Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн-РПГ в формате коллекционной карточной игры. Собери свою уникальную колоду из фэнтезийных героев и брось вызов игрокам другим в дуэлях и масштабных битвах на арене!

Повелители стихий

Карточные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
STX999
STX999
Лига идей

Вызов здания в любом месте - почти как у Протоссов в Старкрафт⁠⁠

5 часов назад
Перейти к видео
Перейти к видео

Один из вариантов:

Бензин из воздуха

Показать полностью
[моё] Короткие видео Вертикальное видео Экономика Протоссы Starcraft Видео
0
2931
R.AX
R.AX
Против бродячих собак

Нет от них нигде покоя⁠⁠

21 день назад
(автор вкусе что у Киплинга были не собаки а красные волки)

(автор вкусе что у Киплинга были не собаки а красные волки)

(в около-нулевые некоторые игроки обзывали зерглингов "собачками")

(в около-нулевые некоторые игроки обзывали зерглингов "собачками")

Показать полностью 2
[моё] Юмор Бродячие собаки Зоозащитники Радикальная зоозащита Нападение собак Маугли Starcraft Собака Зерги Рисунок Картинка с текстом
89
89
Toshizo52
Toshizo52
Косплей

Продолжение поста «В то время, как наши корабли бороздят просторы Вселенной...»⁠⁠2

21 день назад
Показать полностью 7
Фотография Фотосессия Косплей Косплееры Игры Нова Starcraft Agflower Длиннопост Ответ на пост
5
3
Sonicmd
Sonicmd
Blizzard Community

Есть ли в Старкрафте ДЕНЬГИ?⁠⁠

1 месяц назад
Есть ли в Старкрафте ДЕНЬГИ?

Есть ли в Старкрафте ДЕНЬГИ?
Экономика профессиональной сцены Brood War в Корее!

Пару дней назад назад на моём ютуб-канале была игра от декабря 2017 года, в которой играл американский протосс Jaeyun.На днях же мне по случайности попался на глаза его ютуб канал.
Где он задаётся вопросом: Есть ли в Старкрафте ДЕНЬГИ?
Именно в StarCraft Brood War (который Remastered сейчас :) )Вот что он говорит:
В Старкрафте, призовые в турнире ASL (Afreeca Star League) и в целом по Корее отличается.Это одна из тех вещей вещей, которые люди не в теме Старкрафта считаю ЕРУНДОЙ.Ну т.е. 25 000 долларов за 1 место. 55-60 тысяч $ в целом на турнир.
2 турнира ASL в год. Т.е. грубо говоря 120 тысяч долларов делим на 56 человек (по 28 в каждом турнире).
Получается по 2140$ в год на каждого или 178$ в месяц на КАЖДОГО :).Т.е. это ОТСТОЙНАЯ ИГРА и ОТСТОЙНЫЕ ПРИЗОВЫЕ!!!НО(!) не спешите судить только по ASL.

ASL (Afreeca Starleague) это ТОЛЬКО ДЛЯ ПРЕСТИЖА!! Плюс это единственный ОФФЛАЙН-турнир.Экономика Старкрафта крутится вокруг стриминга и ежедневных профессиональных ОНЛАЙН-лиг.Это ПОЛНОСТЬЮ(!) противоречит другим киберспортивным моделям, где например за 1 место дают 1 000 000 $.В Брудвар это НЕ ТАК. Т.к. никто не узнает, сколько ты выиграл.ДАВАЙТЕ ПОСЧИТАЕМ:В году 365 дней.

Профессиональные онлайн-лиги допустим проходят 5 дней из 7 (или 75% в день).Т.е. 273 дня в году, хотя они играют КАЖДЫЙ ДЕНЬ!!!
Но мы возьмём 75% дней.В ЛЮБОЙ(!) профессиональной лиге фанаты игроков собирают деньги, т.е. краудфандят - от 2 до 15 тысяч $ за 1 такой турнир.И это ТОЛЬКО (!) для ВЫСШЕЙ лиги, для игроков ТОП уровней (SoulKey, Jaedong, SnOw, Bisu, Flash, Light и т.д. т.е. 80%+ участники каждого турнира ASL).
Игроки 1-2 дивизиона.Но есть еще и НИЗШИЕ лиги. Где играют игроки 3-4 и т.д. "дивизионов" (назовём это так). Ну пусть все нижние лиги суммарно зарабатывают 1500$ в день.

Возьмём ПО-МИНИМУМУ из КАЖДЫХ таких лиг.
Итого: 2000 + 1500 = 3500$ в день сбор всех лиг суммарно.Умножаем на 273 дня: получаем 955500 $Это САМЫЙ МИНИМУМ (!!), т.к. я взял самые консервативные оценки (75% дней и минимальный краудфандинг)!Так что получается ежедневные сборы суммарно ЗА ГОД (!) составляют НЕ МЕНЕЕ 1 000 000 каждый год.

И этот суммарный сбор распределяется НА ВСЕХ игроков ВО ВСЕХ ЛИГАХ.Помимо обычных зрителей, сами игроки нередко вносят энные энные суммы на такие турниры.Также есть еще и "КИТЫ" (!), которые могут внести большие суммы для турниров. И т.д.Это очень ЗДОРОВАЯ ЭКОСИСТЕМА, когда каждый её участник принимает участие в этом.Профессиональные игроки не зависят от крупных корпораций или Саудовской Аравии и т.д.У них есть только преданные фанаты, которые каждый год собирают не меньше 1 000 000 $ в года. КАЖДЫЙ ГОД.Это невероятно!!! Да, это распределяется на всех. Но тем не менее.Поэтому хоть она и не развивается, она в очень хорошем состоянии.
.... НО ЭТО ТОЛЬКО В КОРЕЕ (!!!!!). В других странах Брудвар мёртв!Если вам понравилась статья поделитесь этой статьёй с друзьями-старкрафтерами))

Показать полностью
Starcraft Starcraft: Brood War Starcraft: Remastered
4
15
Sonicmd
Sonicmd
Blizzard Community

Думали, StarCraft умер? Статистика онлайна 2025 года вас удивит⁠⁠

1 месяц назад
Думали, StarCraft умер? Статистика онлайна 2025 года вас удивит

Многие считают, что StarCraft — это игра из 90-х, которую давно забыли. Но я, как игрок с 1998 года, знаю, что это не так. Более того — это, возможно, самая стабильная RTS в мире.

В последние два года я собирал актуальную статистику — сколько же человек заходит в эту легендарную стратегию в прайм-тайм. Я следил за пиковым онлайном (22:00 – 23:00 по местному времени), когда игроков максимально много.

Сколько же людей играет в StarCraft: Brood War в 2025 году?
Вот примерные цифры, которые меня лично поражают:

  • Европейский сервер: 600–800 человек

  • Сервер США (оба побережья): 3000-4000 человек.

  • Сервер Азия (Китай, Юго-Восточная Азия): 2000-3000 человек.

  • Сервер Корея: До 40 000 человек! (Да, это не опечатка. Это до сих пор национальная киберспортивная дисциплина.)

    ИТОГО: В мире ежедневно в StarCraft: Brood War (и Remastered) играют около 50 000 человек! Это огромная, живая экосистема, которая не собирается умирать.

Почему игра живет?

StarCraft живет не только онлайном, но и мощной киберспортивной сценой:

  • Дважды в год уже более 10 лет проводится крупнейший турнир Afreeca Starleague (ASL).

  • Ежедневно в Корее проходят ежедневные профессиональные турниры KCM, KSL.

  • Есть европейский онлайн-турнир BSL, который также проводится уже много лет.

Вопрос к олдфагам: Почему, по-вашему, StarCraft сохранил такую бешеную популярность, особенно в Корее, когда другие RTS давно ушли в историю?

P.S. от автора:

Как человек, который следит за про-сценой с 98-го года, могу сказать: эти турниры — чистое искусство. Чтобы не потеряться в корейских трансляциях и понять, что происходит на экране, я сам регулярно комментирую игры легендарных прогеймеров и разбираю их стратегии.

Показать полностью
[моё] Starcraft Brood War
7
4
Sonicmd
Sonicmd

StarCraft живее всех живых! Сколько людей играет в легендарную RTS в 2025 году?⁠⁠

1 месяц назад
StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War

Многие считают, что StarCraft — это игра из 90-х, которую давно забыли. Но я, как игрок с 1998 года, знаю, что это не так. Более того — это, возможно, самая стабильная RTS в мире.

В последние два года я собирал актуальную статистику — сколько же человек заходит в эту легендарную стратегию в прайм-тайм. Я следил за пиковым онлайном (22:00 – 23:00 по местному времени), когда игроков максимально много.

Сколько же людей играет в StarCraft: Brood War в 2025 году?
Вот примерные цифры, которые меня лично поражают:

  • Европейский сервер: 600–800 человек

  • Сервер США (оба побережья): 3000-4000 человек.

  • Сервер Азия (Китай, Юго-Восточная Азия): 2000-3000 человек.

  • Сервер Корея: До 40 000 человек! (Да, это не опечатка. Это до сих пор национальная киберспортивная дисциплина.)

    ИТОГО: В мире ежедневно в StarCraft: Brood War (и Remastered) играют около 50 000 человек! Это огромная, живая экосистема, которая не собирается умирать.

Почему игра живет?

StarCraft живет не только онлайном, но и мощной киберспортивной сценой:

  • Дважды в год уже более 10 лет проводится крупнейший турнир Afreeca Starleague (ASL).

  • Ежедневно в Корее проходят ежедневные профессиональные турниры KCM, KSL.

  • Есть европейский онлайн-турнир BSL, который также проводится уже много лет.

Вопрос к олдфагам: Почему, по-вашему, StarCraft сохранил такую бешеную популярность, особенно в Корее, когда другие RTS давно ушли в историю?

P.S. от автора:

Как человек, который следит за про-сценой с 98-го года, могу сказать: эти турниры — чистое искусство. Чтобы не потеряться в корейских трансляциях и понять, что происходит на экране, я сам регулярно комментирую игры легендарных прогеймеров и разбираю их стратегии.

Показать полностью
[моё] Starcraft Starcraft: Brood War Starcraft: Remastered Зерги Протоссы Терраны Киберспорт Статистика Ностальгия
4
3
evilSef
evilSef

Ищу фанфик по Star Craft⁠⁠

1 месяц назад

Много лет назад читал фанфик по StarCraft, назывался кажется Вортекс. Из сюжета помню что кажется пехотинец, с кажется девушкой призраком (Ghost) отправились в какие-то тоннели и с ними творилась какая-то дичь.

Помню фразу "Бурундука продуло"

Конец там не хеппи энд.

Был он на форумах по SC ссылки на которые увы я давно потерял. А те что не потерял - там нет.

Надеюсь у кого-то сохранился. Хочется перечитать.

Ищу рассказ Starcraft Фанфик Текст
3
0
UnknDoomer
UnknDoomer
Уголок ретрогеймера
Серия Не то золото, что блестит

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 3.3. Южная Корея⁠⁠

1 месяц назад

Вопрос. Известно, что южнокорейские локализации японских игр, содержащих эротические сцены, подвергались цензуре, однако в самой Южной Корее эротические игры всё же выпускались. Не могли бы вы прокомментировать это несоответствие?

Ответ. Я никогда не работал в сфере издательства игр, не говоря уже о цензурном агентстве, так что это всего лишь предположение. Но если предположить, что вопрос выше верен, то, полагаю, южнокорейские игры, которые и так подлежат обязательной проверке, склонны проверять границы дозволенного.

Напротив, с точки зрения иностранных игр, южнокорейская система предварительной проверки не является общепринятой в других странах, что для них означает дополнительный барьер, и я предполагаю, что они не хотят попасть под этот дополнительный барьер. Поэтому они могут заранее вырезать потенциально проблемные элементы, чтобы обеспечить более плавное одобрение.

Также некоторые элементы считаются сексуально непристойными в одних культурах, но не в других из-за различий в культурных привычках. Возможно, это поможет объяснить, откуда взялись некоторые, казалось бы, противоречивые аспекты.

Но лично я никогда не считал, что иностранные игры подвергаются более строгой цензуре, чем южнокорейские.


Вопрос. Расскажите, пожалуйста, о деятельности и принципах работы так называемого "Комитета по управлению видеоиграми", а также о дебатах в парламенте Южной Кореи, проходивших несколько лет назад, по поводу обязательной "регистрации" всех игр (даже бесплатных). Каково нынешнее состояние местного законодательства по этому вопросу?

Ответ. В Южной Корее все игры должны пройти предварительную проверку "Комитетом по рейтингу и администрированию игр" (GRAC) перед их официальным релизом. Это требование не распространяется на зарубежные платформы ESD, такие как Steam (технически их сервисы просто доступны из Южной Кореи, а сами игры котируются как официально не выпускавшиеся в стране. Однако Steam, как правило, сотрудничает с южнокорейскими пользователями в вопросах региональной блокировки, что может рассматриваться как форма косвенного соблюдения местных рейтинговых правил).

В отличие от этого, игры, выпущенные компаниями, легально работающими в Южной Корее (например, Epic Games Korea), обязаны проходить проверку GRAC, независимо от того, используют ли они модель ESD. "Комитет по рейтингу и администрированию игр" (GRAC) был создан после скандала "바다 이야기 (Морская история)" (незаконные азартные игры в стиле игровых автоматов, широко распространившиеся в Южной Корее в середине 2000-х годов). По сей день компания известна тем, что постоянно присваивает возрастной рейтинг 19+ всем играм, содержащим элементы азартных игр (сопоставимый с рейтингом "M" по версии ESRB или 16+ по версии PEGI). Ярким примером служит серия Nintendo "51 Worldwide Games", включающая такие игры, как "Ханафуда", "Маджонг" и "Покер". Они были классифицированы как азартный контент и, следовательно, получили рейтинг 19+ в Южной Корее.

Полномочия GRAC основаны на обязательной системе предварительной проверки. Любая игра, не прошедшая проверку, не может легально распространяться в Южной Корее. Отбросив моё личное мнение, общественное мнение в онлайн-сообществах говорит о том, что многие геймеры испытывают сильное недовольство деятельностью GRAC. Эта напряжённость обострилась во время скандала вокруг южнокорейской локализации игры "Danganronpa V3: Killing Harmony", которой было отказано в классификации (это решение было косвенно связано с рядом громких историй). В результате общественное недовольство усилилось, и была подана конституционная жалоба, оспаривающая правовую основу правоприменительных полномочий GRAC.

Я не являюсь экспертом в области права, поэтому не обладаю ни знаниями, ни возможностями подробно обсуждать эти правовые вопросы. Если коротко, то "Конституция Республики Корея" гарантирует свободу слова, свободу творчества, общую свободу действий и право на достижение счастья. В этом контексте ключевой вопрос заключается в том, нарушает ли "Закон о содействии игровой индустрии" (служащий правовой основой деятельности GRAC, особенно в тех его частях, которые могут быть истолкованы как предварительная цензура) конституцию и ущемляет ли права граждан. Поскольку суверенитет в Республике Корея принадлежит народу, Конституция (установленная его коллективной волей) стоит выше любых законов, принятых "Национальным собранием", члены которого лишь представляют народ. Следовательно, любой закон, противоречащий конституции, является недействительным.

Поскольку рассмотрение конституционной жалобы все еще продолжается, а решение еще не вынесено, я крайне ограничен в своих знаниях о текущей ситуации.


Вопрос. Что бы вы хотели сказать напоследок нашим читателям?

Ответ. Прежде всего, я хотел бы поблагодарить UnknDoomer за предоставленную мне возможность принять участие в этом проекте. Это была поистине удачная встреча, и такие неожиданные события добавляют жизни остроты.

Ответы на эти вопросы дали мне возможность поразмышлять над темами, о которых я раньше глубоко не задумывался, и это оказалось одновременно приятным и стимулирующим к размышлениям процессом (конвертировать размытые мысли в слова - само по себе увлекательное занятие). По мере того, как я структурировал свои ответы, я постепенно осознал, что это, по сути, процесс перевода моей личной точки зрения и опыта. Поэтому, за исключением вопросов, требующих точных данных (например, количества пользователей интернета), я старался максимально полагаться на собственные впечатления и понимание, а не проводить отдельные исследования. Хотя я старался излагать свои мысли справедливо и объективно, они неизбежно отражают мою личную точку зрения. Некоторая информация может быть неточной или неверной, а некоторые моменты могут быть обусловлены личными предубеждениями. Прошу вашего понимания в этом отношении.

Если позволите, я немного выскажусь в свою защиту: идея о том, что люди, живущие в определённую эпоху или определённом обществе, изначально понимают их лучше, чем аутсайдеры или будущие поколения, не обязательно верна. Хотя принадлежность к той или иной эпохе действительно облегчает доступ к информации и контексту, это также означает большую подверженность ограничениям и к слепым пятнам самой эпохи. Кроме того, поскольку я не провёл детство в другой стране, мне сложно определить, применим ли описываемый мной опыт к любой стране или он характерен исключительно для Южной Кореи. Возможно, я излишне подробно объясняю вещи, которые могут показаться очевидными некоторым читателям. В любом случае, искренне благодарю вас за то, что вы нашли время прочитать мой несовершенный текст.


Оригинальный куб - https://coub.com/view/2j3hor.

Перейти к видео
Показать полностью 1
[моё] RTS Starcraft Видео Короткие видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии