Кикос (1979)
Убитая горем семья оплакивает смерть сына, племянника и внука Кикоса. Комичность ситуации в том, что бедный Кикос еще не родился на свет...
Убитая горем семья оплакивает смерть сына, племянника и внука Кикоса. Комичность ситуации в том, что бедный Кикос еще не родился на свет...
«Оставайся, мальчик, с нами, будешь нашим королем…»
Раньше, чтобы сделать собственный мультфильм, ты должен был быть либо миллионером, либо поехавшим энтузиастом, т.к. для этой задачи нужно было иметь огромное помещение, набитое редкой и дорогой техникой: световые столы, целлулоидные пленки, оборудования для съемки, монтажа и просмотра видео. А ещё толпу людей, которые этим всем умели пользоваться.
Для работы со звуком — ещё одно такое помещение со своим набором гаджетов и специалистов.





Хвала Ктулху что я аниматор в 21-ом веке
Было нереально дорого, нереально долго и прежде чем потратить огромные ресурсы создатели анимационного контента всё продумывали 9000 раз, чтобы не сделать херни и не остаться без штанов (хотя всё равно периодически делали и оставались).
Шли годы и вместе с техническим прогрессом в мультипликацию пришло такое новое модное молодёжное движение как компьютеры. Вычислительные мощности ЭВМ, по современным меркам сравнимые с мешком картошки, в то время поражали воображение и позволяли упрощать и ускорять производство мультфильмов.
Коврик в «Алладине» 1992 года — это 3D-модель с наложенным на неё персидским узором. Вручную для отрисовки сцен с таким ковром потребовалось бы довести до инсульта пару хороших художников.
И чем быстрее развивались технологии, тем быстрее и проще для аниматоров было создавать свои работы, а для продюсеров больше экономить и больше зарабатывать. Экономить и зарабатывать — это ключевые слова, о них чуть дальше.
Блог, который вы читаете, посвящён 2D-анимации, поэтому про рождение и победу 3D технологий я говорить не буду, а продолжу про плоское и ламповое.
С переходом в новое тысячелетие человечество получило в распоряжение мобильные телефоны размером с дом, дебильные музыкальные клипы и относительно недорогие персональные компьютеры, которые можно было позволить иметь дома. А на компьютерах появился софт, позволяющий рисовать и двигать картинки.




Тест на возраст — плюс если узнал все проекты
Macromedia flash и расплывчатые (по современным меркам) понятия о нормах морали подарили миру десятки шедевральных проектов и талантливых авторов. Теперь целое здание, набитое техникой и специалистами, помещалось у тебя на столе в коробке с микросхемами внутри и гордой наклейкой Intel pentium снаружи.
Цена создания простого мультфильма сократилась до банки энергетика и пары пицц, а появление интернета позволило обойтись без дорогого и труднодоступного телевидения, чтобы донести свои шедевры до зрителей.
Уровень навыков, необходимых для создания анимации, сократился до способности установить на компьютер программу и держать в руках компьютерную мышь. Чем проще технология — тем она доступнее — тем больше людей могут ей воспользоваться. Соответственно, собственный мультфильм теперь смогли создать люди безо всяких специальных навыков и фантазии, и по миру начала распространятся первая коричневая волна любительской цифровой анимации.
Но зарабатывать на своём творчестве было по прежнему сложно и все кустарные мультфильмы делались больше по фану, чем с целью обогащения. Обогащением по прежнему занимались большие студии, которые продавали мультфильмы в кинотеатры и в эфир на тв.
А потом на Youtube появилась монетизация.
По сути, возможность из любой точки мира создать видео, выложить его в сеть, где это видео может посмотреть любой человек на Земле, да ещё и на этом заработать — это вау. Компания гугл создала идеальные условия для творчества, каких не было никогда в истории. А современные технологии позволили создавать мультфильмы бесплатно, буквально водя пальцем экрану не самого дорогого смартфона.
Youtube позволил зарабатывать на контенте. Технологии позволили снизить стоимость создания анимации до минимума. Главный зритель мультфильмов — дети — получили в руки телефоны и планшеты, а с ними и неограниченный доступ к просмотру.
Экономить и зарабатывать, помните?
Спустя более 100 лет истории индустрия получила новую нишу — хайповые анимации на Youtube. Суть бизнеса проста: мониторишь популярные среди детей темы, создаешь на эти темы мультфильмы любого уровня примитивности (главное — с популярными персонажами), выкладываешь их как можно чаще и как можно больше. Боги алгоритмов подсовывают в рекомендации к другим видео по схожей тематике ваши мультфильмы, дети на них кликают и генерируют миллионы просмотров — которые, в свою очередь, генерируют десятки тысяч долларов по партнерской программе Youtube.




Если вы не знаете что такое FNF, FNAF и скиби-туалеты — то вам пора отправить взнос по ипотеке, выпить таблетки и лечь спать
Чтобы заработать как можно больше — нужно потратить как можно меньше. К тому же конкуренции по качеству мультфильмов нет, главное делать больше и выкладывать чаще — маленькие дети не оценивают художественную и смысловую составляющую, им нравятся знакомые персонажи и динамичность происходящего в кадре.
Поэтому создатели подобных каналов ищут аниматоров за самый минимальный оклад: 20-80 рублей за секунду анимации, против 1000-1200 рублей за секунду, которые в среднем платят на студийных сериальных проектах в технике перекладки.
За такие деньги находятся либо школьники, либо наивные новички, либо люди в отчаянном положении, которые могут нажимать кнопки на клавиатуре и которым нужны деньги. Как правило, об анимации как профессии, её базовых принципах и технологии работы такие исполнители имеют самое отдалённое представление.
А владельцы подобных успешных каналов могут зарабатывать вполне неплохо — мне лично показывали статистику, в которой месячный доход канала переваливал за 20 000$
Простите, не удержался
К чему весь этот спич?
Мне плевать на тематику подобных каналов и возгласы вроде «БОЖЕ ЧТО СМОТРЯТ НАШИ ДЕТИ ЗАЧЕМ ТАКОЕ ПОКАЗЫВАТЬ КОШМАР». Во-первых, чтобы дети не смотрели всякую херь — за этим должны следить родители, все вопросы в ту сторону. Во-вторых, все мы в детстве угорали с какой-то идиотии, понятной только нам. И ничего, все живые-здоровые.
Мне плевать на «УУУ КАПИТАЛИСТЫ ОБИРАЮТ РАБОЧИХ ПЛАТЯТ КОПЕЙКИ А САМИ ЧЕРНУЮ ИКРУ АЙФОНАМИ ЕДЯТ». Никто насильно работать на такие каналы не заставляет, так же как никто не запрещает самому делать подобный бизнес и сказочно богатеть. Справедливости ради, выйти на окупаемость канала это не такая простая задача, не обольщайтесь.
Мне не плевать на то что это называют «анимацией», а работников «аниматорами».
Если вы включите камеру на телефоне и снимете как ваш кот смешно лежит на подоконнике — это ещё не кино. Если вы возьмёте гитару и начнете бить по струнам — это ещё не музыка. Точно так же любой двигающийся по экрану рисунок — это ещё не анимация.
Анимация — это создание иллюзии жизни, правдоподобности и убедительности движений персонажа или неодушевлённых объектов на экране. Эта «жизнь» создается посредствам применения аниматором специфических знаний, принципов и приёмов анимации, которые надо изучать и практиковать. И аниматоры (хорошие) тратят на это изучение и практику всю свою жизнь, воплощая в кадре задумку режиссёра и даря зрителю эмоции и восторг от иллюзии жизни на экране.
Так что, уважаемые авторы хайповых каналов: вы делаете не мультфильмы, вы делаете контент. В своих вакансиях вы ищете не аниматоров, а воркеров — как это принято называть в на ютуб-биржах. Деньги, которые вы предлагаете — это оплата, не достойная работы настоящего аниматора, и вы часто своими вакансиями тратите время специалистов и вводите в заблуждение новичков.
Чтобы моя позиция была до конца понятна: будучи школьником я бы убил за возможность работать на таком проекте и зарабатывать такие деньги, ведь очень трудолюбивый воркер может зарабатывать в месяц ≈ 100 000 рублей.
Чтобы было ещё понятнее, я сам в тяжелые времена работал на таком проекте, создавая контент. Так что просто поливать говном этот сегмент ютуба с моей стороны было бы крайне лицемерно.
Я не против такой продукции и такого бизнеса.
Я за то, чтобы всё называли своими именами.
В конце 18 века в небольшом городе Слободской в Преображенском соборе служил протоиерей Гавриил Шутов. Он был не только священнослужителем, но и баснописцем. В 1780 году Гавриил Шутов написал басню «Кот в пиве».
А это кадр из серии «Том и Джерри» 1947 года, где Том попадает в бочку сидра. Совпадение?
Напуганный атомной истерией, американский бизнесмен мистер Уолк бросает свои дела и вместе с семьей уезжает на уединенный остров — Остров мира.
Я написал текст и с моими друзьями мы сделали анимационный фильм, который я озвучил...
Вчерашний день...
- А как вы провели вчерашний день?
- Вчерашний?
- Ну, да…
- Постойте, правда, что же было вчера?
Ну да. Было утро, серое такое - меня привезли из роддома. Мама и папа, я помню их удивление мной. Папа, кажется, сказал «кусочек жизни» — это про меня. До завтрака мы играли в прятки и в салочки. И пока мы играли незаметно взошло солнце. Его было много, оно отражалось в лужах, в окнах - пробивалось сквозь листья, светило на занавески. Потом была школа, всякие тетрадки, ластик с запахом жвачки, диктант с запятыми, потом контрольная и экзамен. Впрочем, подождите, до экзамена был поход в лес на костер, жарили сосиски на прутиках, потом мы переоделись и пошли в ресторан. Наверное, до этого был еще ЗАГС, мы выпили и много смеялись. Собралось много друзей, подавали шикарный обед, вероятно в честь нашей свадьбы. Опять родители и много родственников. Некоторых я видела впервые.
После обеда мы долго мыли посуду, писали отчеты и зарабатывали деньги чтобы кормить уже своих детей. Потом снова ходили в лес, играли в прятки, салочки и кажется в штандер, были наши дети и какие-то еще явно не наши.
Наверное, после этого был ужин, к сожалению, к ужину никто не пришел кроме мужа, родственники все похоже были на даче, дети в походе. На ужин было все то же что на обед, только более диетическое и без шампанского. После ужина мы убирали квартиру, пылесосили старый родительский ковер, хотелось, чтобы в комнате было прибрано перед тем, как приедут внуки и будут играть на этом ковре. Наконец пришли внуки и мы сразу повезли их на море. Купались, загорали. Внуки маленькие, море большое. И опять солнце и занавески.
Потом, уже не помню, как мы вернулись домой, внуки закончили школу, а мы с мужем долго смотрели сериал. Второй сезон и сразу после него третий. Последний был затянут, режиссер повторялся, муж не выдержал и пошел к себе в комнату спать, а я все хотела досмотреть до конца до развязки. Впрочем, до развязки так дело и не дошло. Неожиданно выключили электричество, погас свет и телевизор. И еще, помню отчетливо перед самым сном, уже в ночной рубашке я подошла к окну и долго смотрела в темноту за стеклом.
