Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузитесь в увлекательный мир, где вас ждут уникальные герои, строительство собственной цитадели и захватывающие бои в формате «три в ряд»!  Откройте новые горизонты в жанре РПГ.

Время Героев: Три в ряд RPG

Три в ряд, Мидкорные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
user8153960

Предзаказы на Steam Machine. Что с ценой?⁠⁠

15 часов назад
Предзаказы на Steam Machine. Что с ценой?
Показать полностью 1
Картинка с текстом Россия Steam Цены Высокие цены Steam Machine Рост цен Компьютер Покупка Valve Инфляция
13
1
BadaBing7
BadaBing7

СS 2⁠⁠

2 дня назад
СS 2

Я неплохо катал в 1.6, в своё время. Даже принимал участие в соревнованиях, где уже были настоящие звери-задроты. Которые скупали весь арсенал за долю секунды, едва прикоснувшись к клавиатуре. С этими играть не садись, такой фактически в одиночку был способен развалить команду середнячков. И чем отвратительнее он выглядел, чем длиннее и грязнее были его ногти и волосы, тем свирепее он был в Контре. Я ещё помню как иногда дело доходило до драки, если кого-то ловили на читерстве или кто-то кому-то подсказывал. Гопники тоже играли в CS и вполне могли дать пизды за углом, а то и прямо в клубе, если чуяли неладное. Кстати гопники играли на удивление хорошо, похуже конечно задротов, но тем не менее. Бывало доходило до абсурда, когда гопарь угрожал юному скуфу, что если тот его убьёт ещё раз, то он ему накрутит сливу или разобьёт ебасосину. Время было непростое, но интересное. А потом у меня свой комп появился, я на клубы забил. Потом подъехала Баттла, Калда, с куда более интересным мультиплеером, на мой взгляд. Меня затянул не хило так Battlefield 3 и 4, проще назвать те дни, когда я в них не играл. CS:GO как-то вообще мимо меня прошла. Вернее заходил в неё, но как-то так, зашёл-вышел. И тут Двойка выходит..

Красиво всё сделали, но как вы играете без прицеливания? Я понимаю почему его возможно не было в начале нулевых. Конец 2025, а прицеливаться как положено и как удобнее до сих пор нельзя. Нормально прицеливаться, правой кнопкой мыши. Это принципиальная фишка от Valve? За исключением стволов с оптикой. Это нарушает баланс игры или в чем суть? Или же просто об этом не думали, никому не надо, традиция такая?

Показать полностью
Воспоминания из детства Воспоминания Counter-strike Мнение Вопрос Компьютерные игры Геймеры Мат Картинки Олдскул Ностальгия Valve
8
BadaBing7
BadaBing7

Ждёте?⁠⁠

6 дней назад
YouTube Half-life 3 Компьютерные игры Valve Гейб Ньюэлл Шутер 2025 Игровые обзоры Мнение Видео
5
PontiffSulyvahn
PontiffSulyvahn
Лига Геймеров
Серия Игры

Сможет ли удивить Half-Life 3?⁠⁠

13 дней назад

Слухи о неизбежности третьей части Half-Life бродят уже не первое (и даже не второе) десятилетие, а за последний год их стало уж слишком много. То один инсайдер что-то напишет, то второй найдёт закорючку в текстурах, то вон Steam Machine выпустят, а то и Сам, бывает, подмигивает левым или правым глазом.

Непонятно, будет ли третья часть на самом деле или всё это очередная волна слухов. Давайте представим, что таки да, будет. И тут же вопрос: а будет ли она интересна так же, как в своё время были интересны первые две части?

Часть корабля, часть команды

С командой, которая разрабатывает (если разрабатывает) HL3, засада. С релиза второй части (без учёта эпизодов) прошло уже больше 20 лет, кто там остался из старичков — один Габен знает. В 2016 году Valve покинул главный сценарист Марк Лэйдлоу, а главный арт-директор Виктор Антонов покинул компанию ещё в 2005 году (увы, наш мир Антонов тоже покинул в 2025 году). Композитор Келли Бэйли также давненько свинтил из конторы Ньэлла. Ну и сам Гейб уже совсем не тот живчик, что был ранее и предпочитает отдыхать на яхтах.

Dream Team, которая больше не соберётся

Dream Team, которая больше не соберётся

В итоге получается, что создают Half-Life 3 совсем другие люди. А ежели кто и остался, то за прошедшие годы запросто мог растерять запал. Что значит громкое имя без людей, которые его создавали, показывает множество провалов: недавняя Little Nightmares 3, Call of Duty Black Ops 7 (Котик, вернись, при тебе работало), студии BioWare и Arkane, Dark Souls 2, всякие ремейки типа Painkiller 2025...

Провальный Alyx

Half-Life Alyx, разумеется, не провал. Продажи её составили больше 2 миллиона копий (вроде даже дотянули до 3 миллионов), а принесла она 128,2 млн. долларов. Неплохо для любой игры, а уж для VR – просто прекрасно. Однако, бюджет игры нам так и не разгласили. Учитывая высочайшее техническое качество Alyx, бюджет этот запросто мог дотянуть до сотни миллионов.

Даже для обычной игрушки тут всё очень хорошо, а для VR так и вовсе что-то с чем-то

Даже для обычной игрушки тут всё очень хорошо, а для VR так и вовсе что-то с чем-то

В итоге получаем, что долгожданная часть (пусть и не номерная) серии, мало того, что не сильно заработала, так ещё и не стала значимым событием. В своё время Episode 2 привлёк куда больше внимания.

Чем будут удивлять?

Подобного рода игрушки удивляют нас:

  • Графикой (да, по одёжке встречают, для шутера от первого лица она важна);

  • Геймплеем;

  • Физикой;

  • Искусственным интеллектом врагов;

  • Сюжетом;

  • Постановкой (сюда же проработка персонажей);

  • Музыкой.

Вот и подумаем, что в «тройке» может быть такого, чтобы оправдывало столько лет ожидания.

Графика

Лет 20 назад было проще — выкатил сногсшибательную картинку, и, пожалуйста, твою игру ждут. В 2002 году ради вот этого ролика на тогда ещё существовавшей Е3 люди выстраивались в очередь:

Сейчас всё по-другому, красивой графикой мало кого удивишь, да и куча конкурентов появилась. Например, Demos’s Souls Remake выдаёт картинку практически анимационного качества:

Можно не сомневаться, что графика в Half-Life 3 будет на высоте, а арт-стиль окажется ей под стать. Но вот произвести такой же эффект, как когда-то Half-Life 2, вряд ли удастся.

Геймплей

Этим серия была всегда сильна, геймплей в Half-Life 2 очень разнообразен. Пострелушки разного типа, гонки на транспортных средствах, решение загадок, элементы защиты базы, управление муравьиными львами…

Весёлые покатушки

Весёлые покатушки

Понятно, что чего-то нового сейчас особо не изобретёшь, а именно этого и ждут от HL3. Однако, учитывая сегодняшнее безыдейное время, Valve, возможно, сможет прыгнуть выше всех остальных и снова удивить.

Физика

Ещё одна ключевая фишка второй части, которая не получила распространения в других играх. Лицевая анимация, взаимодействие с миром, вездесущие бочки, использование окружения для убийства врагов… тогда это был прорыв. На память приходит разве что Dark Messiah of Might and Magic, сделанная на том же движке Source:

Загадки на знание физики

Загадки на знание физики

Знаменитый пинок ногой

Знаменитый пинок ногой

Учитывая современные мощности систем, грамотное вплетение физических элементов мира (лицевой анимацией/раскалывающимися досками сегодня тоже не удивить) в геймплей и в третьей части может стать тем самым ключевым элементом.

В общем, физика таки может удивить.

Искусственный интеллект

Не сказать, что во второй части он был сильно хорош. Неплох, но ничего особенного. Да и не нужны современным игрокам зубодробительные сражения (I am Malenia, Blade of Miquella) в одиночных играх. Чай, не соулс какой и не арена-шутер.

Но если Valve постарается и сделает противников хотя бы на высоком уровне сложности не тупыми болванчиками — это будет интересно. Можно будет преподнести как одну из ключевых фишек.

Сюжет

Не смотря на интересный лор, сюжета в HL почти не завезли. Интриги, «вотэтоповороты», какие-то жуткие тайны — всё почти мимо. Повествование линейно, грамотно разбавлено постановочными сценками, но, опять же, ничего выдающегося. Даже в какой-нибудь Subnautica игровой процесс вызывает ощущение неизведанного куда больше.

Однако, всё может быть. Если разработчики сосредоточатся на раскрытии тайн Альянса, непонятной организации G-man’a и прочих подобных вещах, выйдет годно.

Вот такого бы побольше

Вот такого бы побольше

Собственно, это единственный шанс — ещё одно, пусть и разухабистое, приключение, не сильно-то нужно. Оно было хорошо 20 лет назад, сейчас требуется большего.

Постановка/персонажи

Этого добра за прошедшие десятилетия тоже было навалом. Игроделы (не все, разумеется) таки научились и интересных персонажей мастрячить и постановку крутую. Превзойти тот же Witcher 3? Сомнительно, да и жанр шутера особых страстей не предполагает.

Гераль ждём конкурента с большей харизмой

Гераль ждём конкурента с большей харизмой

С постановкой в HL2 всё было хорошо и разнообразно, но вот сможет ли Valve создать нечто ещё более интересное и увлекательное?

Музыка

Музыка никогда не была сильной стороной серии. Так, что-то проходное, запоминается буквально пара-тройка композиций. В общем, есть с чем работать и выдать действительно замечательные вещи.

Возможно, случилось чудо и к написанию музыки привлекли кого-то уровня Ханса Циммера или Сергея Ейбога, создавшего саунд к «Бесконечному лету». В любом случае, вряд ли нас ожидает шедевр.

Итого

Гейбу Ньэллу с компанией предстоит действительно прыгнуть выше головы. Сложно вообразить, чем должен быть Half-Life 3, чтобы оправдать потраченные впустую годы. Просто хорошим шутером, развитием идей Episode 1/2, быть уже недостаточно. Этого мы ждали в Episode 3, поезд ушёл.

Основная проблема в том, что индустрия, в отличие от Valve, не стояла на месте все эти годы. Все, хоть сколько-нибудь интересные идеи (и технические и геймплейные) были опробованы другими разработчиками. Перед Valve стоит задача поистине гигантского масштаба — бросить вызов всей игровой индустрии.

Выпускать Half-Life 3 действительно нужно или сейчас или уже никогда. Ждём.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev;

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience.

Показать полностью 8 1
[моё] Компьютерные игры Half-life 2 Half-life 3 Half-life: Alyx Valve Видео YouTube Длиннопост
20
22
LetzteBayer
LetzteBayer
Серия Путь самурая.

Как я собираюсь судиться с Valve из-за 40 евро. Или почему правило “2 часа в Steam” — не закон (начало войны с мегакорпорацией)⁠⁠

17 дней назад

Я всегда считал, что самые бесполезно потраченные деньги в моей жизни — это покупка рингтонов на мобилу (привет Nokia 3310). Но нет.

Оказалось, что настоящий путь самурая начинается с 40 евро, одной сломанной игры и техподдержки, для которой «2 часа в Steam» — это новый завет.

Часть 1: Сломанная игра

Выходит игра, которую я реально ждал. Цена — около 40 евро (это за «Ultimate Edition» со скидкой для владельцев legacy-версии, а для новичков 60). Думаю: ладно, бывает, за нормальные игры тоже надо платить, пусть это и ремастер/ремейк. Покупаю, качаю, запускаю… и внезапно понимаю, что попал не в релиз, а в платное участие в тестировании.

Сразу на момент выхода:

  • у игры были старые проблемы, унаследованные от legacy-версии;

  • разработчики добавили сверху ещё и новые;

  • часть механик работает через раз, часть — не работает вообще.

За 7 дней игра получила два хотфикса, но:

  • принципиально ничего не исправилось,

  • появились новые баги,

  • начались графические артефакты,

  • стабильность осталась на уровне «брось монетку, вылетит сейчас или через минуту».

То есть по факту я заплатил 40 евро не за игру, а за участие в платной бете. Только в нормальном мире тестерам платят за их время, а тут тестер — это я, и я же ещё и деньги занёс.

Часть 2: святое писание про «2 часа»

Дальше я поступаю как культурный европейский потребитель. Пишу в поддержку Steam и объясняю:

  • что игра в текущем состоянии — бракованный цифровой товар,

  • что так пользоваться ей нельзя,

  • что хочу оформить возврат денег.

В ответ я получаю классическое мантро-сообщение:

«Мы не можем вернуть вам деньги, потому что вы провели в игре более двух часов».

В этот момент где-то в недрах Valve, видимо, загорается красная лампочка:
«Играл больше 2 часов — ОТКАЗАТЬ!».

Самое приятное: создаётся ощущение, что мои сообщения никто даже не читает.
Я ведь им пишу не «верните, пожалуйста, мне не понравилось», а вполне конкретно указываю:

  • что речь идёт о существенных недостатках,

  • что я живу в Германии,

  • что в Германии (и в ЕС) действуют не правила Steam, а законы.

В том числе я прямо ссылаюсь на:

  • § 440 BGB (Гражданский кодекс Германии),

  • § 437 Nr. 2 BGB,

и объясняю, что по ним я имею право расторгнуть договор купли-продажи из-за дефектного товара.

Но вместо диалога ощущение такое, будто у сотрудника поддержки на клавиатуре есть одна большая кнопка:
[Отказать. Игрок превысил священные 2 часа.]

Если Габен — бог, то правило «2 часа» — это местный Новый Завет:

«Возлюби игру твою, пока не истекут 120 минут. А после — сам виноват, лох».

Часть 3: Карл входит в чат

Ладно, думаю, попробуем ещё раз, уже аккуратно, с чёткими формулировками и ссылками на конкретные параграфы BGB.
Открываю второй тикет, снова подробно расписываю ситуацию, снова объясняю, что речь не о том, что игра мне «эмоционально не зашла», а о дефектах товара.

И тут внезапный поворот:
Ответ приходит на английском.

Аргументация простая:

«Извините, сейчас у нас нет доступного немецкоговорящего сотрудника, поэтому отвечаем на английском».

То есть продавать цифровой товар на немецком рынке они могут 24/7,
а вот прочитать претензию на немецком — это уже следующий уровень сложности.

Я вежливо прошу:

Пригласить немецкоговорящего сотрудника, чтобы он именно на немецком языке прочитал мои требования и ссылки на немецкое же законодательство.

Проходит больше 24 часов — и, о чудо, немецкоговорящий сотрудник материализуется.
Зовут его Карл.

Карл приходит, читает всё это великолепие из законов, аргументов, ссылок на §§ 440 и 437 BGB, и…
делает ровно то же самое, что и все до него:

  • снова отказывает в возврате,

  • снова опирается на священное правило «2 часа»,

  • и вдобавок отправляет меня в техподдержку разработчика игры.

То есть человек, представляющий продавца, говорит мне по сути:

«Да, мы продали вам товар.
Да, за его качество перед вами отвечаем по закону мы.
Но вы идите, пожалуйста, нахуй к разработчику. Пусть он сам с вами разбирается».

На этом месте мои права как потребителя машут Карлу рукой издалека и тихо плачут в уголке.
Потому что по закону передо мной отвечает продавец (в данном случае — Steam/Valve), а не разработчик, которого они выбрасывают вперёд, как щит из индюшачьих перьев.

Немного права: почему «2 часа» — не закон

Я живу в Германии, и у меня, помимо библиотеки в Steam, есть ещё и права как у потребителя. И эти права прописаны не в FAQ Steam, а в BGB — Гражданском кодексе Германии.

Чуть-чуть расшифрую, что я им пишу.

§ 440 BGB — про то, когда можно считать, что попытки исправления товара провалились.
То есть если:

  • товар с дефектом,

  • его пытаются чинить, но по факту не чинят,

  • или исправления сами ломают что-то ещё,

то покупатель имеет право перейти к более серьёзным требованиям.

§ 437 Nr. 2 BGB даёт мне право:

  • расторгнуть договор купли-продажи,

  • и потребовать возврат денег, если товар бракован, а продавец/поставщик не привёл его в надлежащее состояние.

Перевод на человеческий язык:

Если товар сломан, попытки его исправить провалились и пользоваться им нормально невозможно — я имею право сказать: «Заберите это чудо обратно, деньги вернуть, пожалуйста».

И тут у нас интересный конфликт:

  • правила Steam: «Больше 2 часов — живите с этим»;

  • законодательство Германии и ЕС: «Если товар бракованный — вас не спасут никакие внутренние правила магазина».

Я живу не внутри Steam и не в папке SteamApps, а в реальной юрисдикции. И тут законы всё-таки, к счастью, пишут не в Valve.

Часть 4: Verbraucherzentrale достаёт катану

Понимая, что уровень поддержки у меня Tier 1: “copy–paste only”, а появление Карла на ситуацию никак не повлияло (кроме того, что теперь меня отфутболили уже официально по-немецки), я перехожу к следующему этапу.

Я подаю жалобу в Verbraucherzentrale — это организация по защите прав потребителей в Германии. В жалобе описываю:

  • что за игра и сколько она стоит,

  • какие у неё дефекты,

  • какие были хотфиксы и почему они не решили проблему,

  • что мне отказывают в возврате, игнорируя ссылки на BGB,

  • что меня сначала отправили в английскую поддержку «потому что немца нет»,
    а потом уже немецкий сотрудник Карл всё равно повторил тот же отказ и отправил меня к разработчику, хотя по закону отвечает передо мной именно продавец.

Параллельно я отправляю в адрес Valve / Steam уже не просто «обращение игрока», а по сути последнее предупреждение:

У вас есть 24 часа, чтобы добровольно вернуть деньги за бракованный товар.
В противном случае я буду переводить вопрос на юридические/судебные рельсы.

Тут уже речь не про «Габен, верни 40 евро», а про нормальное требование потребителя к продавцу цифрового товара.

Часть 4: Суд, проценты и финальный босс

Если за отведённые 24 часа Valve продолжит делать вид, что немецкое право — это такой необязательный к покупке DLC, а главное — продолжит поклоняться святому правилу «2 часов», то план у меня такой:

  1. Досудебная претензия (официальное письменное требование с подтверждением о получении (заказное письмо)):

    • с указанием, что товар имеет существенные недостатки;

    • с ссылками на § 440 BGB и § 437 Nr. 2 BGB;

    • с требованием вернуть деньги в определённый срок.

  2. Если ответа не будет, или он будет в стиле «вы превысили два священных часа, идите с миром» — подаю иск в суд (Amtsgericht по месту жительства).

  3. В исковых требованиях планирую указать:

    • возврат стоимости игры (те самые ~40 евро),

    • судебные издержки,

    • почтовые расходы,

    • и, конечно же, проценты за просрочку платежа (Verzugszinsen) — раз уж мои деньги так долго гуляли по чужим счетам.

Кто-то скажет:

«Да кому нужны эти танцы с бубном ради 40 евро?»

А я смотрю на это так:

  • Сегодня это «всего 40 евро, потерпи, у нас правило».

  • Завтра — «ой, ваш аккаунт забанен, доступ к покупкам мы вам тоже по внутренним правилам закрыли, но спасибо, что были с нами».

Где-то между этими двумя событиями хочется всё-таки напомнить, что в ЕС у потребителей есть не только библиотека в Steam, но и права.

Чем эта история может быть полезна другим

Раз уж я собираюсь пройти этот квест, пусть он будет не только развлекательным, но и полезным:

  • Правило «14 дней или 2 часа» — НЕ закон.
    Это внутренняя политика Steam. Она не может отменять ваши права как потребителя по законодательству вашей страны.

  • Цифровые игры — это тоже товар.
    Если игра объективно находится в состоянии «сломанная бета», а не «играбельный продукт», это не «особенность», а недостаток.

  • Отвечает перед вами продавец, а не разработчик.
    То, что вас отправляют к разработчику — это удобно для платформы, но с точки зрения закона это их проблемы, а не ваши.

  • У вас есть рычаги влияния:

    • ссылки на национальное право (в моём случае — § 440 BGB, § 437 Nr. 2 BGB и сопутствующие нормы),

    • жалоба в организации по защите прав потребителей (в Германии — Verbraucherzentrale),

    • досудебная претензия,

    • суд.

На момент написания этого поста я уже:

  • получил несколько отказов от техподдержки уровня «мы прочитали ровно первую строку»,

  • пообщался с Карлом, который сделал то же самое, но уже на немецком,

  • подал жалобу в Verbraucherzentrale,

  • выдал Steam/Valve последнее предупреждение на 24 часа.

Если они продолжат упорно поклоняться святому правилу «2 часа», я пойду до конца — не столько из-за 40 евро, сколько из принципа и из-за того, что жить в цифровом средневековье под видом «сервиса» как-то не хочется.

Если Пикабу будет интересно, могу потом написать продолжение:
чем всё закончилось, как отреагировал суд, и насколько громко трещит по швам правило «2 часов», когда сталкиваешься не с кошельком игрока, а с реальным законодательством.

Показать полностью
[моё] Steam Valve Гейб Ньюэлл Видеоигра Цифровые права Баги в играх Служба поддержки Защита прав потребителей Гражданское право Европа Германия Возврат денег Суд Закон Истории из жизни Длиннопост Мат Текст
100
8
mazlow
mazlow
ОбИИбошенный
Весёлая куча

Даже небеса уже намекают...⁠⁠

18 дней назад
Даже небеса уже намекают...
Небо Half-life 3 Компьютерные игры Valve Гейб Ньюэлл Юмор
4
sjuksin
sjuksin

Сегодня вечером анонсируют Half Life 3⁠⁠

19 дней назад

UPD: Ничего не вышло, ждуны опять сами себя наебали.

Но надежду не теряем, до конца года всё равно объявят =)

Half-life Half-life 3 Valve Мат Текст
21
23
mikhatechnik
mikhatechnik
Лига Геймеров

Ответ на пост «Новый Steam Machine от Valve»⁠⁠1

20 дней назад
"Думатель" из "Автостопом по галактике"

"Думатель" из "Автостопом по галактике"

[моё] Игровой юмор Valve Steam Machine Железо Консоли Автостопом по галактике 42 Ответ на пост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии