Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии ушли так далеко вперед, что превзошли даже самые смелые мечты, но за этим грандиозным прорывом скрывается огромная цена…

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
90
Cluster.DISABLED
Cluster.DISABLED
Уголок ретрогеймера
Серия Old Games Upscale Project

Gunman Chronicles, "Космический вестерн с роботами, пришельцами и динозаврами"⁠⁠

3 года назад

Подтягиваем старый и забытый Gunman Chronicles

"Я вырос на вестернах и научно-фантастических рассказах и подумал, что будет довольно интересной идеей объединить их вместе. Такие фильмы, как "Звездные войны", по сути, являются вестернами, только с большим количеством спецэффектов, и я подумал, что было бы интересно рассказать об этой связи более буквально."

© Герберт Флауэр "Rewolf Software"

На днях, разгребая коробки после переезда, заметил очень знакомую jewel-коробочку:

Почти все такие "пиратские" диски я либо раздал, либо они просто где-то затерялись, а эта умудрилась "спрятаться" между DVD-"болванками" с фотографиями.
Поддавшись нахлынувшим меня чувствам ностальгии, я полез в интернет за информаций о создании этого детища и наткнулся на очень интересную статью про нее.
После этого я решил, что неплохо было бы вспомнить великого Gunman'а, перепройти и заодно немного его "прокачать" (куда же без этого:)).

P.S В посте будут присутствовать материалы и информация из этой статьи

[Немного об игре]

Да, об игре, потому что это именно самостоятельная коммерческая игра, а не мод для Half-Life, как можно было бы подумать сначала, но обо всем по порядку...
Где-то в середине 90-x годов популярностью пользовались различные моды на движках Doom и Quake. Автомаляр из Юты Герберт Флауэр, в свободное от работы время, занимался тем, что пробовал заменять стандартные текстуры Doom и, что интересно, для создания своих текстур он создавал скульптуры и склейки из различных подручных материалов. После этого, Герберт оцифровывал все это безобразие с помощью дигитайзера и импортировал полученные текстуры в игру. Получалось довольно интересно:

Для создания образов своих текстур Герберт даже посещал курсы по аэрографии. Ниже можно увидеть склейки и скульптуры, которые потом оцифровывались:

P.S Почти все текстуры выше я находил в ресурсах игры, когда "скейлил" их нейросетью :)

Когда вышел Quake, Герберт переключился на его движок и стал изучать аспекты движка самостоятельно. В 1996-ом году Герберт создал небольшую команду разработчиков и назвал студию "Rewolf Software" (реверс Flower). Их целью было создание мультиплеерного мода на движке Quake, а сама игра имела рабочее название "Gunmanship 101":

Процесс создания мода двигался весьма медленно, создание и оцифровка склеек и скульптур занимало достаточно много времени. К тому же члены команды находились в разных уголках мира и общаться им приходилось по сети, что было не всегда удобно и продуктивно (и затратно).
Через какое-то время выходит Quake 2 и команда переключается уже на него:

В 1998-ом году выходит судьбоносная Half-Life и возможности GoldSrc очень понравились ребятам. Нормальная скелетная анимация, поддержка текстур бо́льшего разрешения и другие нововведения, позволяли реализовать все задуманное. В 1999-ом году проект был перенесен на движок Half-Life.
Работа шла с трудом и ребята решают собрать демонстрационный билд, чтобы показать его на выставке "Half-Life Mod Expo" в Сиэтле. Вскоре с Гербертом связалась Valve и взяла на себя финансирование проекта, выделила помещения в своем офисе и даже отдала в помощь несколько своих сотрудников. Работа шла полным ходом и в мае 2000-го года на Е3 была представлена демо-версия "Gunman Chronicles", которую публика встретила очень тепло. Увидев ажиотаж вокруг мода, Valve предлагает "Rewolf Software" создать полноценный коммерческий проект с профессиональной озвучкой и цельным сюжетом для одиночной игры.
Gunman Chronicles выйдет 20 ноября 2000-го. Проект получил достаточно средние оценки среди игровых журналов. Отмечалось, что в игре хорошая графика и интересная механика вооружения, но большинству не понравилась совсем небольшая продолжительность Gunman'а. После выпуска игры "Rewolf Software" планировала развить мультиплеерную часть, но на этом этапе все работы резко прекратились. Команде не удалось продать диски с игрой, выпущенные на оставшиеся от финансирования Valve деньги и в 2001-ом году студия прекращает свою деятельность.
В дальнейшем некоторые члены студии перебрались в Valve, другая часть основала outsource-компанию "Streamline Studios" (в будущем она будет заниматься такими проектами как BioShock Infinite и Death Stranding)
Вот такая история...

[Сравнение]

Особенности сборки:
- За основу взял оригинальный мод Gunman Chronicles найденный на просторах сети*
- Движок Xash3D FWGS v0.19.2
- Добавил русификатор звука от "Фаргус" (кстати, очень неплохой)
- Апскейлил практически все текстуры в 4x (BSRGAN и RealESRGAN)
- Апскейлил элементы HUD, бэкграунд меню, текстуры скайбоксов
- Переделал декали надписей вручную
- Добавил настроенный ReShade-враппер

*Игра не продаётся ни в одном игровом магазине, а дисковых копий очень мало.

Общая визуальная концепция игры сохранена.

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Gunman Chronicles + Xash3D FWGS v0.19.2, разрешение 1920x1080 (Xash3D не поддерживает 4k), все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Gunman Chronicles + Xash3D FWGS v0.19.2, 4x upscale текстуры, разрешение 1920x1080 (Xash3D не поддерживает 4k), все настройки на max, ReShade (HDR, DPX, Eye Adaptation, MXAO, PPFXSSDO, CAS, Chromatic Aberration, SMAA)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив куда хотите

[Запуск и настройка]

1) Запуск через GM_Upscale.bat (в нем нужные команды)

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

2) Рекомендую включить сглаживание (но не сглаживание прозрачных текстур, иначе будут артефакты на текстурах - будут размыты!) и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
ReShade

[Заключение]

Что до самой игры, то лично мне она прежде всего нравилась необычным сеттингом с космическими стрелками, выглядящими как солдаты времен Гражданской войны США, интересным дизайном всевозможных монстров и очень занятной механикой оружия. Оружие имело различные режимы стрельбы и весьма классную анимацию. Было видно, что к части вооружения разработчики подошли основательно. Дадут даже покататься на танке :)
Даже сейчас можно встретить отголоски некоторых концепций Gunman'а например в Bulletstorm или в серии Borderlands.

"Разработка новой части обсуждалась. Мы рассматривали создание мультиплеерного PVP проекта, как Team Fortress и Counter-Strike, используя новый движок. У нас также была идея для другого шутера, где космический корабль терпит крушение во враждебном инопланетном мире. Конечно, я не ожидал, что все ребята получат свои выплаты за разработку игры и перейдут на работу с регулярной зарплатой, вместо того, чтобы продолжить со мной путь антрепренёра. Как-то так всё и закончилось..."

© Герберт Флауэр "Rewolf Software"

Показать полностью 24
Игры Ретро-игры Моды Gunman Valve Шутер Длиннопост
30
314
TranquilloD
TranquilloD

Вдогонку к похожему⁠⁠

9 лет назад

http://pikabu.ru/story/tengen_toppa_gurren_lagann_4079070

Твиттер крафтера https://twitter.com/_warunori

Показать полностью 6
Китан Gunman Gurren Lagann Фигурки Аниме Фигурка Длиннопост
28
709
GenesisEcho
GenesisEcho

Tengen Toppa Gurren Lagann⁠⁠

9 лет назад
Показать полностью 3
Фигурка Gunman Gurren Lagann Аниме Фигурки Длиннопост
59
3
Hikkigaya
Hikkigaya

The Lone Gunman⁠⁠

10 лет назад
The Lone Gunman by Tysen Johnson
The Lone Gunman
Tysen Johnson Lone Gunman Арт
0
gretting
gretting

Когда начальник спалил, чем ты занимаешься на рабочем месте⁠⁠

10 лет назад
Перейти к видео
Пикабу Gunman Хавьер Бардем Javier Bardem Coub
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии