.


Еще нужно понимать, что существует около 300 рабочих понятий того, что такое "лес" в различных публикациях. Различные покровы в процентах, различная высота деревьев, виды деревьев и все в том же духе. К примеру, FAO использует такое значение "лес" - территория с древесным покровом хотя бы 5-10%, протяженная хотя бы на 0,5га, с высотой деревьев от 5 м, либо территория, которая в скором времени достигнет таких показателей". При анализе изображений не анализируется высота деревьев, а процент покрова обычно берется от 25% и более.


Результат.

Все это вносит определенный диссонанс. Часть ученых пишет о том, что количество лесов на планете стремительно уменьшается. Согласно FAO, каждый год исчезает около 3 млн гектаров лесов, а за 25 лет (1990-2015) мир потерял около 200 млн гектаров. Я уже писал о том, что мир теряет в основном тропические леса, которые успешно "борются" с изменением климата, в то время как умеренные и приполярные леса увеличивают свои территории. Количество углекислого газа в атмосфере возрастает, а леса с этим справляются все хуже и хуже.


С другой стороны, другая часть ученых пишет, что зеленый покров планеты увеличивается. И это верно. Но не все подчеркивают, что увеличивается именно зеленый покров, а не количество лесов. Это могут быть кустарники, трава, мох. Эти ученые в основной своей массе не экологи и биологи, а ГИС-аналитики, и ни они, ни компьтер не знает, что представляют собой пиксели на фотографии планеты.


Углекислый газ является пищей для растений. Когда количество углекислого газа растет, растет и количество растений. Однако, по аналогии с животным миром, когда растет количество еды, сначала растет количество насекомых и мелких животных, также и среди зелени растут приземные растительные организмы.


У меня два ключевых сообщения. Во-первых, с природой все плохо, и если вы видите позитивные новости - к ним нужно относиться с изрядной долей скептицизма. Во-вторых, старайтесь искать первоисточники и проверять информацию. В-третьих, берегите леса.

Изменения лесного покрова
Показать полностью 1
[моё] Длиннопост Лес Fao ООН Климат Изменения климата
4
4
143Alice
143Alice

Зачем мы играем?⁠⁠

8 лет назад

ВНИМАНИЕ: Данная тема в поддержу текстовым ролевым (!)


Почитала я многие посты и вопросы, уважаемые игроки, и решила прояснить ряд моментов. Данная тема не является упрёком или выпендрёжем, она предназначена исключительно для ознакомления и повышения навыков игры.



Итак:


В: Зачем мы играем?


О: У каждого есть свои причины для игры. У кого то это фантазия, бурным ключом бьющаяся наружу, кто то настолько сдружился со своим персонажем в голове, что решил "выгулять" его в большой мир, кто то просто хочет отыграть себя, в том виде, в котором он хотел. Но давайте будем честными, и признаем факт, что всех нас объединяет общая и, пожалуй, самая главная причина: нам интересно играть.


А что бы было интересно играть, надо что бы было интересно читать и самим интересно писать.



В: "Я фсё падробна аписал, чё не так та, а???"


О: Грамматика народ, хотя к нашей группе это мало применимо, ибо все адекватные, но всё же не забываем.



В: Почему со мной никто не играет!? *хнык*


О: Есть много причин, почему с игроком/персонажем не хотят взаимодействовать, вот основные.


- Вы пишите не интересно. Т.е ваш стиль изложения, мягко говоря не нравится другим людям, ниже будут советы по улучшению этого навыка.


- Вы играете в одиночку. Внимание народ! Это текстовая словеска-днд! Тут есть другие игроки! Если вы хотите описать своего персонажа, со всех сторон, что он и как делает и только как вы этого хотите, то откройте ворд и напечатайте рассказ.


- Вы сами не уделяете внимание другим игрокам. Вот представьте: вы старались, придумывали, описывали своего персонажа. Фактически, вы создали существо и вдыхаете в него жизнь. Вам приятно, когда описывают его внешность, повадки(только из рамок того, что вы написали) или крутость-пафос? Мне - очень. Уделите в своём посте внимание собеседнику или тому игроку, с которым вы взаимодействуйте, это всегда приятно, да и неплохо развивает воображение вкупе с навыком описания окружающего.



В: "Парень приехал в город, и зайдя в таверну, парень снял куртку. Потом парень заказал выпивку. Потом парень выпил эля и заказал поесть. Поев парень не заплатил за еду и получил по роже, от чего зубы парня вылетели на барную стойку."


О: Как читается? Правильно, тяжеловато. Очень много постов, где в описании, повествовании да и просто изложении событий, используется одно и то же существительное, как правило "девушка" или "воин". Уважаемые, есть масса альтернативных существительных которые можно щедро вставлять в свой пост, это сильно упрощает чтение и повышает интерес вашего мини-рассказа.



В: Почему на моего перса, упала наковальня с надписью "100т."????


О: Каждое действие, рождает противодействие. Если вы самостоятельно решили прописать, что ваш персонаж находит Великий Меч Всех Самых Крутых и идёт им крошить город, то будьте готовы к вышеописанному раскладу. Ничего просто так не бывает, и задача мастеров в этом плане, адекватно реагировать на любые изменения вселенной. Так же у мастеров есть ряд других задач, например создавать для игроков монстров и всё остальное.


При особом желании, игроки могут самостоятельно обыгрывать битвы с монстрами. Это я пишу по той причине, что мы не имеем никакого морально права запрещать вам играть, когда мы, по жизненным причинам не можем самостоятельно предоставить вам такую возможность. Однако, вот что стоит учитывать:


- Обыгрывать надо максимально реалистично, опираясь на то, что ВЫ сами написали в анкете и учитывая молодость персонажа, как игрока. Я буду плакать кровавыми слезами, и рвать волосы на жопе, но если того требует ситуация, дам своему персонажу люлей.



ВНИМАНИЕ! Эта тема не жилетка, тут я, а также опытные игроки могут дополнять мой опус своими объективными(!) советами.

Зачем мы играем?
Показать полностью 1
[моё] Ролевые игры Текстовые ролевые Правила Поведение Fao Длиннопост
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии