
Blizzard Community
Самые таинственные котики Азерота
Где-то тут неподалёку праздновался Тыквовин, а значит, пришло время для какого-нибудь тематического рассказа. Но о чём же рассказать?.. О тыквах? Тыквы – штука замечательная, но достойны ли они?.. Рассказать о нежити? Ну нет, она и так уже получила много внимания! А что, если рассказать об истории Тыквовина и всаднике без головы? Идея хорошая, но есть и получше – рассказ о кошках Азерота. При чём тут Тыквовин вообще? Так ведь тыквовинская кошка-фамилиар – это один из главных символов праздника! И заодно хорошее оправдание для того, чтобы рассказать о самых интересных кошках Азерота прямо сейчас. Вы будете удивлены, когда узнаете, кто именно входит в их число!
Самые песчаные котики
Пожалуй, наименее таинственными котами на просторах Азерота являются тол’виры. Тол’виры, если вы вдруг не знаете – это древний народ так называемых «титанорождённых». А титанорождённые, в свою очередь – это существа, которых создали… нет, не Титаны, а Хранители Титанов! А вот уже Хранителей да, их создали именно Титаны. Распутыванием этой цепочки созидания мы обязаны отважным азеротским археологам, которые и в реку, полную кроколисков, войдут, и копытня на скаку остановят. А первый среди равных – Бранн Бронзобород. Если вы нашли какие-то древние строения Титанов, но рядом ещё не крутится Бранн, то с ним явно что-то случилось. Без его участия тол’виры, эти ульдумские кошколюди, так и не перестали бы являться большой загадкой. Сейчас же о них известно практически всё.
Итак, кто же такие тол’виры? Какие у них особенности, помимо апострофа в названии, который там не нужен? Ну, для начала, тол’виров можно охарактеризовать как «котавров», то есть кентавров не на лошадиную тематику. У них тоже четыре ноги и человекообразный торс, а венчает всё это безобразие голова вполне себе кошачьей наружности. Зачем им быть именно такими? Исключительно по дизайнерским причинам! Можно даже сказать, что тол’вирам такой облик причиняет неудобства. Им было бы куда сподручнее набегать на караваны, однако вместо этого данные кошколюди ловят рыбу и занимаются земледелием. С таким телом, как у них, очень проблематично нагибаться к земле, однако Азерот – мир возможностей. Если тол’виры хотят быть земледельцами, то они будут ими.
А теперь пришло время рассказать вам о том, что же делают эти тол’виры у себя в пустыне. А делают они вот что – они там живут… Это если совсем кратко. А если подлиннее, то история тол’виров берёт начало в незапамятные времена, когда Азерот только-только освободился от власти Древних богов. Именно тогда Хранители построили в двух разных точках планеты Кузню Воли и Кузню Созидания. Обе кузни нужны были для того, чтобы душа мира, Титан по имени Азерот, не отправилась на тот свет после масштабной войны между Древними богами и титанорождёнными – Кузня Воли поддерживала её сущность, а Кузня Созидания укрепляла непосредственно планету. Столь важные сооружения, как вы понимаете, должен был кто-то охранять – тогда-то и появились тол’виры. Задачей кошколюдей, высеченных из обсидиана, стала охрана Кузни Созидания, расположенной на юге древнего материка Калимдор. Там они и оставались многие века. У тол’виров была цель, ради которой стоило существовать, а также малое количество опасностей, потому что сюжет до них тогда ещё не добрался.
Как-то раз тол’виры начали смягчаться. Буквально! Ушли в прошлое сверкающие на солнце каменные бока… их заменила пушистая шкурка. Кошколюди не знали, с чем связаны такие перемены, но подозревали, что в них замешаны Древние боги. И они были правы, но сейчас не об этом. Так вот, единственным способом решения проблемы смягчения, который смогли придумать тол’виры, было ожидание. Они ждали помощи от Хранителей один век, второй, но ничего не происходило. Тогда тол’виры начали проводить расследование этого загадочного дела со смягчением сами. Толвирские разведчики, удручённые своей мохнатостью, без устали рыскали по лесам и долинам, пытаясь раскопать сведения. И их ждал в этом деле успех. Оказалось, что к востоку от Ульдума лежат земли народа Могу – тоже титанорождённых. Эти Могу нашли способ перестать быть мягкими, и потому тол’виры спешно направили к ним послов.
Вам стоит знать, что в те дни народом Могу правил Лэй Шэнь по прозвищу Властелин грома, который был не очень хорошей личностью. Он хотел лишь править всем миром и кушать вкусную еду, но ради достижения этой цели пошёл на самое страшное преступление, которое только мог совершить титанорождённый – наподдал Хранителю Ра (вероломно) и отобрал его силу (злостно). Послы тол’виров не знали об этом, но когда прибыли в земли Могу, сразу же начали что-то подозревать. Дело в том, что Могу поработили соседние народы пандаренов, хозенов и прочих груммелей, а ведь Хранители чётко дали понять своим созданиям, что смертных нужно оберегать, а не порабощать. После знакомства непосредственно с Лэй Шэнем дела в гору тоже не пошли. Мало того, что он потребовал от тол’виров присоединения к его империи, так ещё и на Кузню Созидания позарился. Такого кощунства кошколюди стерпеть не смогли. Они ушли к себе в Ульдум, неся сородичам весть о войне между их народом и вождём Могу.
Спустя некоторое время Лэй Шэнь привёл в Ульдум огромную армию. Он был настолько уверен в победе, что даже привёл с собой зандаларских троллей, намереваясь показать им свою удаль. Но коты оказались не так просты! Увидев, что в их сторону уже маршируют, тол’виры спрятались под землёй и активировали немного подкрученный протокол «пересоздания». Это такая штука, которую специально встроили в Кузни на тот случай, если нужно будет стереть с лица Азерота всю жизнь. Так вот, бахнуло тогда в Ульдуме знатно. Лэй Шэнь и его могучая армия моментально погибли, как и всё, что было тогда на поверхности в широком радиусе вокруг Кузни Созидания. Выжившие тол’виры решили, что пускать в Ульдум чужаков – себе дороже. Они запечатали все проходы туда, кроме побережья (не спрашивайте), после чего стали жить-поживать, да добра наживать.
В изоляции тол’виры провели целые тысячелетия. За это время они лишь сильнее обросли мяском, но в целом не изменились. Некоторые из них смирились со своим новым обликом, другие же не переставая искали возможности снова стать каменными. В закрытом от внешнего мира Ульдуме (о побережье мы как бы забудем) найти такие возможности было нелегко, но тол’вирам помог Катаклизм.
Когда грянул Катаклизм, с тол’вирами связался повелитель элементалей воздуха, Ал’акир. Он предложил кошколюдям союз в обмен на секрет окаменения, тем самым наведя шороху в их небольшом сообществе. Так как эти ребята были «апострофными» братьями, они быстро нашли общий язык, хотя элементалям такого калибра в Азероте и нельзя доверять. Видите ли, когда-то они служили Древним богам… Небольшая часть самых умных тол’виров сразу заподозрила неладное, в результате чего оказалась втянута в гражданскую войну. Разрешить этот конфликт сумели только многочисленные искатели приключений, заполонившие Ульдум после того, как землетрясение обрушило старые защитные стены.
Когда тол’виры, балдеющие от вида обсидиановых жопок, были побеждены, Рамкахены (именно так называли себя благоразумные кошколюди) снова зажили спокойной жизнью. Правда, ненадолго. Спустя несколько лет после окончания Катаклизма из морской пучины Древний бог Н’зот наслал на жителей поверхности своих слуг. Некоторые из них вполне ожидаемо вторглись в Ульдум, рассчитывая завладеть Кузней Созидания и таким образом всех опрокинуть. Принцип вторжения, впрочем, так и не изменился со времён Ал’акира, хотя и стал менее очевидным. Вместо того, чтобы предлагать тол’вирам союз в открытую, слуга Н’зота замаскировался под могучее создание Титанов. После этого он вышел на связь с тол’вирами, которые почему-то всё это время были спрятаны под землёй и в ус не дули, и сказал им примерно следующее: «те ребята с поверхности не очень-то справляются с защитой Кузни, давайте их всех убьём». Эта идея завоевала большую популярность.
Вместе с дурными тол’вирами, жаждущими уничтожить всех мясных существ, на головы Рамкахенов обрушились и многочисленные группы культистов Н’зота, густо обмазанные стаями акиров – насекомоподобных тварей из Ан’Киража. Как они справились с таким количеством напастей? Да вообще-то никак. Пришли искатели приключений и всех этих вражеских злыдней «разъяснили». Таков конец краткой истории тол’виров, потрясающих разумных котиков из песков Ульдума!
Самые неожиданные котики
А знаете, чьего появления вы здесь точно не ожидали? Ну, помимо испанской инквизиции, конечно. Гноллов! Когда речь заходить о котах из фэнтези-вселенных, никто и никогда не упоминает гиен, а также людей-гиен, то бишь хорошо вам знакомых гноллов. А ведь гиены относятся к подотряду «кошкообразные»! То есть и гноллы, которых принято ассоциировать скорее с собаками, являются кошколюдьми! Более того, среди них встречаются и так называемые «кошкодевочки»! А теперь, когда вы достаточно шокированы всеми этими фактами, перейдём к «мясу».
Гноллы являются чуть более загадочным народом, чем тол’виры, но не по хорошей причине. Просто их никто не хочет изучать! Гноллы не живут рядом с постройками эпохи Титанов, не хранят древних секретов и не сражаются за судьбу Азерота. Кроме того, гноллы регулярно истребляются искателями приключений, так что даже если бы они хотели быть важными ребятами, у них бы ничего не вышло. Впрочем, нельзя сказать, что гноллы из-за этого грустят. Зачем вообще грустить, если ты тупой? А гноллы, знаете ли, очень тупые – потому и не парятся.
Обитают гноллы в основном на территории Восточных королевств, где образуют племенные сообщества с чётко выстроенной иерархией. Кто самый сильный и большой – тот и главный. Как правило, внутри племён и между ними постоянно происходят конфликты с целью вычислить самого сильного среди сильных. Благодаря конфликтам гноллы сами регулируют свою численность, обеспечивая племени выживание в условиях сурового Азерота, когда горсть монет может стать причиной геноцида. Впрочем, изредка появляется такой злой и отожранный гнолл, что никакие соперники ему не страшны – вот тогда-то и начинается период, в течение которого люди-гиены активно взаимодействуют с внешним миром. Подавленные доминирующим вожаком, они не находят другого выхода, кроме как активно плодиться и яростно набегать на всё, что находится поблизости – фермы, лесопилки, отдыхающих гномов первого уровня. Получив на орехи и лишившись вожака-доминатора, гноллы возвращаются в леса и холмы, где вновь предаются своим первобытным забавам.
Гноллы не владеют письменностью, а к объектам культуры подходят сугубо прагматически – если это нельзя съесть, использовать как дубину или сжечь, то это бесполезно. Тем не менее, они владеют ремёслами на самом базовом уровне. Гноллы умеют шить палатки из добытых на охоте шкур, в том числе человеческих, а также подгонять украденные доспехи под себя. Самым продвинутым гноллам знакомы таинства разведения огня и приготовления пищи, однако профессия повара не слишком востребована в их обществе. Изредка в племенах рождаются котята со склонностью к магии – в будущем такие гноллы становятся либо шаманами, либо чернокнижниками. Но не думайте, что из-за этого они начинают лучше соображать. Азерот – мир магический, так что даже камень при большом желании может выучить пару заклинаний.
В принципе, так вот гноллы и живут. Они либо что-то едят, либо хотят есть и готовятся выйти на поиски съестного, либо дерутся с сородичами за место под солнцем. В случае появления сильного вожака, гноллы объединяются и занимаются добычей пропитания совместно. Иногда, кстати, такой вожак и сам кому-то подчиняется. Для того, чтобы привлечь на свою сторону гноллов, большого ума не надо – достаточно иметь под рукой хороший запас мяса и внушать страх. Оба условия обязательны. Голодные гноллы не чувствуют страха, а недостаточно напуганные гноллы первым делом попытаются съесть того, кто решил с ними договориться. Ну, а теперь немного истории.
Самыми знаменитыми вожаками гноллов являются Дробитель, возглавлявший стаю Речной лапы в Элвиннском лесу, а также Изувой, который заправлял на территории гноллов Красногорья. Изувоев, кстати, было много, потому что все потомки первого вожака унаследовали его имя. В принципе, оба этих гнолла хорошо известны искателям приключений из Альянса, которым довелось путешествовать по Элвиннскому лесу и Красногорью. А вот о чём большинство героев не знает, так это о «Гнолльской войне», которая случилась ещё до первого открытия Тёмного портала. Нет, Изувой и Дробитель в ней не замешаны, но надо же их было как-то упомянуть.
Как-то раз, ещё во времена короля Баратена Ринна, прадеда славного Андуина, гноллы попутали берега. Возглавляемые вожаком по имени Гарфанг, они начали нападать на поселения и всячески портить инфраструктуру. До этого момента, как вскоре выяснилось, гноллы занимались исключительно накоплением живой силы. Вдобавок их вожак придумал гениальную тактику, немыслимую не только для гнолла, но даже для большинства жителей Штормграда. Тактика заключалась в следующем – небольшие отряды кошмарили фермеров, отвлекая на себя внимание стражи, а тем временем все остальные гноллы яростно ломились в городские ворота. В этой ситуации либо фермы оказались бы опустошены, либо Штормград подвергся бы разграблению. Король Баратен не собирался это терпеть! Как только враги подошли к воротам столицы, он немедленно послал гонцов в другие королевства людей. Увы, в ответ на просьбу о помощи послали уже самого Баратена…
Ситуация казалась безвыходной, однако Баратен решил не сдаваться. Он собрал отряд рыцарей и возглавил их поход прямо в тыл гноллам. Оказалось, что сам Гарфанг, довольный придуманной им тактикой, сидел в Красногорье и набивал брюхо трофейной едой. Король Баратен со своими рыцарями атаковали лагерь Гарфанга, но тот оказался не лыком шит. Битва длилась весь день и всю ночь, но победа в результате досталась людям, когда Баратен лично заколол гнолльского вожака мечом. Как только Гарфанг упал на землю, исход войны стал ясен. Желая занять вакантное место вожака, гноллы перебили друг друга, избавив людей Штормграда от лишнего беспокойства. Ну, зато уцелевшим гноллам хватило мяса на год вперёд – друг друга они едят с таким же удовольствием, как и свиные ножки. Что касается Баратена, то его за стойкость в бою прозвали Адамантом или, если хотите, нерушимым алмазом. Да, это JoJo Reference.
Самые котиковые котики
Градус таинственности повышается! Но кто же может превосходить в этом плане тол’виров и гноллов? Конечно же, друиды-коты – истинный символ котиковости в Азероте. Друидов-котов ценят за красивый мех, мягкие лапки и свирепость, с которой они разрывают своих врагов на части. «Но чем они такие таинственные?» – спросите вы. Конечно же, своей связью с Изумрудным сном – поистине загадочным измерением, которое является отражением реального Азерота и местом обитания многочисленных духов природы. Правда, связаны с Изумрудным сном не только друиды-коты, но вообще все друиды, и вот поэтому они не попадают на первое место.
Сообщество друидов-котов Азерота крайне неоднородно. Коты могут быть какими угодно и заниматься чем угодно – один из них, к примеру, даже является автором блога и сейчас время от времени выкладывает видео на YouTube. Другие коты странствуют по миру, собирают питомцев и даже выращивают репу в Пандарии, надеясь когда-нибудь заслужить право купить ездового козла. Те времена, когда друидам-котам приходилось буквально сражаться за своё существование, уже прошли. Сейчас не нужно противостоять ни Пылающему легиону, ни Древним богам (хотя вот это не точно), так что коты вполне могут немного отдохнуть.
Кстати, если хотите немного истории, то у друидов-котов она есть. Впрочем, у всех друидов история примерно одинаковая, поэтому сильно углубляться в тему сейчас не будем. Ну так вот, искусство превращения в зверей получило широкое развитие уже после того, как случился Великий Раскол. Если что, Раскол – это такое масштабное событие, которое произошло в результате Войны Древних, конфликта жителей старого Калимдора и слуг Пылающего легиона. Раскол разломил единый материк Калимдор и сделал из него несколько материков поменьше. Много кто при этом погиб. Так вот, вернёмся к друидам. О роли в развитии друидской магии тауренов мало что известно (добавляет таинственности!), поэтому речь пойдёт о ночных эльфах.
В те времена ночные эльфы, отказавшиеся от использования Тайной магии, ещё только изучали новые возможности, которые давала им магия природы. Друиды-эльфы пробовали перевоплощаться в медведей, совухов, даже волков. Одним из самых популярных и эффективных обликов, конечно же, стал облик кошки. Во-первых, с кошками у эльфов к этому моменту уже была глубокая эмоциональная связь – вспомните их ездовых саблезубов. Во-вторых, кошка могла делать то, на что не были способны медведи и прочие совухи. Кошка умела красться, чесать когти о деревья, а также спать на ветках – истинное наслаждение для любителей охоты и отдыха на природе. То есть как раз для ночных эльфов. Кроме того, друиды-коты не сходили с ума, как друиды-волки, а потому «кошка» быстро закрепилась как основной «атакующий» облик, соперничая только с обликом совуха. Ну что же, вот такой коротенький экскурс в историю друидского котейства.
Самые дикие котики
Помимо разумных и весьма котообразных народов, существует в Азероте и целый класс кошек, которых не получится назвать разумными. Речь, конечно, о многочисленных диких кошках, населяющих леса и степи Азерота. Они рыщут, они устраивают засады и они совершенно не заинтересованы в том, чтобы вы их гладили. К разряду совсем уж диких кошек можно смело отнести калимдорских саблезубов, снежных леопардов из Дун Морога, а также зелёных тигров, которых пандарены зачем-то употребляют в пищу. А ещё не стоит забывать львиное население Степей, до сих пор не вымершее, несмотря на Катаклизм и постоянные набеги искателей приключений. Среди львов больше всех выделяется вожак стаи Хумар – прекрасный кот с чёрной шкурой и моделькой времён классического World of Warcraft. Да, и вот такие консерваторы до сих пор обитают в Азероте. Жаль только, трёхполигонная луговая собачка больше не с нами…
Некоторые из диких кошек вполне себе успешно и давно приручены. Они позволяют надевать на себя сёдла, но при этом остаются дикими и нуждаются в регулярных вылазках на природу… Но это только по «лору». В игре мы наблюдаем иную картину – ездовые кошки просто стоят на месте или топчутся туда-сюда, а при необходимости участвуют в перемещении владельца из точки А в точку Б. Пока они не нужны, ездовые кошки очень компактно укладываются в специальное меню с коллекцией маунтов. Раньше им приходилось лежать в сумке, но сейчас технологии шагнули далеко вперёд. Это, впрочем, не отменяет того факта, что большинство маунтов просто стоит там в меню без дела… Они понимают, что никто и никогда не сядет на них, не даст погулять на свежем воздухе… Но не переживайте – это всего лишь игровая условность. Или нет?..
Подробно описывать всех диких и прирученных ездовых кошек не имеет смысла – их в Азероте очень много. Остановимся на нескольких самых любопытных. Итак, первыми идут саблезубы ночных эльфов и их дальние родственники – сурамарские манапарды. Большая часть этих кошек обитает в дикой природе, однако соседи-эльфы имеют давнюю привычку вытаскивать их из этой природы и злостно приручать. И ладно бы только приручать. Иногда эльфы до того дуреют, что надевают на ловких и гибких животных броню, сковывающую движения! Если хотите надеть на кого-то доспехи, то лучше берите лошадей – их не жалко! Но в куда более плачевном положении находятся тигры Пандарии. Там их либо сразу едят, либо вербуют в ряды ордена Шадо-Пан, надевая тяжёлые металлические латы. Выбор, как видите, совсем небольшой.
Как вы теперь понимаете, быть дикой кошкой в Азероте – занятие неблагодарное. Даже прекрасные и совершенно уникальные ледопарды из Зимних ключей постоянно находятся под угрозой исчезновения. Рядом с их логовом некоторое время назад поселился гоблин, который выдаёт искателям приключений квесты на убийство ледопардов. И это хороший повод задуматься. А надо ли вам делать подобные квесты? Кошки – они ведь, знаете ли, не еда. Перестаньте выполнять эти квесты прямо сейчас. Спасите диких кошек Азерота.
Самые одухотворённые котики
Перед тем как перейти к самым таинственным котикам в Азероте, нужно немного остановиться. Да, остановитесь прямо сейчас, расслабьтесь, почувствуйте гармонию и умиротворение. Итак, самые одухотворённые котики – это великий белый тигр Сюэнь и его потомки. Все они неординарные личности. К примеру, Бань Лу, сын Сюэня, катает на своей спине каждого великого мастера-монаха и даёт ему ценные советы о жизни. Вот вы, например, слышали притчу о хозене и сливочном пироге? Нет? Ну тогда и не услышите. Бань Лу сам расскажет её, когда придёт время. Младший брат Бань Лу, Сюй-Фу, больше известен благодаря своему боевому мастерству. В попытках совладать с ним укротители боевых питомцев пролили немало слёз. И, наконец, великолепная Бань Фу, дочь Бань Лу – она просто очень милая и пушистая. Но никто не знает, каких высот она достигнет, когда вырастет!
Что касается самого белого тигра Сюэня, то это буквально первый тигр в Азероте. В данный момент он является одним из Небожителей – четырёх древних защитников Пандарии. В храм Сюэня, расположенный в заснеженных горах Кунь-Лай, регулярно стекаются лучшие бойцы со всего мира, чтобы найти достойных противников и проверить свои навыки. Монахи, которые следуют по пути Танцующего с ветром, следуют также и по пути белого тигра. Самые опытные из них даже способны на короткое время призывать дух Сюэня, чтобы он помог им в бою. Правда, дамажит он так себе… Как бы то ни было, белый тигр Сюэнь – это, безусловно, самый великий кот в Азероте. Правда, не самый таинственный…
Самые таинственные котики
Итак, кто же получает звание самых таинственных котиков Азерота? У кого больше всего секретов? Кого труднее всего понять? Ответ – котики-питомцы. Лишь самые отважные и настойчивые герои этого мира, обладающие титулом «Безумный кошатник», подобрались достаточно близко к пониманию этих удивительных созданий. Сидя в сумках, они созерцают бесчисленное множество реальностей. Они знают, как начался Азерот и знают, как он закончится. Но коты достаточно мудры, чтобы не говорить вам этого. Да что там! Они достаточно мудры, чтобы вообще ничего не говорить! Слова пусты. И миска, кстати, тоже. Поспешите и положите в неё сочный кусок мяса, ведь только так можно отдать дань уважения мудрости пушистых питомцев.
А хотите конкретных примеров? Вы уже наверняка знакомы с мистером Бигглсуортом – котёнком Кел’Тузада. Этот кот вроде как нежить, но это совершенно не мешает ему быть самим собой. Ну, то есть созерцать реальности и вот это всё. Не уступает ему и знаменитая кошка-фамилиар, которая появляется (в продаже) только во время Тыквовина. Помимо того, что она совершенно прекрасна, как и любая другая кошка, госпожа Фамилиар носит на голове маленькую ведьмину шляпу. Но не думайте, что это всё, на что она способна! Если кошке-фамилиару придётся следовать за кем-то по воздуху, то она сядет на крошечную летающую метлу. А ведь все знают, что метла – это самое удобное средство передвижения в Азероте. Но только одна кошка может пользоваться метлой круглый год – все остальные мётлы исчезают после Тыквовина. Ну, и напоследок здесь будет упомянута Мяунифер – секретная кошка-питомец, у которой есть свои собственные секреты. И так как она сама по себе тайна, то больше о ней здесь не будет сказано ни слова.
Пожалуй, достойно завершить этот длинный рассказ о котах можно только одним способом – поведав вам о коммьюнити-менеджере Blizzard Донне Энтони. Она занимала эту должность в период бета-версии классического World of Warcraft. Но что более важно, уважаемая Донна Энтони очень любила кошек. Её любовь была так велика, что обрела форму очень настойчивых и многочисленных уговоров. Эти уговоры в итоге достигли ушей разработчиков и проникли в их сердца – так родилась идея добавления в игру самых первых питомцев, кошечек. Вслед за ними подтянулись и всякие змеи-питомцы, а также тараканы, которых продавал отрекшийся в Подгороде. Но первыми стали именно кошки благодаря усилиям великой Донны Энтони. Её образ увековечен и на просторах Азерота. В небольшом домике близ Штормграда обитает самая первая Безумная кошатница по имени Донна Антания, которая ухаживает за небольшой стаей домашних кошек – теперь вы знаете, кто стал её прообразом.
Ну что же, на этом всё. А какие ваши любимые кошки Азерота? Пишите в комментариях. Только избегайте упоминания собак – они тоже довольно милые, но они ещё своё получат... в другой раз… Итак, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Титры! Сначала авторы картинок по порядку:
1. Debbie Trader
2. Mauricio Herrera
3. Yaoren Wo
4. Yanmo Zhang
5. Sacha Angel Diener
6. Ben Wootten
7. Ekaterina Orange
8. Irina Vostrikova
И ещё ссылка на группу ВК:Арт новой легендарной карты для Hearthstone "Бог металла E.T.C." Автор: Tim Shevtsov
Портфолио автора: https://www.artstation.com/timur_shevtsov
История мира Warcraft #1: Сотворение вселенной
Привет, Пикабу
На днях меня посетила идея заняться творчеством и я решил создать ютуб канал
Темой выбрал свою любимую игровую вселенную - warcraft
Решил поделиться с вами
Критика приветствуется
Постер для Wow. Автор: Wilfred Wang
Портфолио автора: https://www.artstation.com/wangyongxiao
Работа "Moonlight" от автора Dmitry Prozorov
Портфолио автора: https://www.artstation.com/tamplierpainter






















