Сообщество - Elite: Dangerous

Elite: Dangerous

336 постов 2 190 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

33

Миссии "на ногах" из альфатеста ч. 2

Поздравляю с выходом релизной версии Одиссеи, хоть она и не слишком отличается от Альфы по производительности, продолжение первой части минималистических гайдов по миссиям пешком.

1. Тайный цифровой шпионаж

2. Саботаж

3. Тайная кража

4. Проникновение в цифровую систему

5. Ограбление

6. Мародерство

7. Заказное убийство

8. Тайное отключение

Показать полностью 7
100

Elite Dangerous: Odyssey | 3 часть

07 всем!
Поделюсь с вами красивыми видами с одиссеи и видео, в котором собрано всё самое красивое за несколько дней полётов.
Прошлая часть

Различные типы атмосфер и закат на них

Красный костюм исследователя, анаконда и разряженная атмосфера

В руках собранный образец биологического материала

Падальщик Таргоидов

Серия с Epsilon Indi

Ночь, скарабей, фонарик

Две мамбы покоряют пустыню

Удивительно красивый розовый закат на планете с кольцами, на орбите газового гиганта с кольцами

Также следует помнить, что скриншоты сделаны в огромном разрешении и Пикабу сильно сжимает картинки. Если вы хотите получить оригинал - напишите тут, я вышлю вам их любым (почти) способом.

А вот и видео ролик, в котором я постарался собрать всё самое красивое за несколько дней полётов.

Огромное спасибо за прочтение и за просмотр!

Показать полностью 12 1
18

Воспоминания об альфа-тесте перед релизом Elite Dangerous: Odyssey. Упс, не успел :)

Прежде всего хочу сказать, что текст ниже НЕ является полным, объективным, всесторонним и всеобъемлющим обзором альфа-теста Elite Dangerous: Odyssey. Потому что игра и сейчас даёт ассортимент геймплейных возможностей, а с обновлением Odyssey, даже в альфа-тесте к уже знакомым типам миссий прибавили ещё немного, но далеко не все из них мне были интересны. Поэтому я щупал, смотрел и погружался только в то, во что конкретно я хотел. И только о личных впечатлениях и напишу.


Первая фаза


Скажу честно, если б я был новым игроком, который совершенно незнаком со вселенной, но впечатлился трейлером, я бы здорово разочаровался. Потому что в рекламе были атмосферы всех цветов радуги и вообще красота в обновлённой галактике, а тут всего лишь навсего одна система, три тусклые звезды и все планеты, на которых можно совершить посадку, без атмосферы. А нет, вру, были две планеты с куцей атмосферкой, которая давала цвет марганцовки на горизонте.

А, знаете, что хуже всего было? Лично я в начале альфа-теста страдал и мучился, потому что не было возможности купить корабль для самостоятельного пилотажа. А почему так? Потому что разработчики хотели протестировать систему космических такси, где любой игрок - всего лишь обычный пассажир, а не пилот :(

И-и... Нет, объективно, я всё же понимаю разработчиков. Я понимаю, почему тест стартовал в одной-единственной системе, а не в открытой во все стороны галактике. Потому что так реально проще ловить баги и тут же устранять их. Я понимаю, почему разрабы выбрали систему с тремя центральными светилами, чтоб каждая из звёзд имела бы свой набор планет, среди которых достаточно пригодных для посадки, чтоб куча игроков могла бы не толпиться, а следовать по меткам миссий без ожидания в очередях и всё такое.

Вот только есть одна проблема... Суть в том, что я до сих пор уверен, что разрабы могли бы подобрать систему с похожими параметрами, но уже не с тусклыми, а с яркими центральными светилами! И не в зоне, где прям кишмя кишат коричневые карлики, а у какой-нибудь туманности. Зачем? Для красоты! Потому что одно дело закрытый тест, в котором основной упор уж точно не на красоту, другое дело пусть даже не бесплатный, но всё равно открытый тест, в котором участвуют уже не парни по контракту, а геймеры, простые и обычные. И раз уж получается и тест, и маркетинг одновременно, почему бы не взять в расчёт и зрелищный эффект? А вдруг я уже в первой фазе разочаруюсь так, что захочу рефанда?


А там ещё и баг был, досадный очень баг, который после просмотра карты системы и выхода из карты сбрасывал любые индивидуальные настройки графики буквально в минимум! Поэтому я отхватил разочарований от выбранной системы и такси, а потом ещё и ужаснулся графике. Я просто смотрел по сторонам и видел, что разработчики, действительно, улучшили систему освещения, но вот текстуры стали ещё хуже, чем были...

И надо нам такое обновление? Что, черти вас дери, тут происходит? Ах это всё же баг, который вот-вот исправят? Уже исправили? Отлично! Да, баг, действительно, исправили ещё по ходу первой фазы. Перед этим, правда, я научился, точнее, нашёл способ обходить его, чтоб получить то зрелище, какое и должно быть. Как именно? Неважно. Сейчас тот баг уже не актуален. И как же ж хорошо, что он случился в альфе, а не на старте официального релиза!

А миссии я всё же брал и... Могу сказать, что миссии были такими, что поначалу всё казалось просто, но потом, в процессе исполнения вся простота невольно превращалась в сложность. Тем более, что обучения в альфе не было. А затем, когда ты понимал в чём дело и как тут быть, вся сложность мгновенно исчезала. Возможно, для кого-то это плохо, но в целом Elite и в Одиссее остаётся верной принципу быть сложной, но в тоже время давать весьма немало казуала. Последнего порой даже избыток.

Вторая фаза.


Вообще, вторая фаза стартовала, чтобы игроки опробовали боевые механики пешего боя. Всё, что угодно от зачистки поселения от целой банды падальщиков до заказных убийств. Но я ведь говорил, что пробовал НЕ ВСЕ механики, поэтому я точно не скажу про то, как в Одиссее стреляется из пистолетов, лазерных винтовок, дробовиков и прочего такого. Простите-извините!

Зато я хочу сказать о том, что вторая фаза стала облегчением для тех, кто тосковал в роли пассажира.


Вы думаете, это чепуха? Ан нет! Не то чтоб я был лётчиком в душе, но мне едва ли не на луну хотелось выть, когда я был в космическом такси и-и... Никак, никоим образом не мог повлиять на траекторию полёта и на маршрут =\ А я ведь полюбил Elite не за какой-то там тип миссий, а за возможность свободного полёта по симуляции Млечного Пути. Бери корабль и лети куда ты хочешь! Десятки, сотни, тысячи, десятки тысяч световых в любую сторону! А тут я даже не могу сказать таксисту, чтоб он сначала подлетел не к поселению с заданием, а к кратеру, чтоб я так новые текстуры оценил!


Постой, паровоз, не стучите, колёса, кондуктор, нажми на тормоза! Но нет кондуктора и машиниста нет, скрипты за них и ничего не сделать. Зато потом мы обрели свободу и тут как раз всё для меня и началось! Возможность полететь туда, куда мне хочется. Возможность полететь не только тупо из пункта А в пункт Б, но просто посмотреть по сторонам, чтоб оценить красоты. И да, мы всё-таки смогли! Мы всё-таки смогли шагнуть от явно устаревшей графики почти на уровень Star Citizen!

Да, именно почти, но только потому, что у Elite юристы определили потолок, то есть необходимость запускаться с новой графикой на аппаратных мощностях PS4. А «Звёздный гражданин» он в принципе не ограничен, но и того, что есть достаточно, чтоб восхищаться преображению, скажем, ледяных миров!


Проблема только в том, что либо альфа продемонстировала толком ещё не готовый генератор планет, то ли разрабы снова дали маху, но... Я, например, пришёл в игру примерно в августе 2020 и вскоре понял, что все планеты примерно можно разделить по качеству. Так, например, текстуры миров пока что недоступных для приземления бывают относительно нормальные, но есть такие, на которых без боли сейчас и не посмотришь. Они как будто бы буквально из эпохи, когда Elite: Dangerous только стартовала, а Horizons ещё в природе не было! И вот сейчас одна преображённая планета такая, какой по сути и должна быть в 2021, другой же мир такой, как будто бы разрабы не Одиссею делают с переработкой генератора планет и новыми текстурами, а просто небольшой текстурный пак, в котором разрешение графона всего лишь слегка подтянуто от Horizons.

Возможно, я тут напрасно распинаюсь, потому что в релизной версии на доработанном и полностью запущенном генераторе планет всё будет намного лучше и без дисбаланса. Шут с ними, с Горизонтами. Как ни крути, но там и без текстур понятно, что обновление по сути брошено на половине условной разработки и потому, естественно, ни о какой единой планке качестве и речи нет! Но вот сейчас, с релизом самого амбициозного из дополнений хотелось как раз увидеть тот самый, единый уровень детализации.


Третья фаза


Исследования! А заодно разработчики расширили пространство. В первой фазе нам дали всего лишь навсего одну несчастную систему. Пусть даже она была тройной, но многие и я хотели большего. И вот вторая фаза дала нам, наконец, пузырь. в двадцатник световых годков, а в третьей фазе нам дали целых пятьдесят всё тех же световых! Да, объём буквально крошечный, ни разу не галактика, но после минималистичной первой фазы - это буквально счастье в чистом виде!


И-и... Ну, здравствуй, No Man’s Sky. Да, за Одиссею нам нужно благодарить не только разрабов студии Frontier, но и ребят, которые корпели и корпеют над No Man’s Sky. А также я однозначно благодарен Крису Робертсу и тем из фанов, кто на него давил, чтобы хоть как-то поторопить процесс создания Star Citizen. Потому что Одиссея возникла не из желания космических романтиков дать красоты другим космическим романтикам. Не-ет, тут с первых же шагов маркетинга ежу понятно, что Frontier затеяли активность только, потому что конкуренты стали поджимать. Да, Elite, Star Citizen и No Man’s Sky как будто существуют в разных нишах, но так или иначе конкурируют за тех, кому охота приобщиться к космосу.

Поэтому сообществу Elite дают пусть не аналогичную, но близкую к Star Citizen картинку и расширяют ксенобиологию, чтоб было не так, как в No Man’s Sky, но, блин, почти :) А, если говорить конкретно, то я рад, что в Одиссеи мы получаем расширенный функционал для сканера поверхности, благодаря которому игра становится немного более научной, а сам игрок банально может лететь не на авось, а точно в места скопления бактерий или какой-то формы жизни по-крупнее.

Я рад, что сам ассортимент форм жизни расширили. С дизайном нам тоже не соврали. Тут нет и следа той разноцветной пышности, которая сформировала фандом No Man’s Sky. Всё, что сейчас мы видим, одним лишь своим видом даёт понять, как сложно выживать в суровом космосе. А ещё я несказанно рад тому, что для забора образца нам недостаточно один раз просканировать любую форму жизни. Фиг вам! Побегайте, чтоб поискать три образца для генетического разнообразия. Сложно? Да ладно! Всё равно нам выдают приборчик, который не только образцы берёт, но и работает за этакий биолокатор, который, правда, даёт жирнющую отсылку к No Man’s Sky. Серьёзно, какая нафиг сложность, если и так наука тут хоть вроде бы и есть, но дико в упрощённом виде.

А вот в чём просчитались, так это в размерах инопланетных пальм и подорожников, а также с их количеством на квадратный километр. Вот вроде бы я и похвалил дизайн, но... О каком суровом выживании мне говорят, когда тут всё, кроме бактерий, достаточно немалого размера. Про плотность прорастания условных кактусов на ледяной поверхности я уж вообще молчу!

Не знаю, возможно, на релизе хотя бы масштаб распространения исправят, чтоб планета с жизнью стала редкостью, а не банальностью, которой хоть отбавляй везде. А, если нет, то, к сожалению, какая-то частичка Elite Dangerous умрёт =\


Четвёртая фаза.


К лучшему или к худшему, но мне тут особо нечего сказать. Суть в том, что я и многие серьёзно ожидали, что в финале альфа-теста разрабы откроют нам галактику! В конце концов, если технически вопрос был в проверке совместимости всех фитов, которые собрали игроки под Horizons, то как вообще прикажете испытывать те корабли, которые мы собирали для дальних и сверхдальних экспедиций? Ну ладно я собрал не рекордсмена, но у людей-то сборки способные к прыжкам на пятьдесят, а то и шестьдесят световых лет! А нам так и оставили пузырь в полтинник световых! И что тут делать?


ОК, разрабы позже пояснили, что просто не могли иначе из-за того, что попросту ещё не сделали, точнее, не доделали генератор планет, которому вменяется в обязанность не только формирование рельефа, но и распределение разнообразных поселений. ОК, звучит логично, но, к сожалению, осадочек остался.


Пожалуй всё. Простите, если что не так, потому что пишу немного второпях, чтобы поспеть к релизу, который ожидается вот-вот. О7, CMDR!

Показать полностью 18
3

Ещё немного ожидания Odyssey

Здесь подобного не нашёл. Может кому будет интересно/полезно. Меня интересовала совместимость Горизонтов и Одиссеи и время обновления.

Тег Моё не ставлю. На авторство не претендую.

Весь приведённый ниже текст копия со страницы ВК группы Close Encounters Corps (CEC) от 12 и 14 мая 2021г.

12.05.21

Обращение от Frontier Developments:

"Приветствуем, командиры,

Мы надеемся, что вам понравилась недавняя альфа-версия Elite Dangerous для ПК: Odyssey!

Еще раз благодарим вас за отзывы и предложения, которые будут иметь долгосрочное влияние на всех пилотов. Это все только начало для Odyssey. После запуска игры, который состоится 19 мая, мы продолжим настраивать и балансировать игру в соответствии с вашим пожеланиями, как мы это делали в прошлом.

Мы знаем, что у сообщества все еще есть ряд вопросов, и сегодня мы хотели бы предоставить больше информации об общей галактике Elite Dangerous: Odyssey и Elite Dangerous: Horizons.

С запуском обновления на PC:

Все игроки Elite Dangerous: Odyssey получат доступ к новым возможностям, включая улучшения планет, улучшенное освещение и текстуры. Различия будут заключаться в том, что игроки Elite Dangerous: Horizons не смогут участвовать в одной игровой сессии с игроками Odyssey. Однако владельцы Odyssey смогут разделить сессию и играть с игроками Horizons, запустив игру в режиме Horizons - хотя в этом случае они временно лишатся доступа к новым возможностям Odyssey.

Запуск обновления на консолях и дальнейшие планы:

С запуском на консолях, мы планируем обновить Elite Dangerous и на всех остальных платформах (PC/PlayStation/Xbox), чтобы игроки Odyssey и Horizons могли воссоединиться и играть вместе с другими пользователями на соответствующей платформе.

Все игроки Horizons также получат новые графические обновления, включая новые планетарные технологии, освещение и органику, бесплатно, но не смогут выйти пешком или войти в атмосферу, как это можно будет сделать в Odyssey.

14.05.21

Приветствуем вас, командиры!

Мы надеемся, что вы так же, как и мы, рады запуску Odyssey! Это дополнение - самое большое обновление Elite Dangerous за всю ее историю, и поэтому мы планируем отключать серверы в рамках подготовки к запуску.

Время простоя серверов:

Все серверы Elite Dangerous будут отключены для всех платформ в 10:00 МСК в среду, 19 мая, и будут отключены примерно на 11 часов, после чего вернутся в 21:00 МСК.

Мы с нетерпением ждем возможности совершить этот гигантский прыжок вместе со всеми вами на следующей неделе!

o7

Показать полностью
21

Raxxla

Дело 951 (RAXXLA)

Про один из самых странных случаев в истории сообщества Elite Dangerous.

20 января 3305 года один из лучших пилотов Canonn Research СMDR Guru-951 неожиданно уволился из своей организации, вскоре после чего покинул сервер. Автор множества гайдов, создатель множества методов поиска разных интересностей Галактики, и просто хороший человек оставил после себя лишь странное письмо, кучу вопросов и очень мало ответов. Текст письма приложен чуть ниже, но до момента создания вот такого документа было ещё много действий. Итак, в 16:03 Гуру опубликовал письмо и одну фотографию. В 16:07 СЕС инициировал протокол «Мискатоник», предписывающий немедленно засекретить данную информацию до особого приказа. В 16:11 некто naukogriz попытался выйти на контакт с Гуру для получения объяснений. Параллельно с этим главы крупнейших фракций были собраны в Мискатоникском зале станции Crown Prospect для ознакомления с делом.

https://www.ciis.edu/WSE/WSE Documents/WSE PDFs/07_keller.pdf

Дело было сложное, ибо с одной стороны, авторитет Гуру заставлял нас ему поверить, но каких-либо существенных заметок у нас не было. Гуру утверждал, что местонахождение Раккслы открывается лишь прошедшему определённую цепочку действий, которая аналогична Элевсинским Мистериям. Однако это же породило ряд вопросов: хорошо, где находится начало мистерий? Система Demeter? Persephone?

СЕС сразу же решил, что гоняться за мистериями в духе бойцов Canonn или 46&2 — гиблое дело по причине ограниченности личного состава. С другой стороны, и выскопоставленный член CoR JT, и непосредственный начальник Гуру CMDR Puffler, выразили скепсис по поводу открытия и заняли последовательную позицию в духе «там ничего нет». Тем временем у СЕС начали появляться отрывочные сведения о работе Гуру за последний месяц. В частности, выяснилось, что он посещал туманность NGC 7822 с целью поиска там некоего предмета (см. обложку статьи). Пуффлер передал нам последнюю статью Гуру, которая содержала сведения о его предыдущей попытки поиска Раккслы. В частности, стало ясно, для чего Гуру потребовалось посещать все яркие звёзды туманности 7822 — он надеялся найти там подсказку о следующем этапе пути. Тем временем, JT обратился к Гуру и попросил пояснить за документ, вызвавший такую шумиху. Да, к этому моменту почти все были в курсе событий, не считая мирно спящих руссоязычных пилотов, которые, к счастью, не вступали в контакт с Guru-951. Как впоследствии выяснится, это было стратегически верным решением.

Письмо Гуру и обращение JT. Ответ Гуру на обращение

Учитывая, что процесс оказался важным, было принято решение повторить путь Гуру из его статьи. Поскольку беспокоить пилотов означало разгласить информацию, собравшимся в Мискатоникском зале пришлось решать проблемы самим. На путешествие вызвался высокопоставленный член EGP КМДР DrofaVV, который не только вместе со своим коллегой Казаковым до этого плотно помогал нам в АХ-деятельности (в частности, Таргоидские новости пишут нам они), но и имел тройную элиту. Поскольку в последнее время Гуру тоже отчаянно старался стать тройной элитой и таки стал, то последнее стало решающим фактором в выборе кандидатуры. Итак, Дрофа немедля отправился по маршруту, и уже в 22:08 прибыл к маяку «Стрела Купидона».

Пока Дрофа летел, работа продолжалась. К 22 часам Гуру разродился очередным признанием (ниже), которое ещё больше стало походить на приговор СЕС. Теперь нам следовало обращать внимание на каждую доступную нам информацию, включая имя станции и имя системы. Не лишним будет отметить, что к тому времени системы Demeter и Persephone были обшарены вдоль и поперёк. Но исследовать КАЖДОЕ имя, встречающееся нам на пути, мы физически не могли по причине как ограниченности личного состава, так и нехватки вычислительной мощи для обработки столь больших массивов данных.

Пояснение про «читай имена» от Гуру было получено в 4 утра 21 января 3305

Неожиданно нас обрадовал генерал Кой Мартин (ответственный за BGS и выдачу миссий), сообщив, что его собственное имя означает «хранящий секреты». Так мы поняли, что при должном упорстве любое имя может быть тем или иным отражением Элевсинских или иных мистерий. Далее логичным было предположить, что если мы имеем бесконечное количество вариантов, то значит, что у нас нет ни одного варианта. Для незнакомых с диалектикой поясню, что сложение бесконечного числа случайных сигналов даст нам ничего не значащий белый шум, не несущий никакой информации. Или сложение бесконечного числа разнонаправленных случайных векторов даст точку. Короче, тут мы в первый раз заметили ошибку в логике Гуру.

Дальше — больше. Далее в соответствии с текстом Дрофа добрался до Maia B и использовал её для увеличения изображения Андромеды. К сожалению, Maia B оказалась не порталом в Андромеду или в Раккслу, несмотря на то, что корабль Дрофы не только мог летать и в Андромеде, но и был назван соответствующе. Но нет, вместо межгалактического портала мы получили межгалактическую лупу.

Внезапно один из экспертов Canonn вспомнил, что Персефона (дочь Деметры) была похищена в Nysa. Толпа пилотов ломанулась туда, Раккслу не нашла, и отправилась по своим делам. В системе остался лишь молодой CMDR bluecrash.

Тем временем, командир Mapudan, который участвовал в последней боевой операции Гуру, вышел на связь с поисковиками. Он сообщил, что цели, которых они атаковали, оказались более боеспособными, чем он ожидал (хотя Гуру с друзьями подготовились более чем серьёзно), и те 12% корпуса на фото — это то, о чём мы подумали. Тем не менее, им удалось превозмочь, после чего Гуру отправился по своим делам. К сожалению, объяснений от него они не получили. Как и мы, впрочем.

23 января мы обнаружили видео от Гуру.

Мискатоникская команда тем временем проверила ещё ряд систем, в частности, Альфу Северной Короны, многочисленные звёзды Кассопеи, обнаружило внезапно систему Between между ничем и ничем.

Исследование заглохло и там и тут. Пока мы подбирали спаниелей на станции Тартар (древнегреческая версия ада с Аидом и церберами), следили за прошлой активностью Гуру (он посещал Каппу Кассиопеи — убегающую звезду со скоростью около 1 Мм/сек), наступило 30 января 3305. За 10 дней что-то должно было случиться, и это случилось.

В три часа утра тот самый bluecrash обнаружил странные корабли. Всё, как и объяснял Гуру — имена, номера, названия. Находятся в NYSA, могут быть как одни, так и в крыле, марки Viper MK4, имя корабля всегда одинаково: CHILD, записаны на местную Internal Security Service, фракция NYSA General Inc. А, да, корабли везли зерно. Если вы уже успели ознакомиться с Элевсинскими мистериями, то легко поймёте, почему это так важно. Далее возникли сведения, что и номер корабля у них содержит одинаковые буквы E,M,V. Мискатоникская команда приступила к работе. Задача - найти, встретить, следить, сканить, проверить всё. Выяснить их маршруты, содержимое трюма и всё такое.

Однако уже через час как наши, так и иностранные пилоты а)не смогли повторить эксперимент (возможно, Дети испугались толпу исследователей на кораблях с змеиными названиями) б)появились сведения, что Дети есть и в Колонии, где Раккслы точно нет. Опять мимо.

Позже CoR передали нам очередной документик. Чуть выше. Далее расследование рассыпалось кучей гипотез. Кто грешил на Мю Андромеды, кто призывал исследовать Деметру, кто устал и полетел домой. Поиск Раккслы ушёл в тупик.

Пилоты уже не верили Гуру, хотя и других источников у них было не так уж много. Хотя Гуру продолжал вещать, рассказывал про Pink Floyd — любимую группу Брабена, и про намёки. Наконец, Гуру нарушил молчание и объявил, что да, Раккслу он и не нашёл. Он нашёл лучше — ощущение того, что нашёл Раккслу. Позже он удалил обе записи, но СЕС таки успели схоронить это в Мискатонкском зале.

Но таки закрытие дела Гуру не означает закрытие дела Раккслы. Ещё столько осталось неизведанного, ещё много фактов нуждаются в объяснении. Наконец, у нас есть статья Кодекса.

Тем не менее, история с Гуру оказалась для СЕС даже выигрышной. Мы получили незабываемые ощущения всех спектров, мы познакомились с кучей хороших людей из 46&2, CoR, Canonn, FSR. Мы сколотили Мискатоникскую команду — тайную бригаду, что на шаг впереди самих нас (а теперь ещё и вооружённой лучшими технологиями, в частности, технологией Омикрон и Плагином Казакова). Мы узнали гораздо больше фактов, чем знали раньше — факты, что плохо ложатся в какую-либо схему, включая схему Гуру. Наконец, мы осознали, что Ракксла может быть опасна — она ведь чуть более чем полностью вывела из строя одного из лучших исследователей Canonn, помножив на ноль и его репутацию. Тем не менее, поиски продолжатся...

https://dtf.ru/elitedangerous/105960-delo-951-raxxla

Еще есть интересная фракция The Dark Wheel. В прошлой жизни, я ней познакомился в системе Shinrarta Dezhra. А в этой жизни, в системе Ross 154, я их нашел без статуса Элита. У них денежные задания. Буду продолжать. Баянометр показывал дичь дичайшую..... И никогда пьяные не удаляйте сохраненку в этой игре......

Показать полностью 7
46

В ожидании Odyssey

о7 Командиры. Несколько дней до выхода Odyssey на ПК. Думаю наше сообщество приободрится, вновь расчехлит свои клавиатуры и с воодушевлением примется строчить гневные или хвалебные посты и выкладывать скриншоты красОт или багов. Думаю это хорошо, а пока час Х не наступил - выложу несколько своих скринов. Как дань уважения "Горизонтам". Картинки без подписи. Просто моменты, которые мне по той или иной причине захотелось сохранить.

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!