Сообщество - Blizzard Community

Blizzard Community

11 493 поста 16 815 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

98

Топ 8 Жутких отсылок и пасхалок в Warcraft

Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:

Мир Warcraft огромен и основан на войне двух фракций.и из за этого не замечаешь разные жуткие моменты. А они порой могут вызвать мурашки по телу.

Кто говорит что это детская игра очень сильно ошибаются.


8) Сталван Мистмантл

Когда-то Сталван был учителем, его пригласила семья богатого Штормградского аристократа наставником для своей дочери.
Сталван влюбился в молодую девушку, девушка тоже испытывала к наставнику чувство, но её ждал династический брак.

Сталван просил руки дочери у её отца, но получил отказ и в гневе убил его и его жену. После предложение сбежать с ним девушка естественно отказалась и он прикончил её в гневе, а позже покончил с собой.
Но смерть не успокоила его: он восстал в виде нежити, и теперь является в кошмарах детям

7) Укрощённый Ур'зул

Ур'зул - это существо Созданное из истерзанных тел и душ Крокулов и павших членов Армии Света.
Крокулы - это сломленные дренеи, которые были изуродованы из за воздействия скверны.

Ур'зул был создан чтобы убивать дренеев и при этом у него осталась доля сознания, но он не может противиться скверне.


6) Котёл огра

Жуткий момент в игре расположенный рядом с подземельем Забытый город.

Огры всеядны и при этом очень любят человечину. И вот в некоторых из них варятся эти несчастные.

Неудивительно встретить что то такое в игре.

5) Странная палатка

Гноллы это кочевая раса полугиен полулюдей. Т.к. у них нет собственных территорий, они совершают постоянные набеги на другие расы. А вся их броня и жилища сделаны из подручных материалов.

И не удивительно встретить палатки с лицами людей вшиты в них.

4) Невеста Бальзамировщика

Классическая квестовая цепочка про человека алхимика у которого была жена и всё шло просто прекрасно, но в один момент его жена умерла и он не справившись с печалью решил изучить тёмную магию чтобы воскресить её.

По итогу он поехал крышей и вырвал у себя сердце чтобы вставить его в грудь своей жены. Сам он жил благодаря тёмной магии.


Жена ожила, но единственное что она хотела это человеческую плоть. Она напала на Алхимика и в итоге ему пришлось её умертвить и закопать обратно.

Правда красавица?


Сам алхимик совершенно поехал крышей и начал создавать и воскрешать нежить. Стежок, который бродит по Сумеречным лесам это его творение.

Жена же в итоге смогла выбраться из могилы, но сердце не прижилось и она начала гнить в итоге превратившись в безмозглого вурдалака.

3) Эксперименты Отрекшихся

Отрекшиеся постоянно в процессе разработки новых видов чумы для уничтожения всего живого. Частенько в их поселениях можно увидеть пойманных в клетки людей, над которыми проводятся жуткие эксперименты.

Впрочем, Отрекшимся все равно — выживут или умрут их подопытные кролики. Со стороны Орды достаточно глупо было не замечать, что происходит у них прямо под носом — Отрекшиеся не просто мечтают искоренить Плеть, но и все живое вместе с ней.

Тех кому повезло чуть меньше отправляют в другую комнату. Там их потрошат и отдельные части их тел сшивают между собой чтобы создать поганищ.


2) Тереза

Вы могли себе представить, что по городу нежити будет ходить живой человек и его при этом никто не будет трогать?


Эту женщину зовут Тереза и ей вырезали глаза и сделали Лоботомию.
Лоботомия - это операция на мозг где в процессе вытаскивается или прокалывается часть Лобной доли мозга.  Это делается для того чтобы проверить что будет с человеком.
В основном люди умирали сразу, но те кто оставался в живых постепенно теряли все эмоции, воспоминания и моторные функции. А самое главное, что пациент перестаёт осознавать себя.
И как вы поняли Тереза одна их этих пациентов.

1) Звуки перед убийством Таддиуса в Наксрамассе

Если вы были в Наксрамасе, вы, наверное, слышали отчаянные крики о помощи эхом по всей нижней части Наксрамаса.

"Стоп, остановите это!"

"Помогите мне! Спасите меня! "

"Пожалуйста, нееет!"


«Таддиус, собранный из плоти женщин и детей. Говорят, что их души теперь единое целое, навсегда закован в этой мерзкой темнице из плоти» Говорил Командир Элигор Вестник Рассвета

Таддиус - вверх мастерства ученых и профессионализма инженеров армии плети. Колосс созданный из человеческих тел, сшитых воедино из трупов предположительно из женщин и детей, как намек на абсолютную безжалостность и неумолимую судьбу.

В этом Монстре проявляется весь фанатизм и величие армии плети.

Это не просто очередной вурдалак или кадавр, это сосуд, созданный для вечного заточения и причинения мучений душам умерших людей.

Показать полностью 20 1
44

Ночная эльфийка

Кажется, астрологи объявили месяц эльфиек. В последнее время я стала вязать их значительно чаще. А играть в вов значительно реже =(

Вышла какой-то задумчивой. Ну или мечтательной.

Материалы - хлопковая пряжа, полубусины, стразы, проволочный каркас. Наполнитель - синтепух. Рост - 18,5 см.

Ну и вид со спины))

Показать полностью 4
20

История на карте Warcraft. Гарпии

Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:

Начнём

Гарпии
- злобные летающие создания, напоминающие помесь ночной эльфийки и птицы, с длинными когтями вместо ног и большими изящными крыльями вместо рук.

Изначально гарпии родом из Когтистых гор, но с тех пор они распространились по Нордсколу и Расколотым островам.

Но большая их часть в Калимдоре, а точнее в Дуротаре, Мулгоре, Ясеневом лесу , Пустошах, Тысяча иглах, Тельдрассиле, Фераласе , когтистых горах, степях и Хиджале.

Происхождение

Согласно исследованиям Бранна Бронзоборода, гарпии происходят от Авианы.

Во времена Войны древних Демоны напали на одно из великих древ жизни Г'Ханир, который так же является Материнским Древом благодаря которому появились все летающие существа Азерота в том числе и Драконы.

Демоны убили дикого Бога Авиану, которая яростно защищала Древо. Расы которые так же защищали Г'Ханир поделились на два лагеря:

Одни оплакивали смерть Авины и Гханира, а другие стали служить Тёмным силам.

Те кто продолжил сражаться спрятали оставшиеся ветви дерева и защищали их от Гарпий (детей Авианы), которые решили посвятить свою жизнь Хаосу и поддались искушению тёмных сил в отсутствии Авианы.

Ветви Гханира могут послужить силам тьмы и Гарпии яростно охотятся на них разрушая всё на своём пути.

Эти мерзкие, бессовестные крылатые существа живут только для того, чтобы причинять зло и горе всем кого встретят на своём пути.

Внешность

Гарпии - это гибрид птицы и гуманоида, которые немного похожи на ночных эльфиек. Несмотря на сходство, у них мало общего с эльфами.

У этих злобных существ женские руки, туловище и голова, а ноги и крылья - большой птицы, как у стервятника. На голове, вместо волос, у них большие густые перья. На пальцах у гарпий находятся острые, как бритва, длинные когти, используемые для защиты и нападения. Взгляд у этих злых существ всегда холодный.

Гарпии очень быстро размножаются.

Самцов этой расы никогда не видели. И есть две теории как они размножаются:|

Первая - Партеногенезом, то есть однополое размножение. Из яйцеклетки сами оплодотворяются во взрослом возрасте.

Вторая теория гласит, что гарпии захватывают в плен представителей мужского пола другой расы в основном Людей и орков. Они их насилуют и после съедают.

Но это только теории.

Так же внешний вид гарпии зависит от её расположения. Например гарпии с Расколотых островов куда крупнее и опаснее своих Калимдорских сородичей.

Культура

1) Форма правления: Матриархат

Во всех группах Гарпий свой матриарх. Матриархом выбирается самая агрессивная и жестокая гарпия из группы. При этом Матриарх должна постоянно убивать, предавать и мучить бесчисленное количество врагов и союзников, чтобы сохранить за собой этот титул.

2) Отличительные знаки

Гарпии - крайне нечистоплотные существа. Их лица измазаны грязью, а тела покрыты собственными экскрементами. Этим они вызывают еще большее отвращения у развитых народов. Так же они носят разные побрякушки и пояса. Возможно эти знаки что то означают внутри группы.

3) Еда

Они предпочитают мясо любых существ. Едят и гуманоидов и животных. Так же бывали случаи каннибализма внутри группы.

4) Религия

Всё зависит от группы. Некоторые верят в древних Богов, некоторые в матриарха, а некоторые в штормовую магию.

5) Классы

Разбойник, Охотник, Штормовая ведьма, Разведчик

Гарпии коварны и используют всё что им дала природа. Они не обделены интеллектом и поэтому многие из гарпий владеют разными школами магии вплоть до использования света.

Отдельные гарпии могут развить умение в магии до такой степени, что они не будут уступать даже представителям Альянса и Орды.

6) Жилища

Гнёзда с ядовитым для других существ запахом. Их жилища максимально неопрятны и примитивны.


7) Столица


Столицы нет, но известно что первые гарпии появились в Когтистых горах


8) Язык


Они знают язык Ночных эльфов Дарнасский и ломанный общий. Так же возможно есть собственный язык т.к. они постоянно что то выкрикивают.


Группы

Кровавое перо


Эта группа проживает на древе Тельдрассил вокруг Поляны Оракулов. Их цвет оперения Красно-белый оттуда и название.

Они досаждают местным ночным эльфам и постоянно нападают на их караваны и гонцов. Ночные эльфы пытались их истребить, но в итоге за них это сделал пожар, который уничтожил Тельдрассил.

Местоположение: Тельдрассил

Матриарх: Фурия Шельда

Кровавая Ярость


Обитают в обугленной поляне в Когтистых горах и мешают тауренам и друидам нападая на их поселения и убивая их представителей. Так же как и Кровавое перо имеют красно-белое оперение.

Они очень быстро расплодились и их не было числа, но после Катаклизма в тех местах началось извержение вулкана и гарпии покинули это место. Предположительно их уничтожила орда. Единственный представитель из этой группы, который остался это Сестра Ривен.


Местоположение: Когтистые горы

Матриарх: Кровавый Потрошитель

Пыльный Ветер


Заноза в одном месте для Орды т.к. они яростно атакуют ордынские караваны снабжения идущие из Оргриммара или в Оргриммар по единственному ущелью соединяющего с другими поселениями.

Гарпии Пыльного Ветра имеют два раскраса оперений это Синий и красный.


Местоположение: Дуротар

Лидер: неизвестен

Студёные Ключи


Один из опаснейших матриархатов гарпий в Калимдоре. Цвет оперения Розово-красный. Таурены из лагеря Мохаче страдают от нападков гарпий и ничего не могут с ними поделать.


Матриарх: Эдана Коготь Ненависти

Местоположение: Эдана Коготь Ненависти

Визжащие


Группа гарпий с синим оперением и с такой же манией убивать всех остальных. Они обитали в Тысяча игл, но после потопа они перелетели в Сурамар на расколотых островах и теперь служат легиону.


Матриарх: Гренка Кровавый визг

Местоположение: Тысяча игл и Сурамар

Червивое крыло


Червивое крыло - это группа гарпий с ярким оперением, обитающих возле Святилища Авианы на горе Хиджал.

Эти гарпии раньiе были мирной стаей, которая жила среди местных друидов и других крылатых существ. Но вскоре их завербовали Чёрные драконы и теперь Червивое крыло стремиться уничтожить всё на горе Хиджал и предотвратить возрождение Авианы.


Местоположение: Хиджал

Матриарх:  Марион Червивое крыло

Теории

Вполне возможно, что свинобразы поклоняются гарпиям, так как в областях, где обитают свинобразы, есть скалы с изображениями крылатых гуманоидов. либо между ними могла быть какая-то другая связь. Возможно, это просто нормальные рисунки.


Гарпии умеют использовать тени и магию пустоты, а так же они упоминают "Новых хозяев". Возможно они стали жертвой порчи Древних Богов после смерти Г'ханира и служили им.

Показать полностью 14 1
16

Разбор Айсберга Warcraft 2 часть. 18 Секретов и Пасхалок

Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:

С этой статьи мы погрузимся глубже. Назовем это "Мелководье" айсберга.

Если на верхушке мы разбирали разные секреты и мифы о которых многие могли знать, то на Мелководье будут уже малоизвестные факты.

Начнём.

1). Тронный зал Подгорода Звуки Warcraft 3

Одна из ключевых историй Warcraft 3 это падение принца Артаса и убийства им его же отца Короля Тереноса. По возращении с экспедиции в Нордскол, Артас идёт в сторону тронного зала Лордерона и по пути слышны колокола и ликование толпы.

Мало кто замечал, но при выключенных звуках в игре (кроме звуков окружения) в руинах лордерона можно услышать те сами отголоски отсылающие к событиям 3 части. В основном голоса, включают разговор короля Тереноса и Артаса, и колокола. (можно прослушать в ролике).

2). Китайская цензура

У WoW существует несколько разных клиентов и один из них - Китайский.

В ней большинство вещей связанные со смертью удалены.
Например:

1) У Отрекшихся не торчат кости и есть колени и локти. (В Shadowlands добавили возможность натянуть кожу и мясо на кости для отрекшихся).

2) Куски мяса на земле или кровь заменяется такими вещами, как хлеб. Выглядит странно.

3) Все черепа заменены на максимально безумные вещи типа мешков с мукой

3). Мартин Фьюри


Предмет только для GM, случайно отправленный игроку в WotLK. Используется для мгновенного убийства боссов и получения постоянного бана игрока и временного бана большей части его гильдии.


Мартин Фьюри - это рубашка, которая раньше имела качество Артефакта, прежде чем она была изменена на ее текущий статус и удалена из базы данных Оружейной World of Warcraft.

Скандал с Мартином Фьюри

В апреле 2009 года игрок Каратехоп из гильдии The Marvel Family на сервере Век'нилаш (США) получил этот предмет от члена гильдии (Леройспельц), которому был по ошибке передан игровым мастером.

С помощью этого предмета можно было с одного удара убивать любое существо. Гильдия использовала эту рубашку на боссов в Ульдуаре и в Оке Вечности. После 14 раза они попались GM и были забанены на 24 часа.

4). Значок Samwise Didier

Иконка с изображением лица одного из разработчиков. Используется для некоторых способностей, у которых не было собственных значков.

Сэмуайз Дидье - художник World of Warcraft и тот благодаря кому были добавлены пандарены и было создано дополнение Pandaria.

5). Остров Гиллиджима

Остров троллей в Южный морях возле Тернистой долины. Был добавлен на карту в 2006 году, так же присутствовал первом трейлере игры на общей карте. В том же году был убран с карты.

6). Поводья бенгальского тигра

Ездовое животное, которое никогда не добавлялось в игру.

С ним существует только одна известная учетная запись (предполагается, что это ребенок, который выиграл конкурс от Blizzard «Загадай желание»).

На ютубе есть видео-вброс где ЯКОБЫ его можно приобрести у продавца в пещере.

7). Инцидент Corrupted Blood

Самый интересный баг, который произошёл в World of Warcraft и который вызвал просто огромный ажиотаж среди СМИ и даже учёных.


13 сентября 2005 года вышел патч с рейдом Зул'Гуруб. Финальный босс рейда Хаккар накладывал дебаф на игроков, который постепенно убивал их. И вот ушлые игроки смогли с помощью бага с питомцами охотников перенести этот дебаф в крупные города.

Помимо того что он медленно убивал игрока, он ещё мог переноситься на других. 

8). Альфа Стальгорна

Раньше Стальгорн был еще больше. В нём имелась локация Старого Стальгорна, которая располагалась ниже уровнем. Его решили убрать из за сильной запутанности города.

9) Подводная деревня гоблинов


Несколько зданий гоблинов(или гномов) под океаном возле Танариса. С выходом Катаклизма Деревня переехала на другие координаты.

10) Комната WKM

Скрытая комната в Оргриммаре  с надписью «WKM».

11) Old School Ride

До патча 1.4 торговцы ездовыми животными продавали не только обычных, но и эпических маунтов. Каждый такой маунт стоил 1000 золотых.
В патче 1.5 было добавлено достижение "Old School Ride". Его получили игроки, которые успели приобрести этих необычных маунтов.

12) Синий костёр на Вневременном острове


Синий костер в подводной пещере недалеко от Вневременного острова. При нажатии телепортирует вас на Дренор.

13) Талисман Тимолеана
Белый предмет, выпавший из слизней в Чумных землях. Вызывает призрака, который рассказывал об Испепелителе.
Теперь это является не каноном.

14) Отрекшиеся нежить

В альфа версии WoW Отрекшиеся были нежитью, а не гуманоидами.
Таким образом, они были невосприимчивы к любому виду превращений, но могли быть скованными жрецами.


15) Событие оскверненного Испепелителя
При входе в монастырь Алого ордена с экипированным оскверненным испепелителем из Наксса, NPC были дружественными, а внутри собора происходило событие.

16) Талисман связывающего осколка

Легендарное ожерелье. Выпал ровно один раз во время ванилы ( то есть выпал только для одного игрока).

17) Ричоль Ничи
Скрытый NPC, отсылающий на Николь Ричи. Можно увидеть только надев Око Божественности.

18) Безымянная ферма дворфов


На юго-восточном побережье Нагорья Арати есть безымянная ферма с домом и гробницей. Там присутствуют два NPC дворфа.
Никаких квестов или намёков на эту ферму нет.
Показать полностью 17 1
11

Неигровые классы в World of Warcraft 2 часть

Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:

5) Гравированный

Гравированные находят свои силы не в мольбах какой либо из сил или в служении кому нибудь, а в колодце тьмы (Тёмных землях).

Особенности

Не путать их с некромантами. Им в отличие от некромантов не нужны жизненные силы вытянутые из живых существ. Они так же воскрешают мёртвых, но для этого им не надо убивать, то есть они выкапывают кости из могил разных героев воинов и магов.

Из костей в зависимости от умений они создают различную нежить, начиная от слабых скелетов войнов и магов заканчивая огромными кадаврами из костей.

Они стараются создать усовершенственную нежить, которой не будет равных. Так же они не могут призывать больше одной нежити, а на замену павшего они поднимают нового из костей старого.

Эксперты среди Гравированных могут создать костяную косу и костяную броню и для этого они используют силу смерти, а чтобы восстановить свои силы они медитируют.


Представители


Известных представителей у них нет.

Возможно к ним можно отнести разных прислужников Малдраксуса т.к. они очень похожи.

6) Тёмный апотекарий

Или тёмный аптекарь это высокий чин среди аптекарей Королевского фармацевтического общества. Они занимаются поиском по всему миру самых смертоносных токсинов и самых мощных зелий.

История появления

Тёмные аптекари это элита Королевского фармацевтического общества, а оно зародилось, когда Сильвана взяла под контроль Лордерон и приказала создать орудие против плети. То есть они появились в первые годы формирования фракции Отрекшихся.

Особенности

В отличии от обычных аптекарей Тёмные варят зелья с невероятной скоростью и в принципе могут это делать даже в бою.

Сражаются они путём метания собственных зелий во врага. Каждое зелье имеет разное свойство Одни могут мгновенно растворить противника, другие же замедляют и тд.

Так же он может варить их для себя и союзников и они дают разные усиления вплоть до магических щитов.

Профессионализм Тёмного аптекаря не только в умении быстро варить зелья, но и в умении отличать по запаху яд от зелья.

Вверх же их развития это умение создавать яды руками с помощью магии.

Представители

Отрекшиеся Мастер аптекарь Фараннел

Командир Луис Филлипс



7) Первобытный

Первобытный это воин, который максимально посвятил себя первобытном методам войны и со временем они приобретают всё более звериный облик. Короче говоря они со временем перестают быть человечными.

История появления

Как можно понять по названию, что первобытные появились ещё во временя, когда не было построено ни одной тролльской империи. И когда первые племена начали создавать цивилизацию Первобытные избегали её.

Особенности

Первобытные отличаются от воинов, тем что они не сдерживают свою ярость и впадают в звериное неистовство. Во время боя они больше походят на зверей, чем на троллей.

Так же они кроме оружия используют всё что им дала природа. То есть не редко можно было встретить Первобытного перегрызающего кому нибудь глотку своими зубами или бадающего врага клыками.

Их преимущество в непредсказуемости и ты никогда не узнаешь какой следующий шаг сделает первобытный поэтому люди их бояться. Встреча 1 на 1 с первобытным означает смерть.

Наудивление они так же могут развиваться в своём классе и вверх развития для первобытного это острые зубы, длинные клыки и большие когти. Со временем их мышцы крепнут, а глаза начинают больше походить на звериные. Их образ жизни заставляет их тела изменяться и превращать их полузверей.

Представители

Лесная троллиха Тонтуск

И Канга

8) Духостранник

В основном таурены-заклинатели с белым мехом, которые умеют не только общаться с предками, но и использовать их силу.

Особенности

Таурены калимдора, которые рождались с белым мехом сразу отправлялись к мастеру Духостраннику на обучение т.к. таурены верили, что белый цвет это цвет мира духов.

Духостранники отличаются от шаманов тем, то что первые проживают одновременно две жизни в форме духа и в физической оболочке.

Они редко заводят семьи т.к. полностью посвящают себя общению с духами.

Мастера Духостранников могут временно перемещать своё физическое тело в мир духов и тем самым защитить себя от врагов.

Так же они могут призывать духов разных животных или даже своих предков.

Ещё они могут частично войти в изумрудный сон.

Представители

Ашар Призрачное Копыто

Духостранник Смоляной рог

Показать полностью 13 1
Отличная работа, все прочитано!