Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
user10832415
user10832415
Лига Ролевиков
Серия Грейхок и прочее.

Дополнение. Blackmoor. (1979). Предисловие. Люди и магия⁠⁠

8 часов назад

Предисловие

Внимание! Это второе дополнение к захватывающей игре «ПОДЗЕМЕЛЬЯ И ДРАКОНЫ». Обращайтесь с ним на свой страх и риск. Даже беглый просмотр способен заразить читателя желанием совершать героические подвиги, творить могущественные магические заклинания и добывать сокровища, сражаясь с отвратительными чудовищами.

Однако наиболее коварный фактор — вторичный характер этого труда. Любой читатель, «заразившийся» от этой книги, немедленно ощутит тягу к другим материалам, а именно:

  • «ПОДЗЕМЕЛЬЯ И ДРАКОНЫ»;

  • «GREYHAWK» (дополнение I);

  • «CHAINMAIL» (правила для средневековых миниатюр);

  • многогранным игральным костям;

  • а также множеству прочих сопутствующих предметов.

Тот, кто полностью погрузится в эту вселенную, наверняка окажется безвозвратно потерян. Короче говоря, если вы ещё не стали приверженцем фантастических приключений — немедленно отложите этот буклет и бегите!

Как и в первом дополнении, материал здесь выстроен в соответствии с форматом «ПОДЗЕМЕЛИЙ И ДРАКОНОВ». Исправления, дополнения, новые правила и прочее выделены так, чтобы игроки могли мгновенно их распознать. Разумеется, всё это необязательно — ведь основа всей игровой системы заключается в гибкости и возможности персонализации в широких рамках правил.

«BLACKMOOR» также содержит любопытные и занимательные сведения о реальной кампании с таким названием. Это самая старая и долгоиграющая кампания в «ПОДЗЕМЕЛЬЯХ И ДРАКОНАХ», и читатели найдут эти материалы весьма полезными для обеспечения долговечности собственных кампаний.

Дэйв Арнесон… Существует ли на самом деле такое существо? Да, уважаемые читатели, существует — и содрогайтесь, когда произносится это имя.

Хотя он человек множества талантов и автор множества исторических сводов правил и игр (которые компания TSR будет периодически публиковать), Дэйв также является изобретателем концепции «подземельного приключения», создателем ужасающих чудовищ и непревзойдённым, загадочным мастером подземелий. Он разрабатывает:

  • сложные боевые системы;

  • необъяснимые зоны подземелий и дикой природы;

  • ловушки изощрённой дьявольской хитрости.

Здесь вы получите представление об этом, но он никогда не раскрывает всего.

Автор этих строк всегда с огромным нетерпением ждёт приключения в кампании «BLACKMOOR». Несмотря на то, что я был соавтором первоначальной работы вместе с Дэйвом и потратил сотни часов на создание и игру в «ПОДЗЕМЕЛЬЯ И ДРАКОНЫ», вход в его «мир» неизменно становится новым испытанием.

Я не могу рекомендовать его выше, чем просто сказав: я предпочёл бы играть в его кампании, нежели в каких‑либо других. Те мастера подземелий, которые подражают Дэйву Арнесону, несомненно, улучшат свои игры.

С нетерпением ожидая новых материалов из зловещего «Замка Блэкмур», вы найдёте на следующих страницах то, что удовлетворит вашу насущную жажду новых идей.

Те из вас, кто полностью посвятил себя игре в фантастические приключения, могут время от времени ожидать новых дополнений. А не напоминает ли та тёмная фигура, склонившаяся над столом из почерневшего дуба и дьявольски смеющаяся, пока светящиеся руны струятся из её пера, удивительно похожего на Арнесона?

Э. Гэри Гайгэкс
Редактор игр TSR
Лейк‑Дженива, Висконсин
1 сентября 1975 года

Дополнение. Blackmoor. (1979). Предисловие. Люди и магия

Люди и магия

Люди и магия

Персонажи: дополнения

Появились два новых подкласса персонажей:

  • Монахи (Орден монашеских боевых искусств) — подкласс жрецов, сочетающий в себе общие характеристики вора и воина.

  • Ассасины — подкласс воров.

Жрецы‑монахи

Стать монахом могут персонажи‑люди, у которых:

  • показатель мудрости — не ниже 15;

  • показатель силы — не ниже 12;

  • показатель ловкости — не ниже 15.

Члены Ордена стремятся к физическому и умственному превосходству в религиозной атмосфере. Они могут придерживаться любого мировоззрения, но обычно бывают законопослушными (75 %), нейтральными (20 %) или хаотичными (5 %).

Монахи должны относиться к сокровищам так же, как паладины.

Особенности боя

  • Монахи не могут носить никакую броню, но могут использовать любое оружие.

  • При использовании оружия монах получает бонус к урону: половина очка за каждый достигнутый уровень (максимум +8 очков урона). Например:

    • монах 8‑го уровня добавляет +4 очка урона при попадании;

    • монах 10‑го уровня — +5 очков и т. д.

  • В бою без оружия монахи получают два значительных преимущества:

    1. Если результат броска на попадание превышает минимальный требуемый на 25 % (или на 5 и более), то:

      • с вероятностью 75 % противник будет оглушён на 3–12 ходов;

      • с вероятностью 25 % противник будет убит.

    2. Урон определяется по специальной таблице (см. «Статистика по классам»).

    3. Монахи высоких уровней могут совершать несколько атак за раунд боя (см. «Статистика по классам»). Например, Великий Мастер (6‑й уровень) без оружия атакует дважды за каждую атаку противника (если у того не максимальная ловкость или нет магической поддержки).

Особые способности монахов

  1. Неожиданность

  • 3‑й уровень: монах удивляется только при выпадении 1 на 6.

  • 5‑й уровень: только 1 на 8.

  • 7‑й уровень и выше: только 1 на 10.

    Примечание: крайне тихие существа (полурослики, воры, багбиры, нежить) удваивают шансы на неожиданность.

  1. Взлом замков — как у вора‑полурослика.

  2. Снятие ловушек — как у вора‑дворфа.

  3. Слух — как у воров.

  4. Лазание — как у воров соответствующего уровня, но с важными отличиями:

  • 5‑й уровень: монах может упасть с высоты до 20 футов без урона, если в 2 футах есть стена или подобная поверхность для торможения.

  • 8‑й уровень: до 40 футов, если стена в 4 футах.

  • 11‑й уровень: любая высота, если стена в 6 футах.

  1. Бесшумное перемещение / скрытность в тени — как у вора‑полурослика.

  2. Бесшумное движение — как у воров.

Дополнительные способности по уровням

  • 4‑й уровень: монах может разговаривать с животными.

  • 8‑й уровень: может разговаривать с растениями.

  • 5‑й уровень: может идеально симулировать смерть (остановка сердца, снижение температуры тела) на время = к6 × уровень (полных ходов).

  • 6‑й уровень: контроль разума — ESP удаётся только с 10 % вероятностью. За каждый уровень выше 6‑го шанс успеха снижается на 1 %.

  • 7‑й уровень: может исцелять 2–7 очков урона раз в день. За каждый уровень выше 7‑го добавляется +1 очко возможного исцеления:

    • 8‑й уровень: 3–8 очков;

    • 9‑й уровень: 4–9 очков;

    • 10‑й уровень: 5–10 очков;

    • 11‑й уровень: 6–11 очков и т. д.

  • 8‑й уровень: внушение и гипноз не действуют на монаха.

  • 10‑й уровень: эквивалент интеллекта 18 против телепатии. Больше не подвержен обычным «Квестам» и «Геасам».

  • 13‑й уровень: получает страшную способность «Дрожащая ладонь» (раз в неделю).

    Описание: монах настраивает вибрации своего тела на вибрации любого существа. Положив ладонь на цель, он может приказать ей умереть.

    Ограничения:

    • у цели не должно быть больше кубиков здоровья, чем у монаха (бонусы +1 у монаха не учитываются при подсчёте кубиков, но могут уравнивать аналогичные +1 у жертвы);

    • приказ можно отложить на 1 день за каждый уровень монаха;

    • по истечении указанного срока приказ не сработает.

Спасброски

Монахи считаются жрецами при спасбросках, но с важными исключениями:

Уклонение от атак

  • Монахи могут уклониться от метательных снарядов, если успешно совершают спасбросок против Луча смерти или Яда.

  • От магических снарядов можно уклониться при успешном спасброске против Посохов и заклинаний.

  • При успешном спасброске прочие атаки, требующие спасброска, не оказывают на монаха никакого эффекта.

  • С 8‑го уровня даже при провале спасброска монах получает лишь половину возможного урона.

Магия

Монахи не обладают собственными магическими способностями. Они могут использовать:

  • магическое оружие;

  • кольца;

  • магические предметы, доступные ворам.

Запрещено использовать зелья и свитки.

Броня

Хотя монахи не носят броню, их физическая подготовка позволяет:

  • парировать многие атаки;

  • избегать попаданий — фактически получая защиту, сравнимую с бронёй.

Эффективность этой способности растёт с уровнем (см. «Статистика по классам»).

Последователи

  • До 6‑го уровня монахи не могут иметь последователей или наёмников.

  • После 6‑го уровня количество последователей определяется показателем харизмы + 1 за каждый уровень монаха.

  • Требования к последователям:

    • могут быть только монахи или обычные воины (не паладины, рейнджеры, эльфы, дворфы и т. д.);

    • не могут быть выше уровня монаха на 1 ступень;

    • не могут принадлежать к другому Ордену.

  • Постоянные наёмники запрещены, но допускаются для разовых заданий или на короткий срок.

Ассасины

  • Доступны только для людей.

  • Всегда имеют нейтральное мировоззрение.

  • Обязательные характеристики (минимум 12):

    • ловкость;

    • сила;

    • интеллект.

  • Все ассасины входят в Гильдию ассасинов.

  • Могут выполнять функции воров, но их навыки на 2 уровня ниже, чем у обычного вора того же уровня.

  • Разрешена кожаная броня, щиты и любое оружие (включая магическое).

Последователи и наёмники ассасинов

  • До звания Гильдмастера ассасины не могут иметь последователей.

  • Количество наёмников ограничено показателем харизмы (как у других классов).

  • Как Гильдмастер может иметь до 50 «последователей» (членов Гильдии), но их нужно нанимать на 1‑м уровне и повышать.

Магия для ассасинов

В отношении магии действуют те же правила, что и для воров (кроме оружия).

Маскировка

Ассасины — мастера маскировки. Они могут:

  • принимать облик других классов;

  • изображать человека противоположного пола.

Шансы распознавания:

  • обычный облик — 5 %;

  • противоположный пол — 10 %.

Проверки маскировки проводятся ежедневно.

Модификаторы шанса распознавания:

  1. Снижение шанса (на 1 % за каждый пункт ниже 20):

    • суммарный показатель интеллект + мудрость жертвы.

    • Пример: жертва с суммой 18 имеет шанс распознать ассасина 3 %.

  2. Повышение шанса (на ½ % за каждый пункт выше 24):

    • дробные значения отбрасываются.

    • Пример: жертва с суммой 31 имеет шанс 8 % (31 − 24 = 7; 7 × ½ % = 3,5 % → 3 %; итого: 5 % + 3 % = 8 %).

Языки, яд и прочие особенности ассасинов

Языки
Ассасины с показателем интеллекта 16 и выше могут говорить на одном дополнительном языке мировоззрения (Закон или Хаос).
При интеллекте 18 и выше — на обоих языках (например, нейтральный ассасин может выучить языки Закона и Хаоса).

Яд

  • Ассасин вправе использовать оружие с ядом, но каждый ход, когда такое оружие видно, есть 50 % шанс, что любой наблюдатель в радиусе 10 футов распознает отравленный предмет. В этом случае противник атакует с бонусами:

    • +4 к попаданию;

    • +4 очка урона при попадании.

  • Если яд подмешан в еду или питьё, ассасин должен создать возможность для этого действия — через доступ к предмету (например, устроившись на работу) или маскировку.

  • Детали типов ядов будут раскрыты в будущем дополнении, посвящённом алхимикам.

Стоимость услуг

  • Базовая ставка (из тома 3 «ПОДЗЕМЕЛИЙ И ДРАКОНОВ») рассчитана на ассасина 6‑го уровня (Дакоита).

  • Снижение цены для ассасинов ниже 6‑го уровня: −250 золотых за каждый уровень ниже 6‑го.

  • Удвоение цены за каждый уровень выше 6‑го:

    • 7‑й уровень — 4 000 золотых;

    • 8‑й уровень — 8 000 золотых;

    • 9‑й уровень — 16 000 золотых;

    • 10‑й уровень — 32 000 золотых;

    • 11‑й уровень — 64 000 золотых;

    • 12‑й уровень — 128 000 золотых;

    • 13‑й уровень — 256 000 золотых;

    • Гильдмастер — не менее 512 000 золотых за убийство.

  • 10 % от гонорара идёт Гильдмастеру; если он выполняет задание лично — всю сумму.

Опыт
Помимо обычного способа получения опыта, ассасины получают опыт за успешные убийства:

  • За выполненное задание — 90 % от выплаченного золота в очках опыта.

  • Дополнительно — очки опыта за уровень убитой жертвы (с корректировкой на уровень ассасина).

Пример расчёта:
Ассасин 4‑го уровня убивает монстра 5‑го уровня.

  • Базовая стоимость: 175 очков.

  • Бонус за особые способности: 125 очков × 2 = 250 очков.

  • Итого: 175 + 250 = 425 очков.

  • Корректировка на уровень ассасина: 425 × (5 / 4) = 551 очко.

Гильдмастер

  • Ассасин 12‑го уровня (Главный ассасин) может вызвать Гильдмастера на смертельный поединок.

  • В случае победы становится новым Гильдмастером.

  • Гильдмастер вправе построить крепость или управлять «Баронством».

Дополнение. Blackmoor. (1979). Предисловие. Люди и магия

Монахи

  • В Ордене только один монах на каждом уровне выше 6‑го (Великий Мастер).

  • При наборе достаточного опыта для 7‑го уровня монах временно получает соответствующие характеристики, но должен:

    • найти Великого Мастера Драконов;

    • победить его в честном бою.

  • Всегда есть монах более высокого уровня для поединка (даже если это не персонаж игрока).

  • Бой не до смерти, если мировоззрения совпадают. Допускается использование магии.

  • Проигравший автоматически опускается до количества опыта, необходимого для уровня ниже оспариваемого (например, проигравший бой за 7‑й уровень вернётся к 50 000 очкам опыта).

  • Члены Ордена всегда знают, где найти следующего по уровню монаха.

  • Бой должен состояться как можно скорее (действует как «Геас»).

  • Максимальный уровень — 16‑й.

Ассасины

  • Выше уровня Главного ассасина уровней нет, но есть власть в ранге Гильдмастера.

  • Персонаж не может быть Гильдмастером более чем одной Гильдии ассасинов.

  • В одном регионе (крупный город или территория ~2 500 кв. миль) допускается только одна Гильдия ассасинов.

Статистика по классам

Альтернативные кубики здоровья и накопление очков здоровья

Дополнение. Blackmoor. (1979). Предисловие. Люди и магия

Для обоих подклассов (монахи и ассасины) учитываются только альтернативные системы боя и кубиков здоровья.

Прочие статистические данные по классам

1/2
Показать полностью 5
[моё] Фэнтези Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры Длиннопост
0
3
mimoprohodilkin
Серия Малокровные: Чистилище

Малокровные: Чистилище | Акт II - Чистилище: Сессия 1 - первая кровь⁠⁠

10 часов назад

Акт I - С чистого листа: Поезд
Акт I - С чистого листа: В любом городе есть бар
Акт II - Чистилище: Сессия 0 - подвал

Нас начали выводить группой по трое. В моей группе был еще один парень и девушка.

Парень был одет то ли в зеленый медицинских костюм, то ли в комбез. Девушка же выглядела очень побито, одежда рваная, и честно от нее не слабо так попахивало.

Наша группа была второй и вышли мы спустя 10 минут после первой тройки. Была ночь, из подвала мы вышли в какую-то узкую подворотню. Запах мочи и блевотины резко ударил в нос. Бодрящий аромат, ничего не скажешь.

Рядом было припарковано три машины. Раздолбанный бобик, старенькая вольво, и очень аккуратная, наполированная волга. Красивая такая, словно из музея.

Парень спросил как зовут коротышку к которой нас приставили. На мгновение мне показалось, что ему отвесят леща, или как минимум нахамят, но нет, коротышка представилась. Её зовут Джеки. Вот же Москвичи, по называют детей как попало. Ну ей в общем-то подходит.

Джеки скомандовала нам что бы мы садились в машину. К счастью нам досталась волга. Я сел на заднее сиденье с девушкой. Салон автомобиля был сделан очень богато, и осовременен, стекло подъемники, климат контроль, кожа. Да и по звуку мотора было понятно даже мне, мало понимающему в автомобилях, что под капотом далеко не заводской мотор.

Мы поехали. В пути Джеки предложила познакомится, что меня честно удивило. Не сам факт, а то как это дружелюбно прозвучало. Она хотела узнать что последнее мы помним до того, как нас обратили. Первым представился парень на переднем сидении. Его зовут Артём. Он фельдшер, был где-то как я понял на вызове, и его вырубили какие-то байкеры. Закрыли его незнамо где, и что-то вкололи.

Следующим был я. Я не стал рассыпаться на детали, рассказал кратко, о драке в баре и о том как очнулся в карете скорой помощи, и кругом никого не увидел.

Потом свою историю рассказала девушка ехавшая со мной на заднем сиденье. Её зовут Мария. Её тоже похитили, но не те кто нас обратил. Мария была на выступлении какого-то комика 5 месяцев назад, он её и похитил. Держал в подвале, избивал и насиловал. Марии посчастливилось сбежать. Она убегала по проселочной дороге, а потом к ней подъехала скорая, её повязали и тоже с ней что-то сделали.

Интересно, везде замешаны медики...

Мы подъехали к какому-то клубу. Джеки скомандовала нам выходить. Мы вышли. Джеки смерила нас взглядом, и тут до нее дошло, что она не учла один нюанс. В текущем нашем виде нас не пустят в клуб. Джеки затолкала нас обратно в машину и мы поехали еще куда-то.

Мы заехали в элитный район 13-ти этажек и подъехали к одной из них и Джеки сказала идти за ней. Ей богу как собачки, туда-сюда, к ноге. Мы зашли в просторный подъезд. Нас встретила старая бабуля консьержка. Джеки с ней поздоровалась, перебросилась парой дежурных фраз, но мое внимание привлекла её фраза, что она здесь редко бывает. Не знаю еще будет ли это мне полезно, но думаю стоит это запомнить. Бабулька спросила про нас у Джеки, кто мы такие, и оказалось мы её "друзья". Я поздоровался. Мы пошли к лифту, а бабка пробурчала себе под нос, что-то про проститутку. Типичная бабка. Хотя глядя на Джеки... Может она даже права.

Мы зашли в лифт, и Джеки ткнула на 11-ый этаж. В лифте играла фоновая музыка как в каком-то кино.

Как же хочется курить. Кажется я не курил уже больше суток. Но карманы пусты, да и ситуация не располагает. Надо как-то отвлечься от никотиновой ломки.

Там было зеркало. Я решил разглядеть себя, вдруг что-то поменялось. И я был прав. Я стал словно чуть более подкаченным, мешки под глазами пропали. И тут как вспышка, в голове всплыло ощущение испытанное в подворотне, когда я почуял кровь.

Мне захотелось проверить свой рот. Я замешкался на пару секунд, ведь это наверное странно, но любопытство было сильнее. Я оскалился в зеркало и начал рассматривать свои зубы и дёсна. Ничего. Совершенно ничего не обычного. Наверное что-то меняется когда я чую кровь.

Дзынь! Мы приехали. Джеки открыла дверь одной из квартир и скомандовала заходить. Мы зашли в роскошную и просторную квартиру. Натяжные потолки, кафель, куча зеркал, шкаф с подсветкой, у входа тумба под обувь и целая гардеробная справа от входа.

И все же желание курить было очень сильным, едва переступив за порог, я подумал что тут если и курят, то курят со вкусом. Я обернулся и спросил можно ли покурить. И это была ошибка. Я показал слабость. Джеки быстро взяла это в оборот, и сообщила что получу сигарету как на граду если успешно покормлюсь. Что ж... Странная награда за то, что судя по всему мне жизненно необходимо. Ну пусть будет как бонус.

Джеки велела нам сначала помыться, и первой отправила Марию, заявив что та выглядит как бомж и что от нее воняет, что в общем то было правдой. Ванна первая дверь слева. Сама Джеки пошла прямо.

Я проводил её взглядом и решил заглянуть в гардеробную. Нас же переодевать сюда привезли. Это была целая комната с кучей самых разных вещей, как мужских так и женских. Я осмотрелся и заметил в угулу железный ящик.

Обычно я не люблю шарится в чужих квартирах, но то ли так сказался стресс, то ли уже было пофигу на всё, я решил заглянуть. Деньги. Целая куча налички. Я тут же закрыл ящик и отошел от него. Какой смысл воровать, у той, кто решает твою дальнейшую судьбу. Да и не факт что меня не будут шмонать потом.

Раздался голос Джеки из дальней комнаты, мол где мы там. Похоже Артём всё еще стоял в прихожей. Я ничего не ответил. Артём тоже. Не услышав ответа Джеки пошла за нами и... оказывается нельзя было туда заходить. Ничего нам она не сделала, просто выгнала меня из гардероба и завела нас в ту дальнюю комнату, и сказала сесть на диван.

Джеки решила ещё раз опросить Артёма о его похитителе, в надежде что он вспомнил что-то еще. И действительно пару деталей он припомнил, но не много. Байкер который был ответственен за его похищение был бородат, волосат, волосы черные, на вид 35-40 лет, подкаченный. В общем самый типичный байкер. Артём выглядит слегка контуженным, но вполне может чего-то не договаривать.

К этому моменту Мари закончила мыться, и Джеки удалилась, подбирать ей одежду. Я решил осмотреться. Диван на котором мы сидели был кожаный, и... розовый. Как-то немного не в стиле Джеки как мне кажется. На столе был макбук, на окне блэкаут шторы, модный телек, сейф, что интересно что в нём, учитывая что куча налички в простом ящике в гардеробе. И стеллаж с кучей книг.

Книги? Я подошёл что бы рассмотреть их. Тут много редких книг, дорогих, в твёрдых переплётах, новых и старых, на самые разные темы. Психология, философия, романы, фэнтези. С виду все зачитанные множество раз. Я взял рандомную книгу, полистал. На страницах загибы, пометки, какие-то мысли по теме. Джеки судя по всему очень начитанная. Я положил книгу на место. Пока я осматривался, Артём просто сидел на диване. Похоже он всё ещё приходит в себя.

Джеки вернулась и отправила следующим Артёма, а меня позвала с собой в гардеробную. Она перебирала кучу вещей, прикладывая ко мне то одно, то другое. Не смотря на обилие разной одежды, на мой рост у неё почти ничего не было. Брюки она мне подобрала, майку решила оставить мою, и всучила пиджак. Судя по всему женский и немного мне маловат, неприятно шуршит, не сильно, но мешает. Что ж. Лучше похоже всё равно ничего не найти.

Как мы закончили, как раз освободилась ванна, и я поменялся с Артёмом, он в гардероб, я в ванну. Похоже он весьма застенчивый учитывая как он прикрывался полотенцем чуть ли не заматываясь по самую голову.

Помылся я быстро, вытерся и одел выданный Джеки костюм. Я пошарил по карманам и нашёл старое фото. Оно было все в трещинах. Похоже его множество раз постирали вместе с пиджаком. На фото была женщина с чёрными волосами, горбинкой на носу, в том самом пиджаке, который сейчас на мне и светловолосая девочка примерно лет двух.

Сколько лет Джеки? Фото выглядит старым, и выглядит так, словно это важно для нее, но за годы, эта фотография могла забыться, или затеряться. Я положил фотографию на полочку в ванной, как можно заметнее. Вдруг оно и правда ей важно.

Я вышел и увидел, что Мари одета в платье, и выглядит намного свежее. А вот Артёму достались штаны явно маловатого для него размера. Они не плохо на нём смотрятся. Главное что бы на жопе не порвались.

Мы снова поехали в тот клуб. Джеки подошла к парню у входа, напрямую в обход очереди. Они о чем-то говорили, потом парень недоуменно показал на нас. Даже не слыша их было понятно, что парень недоумевал кого Джеки притащила. С неодобрением он махнул на нас рукой, и Джеки позвала нас.

Мы зашли в огромный зал, в нём было две лестницы, наверх и вниз. Мы пошли наверх. Наверху у входа, нас встретили двое вышибал. Выдали маски. Девочкам маски зайцев, нам с Артёмом белых волков.

Внутри был дорогой но всё же вполне обычный клуб. Слева от входа бар, в центре подиум с шестом, по бокам клетки с танцовщицами, перед подиумом несколько диванов. У выхода пара столиков, справа почти в углу комнаты диджей, слева туалет и какая-то занавеска. Наверно проход в закулисье для персонала. По правой стороне так же были двери в вип комнаты.

Джеки сказала нам что это самое лёгкое место для кормёжки, и наша задача насытится. Что-то забрала на баре и ушла.

Разумеется следов оставлять нельзя. Об этом нам рассказали еще в подвале. Почему даже вопроса не возникает. Как минимум наживём проблем с законом, как максимум, нас порешат остальные вампиры за нарушение правил и привлечение внимания. Камер вроде здесь нет, так что можно что-то придумать.

Мы разошлись в разные стороны. Я пошёл к бару. Привычное место. Отлично подходит для того, что бы оценить обстановку. У бара толкучка, куча пьяных баб, все веселиться. Куда оживлённее чем я привык за барной стойкой. Я заказал бокал виски. Бармен красиво тряс всякой утварью.

Он налил вискарь и суёт мне терминал... Оп-па... Я думал в таком заведении платят на входе, и то что нас провела Джеки, всё оплачено. Размечтался. Я потупил пару секунд, бармен начал уже косится на меня.

"За счёт Джеки" сморозил я, надеясь на её авторитет, учитывая что она договаривалась что бы нас пустили, и она что-то тут забрала.

-- За чей?

Удивился бармен. Второе Оп-па... Надо как-то выкручиваться. Буду импровизировать.

-- Ты что, не знаешь Джеки?

-- Это еще кто?

-- Ну ничё, скоро узнаешь.

Было не ловко, но я старался не подать виду. Отодвинул бокал и отвернулся. Бармен что-то пробормотал про алкашей, и не зная куда деть налитое, пихнул его парню рядом.

Я стал оценивать обстановку. Искал свою первую жертву. Опыта у меня нет, сделать надо всё тихо, не нажить проблем и не устроить панику. Тут людно, а укромных мест мало. Может получится подцепить какую-нибудь деваху, и в порыве "страсти" цапнуть её в укромном месте... укромном, ага...

Никто подходящий на глаз не попался. Только чуть поодаль от бара, был явно перепивший своё мужик. Ещё чуть-чуть и он либо вырубиться, либо заблюёт всё. Ну что ж... Не то что бы приятная кандидатура, но вполне подходит, что бы сделать всё тихо.

Я подошёл к нему с обеспокоенным видом, начал расспрашивать о его самочувствии. Мужик верещал что ему очень круто, а я настаивал что ему надо освежится. Он возмущался но вполне послушно пошёл со мной в сторону уборной.

Когда мы зашли, я приметил что у раковин стоят пачки с салфетками, мылом и презервативами. Как предусмотрительно, всё для гостей. Мне повезло, здесь было тихо и безлюдно. Пара кабинок заняты. Я завожу своего попутчика в одну из свободных, а он уже начинает сопротивляться, и в дверях кабинки я его уже буквально запихиваю.

Пропихнув его вперед, я весьма удачно бью его в затылок и вырубаю. Это было легко. Слишком легко. Он сразу приложился головой об унитаз. Всё было быстро, но мне казалось что это тянулось очень долго.

Я взял его за волосы что бы подобраться к шее. У меня был план. Укусить, и считать. Считать что бы не переборщить и не выпить его полностью. А как... кусать? Оказалось, я могу выдвигать клыки просто по желанию. Я аккуратно кусаю его за шею над унитазом, на случай, что бы если брызнет, то хотя бы не залить всё кровью.

Укус. Раз. Глоток. Два. Я чувствую его кровь, в ней много алкоголя. Настолько много, что если я захочу, то пойму что он пил. Три. Второй глоток. Я чувствую себя намного лучше, меня наполняют силы и бодрость. Такая энергия. Это похоже на оргазм. Это можно сравнить с тем, как наркоманы описывают приход. Четыре. Третий глоток. Это как яблочный сок, можно пить бесконечно. Но он уже бледнеет. Счёт до десяти похоже перебор, но это такой кайф. Надо бы остановится, но разве будет хуже, всего от одного глоточка? Пять. Четвертый глоток. Разум проясняется, и я понимаю, что вот-вот его убью, а я еще не слабо приложил его. С огромным волевым усилием я отрываюсь от него.

Прибывая в лёгком шоке от того, насколько это впечатлило меня, и от того насколько сложно это сдерживать, пытаюсь оценить обстановку. Мужик выглядит бледным, но что-то мне подсказывает что выживет, но сделай я пятый глоток, билет на тот свет был бы ему заказан. Пара капель крови стекают с его шеи из свежего укуса. Точно, нам говорили что раны надо зализывать что бы убрать следы.

Набрав воздуха, словно собираясь нырять, я быстро приближаюсь и зализываю раны. Спешу, что бы не сорваться на новый укус. Готово. Но следы крови на коже, могут вызвать подозрения. Нужно их вытереть. Салфетки у раковин. Я пошел за ними, взял пару штук и пошел обратно в кабинку и в этот момент, из другой кабинки выходит мужчина, видит меня и торчащие ноги моего обеда.

Мужчина с недоверием смотрит на всё это и спрашивает всё ли хорошо. Я решил придерживаться изначального сценария и сказал, что мужик просто перепил. Сейчас проблюётся и все будет хорошо. Мужчина хотел предложить помощь, я отказался, сославшись что не впервой, и справлюсь сам. Но мужчина не унимался и начал предлагать обратиться к вышибалам, что те помогут. Я сохраняя дружелюбный настрой продолжал отнекиваться, убеждал, что сейчас мужик прочистится и пойдет кутить дальше. После этих слов мужчина наконец-то свалил. Хорошо что он не заглянул в кабинку. Крови было не много, но очень хорошо видно.

Я чательно всё вытер, бросил грязные салфетки и смыл их. Да прямо с головой этого мужика на унитазе. Его даже немного забрызгало, зато теперь и правда похоже что он вырубился из-за того, что он перепил. Я сполоснул руки и отправился в зал.

В момент как я вышел из уборной, объявили свингер пати. Во как... Я в стрип-клубе то ни разу не был, а тут такое. Круто, можно воспользоваться ситуацией и попробовать что-то новое. Теперь понятно к чему маски. Заиграла музыка, люди начали раздеваться, лапать друг друга, заниматься сексом. Я окинул взглядом толпу, и понял, что это не плохой шанс подобрать более подходящую одежду.

Я пританцовывая под музыку, начал продвигаться по залу. Попутно раздеваясь, и стараясь не сильно заметно подбирать чужие вещи. Удалось собрать полный комплект. Брюки, пиджак, рубашку. К сожалению в карманах ничего полезного не оказалось. Зато по пути полапал пару девок, с кем-то поцеловался.

Картинка сгенерирована ИИ по описанию персонажа

Картинка сгенерирована ИИ по описанию персонажа

Я направлялся к бару, что бы наблюдать за ситуацией, и заметил на диване Джеки. По её виду, я понял, что она хочет что бы я подошел. Я присел рядом, она обняла меня, спросила как всё прошло. Я в кратце рассказал всё, и она указала на мою ошибку. Я не проверил его затылок, возможно там тоже была кровь. Но по её тону я понял, что это не критическая ошибка.

Джеки велела мне собрать всех. Первым делом я пошёл за Артёмом, так как помню, что он направлялся в сторону той занавески у подиума. Я аккуратно ее отодвинул, но там была закрытая дверь. Если попробовать зайти, я могу привлечь не нужное внимание. Пойду пройдусь по залу. Может увижу их так.

Проходя мимо вип комнат из одной из них как раз вышел Артём. Голый и явно под какой-то дурью. Ну по крайней мере уже не выглядит таким пришибленным. Он подобрал штаны, и пока одевал их, я увидел как из дальней вип комнаты вышла Мария озираясь по сторонам. Видок у нее был так себе. Поймав момент когда она повернулась в нашу сторону, я помахал ей и показал что бы та, шла к дивану и сам повёл Артёма туда же.

Мы сели рядом с Джеки. Она опросила как всё прошло у ребят. У Артёма все было весело. Он подцепил двух девах, потрахался с ними, и похоже по причини обдолбанности его жертв, его тоже накрыло. А Мария очень немногословно дала понять, что у нее была какая-то жесть, и она прикончила свою жертву. Тревожный звоночек. Возможно у неё не совсем всё хорошо с головой. Вот так дримтим у нас.

Джеки в целом нас похвалила, и еще раз предупредила о том, что мы никуда от них не денемся, назвав Артёма - Семёном. Выходит он соврал о своём имени. Это не удивляет, защитная реакция наверно, но смысла в этом было мало.

Мы направились к выходу. Джеки подошла к одному из вышибал, сунула пачку денег, и наплела что-то, про то, что якобы произошел какой-то инцидент с мужем, и что нужно прибрать.

Уже снаружи, Мария достала сигареты, видимо украла. Джеки попросила посмотреть. Какие-то элитные, лимитированные. Она спросила у Марии есть ли у нее еще. Мария неуверенно вытащила пачку, Джеки выхватила её, достала одну сигарету мне в награду за успешную кормёжку, и одну себе.

Мы закурили. Наконец-то! Сигарета! С тем, что я испытал, когда пил кровь конечно не сравнится, но это была долгожданная сигарета. Пусть она и элитная, мне больше хотелось свои, привычные. Мои мне больше нравятся, но и это не плохо.

Джеки велела загружаться в машину, Семён заявил что сядет вперёд, но Мария уже открыла переднюю дверь, я хотел закинуть руку на плечо Семёна и сказать что теперь мы соседи в машине, но не успев, он слегка меня оттолкнул и буквально за шкирку вытащил Марию, и не успел он сесть, как Джеки дала мощную затрещину семёну и начала его отчитывать. Он не слушая её сел на заднее сидение и закрыл дверь. Он явно еще обдолбан.

Мы загрузились в машину и под рок включенный Джеки лихо помчали обратно. Приехали мы в ту же подворотню. По пути Джеки сказал нам что рада, что мы нормальные, и подметила, нам повезло что мы не попали в группу того гоблина. Он ей нравится но он слишком серьёзный, с кучей правил и всё такое. Или она говорила о том очкастом, я так и не понял.

На часах было уже 4 часа ночи, до рассвета всего-ничего. Джеки открыла подвал и уже добровольно мы сами в него зашли. Кто-то уже был там и вид у них был понурый. В сравнении с ними, мы явно хорошо повеселились.

В подвале уже горел свет, на полу были какие-то тряпки, раскиданные как места для сна, несколько комнат. Семён сразу упал на ближайшее свободное место, но всё еще был на кураже, время от времени выкрикивая рандомные фразы. Я в шутку поддерживал, покрикивал ему что-то в ответ, и как-то дошло, что я в шутку сказал ему снять штаны, а он взял и снял. К счастью потом одел.

Параллельно с этим я попытался поговорить с Марией, так как за это время, между собой мы толком не общались. Спросил как у нее все прошло, и неуклюже указал на то, что если мы и не команда, то хотя бы надо не подставлять друг друга.

Я прям чувствовал как приближается утро, и решил лечь спать. Куча незнакомых людей, и не ясно можно ли им доверять. Я разделся и аккуратно сложил добытую одежду под себя, что бы её было не так просто украсть, не разбудив меня.

Я закрыл глаза, и почувствовал как быстро засыпаю, впервые за долгое время, не слыша часов в голове. Эта ночь была очень насыщенной, и впервые за долгое время, я почувствовал себя таким... живым. Ну да, ну да. Живым. Эта мысль меня позабавила.

А последние мысли, успели заложить немного тревоги. Что будет теперь с моей прошлой жизнью. Подруга наверняка забрала ключи и у меня дома. На работе меня наверняка потеряли. Имеет ли это теперь значение? И это пройдет...

Продолжение следует...

Показать полностью 1
[моё] Авторский рассказ Вампиры World of Darkness Ролевые игры Литрпг Городское фэнтези Ужасы Психологический триллер Длиннопост Сверхъестественное Дневник Поток сознания
0
9
Gagol
Gagol
Лига Ролевиков

Алфавит подвалов* и прихвостней**⁠⁠

11 часов назад

Почти весь прошлый месяц мы трудились над алфавитом по игре D&D,, смотрите какая красота получилась

это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/alfavit_podvalov_i_prikhvostney_13488782?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

*Подземелий и **Драконов


От одного из вас была просьба ссылаться в каждой статье на другие (сделать своего рода википедию), и несмотря на то, что старые статьи редактировать не получится, мы хотим внедрить эту практику внутрь приложения: в справочнике будут гиперссылки, открывающие разные понятия (а не только облако тегов, которое используем сейчас)

Кто-то из вас оценил формат рассказа от первого лица, но кому-то это не зашло. Предложите какой стиль описания фактов, явлений, предметов и правил вы бы хотели видеть в своем помощнике по игре! Мы, например, думаем о том, чтобы помимо описаний "из правил" добавлять версии с мемами или рассказом от первого лица, но нам нужно больше идей чтобы выбрать самые крутые.

И отдельное спасибо всем, кто задонатил на нашу работу, у нас в планах привлечь еще одного дизайнера для проработки артов в новом стиле. Надеемся, все получится.


  • А (Атака)

  • Б (Бонус Мастерства)

  • В (Вдохновение)

  • Г (Грузоподъемность)

  • Д (Действие)

  • Е (Естественное оружие)

  • Ж (Животное)

  • З (Заклинание)

  • И (Инициатива)

  • К (Классы)

  • Л (Ловкость)

  • М (Мировоззрение)

  • Н (Навыки)

  • О (Отдых)

  • П (Предыстория)

  • Р (Расы / виды)

  • С (Спасброски)

  • Т (Толчок)

  • У (Урон)

  • Ф (Фокусировка)

  • Х (Ход)

  • Ц (Цель)

  • Ч (Черта)

  • Ш (Школы Магии)

  • Щ (Щит)

  • Э (Экипировка)

  • Ю (Ювелир)

  • Я (Языки)

Показать полностью
[моё] RPG Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Ролевые игры DnD 5 Наше НРИ Настольные игры
3
23
GoblinCave
GoblinCave
Лига Ролевиков

Тараска в зад всем кто так делает!⁠⁠

16 часов назад
Тараска в зад всем кто так делает!

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Наше НРИ Мемы Игровой юмор Картинка с текстом
2
2
Denorst
Denorst
Ша.баш: Цитатник игр и игроков
Серия Стрипы по цитатам Ша.баш

Как вы познакомились?⁠⁠

16 часов назад
Как вы познакомились?

По мотивам:

ДМ: - Ну и как вы друг с другом познакомились?
Персонажи Руслана и Ромки, оба с отрицательной кармой:
- Ну мы в баре, так сказать, родственные души.
ДМ: - А как тогда с персом Флая (у того карма положительная)
Флай: - Так они с отрицательной кармой? Хм, тогда захожу я с огнеметом в этот бар, вижу двух негодяев... В общем, генеритесь заново.

from sabbat.su

Показать полностью 1
[моё] Цитаты Ролевые игры Комиксы Юмор Dungeons & Dragons
1
ToR.TextRPG
ToR.TextRPG

Tower of Random — новый класс: Кардинал порчи⁠⁠

1 день назад


Те, кто тяготеет к смерти, стремятся дать ее живым, медленно и мучительно. Постепенно отравляя, ослабляя и добивая. Наслаждаясь муками и бессилием. Кардиналы порчи — это одно из ответвлений некромантии.
Скиллы:
Проклятье разложения
Расход 10 маны. Отката нет. Наносите 80% от маг. урона и накладываете эффект разложения на 5 ходов.
Прокачка: шанс сразу 2 разложения, базовый 0%, +1% за уровень.
Проклятье похищения
Расход 10 стамины. Отката нет. Наносите 90% от физ. урона и накладываете эффект похищения на 5 ходов.
Прокачка: шанс сразу 2 похищения, базовый 10%, +0.5% за уровень.
Активация проклятий
Стоимость 10 маны и 10 стамины. Откат 3 хода.
Если на противнике наложено 2 и более "Разложения", то снимает с противника все разложения и наносит урон равный 0,6 от макс маг урона+ 0.6 от макс физ урона и добавляет 10% за каждый стак "Разложения".
Если на противнике наложено 1 и более "Разложения" и 1 и более "Похищения", то снимает с противника оба эффекта и восстанавливает хп в размере 50% от макс маг урона + 20% за каждый стак "Похищения".
Накопление разложения
Когда действует разложение на противнике, наносится 10% от макс. маг. урона за каждый стак разложения
Накопление похищения
Каждый стак похищения снижает получаемый урон на 8%. Эффект стакается.
Способ открытия:
???
#tor #towerofrandom #кардиналпорчи

Tower of Random — новый класс: Кардинал порчи
Показать полностью 1
RPG Текстовая ролевая игра MMORPG Ролевые игры ВКонтакте (ссылка)
0
10
LukaLisitsa
Лига Ролевиков

Красная земля⁠⁠

1 день назад


Позиционное «сидение» то и дело сменяется кровавыми боями, когда та или иная сторона пытается прорвать линию фронта. Белогвардейские танки, при поддержке Бессмертных воителей знаменитых «цветных дивизий» вступают в бой с советскими чудо-машинами – техноантропами и технобионтами, а в небе архонты своей неодолимой магией атакуют гиломорфные дирижабли Красных. Это противостояние кажется бесконечным...

Революция, первая мировая война. Очень пестрый сеттинг, а если приправить это мистикой, тематическими бестиариями народов, проживающих на этой огромной территории…казалось, что может пойти не так?

На самом деле много. Начиная от того что сейчас есть 3 версии игры:
1. Версия 1. Savage world 1. Изначально созданный.
2. Версия 2. Продолжение созданное той же командой под систему Fate.
3. Версия 1.5 по системе Savage world 2

Углубившись в вопрос, самая играбельная система считается 1.5 (Считать можно сколько угодно, играйте по системе которая подходит именно вам, но погружаться в эти холивары не советую), но убран эсхатологический аспект, которым пронизан весь сеттинг. Зачем обрубать такую важную часть и суть вообще всего Перелома не очень понятно. Ну а моя любовь к MÖRK BORG все еще тлеет злобными угольками в сердцах моих игроков.

Первая сотня страниц рассказывает в общем о сеттинге и опциональных правилах по системе и именно в это время я мог бы раз пять отвалиться от чтения, но хорошо что я дочитал.

Ох, все странные и смешные вещи объясняются далее!
Перелом, специфика регионов. Как же я люблю погружаться в такой лор.
От классических фэнтезийних сеттингов я порядком подустал, да и их много, а тут прям глоток свежего воздуха. Сотню страниц я проглотил за вечер.

4 уровня игры, просто шик-блеск! Взял себе на вооружение.
4 движения и их нюансы замечательные. Порядок, хаос, технократия, гармония, причем при грамотной игре можно вообще построить билд на переходе в другой движение.

Но давайте дальше, а то вы подумаете что тут все идеально.
Текст пронизан явной симпатией к красному движению не только языком, но и как фракция они явно сильнее других движений. Ну так сделали бы его основными действующими лицами. Пока что остается ощущение будто зеленых, белых и черных добавили просто для количества.

Почему-то перегибы белого движения выкручены на максимум, а красного тут просто умолчали.

Я бы понизил технический уровень Красных и Германии.
Боевые шагоходы это круто, не спорю, но у нас тут ведуны с вурдалаками у зеленых и ангелы у белых.

Регионов огромное количество и везде своя изюминка, да еще и Движения просто ВАУ! Но без движения играть нельзя, это прямым текстом запрещено.
Хотя это время перемен, не идейных авантюристов должно быть множество.
Это явно ослабило бы персонажей, но у нас же тут не днд где вы с первого уровня Герой.

Получилось весьма сумбурно. Как лорную книжку советую, но сама система требует доработки, как минимум досыпать плюшек всем кроме красных.
Но сколько мастеров и игроков столько и взглядов, труд огромный и играть по этому можно очень долго. Тем более книги для вдохновения в конце книги подобраны дельные, к Швейку, Стругацким и Булгакову я бы еще добавил Чапаева и Пустоту, но это все опять же ведет к тому, от чего авторы версии стараются уходить.
Играйте в хорошие игры, а Красную землю я отнесу к хорошим.

Показать полностью 2
[моё] Настольные ролевые игры RPG Ролевые игры Savage Worlds Красная земля Наше НРИ Настольные игры Длиннопост
5
5
Gagol
Gagol

Когда ты провалил проверку Ухода за животными, пытаясь оседлать грифона, но хочешь его погладить...⁠⁠

1 день назад
Когда ты провалил проверку Ухода за животными, пытаясь оседлать грифона, но хочешь его погладить...

С помощью этого навыка можно не только успокаивать животных, но и обучать их трюкам. Например, вы можете научить свою собаку приносить вам предметы или даже атаковать по команде, что может быть полезно в бою.

Заклинание «Animal Friendship» и навык «Уход за животными» – это разные вещи. Заклинание магически очаровывает зверя, а навык – это ваша способность влиять на него через понимание и тренировку. Вы не можете успокоить дикого медведя навыком, но можете понять, голоден он или защищает территорию

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Ролевые игры RPG
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии