Сообщество - Демократия в Civilization 5

Демократия в Civilization 5

326 постов 853 подписчика

Популярные теги в сообществе:

10

Итоги по второму туру.

Если вы тут первый раз и вообще не понимаете что происходит, то прошу вас ознакомится с Руководством нашей игры:

https://docs.google.com/document/d/1Vzq-z9Jvjdurpqe_i96iFxQ5...

Итоги второго тура вы можете посмотреть тут:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScRVLOxlAFXQOrh1SQL...

Если короче, то в Рибе будем строить Амфитеатр.

14

Информационный пост. Конституция закончена.

Если вы тут первый раз и вообще не понимаете что происходит, то прошу вас ознакомится с Руководством нашей игры:

https://docs.google.com/document/d/1Vzq-z9Jvjdurpqe_i96iFxQ5...

Итоги голосований вы можете посмотреть тут:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeYaKqZQ24sa3wf4CRz...

Кратко об итогах:

1. Производство в Рибе.
Будет второй тур между Амфитеатром, Маяком и Акведуком.
2. Производство в Копенгагене.
Сад.
3. Производство в Вене.
Акведук.
4. Очередь строительства в Виборге.
Принята.
5. Спецоперация Генерала.
Принята.  

Голосование по второму туру:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScRVLOxlAFXQOrh1SQL...

Так как все изменения в законах, которые вносит Дума я должен освещать в этих постах, то с этого момента все изменения будут появляться здесь, после итогов голосований.

А изменение, которое внесла Дума сегодня - это ввод Части 2 Конституции. Теперь старые правила больше не работают, а работает только Конституция. Прочитать все что внесла Дума вы можете в руководстве.

Показать полностью
2

Протокол Конституционного Суда Дании 07-23

КСД 07-23

Заседание суда № 26 от 23.07.2017  
Присутствуют: Glass.Walker, Lutwiy
Дело № КСД 07-23/1
Податель обращения: frazhuz
Текст обращения: В тексте Части 1 Конституции появился текст "Убрать это". При утверждении его вроде не было. Что делать?
Вопрос на голосование: Являются ли законными правки первой части конституции по ошибке?
“Да” - отсутствует
“Нет” - Glass.Walker, Lutwiy
“Воздержался” - отсутствует
“Отсутствовал” - beautyelfy
Итог: Необходимо вернуть первую часть конституции в прежний вид.
Мотивировка: Часть 1. Конституции Глава 5. Правовой статус Конституции. Статья 18. Пункт 2. гласит - Правки в Часть 1 данного документа вносятся особым проектом изменения Конституции. Все иные правки текста конституции, внесенные без соответствующей процедуры являются незаконными, а следовательно необходимо немедленно восстановить прежнюю версию этой части документа.


Дело № КСД 07-23/2
Податель обращения: sachaperkow
Текст обращения: У меня обращение в Суд. Могу ли я (или Дума) вносить правки в Часть 1, которые касаются оформления, т.е. добавить пробелы, увеличить межстрочные интервалы и т.п., что не касается самих слов.
Вопрос на голосование: Является ли изменением текста конституции исправление форматирования, межстрочных интервалов и орфографических ошибок?
“Да” - отсутствует
“Нет” - Glass.Walker, Lutwiy
“Воздержался” - отсутствует
“Отсутствовал” - beautyelfy
Итог: Дума может вносить правки, которые касаются вопросов оформления или исправления ошибок форматирования, но не могут менять сам текст.
Мотивировка: В соответствии с 1.5.18.2. пунктом конституции Правки в Часть 1 данного документа вносятся особым проектом изменения Конституции.
В пункте 1.5.19.1 имеется разъяснение, что подразумевается под правками и для чего необходимо создавать ОПИК. Пункт 1.5.19.1 гласит: “Особый проект изменения Конституции (ОПИК) - это такой проект, результатом которого является изменение текста Части 1 Конституции.”
Исправление орфографических или пунктуационных ошибок, форматирование или изменение интервалов не меняет текста конституции, так как в русском языке понятие текст означает зафиксированную на каком-либо материальном носителе человеческая мысль, а при данных действиях смысловой контекст текста конституции не изменится.


Дело № КСД 07-23/3 (в)
Вопрос на голосование: Добавить в форму протокола Конституционного Суда Дании пункт:
Рекомендация(если есть)?
“Да” - Glass.Walker
“Нет” - Lutwiy
“Воздержался” - отсутствует
“Отсутствовал” - beautyelfy
Итог: изменения в форму приняты.
Особое мнение Lutwiy: Ненавижу чертовы ограничения ради ограничений.


Заседание закрыто.

/////////

Нет вошли в протокол:

Комментарий от коллегии судей к первому вопросу: Впредь, депутатам следует внимательнее и аккуратнее относится к Конституции, так как, как гласит Часть 1. Конституции Глава 5. Правовой статус Конституции. Статья 18. Пункт 1. Часть 1 данного документа имеет высшую юридическую силу и обязательна к исполнению.
В качестве рекомендации, суд предлагает думе завести отдельный документ для правок и черновиков, а этот документ закрыть на редактирование для большинства, оставив доступ только наиболее ответственным представителям.

Комментарий от коллегии судей ко второму вопросу: Несмотря на то, что исправление орфографических, пунктуационных ошибок и форматирование текста не является формально исправлением текста конституции, человеку, ответственному за это требуется аккуратно производить эти изменения, чтобы его действия случайно или умышленно не изменили смысловой контекст уже принятой части конституции. В связи с этим, суд рекомендует сохранить перед правками предыдущую версию конституции перед началом таких действий, чтобы иметь возможность проверить результат данных изменений.

Показать полностью
24

Игровой пост. Варвары до сих пор охраняющие руины. Ход 440.

Если вы тут первый раз и вообще не понимаете что происходит, то прошу вас ознакомится с Руководством нашей игры:

https://docs.google.com/document/d/1Vzq-z9Jvjdurpqe_i96iFxQ5...


Сегодняшний Спецпост с итогами голосований по вторым турам:

http://pikabu.ru/story/itogi_po_vtoryim_turam_5210698


Прошлый инфопост:
http://pikabu.ru/story/informatsionnyiy_post_neodnorodnyie_m...

Запись сегодняшней игры:

Ход игры:

- Мы аннексировали Вену и купили там Суд.

- Мы обнаружили Гибралтарскую скалу недалеко от наших земель на западе от материка.

- Мы захватили у варваров рабочих. Они принадлежали Испании и нужно было решить, что с ними делать: отдать Испании или оставить себе. Правительство решило оставить себе и пригнать в Вену на починку улучшений.

- Мы также снесли лагерь у Орхуса.

- Был продлен караван с производством в Рибе.

- Так как Вена аннексирована, то нам нужен Губернатор этой области. Так как его пока нет правительство взяло на себя его полномочия и расставила в ней жителей на еду. Город довольно перспективный и стоит поднять там население.

- Ирокезы захотели купить наш Мрамор. Правительство отказалось, так как была предложена низкая цена.

- Польша захотела купить наши меха за более выгодную цену. Тут правительство согласилось и мы получили с этой сделки 7 золота в ход и 24 сверху.

- Появился лагерь на севере страны. Вскоре он был уничтожен.

- Сидней стал нашим другом, так как мы нашли Чудо природы. Теперь он поставляет 2 пищи в нашу столицу.

- Мы построили Нотр-Дам де Копенгаген.

- Было решено подарить Милану 500 золота. Да, опять.

- Был продлен караван с пищей в Фивы.

- Мы изучили Богословие.

Нам этом игра была закончена, так как в прошлый раз мы видимо забыли о Рибе и так закончилось производство, поэтому мы переходим к вопросам.

1. Производство в Рибе.
2. Производство в Копенгагене.

3. Производство в Вене.
4. Очередь строительства в Виборге.
Привожу дословно:
"Я предлагаю построить после библиотеки акведук в Виборге"
5. Спецоперация Генерала.

Привожу дословно:

Цель:

Получить благовония

Действия:

Купить в городе Виборг две клетки. (См. Рис.№1 клетки отмеченные желтыми кругами)

Поставить генералом крепость (См. Рис.№1 клетка отмеченная красной шестиугольной звездой)

Последствия:

Сильное ухудшение отношений с городом-государством Ифе.

Риски:

Всеобщее осуждение, ухудшение отношений с городами-государствами.

Потери:

Один Великий Полководец, 250-450 золотых.

Голосование:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeYaKqZQ24sa3wf4CRz...

Не забывайте, что я сделал гугл диск с информацией по игре. Там вы найдете скриншоты городов и построек в них, чтобы проголосовать. Если чего-то не хватает, то пишите. Ссылка на диск:
https://drive.google.com/open?id=0B9ZwL2w0e5NYQVIyTWdvb04zUH...

Показать полностью 6
7

Протокол Конституционного Суда Дании 07-22

КСД 07-22

Заседание суда № 25 от 22.07.2017  
Присутствуют: Glass.Walker, Lutwiy
Дело № КСД 07-22/1 (в)
Вопрос на голосование: Избрать Glass.Walker председателем Конституционного Суда Дании?
“Да” - Glass.Walker, Lutwiy
“Нет” - отсутствует
“Воздержался” - отсутствует
“Отсутствовал” - beautyelfy
Итог: Glass.Walker избран председателем Конституционного суда.


Дело № КСД 07-22/2
Податель обращения: Geluos
Текст обращения: Скорее всего, у нас по голосованиям выберут постройку каравана сразу в двух городах, Орхусе и Копенгагене. Однако из-за лимита торговых путей мы не сможем построить два каравана. Как быть?
Вопрос на голосование: Необходим ли дополнительный референдум при возникновении ситуации, когда выбранное референдумом производство разных городов может привести к конфликту построек в них - сделав невозможным постройку в каждом из городов?
“Да” - Glass.Walker, Lutwiy
“Нет” - отсутствует
“Воздержался” - отсутствует
“Отсутствовал” - beautyelfy
Итог: необходимо провести дополнительный референдум.
Мотивировка: На данный момент в существующем законодательстве нет четких инструкций по действиям в таких ситуациях. Однако в соответствии с ещё не принятой второй частью конституции, главой 1. “Законы участников” данный запрос подпадает под важные вопросы, так как касается постройки или покупки зданий или юнитов. И согласно пункту 3 параграфа 2. Всенародный референдум, все возникшие вопросы такого типа инициируют всенародный референдум, если не предусмотрено иное действие согласно Части 2 Конституции.


Заседание закрыто.

Показать полностью
12

Итоги по вторым турам.

Если вы тут первый раз и вообще не понимаете что происходит, то прошу вас ознакомится с Руководством нашей игры:

https://docs.google.com/document/d/1Vzq-z9Jvjdurpqe_i96iFxQ5...

Итоги вторых туров вы можете посмотреть тут:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe6NaF1KRdVtAwzHjWE...

Кратко об итогах:
1. Производство в Копенгагене.
Амфитеатр.
2. Производство в Виборге.
Библиотека.
3. Исследование.
Образование.

24

Информационный пост. Неоднородные мнения.

Если вы тут первый раз и вообще не понимаете что происходит, то прошу вас ознакомится с Руководством нашей игры:

https://docs.google.com/document/d/1Vzq-z9Jvjdurpqe_i96iFxQ5...

Итоги голосований вы можете посмотреть тут:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScxElC7UFoAycaBVroT...

Кратко об итогах:
1. Производство в Фивах.

Однозначно Акведук.
2. Производство в Орхусе.
Различных мнения было много, но в небольшой отрыв ушел Караван. Его и будем строить.

3. Производство в Копенгагене.
Тут мнения разделились, доминирующим стал караван, но он не смог далеко уйти, чтобы мы его приняли сразу в первом туре, поэтому будет второй тур между Караваном, Амфитеатром, Конюшней и Национальным эпосом.
4. Производство в Каупанге.
Однозначно Амфитетр. Спасибо рекомендациям.
5. Производство в Виборге.
А вот тут рекомендаций не было, поэтому второй тур. Пройдет он между Библиотекой, Цирком и Рынком.
6. Исследование.
Рыцарство и Образование набрали одинаковое число голосов, поэтому между ними будет второй тур.
7. Общественный институт.
Побеждает "Караваны фургонов". За него проголосовала почти половина участников из всех. 8. Покупка Суда в Вене.
Суд будет куплен.
9. Покупка Мастерской в Рибе.
Абсолютно все проголосовали за покупку.
10. Очередь строительства в Орхусе.
Очередь принята.

В прошлом посте был избран Депутатом HerrDonUlt.
В этом посте будут продолжены выборы Судей и Депутатов. Напоминаю, что заседания всей власти проходят в Дискорде, так что при избрании учитывайте это.

Теперь к предложениям. Прошло порог предложение касающееся передачи Виборга в Приграничную область, а Каупанга в Столичную. В следующем посте мы будем голосовать по этому вопросу.

Ссылка на голосование по вторым турам:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe6NaF1KRdVtAwzHjWE...

Показать полностью
66

Как работает Религия. Религиозное давление.

Привет друзья. Продолжаем разбирать механики в Civilization 5.

Сегодня мы поговорим о работе религии.

Чтобы не лить много воды, перейдём сразу к делу!

Что такое религия и как её получить я рассказывать не буду, т.к. если вы это читаете, то сюда Вас завели другие вопросы.


Что такое "напряженность" и как она работает.


Когда наводишь курсор на город, то появляется информация о количестве верующих в нём той или иной религии и какое-то значение напряженности.

Что такое Напряженность?

Это сила давления на город той или иной религии.


Откуда она берется и как считаются эти цифры?

Что они значат?

Когда мы основываем религию, наша(поначалу только) столица начинает получать плюшки от нашей религии и плюс ко всему, ровно с этого момента, этот город начинает осуществлять религиозное давление.


Это значит что город начинает распространять свою религию в районе 10-и тайлов по 6 (на стандартной скорости за ход). Значение силы с которой происходит распространение религии различается в зависимости от скорости игры. Так на самой быстрой скорости, это значение равняется 9-и. В нашем случае (х3) предположу, что религиозное давление столицы равняется 2.

То есть наш Копенгаген распространяет по 2 "напряженности"в районе красной границы.

В то время как Польский Вроцлав распространяет религию по синей границе.

А Город-Государство Цюрих распространяет Вдоль зеленой границы.


Количество жителей в городе не имеет никакого значения на силу религиозного давления осуществляемого данным городом.


Давление каждого города одинаково, будь там 2 жителя или 20, "Напряженность" они будут создавать одинаковую.

Есть небольшой абуз по разведке в следствии этого. Ну вы поняли ;) Встречая в новой местности новый город обязательно проверяйте количество последователей и "Напряженности" чтобы понимать сколько чьих город рядом с ним в районе 10-и тайлов.


Усилить религиозное давление можно посредством 1)Постройка великого храма 2)Верование укрепления Религиозные тексты.


Когда придёт время, города примут ту религию давление которой на себе ощущают.

То есть Виборг и Милан примут австрийский Сикхизм,

а Краков примет ирокезский Протестантизм.


Тем самым они расширят границы давления данной религии.


Отсюда вытекает логичный вопрос:

Так когда придёт время ?


Когда мы основываем город, в этом городе 1 житель и этот житель не принадлежит никакой конфессии.

Сам по себе он обладает 100 очками религиозного давления.

Чтобы появились верующие нужно накачать в этот город 100+ очков своей религии.


Это те же самые очки которые обозначены "Боевой Мощью" миссионеров/пророков

То есть города каждый ход в районе 10-и тайлов распространяют религию за бесплатно и по чуть-чуть("напряженность") в то время как миссионер может прийти и бахнуть сразу же как за много ходов("боевая мощь").


Давайте разберем пример.

Построим город.

Ход 47.

В этом городе 1 житель и он Безбожник. Требуется 100 очков религиозного давления чтобы он принял Христианство.

Религия основана на 37-ом ходу

В примере самая быстрая скорость (9 давления за ход).

Страна - Византия, поэтому сразу же берем укрепление Религиозные тексты,- Религия распространяется на 25% быстрее (50% после открытия печатного пресса).


Это значит что 9 давления за ход получает ещё +25%. (выходит ~11)


Построим еще парочку городов.

Варна - 49 ход.

Орхид - 49 ход тоже.

Никомедия - 51 ход.

Не имеет никакого значения размер города.

В нашем случае Никея имеет 2 жителя и распространяет Христианство с такой же силой как и столица.


На данный момент Антиохия получила 18(от каждого города по 9) * 4 хода * 25%(от религиозные тексты) = 90 (религиозного давления).


Следовательно, на следующий (52-ой) ход Антиохия примет православие и начнет распространять религиозное давление ("напряженность")

Антиохия, приняв православие, начинает его распространять и на другие города. (уже 4 православных города)

И уже на следующем(53-ем) ходу все наши города как пожаром вспыхивают религией и начинают оказывать "Напряженность".

Давление становится очень мощным.

В итоге получаем:

Антиохия  приняла Христианство за 5 ходов;

Варна и Орхид приняли за 3 хода;

Никомедия так вообще за 2 хода своего существования приняла религию.

Только лишь один отожранный Адрианополь не принял религию.

Так как самый древний и жирный и на его обращение требуется уйма религиозного давления.


Отсюда вывод:

Чем меньше по населению(и "свежее") город тем быстрее его обратить.

В случаях необходимости распространения религии может помогать "нулевая рождаемость". Ведь Каждый новый житель в Безбожном городе, - безбожник генерирующий +100 очков невежества.


Здесь есть 1 ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ нюанс который нужно сразу же уяснить!


Город как губка впитывает всё религиозное давление которое на него было оказано.

Например как на скрине выше.

Давление от иудаизма +108

Но, это не значит что этот город на следующий ход получит последователя и примет Иудаизм!


На протяжении сотен ходов город получал десятками и сотнями давления от разных религий и всё в себя впитывал.

То есть СИ-Сатчханалай, возможно, имеет порядка

9000 очков религи Иудаизм

4000 очков религии Христианство

2000 очков религии Ислам

3000 очков религии Буддизм

И, помимо этого

100 очков Неверующих

101 очко религии Сикхизм

и т.п.

Последователи распределяются равномерно количеств этих самых очков.


Но узнать сколько именно этих очков каждой религии имеется в городе не представляется возможным! Движок игры не позволяет это сделать.

Если Вы, конечно же, знаете как это делается(без доп. модификаций), прошу Вас рассказать!


Вот в таких случаях очень помогают Инквизиторы. Они сразу же очищают город от лишних 9000 очков (в нашем примере) других верований.


Наверняка сталкивались с такими случаями, когда идёте миссионером распространять религию в ГГ с население 7-8 человек, думаете: "Ага, сейчас в этот город распространю, а следующим зарядом с следующий". Чик-бах минус миссионер, а последователей в городе не увеличилось ни на 1 человека.

И думаешь: "Гребаный Гейб! Что за баги!?"

Вот это как раз таки такой случай.


Пророк же работает одновременно и миссионером и инквизитором.


Для закрепления, предлагаю решить задачку.

Религия была основана на 249 ходу, сейчас 433.

Вопрос 1: Сколько давления необходимо накачать в Каупанг чтобы он стал христианским?

*С учетом того что мы поставим нулевую рождаемость и количество жителей будет равно 8.

Вопрос 2: Сколько давления накапало в Каупанг? Есть ли там последователи?

Ответы:

1) Если вы ответили: "Ну, 8 Безбожников, значит 800 давления, нам нужно половина жителей, значит нам надо накачать 400", - то Вы не усвоили "Очень важный нюанс" !

Пул "напряженности" в городах как раз таки резиновый !

Иными словами если там 8 безбожников генерирующих 800 очков, нам надо 801 очко христианства.

801 делим на 1601(безбожники800+801христиане) и поучаем 1/2 с копейкой. То есть половину жителей необходимых для обращения города.


2) 433-249 = 184. Это количество ходов с этой религией. Копенгаген давит по 2 в районе 10-и тайлов, следовательно 2 * 184 = 368 давления.

Мы знаем, что на Каупанг не оказывалось религиозного давления, следовательно там 8 Безбожников. Они генерируют 800 очков давления.

368 + 800 = 1168 очков всех конфессий в Каупанге.

Нужно узнать какую долю в этих очках занимает Христианство.

368/1168 = 0,315

или 1/3. Делим 8 на треть или умножаем на 0,315 =2.52

Там уже должно быть  2 последователя Христианства.

Возможно 3 или уже совсем скоро будет 3 !


То есть, когда мы ставим город дальше 10-и тайлов от столицы(на него не оказывает давления наша религия) и посылаем туда миссионера распространить религию, то получаем картину:

100 очков Безбожников + 1000 очков Христианства = 1100 очков всех конфессий в городе с населением 1.

Этот город будет расти христианским всю свою историю.

Миссионерское давление никуда не вываливается сверх капа как это может казаться.


Подытожим:

* религиозное давление распространяется на 10 тайлов;

* не имеет значения размер города на оказываемое им религиозное давление;

* по 100 давления на 1 неверующего если город не имел контактов с другими религиями;

* миссионеры/пророки распространяют точно такое же давление что и сам город;

* давление никуда не пропадает. Город резиновый, он всё впитывает.

Ну с этим всё понятно, перейдём к нашей игре.

@Bradipo, как обычно, любезно предоставил очень важную информацию, а именно #comment_91839982

Это означает, что благодаря Меритократии глобальное несчастье от каждого основанного города равняется -0,8.

Что позволяет нам строить по 4 города на 1 ресурс роскоши. Или же 10 городов на 1 Нотр-Дам.

Скоро построится Нотр-Дам и мы без вреда для настроения и экономики можем поставить с десяток городов не дальше 4-х клеток от предыдущего города и не дальше "красной" зоны.


В таком случае городов станет очень много и останавливать трансляцию ради решения вопроса по строительству в городах, считаю неприемлемым.

Однажды звучало предложение по поводу сделать одни города важными (к примеру город Федерального Значения, Город-Герой, Город-Промышленник и т.п.) а другие неважными и передать управление "неважными" городами полностью в руки губернаторов #comment_90816631 .

Такие города должны иметь не меньше 4-х жителей (чтобы работала церковная десятина) но и не особо много, чтобы не быть затратными по содержанию увеселительных зданий.

В себе содержать здания лишь необходимые для нужных национальных чудес.


Плюсы от такого действия:

- религиозное давление

- ЛОР-ная составляющая. Мы можем назвать эти города к пример "Фазенда @fenume," или "Вилла @ZaiLoT," . То о чем говорил, если я не ошибаюсь, @Hielervet, и развивать дальше эту тему.

- В последствии эти города будут приносить нам золота больше чем требовать на содержание.

- Проекты Всемирного Конгресса типа "Всемирной выставки", скорее всего выигрывать будем мы.

Особенно если возьмем благословение гуру +2 от специалистов (в рынках) !

Минусы:

-Национальные чудеса

Множества зданий нам придётся покупать, поэтому неплохо бы было сократить на 25% затраты на покупку зданий, что лоббирует @pasratka, тут #comment_91827224

Полюс ко всему стоимость национального чуда будет возрастать с ростом числа городов.


Второй момент.

В силу того, что религия еще не распространилась ни в один из наших городов и они довольно таки крупные, а другие религии уже обращают наши города,  предлагаю на имеющуюся веру купить миссионера чтобы обратить парочку наших городов в своё Христианство.


Плюсом такого действия будет то, что новые города быстрее получат больше религиозного давления ("напряженности") и будут сами оказывать давление на соседние Старны и Города-Государства.

Начать оказывать давление и зарабатывать последователей для церковной десятины на данном этапе куда важнее чем ждать ещё 300 веры (~30+ ходов) и, в итоге, получив укрепление и второе верование почитателей не иметь давления!


Минусом то что укрепление религии мы возьмем позже.

Справедливости ради, стоит рассмотреть то, что осталось для нас.


Оставшиеся верования почитателей:

- мечи на орала (+15% излишков пищи в мирное время)

Самое бестолковое верование в игре имхо.

Оно работает лишь на излишки пищи.

То есть если у нас город с 10 жителям потребляет 20 яблок и производи 24 яблока то картина выглядит так:

24-20 = 4 -это и есть излишки. 4 * 15 %

То есть чтобы получить 1 яблоко с этого верования излишков должно быть 9 !

- религиозное искусство (+5 культуры/туризма от эрмитажа)

Тут всё ясно.

- литургическая драма (+1 веры от амфитеатра с 3+ последователями)

В общем неплохо если мы будем строить много городов и много амфитеатров.

Нужна ли нам вообще вера как ресурс ?

- благословение гуру (+2 пр-ва в городе со специалистами)

Самое толковое имхо ! У нас будет много городов с рынками. Много производства при малом количестве жителей. Синергия с уже взятым верованием.


Оставшиеся верования укрепления:

- защитник веры (+20% боевой силы рядом с городами, исп. офиц. религию)

- мессия (+25% скорость появления и сила пророков)

- справедливая война (+20% боевой силы рядом с вражескими горордами, исп. оф. рег.)

- религиозные тексты (+25% скорость распространения религии)

Религиозные тексты, имхо, одно из самых мощных укреплений.


Прошу высказать ваше мнение по поводу стратегии расползания городов.

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!