В моем детстве я помню только использование вот такой пьезозажигалки, не требовавшей включения в сеть.
Иногда она переставала работать и сушилась на батарее. Но вернемся к электрической. Внутри подпружиненный сердечник, включен последовательно с катушкой. В итоге при нажатии кнопки он втягивается катушкой, от чего прерывается цепь (с искрением), магнитное поле пропадает и сердечник возвращается в исходное положение пружиной и цикл повторяется.
Видно следы кустарного ремонта - начинка не защищена от попадания жира и окисления. Вторая зажигалка идентична
Хотел поделиться небольшой заметкой, что уже целых 4 года пользуюсь телефоном Samsung A71 (ни в коем случае не реклама, да он уже реально старый). И зарядки хватает все так же на долгое время как и в день покупки. В целом, я так же пользуюсь телефоном, как и раньше, столько же делаю звонков или какие-либо другие действия. Но очень удивляет, что телефон все так же отлично держит заряд.
Возможно, секрет в том, что я стараюсь почти всегда заряжать телефон только после полной или близкой к полной разрядке. То есть остается меньше 5 процентов, я точно знаю, что он еще может продержаться в режиме ожидания час-два. И в течении этого времени ставлю на зарядку, чтобы не допустить полного разряда.
Таким же приемом я пользовался, когда у меня был предыдущий телефон Sony XPeria ZR, кажется. Не помню точно. Но держалась зарядка отлично. Он у меня до сих пор есть, но сейчас, он не используется. Ему уже наверное лет 11, не меньше. Зарядку держит, но мало.
Вообщем, думаю, что кому-то мой совет поможет. Успехов и хорошего дня. Делитесь своим личным опытом в комментариях. Мне будет интересно узнать ваш опыт.
Друзья! Ни для кого не секрет что существуют смартфоны с двумя дисплеями: олды наверняка вспомнят уникальные модели от Toshiba или, например, Acer DX650, а некоторые читатели сразу же вспоминают довольно уникальный в своем роде Yota Phone. Но два дисплея это круто — а как насчет того, чтобы разместить в одном устройстве два разных процессора на разных архитектурах, где каждый работает на своей собственной операционной системе, между которыми можно переключатся нажатием лишь одной кнопки? Компания HTC когда-то сделала поистинне уникальный девайс, сочетавший в себе x86-компьютер и Windows Mobile-коммуникатор на процессоре Qualcomm, имя которому HTC Shift. Интересно, что за дичайшее устройство сделали HTC и что у него под капотом!? Тогда добро пожаловать под кат!
❯ Предисловие
Пожалуй, класс UMPC устройств был одним из самых интересных в уже таких далеких «нулевых». В 2007 году, когда техпроцесс достиг того уровня, который позволил сделать x86-процессор производительным для запуска и вполне комфортной работы мейнстримной Windows XP и даже Vista, при этом оставаясь энергоэффективным, Intel представила свою концепцию по настоящему портативного и карманного компьютера, которая называлась UMPC (Ultra Mobile PC).
Ещё до выхода UMPC, на мобильном рынке уже более 7 лет существовала концепция КПК и коммуникаторов — предков современных смартфонов, которые могли выполнять часть задач десктопного компьютера, таких как выполнение нативного софта, чтения и редактирования документов, серфинга в сети и т.п. Самыми популярными платформами были, конечно-же, устройства Palm и устройства на базе Windows Mobile, также известной как Pocket PC. WinMobile, в целом, по функционалу и в целом с точки зрения API была очень близка к десктопной версии Windows, а порог входа был довольно низкий, благодаря чему платформа не страдала от недостатка приложений.
На фото — QTek 9100, QWERTY-коммуникатор на Windows Mobile. Обожаю устройства на WinCE и Windows Mobile!!
Однако настоящим предшественником UMPC пожалуй можно считать устройства, известные как HPC — Handheld PC. Это были КПК в форм-факторе мини-ноутбука с полноценной клавиатурой и Windows CE на борту, которые помещали даже в карманы джинс! Представить только — в конце 90х годов устройство с цветным дисплеем, резистивным тачскрином, способный серфить вполне полноценнй Web 1.0 и отвечать на почту… это было реально очень круто. Единственный нюанс — весьма редкая архитектура Hitachi SuperH на устройства HP Jornada и MIPS на устройствах Compaq.
Первой платформой для UMPC считается отнюдь не Atom, который через пару лет начали устанавливать в нетбуки и планшеты, а процессор Intel A100/A110 на архитектуре Dothan, унаследованной от ноутбучных процессоров Pentium M. Сам по себе, он основан на архитектуре Pentium III и имеет некоторые общие черты с Core Duo/Core 2 Duo. В паре к нему шёл чипсет с встроенным GPU — GMA 950 на борту (к слову, один из немногих GMA поддерживающих Vista, насколько я помнюю) и поддержкой DDR2-памяти.
Свой HTC Shift я купил, можно сказать, случайно. Мне написал читатель с DTF и предложил продать за вполне скромный прайс целых два девайса: полностью рабочий с родным чехлом и парой АКБ за 5.000 рублей и донора на запчасти за 1.500 рублей. Чуть подсобирав денюжку, я заказал девайс и был очень рад когда его получил! Чтобы понять всю крутость этого девайса, нужно хоть раз подержать его в руках…
Но что стоит за этой компактностью и как инженерам HTC удалось уместить ДВА процессора в одном небольшом устройстве? Давайте же посмотрим на основную плату HTC Shift!
❯ Что за девайс?
Shift — не первое устройство HTC в линейке ультракомпатных машинок для работы. За год до X9500 вышел X7500 — тоже уникальное устройство с магнитной QWERTY-клавиатурой, разогнанным до 624МГц процессором Intel PXA270 и 128Мб ОЗУ. Однако X7500 работал только на Windows Mobile, что несколько ограничивало круг задач, в которых он применим. И вот, спустя год, HTC представила Shift на совершенно другой, новой платформе от Qualcomm и Intel в одной плате!
Вообще, наличие полноценной QWERTY-клавиатуры — не редкость для UMPC. Однако у Shift она выдвигается а-ля слайдер и что самое интересное — клавиатура мембранная, с ощущениями как на обычном ноутбуке!
При этом Shift вполне себе можно использовать и как ноутбук, ведь дисплей можно наклонить вертикально под небольшим, но все же достаточно комфортным углом. Единственный нюанс такого конструктива — это шлейф, рано или поздно он может перетерется :(
Под капотом устройство собрано не менее интересно. Оба проца и память находятся на одной-единственной маленькой плате с плотностью элементов… ну вполне на уровне Mac Mini как минимум.
Рабочий девайс я разбирать не стал, поскольку конструкция действительно слишком комплексная, со множеством шлейфов и сопряжена с риском случайно повредить что-то. Всё таки не стоит забыть что это HTC, а их устройства иногда отличались лютым оверинжинирингом!
По итогу, характеристики устройства следующие:
Процессор: 1-ядерный Intel Stealey на частоте 800МГц для Windows и ARM-чипсет Qualcomm MSM7200 для Windows Mobile, работающий на частоте 400МГц.
ОЗУ: 1Гб ОЗУ DDR2 для Windows и 128Мб ОЗУ для Windows Mobile
Постоянная память: 40Гб HDD и 64Мб встроенной памяти для прошивки WinMobile
Дисплей: 800x480 матрица диагональю 7" с резистивным тачскрином. Почти как на EEEPC 701
Аккумулятор: 2.700мАч, 12В, как и в обычных ноутбуках
Вполне неплохо для такого девайса! Давайте же включим его и посмотрим на нее подробнее!
❯ Смотрим подробнее
Несмотря на то, что прошло уже 16 лет с момента выхода девайса, аккумулятор всё ещё вполне «держит». В целом, включается девайс относительно быстро, а поскольку здесь стоит полноценный HDD — при работе устройства есть небольшие приятные шумы от раскручивания жесткого диска!
Несмотря на то, что с завода здесь шла Windows Vista (которая на время выхода считалась тяжелой ОС) и на относительно слабенький процессор — система работает весьма шустро. Конечно здесь нет Aero и прозрачных окошек… но оно и не нужно :) В целом, на момент выхода девайс позволял без проблем серфить Web 2.0 и WAP тех лет, а также заниматься повседневными, на тот момент, задачами: аська, почта, жаркие обсуждения патчей в ядре FreeBSD на opennet… И QWERTY-клавиатура здесь здорово помогала!
Давайте же погоняем нашего красавца в бенчмарках и посмотрим его производительность. Начинаем с CPU-Z, который выдаёт нам всего 26 очков в однопоточном и многопоточном (не забываем что ядро одно и HT нет) режиме.
При серьёзной нагрузке, процессор раскочегаривается до 60 градусов. В целом, тепло на корпусе немного чувствуется после длительной работы, но назвать устройство горячим язык не повернется. Над охлаждением HTC подумали знатно… Переходим к тесту CPU Queen в AIDA64 и видим следующий результат. Забавно, но в списке AIDA64 — это немного мощнее AMD K5 и немного слабее AMD Sempron 2600+. А те, у кого в начале нулевых была сборка на AMD, знают что такое Sempron 2600 :)
Накатывать профильные бенчмарки для теста гпу я не стал — смысла в этом не очень много (всё равно GMA слабый), однако я решил немного погонять девайс в классических играх. Уровень GMA950 — это игры самого начала 2000х годов, поэтому тестировать будем одни из самых популярных тайтлов тех лет.
Начинаем с NFS Porsche Unleashed — игра, вышедшая в 2000 году. Тут GMA показывает себя весьма странно: из-за низкого филлрейта гпу и не очень грамотного куллинга, игра идёт примерно в 15 FPS, хотя если смотреть на море и горизонт (здесь это просто задники) — FPS повышается до 30. Тут даже SiS Mirage лучше себя показывал, хотя вполне возможно что дело в драйверах.
Переходим к NFS Hot Pursuit 2 — игре, которая работает на базе D3D8. Здесь результат значительно лучше при гораздо большей детализации сцены: игра идёт в 25-30 кадров и в неё можно комфортно играть! Никаких фризов и лагов нет… в своё время, играть в портативе в полноценную десктопную 3D-игру было очень круто: такое разве что EEEPC 701 мог себе позволить.
Давайте же потестируем производительность ноутбука в 2D играх! На UMPC обычно играют в «героев», но я лично люблю Stronghold Crusader. Игра выдаёт стабильные 30 кадров в нативном разрешении — никаких проблем в плане проивзодительности нет. Однако игры не распознают дабл-клик по тачскрину, так что приходится пользоваться джойстиком и физическими кнопками ЛКМ/ПКМ:
Переключится на мобильную винду можно нажатием одной-единственной кнопки, которая называется SnapVUE. При этом, вторая система не выгружается и остаётся работать в фоне — так что можно на лету переключатся между обеими системами, оба процессора работают всегда. Конечно это сказывается не энергопотреблении… но это же все равно очень круто!
Как это реализовано под капотом — мне неизвестно, полагаю либо какой-то кастомный чип от HTC занимается мультиплексингом линий LVDS (на дисплей) и на контроллер тачскрина. Винмобайл работает в разрешении 640x480 — то есть, фактически просто размещается по центру на дисплей 800x480. Но несмотря на границы, изображение нормальное, ничего не размыто.
Под винмобайл можно было выполнять почти те же задачи, что и на десктопной винде — почта, аська, Java-игры и порты десктопных игр на WinMobile здесь работали нормально. При этом у SnapVUE была важная фишка — с него можно было звонить и раздавать интернет на основной девайс.
Был у MSM7200 и свой отдельный 3D-ускоритель, благодаря которому можно было поиграть в Quake 3 на Shift. Но, конечно, лучше было это делать на основной системе :)
При этом время работы устройства от АКБ было относительно небольшим — на день работы в спящем режиме точно не хватит. Но тут сами понимаете — полноценный HDD, два процессора, здоровенный дисплей высокого для портативного устройства тех лет разрешения и две системы, работающие в фоне… это очень круто!
❯ Заключение
Вот такой девайс получился у HTC в 2008 году. Как по мне — очень крутой. Стоил девайс очень дорого — аж 1200 евро, но такова была плата за уникальный девайс аж с двумя процессорами. Может он, конечно, уже не умеет выполнять современные задачи нормально, но иметь такой крутой девайс в коллекции всегда очень приятно!
А как вам HTC Shift? Пишите своё мнение в комментариях! Также у меня есть Telegram-канал, куда я выкладываю мысли касательно ремонта, моддинга, программирования под различные гаджеты прошлых лет. Если интересно — подписывайтесь! А ещё я веду канал на YouTube. Можете заценить недавний видос :)
Друзья, если у вас есть китайские смартфоны, в том числе и нерабочие и вы не разделяете желания пытаться вдохнуть в них жизнь, но выбрасывать их жалко — можете задонатить их мне :) Как сами видите — девайсы попадают в хорошие руки. Из недавнего — я взял нерабочую, утопленную китайскую копию 14 Pro Max из под СЦ в качестве основного смартфона. Также у меня есть канал в Telegram, куда я выкладываю бэкстейджи статей, различные заметки о ремонте, моддинге, программировании и реверс-инжиниринге и свои мысли, а также ссылки на свои новые статьи и видео. Кому интересно — залетайте!
Статья подготовлена при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю!
💥 NVIDIA стремится диверсифицировать бизнес и расширяет список поставщиков, которые смогут обеспечить компанию всеми необходимыми компонентами для производства. Одним из главных источников деталей станет Intel.
💭 Куртка и его шабаш уже не справляются с огромным спросом на ускорители, поэтому продолжает искать способы наращивания производства. Nvidia решила распределить нагрузку и делегировать часть задач другим чипмейкерам.
🏆 Nvidia рассматривает IFS в качестве ключевого союзника для налаживания производства CoWoS. intel вложила огромные средства в развитие и готова к массовому производству или, как сказал Гелсинджер, имеет все, чтобы стать «фабрикой искусственного интеллекта».
☝️ По некоторым данным, IFS планирует поставлять NVIDIA порядка 5000 пластин в месяц, что намного больше, чем может поставить любой другой конкурент, включая TSMC.
Подобрал такие штучки Sony с партномерам POP-FMPA1 и POP-FMPA60. Один из них подписан как 4к генератор контента. Может кто-нибудь объяснить что это и для чего? Глянул паспорт, так понял, что это что-то для демонстрации тв сони в магазинах.
Как их можно использовать? Можно ли куда-то сбагрить за деньгу?
Я уже делал пост про то, как быть с крепежом с сорванным шлицем. Пришла очередь гвоздей, к тому же я сам недавно узнал новое. При сборке/разборке деревянных конструкций необходимо извлекать гвозди, как старые, так и новые, которые стали загибаться в процессе забивания. Для этого используют разный инструмент, по ситуации и наличию. Начнем с классических гвоздодёров:
Подхватываешь гвоздь этой вилочкой за шляпку, и вытягиваешь, упираясь пяткой о поверхность (если она декоративная — подложите дощечку или фанерку). Длинные гвозди вытаскивают в несколько подходов, подкладывая под пятку дощечку все большей толщины. Гвоздодер совмещенный с ломом (на фото выше первый и второй) еще называют «Фомка». Инструмент прекрасно работает, если шляпка гвоздя торчит хотя бы на 5 мм над поверхностью.
Часто задняя часть молотка имеет прорезь для дёрганья гвоздей:
Но что делать, если нужно вытащить гвоздь с оторванной шляпкой, или того хуже — забитый почти заподлицо? Тут на помощь приходят клещи. Ими зажимают гвоздь за тело и также вытягивают, упирая инструмент на пятку. Но тут есть важный момент, о котором почему-то все молчат. Клещи могут иметь разную заточку! Нарисовал пояснительную иллюстрацию:
К сожалению, большинство клещей и торцевых кусачек в продаже имеют заточку с фаской. Чтобы клещи начали цеплять гвозди, шляпка которых едва торчит над поверхностью — придется немного сточить на наждаке поверхность инструмента. Когда будете стачивать — макайте инструмент для охлаждения в воду, иначе метал отпустит и кромки будут мягкими.
Клещи от торцевых кусачек можно отличить по форме губок — у клещей они крупнее и шире — чтобы меньше мять дерево и чтобы рычаг при наклоне был больше. Хотя в целом это очень похожие инструменты и часто приходится пользоваться тем, что есть, списывая кусачки в разряд клещей. Главная опасность при использовании инструмента — перекусить гвоздь.
К разновидностям клещей я бы отнес такой инструмент:
Но что делать, если головка гвоздя не просто заподлицо, а она вообще утоплена? Увы, в таком случае придется немного повредить древесину. Для извлечения таких гвоздей используют инструмент «кошачья лапка«. Это гвоздодёр с заострением, который можно забить под шляпку гвоздя. Некоторые варианты имеют цилиндрический пробойник, позволяющий аккуратно смять дерево вокруг шляпки, чтобы подлезть инструментом.
Ну и наконец ударный гвоздодёр, в наших магазинах не видал, только под заказ. Забивается своими клешнями в дерево и захватывает шляпку. После извлечения, в месте гвоздя остаются две аккуратные вмятины. На фото ниже компактная версия, используемая вместе с молотком, и крупная версия, где рукоятка из массивной чугунины, позволяет скользя по направляющей забивать клешни в дерево без дополнительного инструмента.
Ну и напоследок пневматический денейлер. Позволяет как дозабивать торчащие шляпки, так и выбивать торчащие гвозди с обратной стороны. Конструктивно это трубочка, внутри которой есть плунжер, приводимый в действие сжатым воздухом.
Не совсем гвоздодёр, но приём — если ситуация позволяет, то можно высверлить дерево полым сверлом вокруг гвоздя и снять деталь. А в оставшуюся дыру вклеить стандартный деревянный шкант.
В комментариях с удовольствием прочитаю про неупомянутые мной приемы по извлечению гвоздей.
💎 Тайваньское издание UDN сообщает, что NVIDIA начала сокращать производство графических процессоров для видеокарт серии RTX 4000. Сокращение планируется существенное — до 50 %.
🎫 Nvidia не хочет больших складских запасов видеокарт RTX 4000. Сокращение производства видеочипов скажется на стоимости видеокарт, поскольку возникнет нехватка ускорителей в лице RTX 4070, RTX 4080, RTX 4090. Также недавно Micron остановила производство GDDR6X памяти, что также подстегнёт цены к их дальнейшему росту.
💭 NVIDIA якобы готовит презентацию на выставке CES 2025, которая пройдет в январе 2025-го, однако есть вероятность что RTX 5000 все-таки появятся до конца 2024 года.