Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 26. Сколько стоит добыча?
Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а сюжет начинается с Пролога
Часть содержания для удобства:
Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)
Введение (более подробное содержание можно найти здесь)
===================================================
Глава 21. Два капитана и расследование
Глава 22. Первое правило клуба
Глава 23. Дорога к Южнобережью
Глава 26. Сколько стоит добыча?
– Я засыпаю на ходу, если честно. Я давненько так не выматывался. Может здесь и разобьем лагерь? А, демон?
Маг действительно был очень уставшим. Но главная опасность была для него не в том, что он не выспался, а что в таком состоянии было тяжело контролировать потоки энергии. Демону не было известно, что утечка энергии, которая постоянна отъедала силы Оула для поддержания его в этом мире, увеличивалась с каждым новым уровнем владения магией. Так и шансы погибнуть в один из припадков из-за утечки тоже росли.
Когда маг добрался до корабля, то его заметил все лишь один мурлок. Он был обычным бойцом. Оул полагал, что просто приморозит рыболюда.
Однако едва маг начал набирать энергию для заклинания, то почувствовал, что падает. Оул погрузился в беспамятство. Демон пришел в ужас. Его сознание металось в поисках решения проблемы. Можно было опробовать прошлый способ: влить всю доступную энергию и сделать яркую вспышку с дополнением заклинания, которое скроет на несколько часов цель. Но в прошлый раз эта комбинация разрушила часть плетений, на жемчужину и та не выдержала.
Но ведь демон столько времени проводит с магом льда, изучает его арсенал. Что если попробовать влить энергию в намного менее дорогостоящее заклинание из арсенала школы льда. Ледяная стрела была базовым заклинанием, было не дорого по энергозатратам. У демона не будет всех улучшений, что с помощью плетений и опыта использовал Оул, но тем не менее стоит попробовать.
Когда мурлок заметил человека рядом с лежащими на мелководье обломками корабля, то решил, что это легкая добыча. Человек заметил мурлока и начал колдовать. Это было знакомой водяной магией. Такую же использовал и убитый ранее шаман его племени. Нужно было или поспешить нападать, или убегать. Но человек внезапно упал на доски и ящики, которые плавали здесь повсюду, лишь покачиваясь на волнах.
«Добыча стала еще легче», – примерно так подумал мурлок, но, разумеется, на своем языке.
Мурлок приближался все ближе и ближе к магу. И в этот момент небольшая вспышка появилась где-то на одежде мага. Это оказалось неким голубоватым сгустком воздуха. Он рос и рос, а затем полетел в удивленного мурлока. Это было ледяной стрелой. Затем начал формироваться аналогичный сгусток, и еще одна стрела полетела в уже раненного мурлока. Пришлось убегать. Мурлок отбежал от корабля и нырнул так глубоко, на сколько ему позволяло мелководье.
Ледяные стрелы прекратили его атаковать.
Что же было на самом деле? Я потерял персонажа. Я сидел ночью и тупил в экран. Взял небольшое задание в области, которую контролировали мурлоки. И по одному методично их выносил. Но тут случился длинный затуп: я просто нажимал кнопочку ледяной стрелы по КД (кулдаун, т.е. по готовности) и не смотрел на уровень здоровья моего персонажа. А мурлок бил больно. Я уже не скажу точно, но похоже, что я вылечил персонажа после прошлого боя. И бац. На экране уже знакомое сообщение.
И прямо проснулся. Что за…? Как погиб персонаж-то? Я не говорил, что после потерянного лагом персонажа я стал снимать игровой процесс на видео? Открыл я последний файл, пересмотреть «эпичное» сражение с одним несчастным мурлоком и вижу, что просто меня бьют, а я не смотрю на здоровье. Никаких там критов от мурлока. Я просто на автомате атаковал следующего мурлока, побеждал, атаковал следующего. И здоровья не хватило без лечения между битвами.
Аналогичный (почти) случай был, когда я еще до написания сюжета про Оула потерял эльфийку на 39-ом уровне.
Я бегал по Нагорью Арати среди некоторых мобов, которые еще были для эльфийки высоковаты. Но хотелось срубить опыта с нескольких определенных квестов. По пути скооперировался с одним игроком без хард мода. Т.е. он не рисковал так как я. Но он помог мне найти квестовую пещеру (искали проход двоем, он нашел быстрее). В итоге двоем помогли друг другу пробиться мимо мобов. А потом решили выполнить и следующий квест в цепочке. Вот там он сагрил сразу моба четыре, что его бы убило. А я подумал, что смогу выручить его, переагрив одного, максимум двух мобов. Что там произошло точно, я сейчас не скажу. Или же какой-то из сагренных мобов кританул не в тему, или мобы наложились своими модельками друг на друга и меня бить пришло сразу три моба. Точно не скажу, но я прошляпил кроме все прочего момент, когда мое здоровье было на грани. И даже не прожал ни банку, ни малейший спелл для побега из боя. В результате мой персонаж погиб.
Но знаете, что? Пока я писал сюжетку до этого момента – выкачивал нового персонажа. Догнал сюжет и даже перегнал. Обошел старый и поставил уже новый рекорд: 49-ый уровень. И потерял его как раз вот. На днях. Подробностей там будет мало. Когда по сюжету допишу до 49-ого, благо черновики я прописываю сразу же как играю (скорее скелет, чем полноценные сюжетные блоки). Это будет очередная глупая потеря персонажа. Интересно, бывают ли они по умным причинам? Так что вот на момент публикации этой главы мой персонаж планирует уже начать получение первого опыта. Это будет медленно. Причины и собственные усложнения я уже упомянул во введении.
Потеря персонажа на мурлоке подсказала мне, что нужно поискать аддон, который позволит перетащить окошко со здоровьем персонажа в центр экрана. В итоге теперь слева от персонажа у меня почти в центре экрана находится рамочка с показателями Оула, а справа там же здоровье противника (или другого выбранного объекта). Как вы поняли, мне это помогло. Ну, новый рекорд же.
Пока публикуются главы до 49 уровня – персонаж будет явно отставать, а дальше уже как успею с прокачкой. Ваши комментарии, подписки и т.д. – все это мотивирует продолжать историю. Хотя потеря 49 уровня реально заставила задуматься «может уже нафиг этого мазохизма?» и качать ли 13-ого персонажа (если я не сбился со счета)? «13-ый воин». Фильм дико нравился, кстати.
Очнулся Оул весь мокрый на том же месте, где и было начато сражение с мурлоком.
Уже была ночь.
Самочувствие было паршивым.
– Сколько времени я провалялся можно и не спрашивать, полагаю. Да, демон? – спросил маг, говоря с трудом из-за боли, которая пронизывала его.
Демон молчал.
– Демон?
Тишина.
Маг задумался. Вспомнил про жемчужину и достал ее. Она была перегретой. Но трещин на ней не обнаружилось.
Магическим зрением ощущалась очень слабая энергия внутри жемчужины. Использовать поток магии для зарядки жемчужины не вышло – похоже, что у Оула было слишком мало энергии.
Кое-как маг добрался до лодки. Рыбак не уплыл и даже не спал.
– Видок, у вас, милсдарь волшебник, не ахти. Это так вас мурлоки отделали? Вы аж хромаете.
– Не совсем. Мне нужно срочно в город.
Рыбак помог магу сесть в лодку и доставил в Гавань.
На причале Оул уже передвигался получше. Боль постепенно уходила.
Демон все еще молчал.
Маг проспал остаток ночи, утро и еще часть дня почти до обеда.
Удалось накопить энергии и влить часть в жемчужину. Что-то стало пульсировать в ней чуть более ощутимо. Похоже, что демон был жив. Но сил ему явно еще не хватало даже на продолжение диалога.
Маг, опираясь на посох шамана, пришел в крепость.
Дворф был удивлен состоянием Оула. Маг сослался на собственное недомогание, которое застало его в неудачное время.
Командующий понимающе сказал, что Болотина опасна своим нравом: болеют многие непривыкшее к здешним местам. От того маг может быть свободен от дальнейшего продолжения разведки.
Оул хотел из гордости возразить и продолжить задание чуть позже, но то, что он еще не восстановился сам и демон все еще не говорил, позволили взглянуть на ситуацию более трезво. Было сложно отказаться от старых планов, но в итоге маг смог. Еще раз поблагодарил дворфа за понимание и ушел отдыхать в таверну. Сил на телепортацию не хватало. На следующий день маг уже чувствовал себя почти здоровым. Демону было влито уже такое количество энергии, на которое маг договаривался после первого диалога, когда демон вышел на связь открыто.
Демону явно все еще не хватало сил, но Оул видел магическим зрением как жемчужина все больше пульсирует и напитывается энергией.
Маг решил, что демон просто не может говорить, но слышит Оула, а потому болтал как обычно.
Ближе к обеду маг решил, что готов к полету. Южнобережье было не так далеко. Стоило зайти и к магу, занимающемуся расшифровкой рунических книг. А еще может местная стража поделится информацией о Синдикате. Хотя после неудачи с подобной ситуацией со стражей в Элвиннском лесу настраивали на более реалистичный исход.
Пообедал Оул как и планировал уже после полета: он старался беречь свой желудок.
Глава стражи предложил сделку: маг поможет в ряде небольших миссий, а потом поделится частью информации, но не всей. Это звучало лучше, чем ничего. Так что Оул согласился. Было непривычно, что демон все еще молчит. Это нагнетало тоску. Похоже, что маг сдружился с демоном сильнее, чем думал. Опять же было ощущение, что путешествуешь не один. А теперь же было одиноко.
Раньше маг не сильно следил какой уровень энергии для жемчужины был нормальным. Демон сам напоминал накачивать жемчужину каждый день. Так утечка на поддержание демона в этом мире всегда компенсировалась магом. А сколько энергии было нужно для постоянного общения, на какие-то других магические манипуляции демона – это было Оулу неизвестно.
Однако, все эти мысли маг сейчас гнал: было полно дел, нельзя концентрироваться на своих расстройствах или страхах. Так и время потеряешь, и сам себя только вгонишь в полное уныние.
Потому маг взялся за одно, а затем за другое, а еще позже и за третье задание главы стражи.
Особо сложных задач не было. Где-то Оул следил, где-то прокрадывался на территорию Синдиката.
Удивление было, когда убийцы Синдиката сами проникли в город и попытались устранить несколько человек. Был ли Оул целью или нет, но его тоже чуть не убили.
Уровень 31
Несколько дней вышли насыщенными. Маг смог поднять уровень владения магией. Усилил плетение "айсберг" до третьего из трех уровня.
Демон же все еще молчал. С каждым днем в голову лезло все больше страхов.
«Что произошло, когда я потерял сознание? Демон спас меня, а сам в итоге потерял себя? Он погиб, а я заполняю энергией пустую заколдованную жемчужину?»
Маг погрузился в работу еще больше, продолжая накачивать жемчужину энергией каждый день
Уровень 32
Как-то незаметно для Оула его уровень владения магией поднялся еще выше. Сейчас маг решил улучшить свои защитные заклинания.
Маг решил, что раз жемчужина заряжена практически максимально, а демон молчит, то стоит наведаться к варлоку, который занимался сменой сосуда для демона.
Перед тем как идти болтать с варлоком-дворфом Оул решил хотя бы чуть-чуть расслабиться в таверне. Как ни крути, а еда в Южнобережье была не так хороша, как столичная. Сначала маг корил себя за то, что не пошел первым делом к варлоку. Но потом вспомнил как часто приходилось без перерывов носиться из-за кучи обязанностей, а потом валиться без сил. Что в прошлый раз скорее всего и было причиной текущих проблем с демоном. В итоге понял, что если сам за собой не проследит, то никому не сможет помочь, а только сделает ситуацию хуже.
В таверне к магу присоединился друид с диковинным именем Котпёскотпёс. Это было явно эльфийское имя. Оул разговорился с друидом так, что часы пролетали незаметно. У обоих оказалось много интересных историй о приключениях. Маг судя по всему выговаривался за несколько дней. Парочка интересных слухов о эльфийских лесах на Калимдоре крайне заинтересовала Оула. Надо будет туда обязательно отправиться.
Когда друид вынужден был откланяться, на Оула вновь набросилась грусть. Демона очень не хватало.
В катакомбах под таверной дворфа не оказалось. Местные варлоки сказали, что дворфы уже несколько дней как вернулись в родной Стальгорн.
Варлок в Стальгорне обрадовался магу. Оул же почти сразу перешел к делу и попросил изучить жемчужину. Дворф молча изучал ее. Сперва он видно проверял все магическим взором. Затем отнес к каким-то приборам и осматривал с их помощью. Затем пришел с озадаченным лицом.
Оул поник, ожидая услышать самое страшное: демона нет в жемчужине.
– Право слово. Я не знаю, как тебе, маг, сказать подобное. Я ясно помню, как не так давно помогал переносить твоего демона в эту жемчужину.
– Не томи. Не издевайся надо мной. Скажи просто, демон жив или нет? – не выдержал маг.
Дворф как-то сразу приобрел более обычное выражение лица и сказал:
– Жив. Чего не быть живым-то. Я не про это же.
– Тогда в чем дело-то? – удивился Оул.
– Сейчас там два демона внутри, – слегка виновато сказал дворф.
Название главы вдохновлено: Scooter "How Much Is The Fish?"
Это немножко про режим игры на хардкоре. Или это только мне так показалось?









































































