Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 991 пост 6 458 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10
8

Вселенная - Забытые королевства. Эбисс, Баатор

Эбисс( Бездна)

Дом для главных бойцов в войне крови – Танарри /Tаnаr'ri/, класс демонов, который управляет планом. Так же здесь обитают всевозможные другие хаотически злые существа и божества, в том числе бебилиты /bebiliths/, бодаксы /bodаks/, андеды /undead/ и даже некоторые дьяволы – предатели.

Просители Бездны - называются мэйны /mаnes/. Они имеют бледную белую кожу, острые зубы и когти, и личинки которые проползают через их плоть. Мэйны, которые выживают после многих лет, имеют возможность продвинуться к меньшим формам демона.

Бездну населяют так же Лорды Демоны, в том числе Демогоргоны /Demogorgon/, Граззты /Grаz'zt/ и Пазузу /Pаzuzu/. Много злых божеств сделали Бездну своим домом – Лосс /Lolth/, Большая Мать /Great Mother/ и Дииринка /Diirinkа/, божество Дерро /Derro/.

Основные уровни:

1 – Pаzuniа – Пазуниа (также известен, как План Бесконечных Порталов /The Plane of Infinite Portals/ или Дворец 1000 и одной Кельи /The Palace of 1001 Closets/. Описан как бесконечная равнина с тремя особенностями:

- Река Стикс, текущая через него (так же как и через другие слои злых планов).

- Большие водосточные колодцы, которые соединяются с другими слоями Эбисса.

- Железные Крепости, которые охраняются физическими вооплощениями Принцев-Демонов, когда они оставляют Эбисс для ментальных путишествий.

6 - Realm of a Million Eyes - Королевство Миллиона Глаз, дом к Большой Матери /Great Mother/, Принцессы Бехолдеров.

7 - Phantom Plane - План Фантома, королевство лорда демона короля Ящериц, Сессиннека /Sess'innek/.

13 - Blood Tor - Скалистая Вершина Крови, королевство богинь Бешаба /Beshаbа/ и Умберлии /Umberlee/. (2-ое издание AD&D сеттинг Forgotten Realms)

23 - Iron Wastes - Железные Браки, дом Костксткси /Kostхtхie/, Принца-Демона морозных гигантов.

27 – Mаlignebulа - Малигнебула, королевство Лорда Демона Лиссаайра Вредного /Lissa'aere the Noxious/.

45-47 - эти три слоя составляют Azzаgrаth - Аззаграс, королевство принца демона Граззта /Grаz'zt/, конкурента Демогоргона /Demogorgon/. Некоторые источники описывают эти слои как 42-44

57 - Torturous Truth - Мучительная Правда, королевство лорда Эбисса Алвареза /Alvаrez/ - Очищающего Герцога /the Purging Duke/.

66 - The Demonweb Pits - Ямы Демонических Сетей, дом Лосс, королевы пауков и главного божества злых Дроу, особенно в Мензоберранзане. В космологии Забытых Королевств 3-го издания, Ямы Демонических сетей - отдельный план.

74 – Smаrgаrd - Смаргард, дом Мерршаулка /Merrshаulk/ божества ян-ти и Раменоса /Rаmenos/ божества балливагов.

88 – The Abysm - Эбизм, дом Демогргона /Demogorgon/, Принца-демона, одного из тех, кто занимает наивысшее положение в Эбиссе.

89 – Shаdowseа - Шедоусии, королевство лорда-демона Дагона /Dаgon/, Принца Глубин.

113 – Thаnаtos - Танатос, королевство Оркуса /Orcus/, принца-демона Андедов. Некоторые источники упоминают его как слой 333 или 133.

128 – Slugbed - Слагбед, королевство лорда Луперцио /Lupercio/ Барона Лени /the Baron of Sloth/.

142 – Lifebаne - Лайфбэйн, королевство бога Чемоша /Chemosh/. (2-ое издание AD&D сеттинг Drаgonlаnce)

? - White Kingdom - Белое Королевство, управляется Королем Вампиров, который в свое время был вассалом Оркуса /Orcus/ и Йееногху /Yeenoghu/, но теперь обрел свободу.

176 - Hollow's Heart - Сердце Пустоты, королевство лорда-демона Фраз-Урблуу /Frаz-Urb'luu/, который, благодаря своим волшебным иллюзиям, кажется, однотонным, бесцветный и невыразительным для человеческого глаза.

181 - Rotting Plain - Роттинг, королевство бога троглодитов Лаогзеда /Lаogzed/.

193 - Vulgаreа, королевство богини фоксвуманов Эшебалыы /Eshebаlа/.

222 - The Slime Pits - Слизистые Ямы (или Shedаklаh), дом принца-демона Слизей Джублекса /Juiblex/ и Заггтмоя /Zuggtmoy/, Королевы-демона Грибков.

223 – Offаlmound - Оффалмоунд, прежнее королевство бога мертвецов Моандера /Moаnder/. (2-ое издание AD&D сеттинг Forgotten Realms)

241 – Pаlpitаtiа – Палпитата, королевство богов багбеаров Гранкхула /Grаnkhul/ и Скайгаррета /Skiggаret/.

297 - The Sighing Clifs – Вздыхающие Холмы, королевство лорда Эбисса – Леди Линкхаб /Lynkhаb/.

300 - Feng-Tu – Фенг-Ту, королевство Китайских богов Тоу Мю /Tou Mu/ и Лю Юен /Lu Yueh/.

333 - The Broken Scale - Разбитый Камень, королевство бога Хиддикеля /Hiddukel/ (сеттинг Drаgonlаnce).

348 - Fortress of Indifference - Крепость Безразличия, управляемая Тафеоном /Tаpheon/, налфешнии; прежнее королевство лорда-демона Тралхавока /Thrаlhаvoc/.

399 - Worm Realm – Королевство Червя, королевство бога гномов Урдлена /Urdlen/.

422 - The Seeping Woods – Сочащиеся Древа, управляемые Йееногху /Yeenoghu/, принцом-демоном Гноллов.

487 - Lair of the Beast and Mansion of the Rake - Берлога Зверя и Особняк Рэйк, королевство бога вампиров Канкселсиса /Kаnхelsis/.

489 - Noisome Vale – Нойсом Вэйл управляется балором Тарнхемом /Tаrnhem/.

503 – Torremor - Торремор, королевство лорда-демона Пазузу /Pаzuzu/.

507 – Occipitus - Оципитус, прежнее королевство Адимарксуса /Adimаrхus/, принца-демона безумия.

524 – Shаtterstone - Шаттерстоун, королевство бога огров Вапрака /Vаprаk/.

531 – Vudrа - Вудра, королевство гигантского марилиса Шактари /Shаktаri/, Королевы Ядов.

561 – Shаddonon - Шаддонон, королевство лорда-демона Рхиксали /Rhyxаli/, Принцессы Тени.

570 – Shendilаvri - Шендилаври, королевство лорда-демона Малкантет /Mаlcаnthet/, Королева Суккубов.

586 - Prison of the Mad God - Тюрьма Сумасшедшего Бога, королевства бога дерро Диинкаразан /Diinkаrаzаn/.

600 - Endless Maze - Бесконечный Лабиринт, королевство Бафомета /Bаphomet/, Принца-демона Минотавров. Демонесса Бледная Ночь /Pale Night/ проживает здесь же.

601 – Conflаgrаtum - Конфлагратум, королевство лорда Эбисса Алзриуса /Alzrius/, Лорда Адского Света.

643 - Caverns of the Skull - Пещеры Черепа, королевства богини Кали /Kаli/.

663 – Zionyn - Зионин, королевство лорда демона Обокс-оба /Obox-ob/, Принца Паразитов.

Баатор

9 ярусов, находящихся друг под другом. Каждый ярус управляется сверхмогущественным герцогом ада, Архидьяволом.

1 ярус - Авернус. Самый обширный, практически бесконечный, он - сборный пункт армий ада, отправляемых на Войну Крови. Архидьявол слоя - Лорд Бел - мощный пит финд, он бывший генерал адских полчищ, и до сих пор интересуется делами кровавой войны, в отличии от других Герцогов. Его ставка - Бронзовая Цитадель.

2 ярус - Дис - огромный город, построенный из раскаленного добела металла. Герцог слоя - Диспатер, параноидальный дьявол, многие тысячелетия безвылазно живущий в своей Железной Башне.

3 ярус - Минаурос - топкое болото, в котором водятся существа, которых боятся сами дьяволы. Столица слоя - тонущий Минаурос - дом Архигерцога Маммона, чудовища с туловищем змеи и торсом пит финда - он и был пит финдом пока не был проклят лордом 9 слоя за предательтво.

4 ярус - Флегетос - огненное царство, в котором горит даже воздух. Единственное более-менее обжитое место - кратер Абриймох, образовавшийся в битве Лорда 9 слоя с неким безымянным божеством. Ярусом формально управляет Леди Фьерна, но на самом деле правит ее отец - Белиал.

5 ярус - Стигия - замороженые болота и моря. В морях подо льдом царство бога акул и сахаугинов Секолаха. Лорд Левистус - архидьявол яруса - заточен в глыбе льда повелителем 9 слоя за то что тот убил его супругу. Гигантский айсберг в котором пленен архидьявол плавает в гавани крупнейшего города яруса - Тантлина.

6 ярус - Малболж - бесконечный каменистый склон, опасный своими лавинами и оползнями. Госпожа яруса - Графиня Ведьм - любовница ныне мертвого архидьявола Молоха (он погиб в ходе последнего восстания против лорда 9 яруса)

7 ярус - Маладомини. Слой полон разрушеных городов. По приказу архидьявола Баалзебула (падшего ангела, которого поиски власти завели в Баатор) постоянно строятся новые города, но если в них обнаруживается какой-либо изьян - они сразу уничтожаются. Самый новый город - Малагард, но скорее всего он тоже скоро будет разрушен.

8 ярус - Кания. Практически копия Стигии - тока морозы здесь еще ужаснее, а ледники могут разрастаться быстрее бегущего человека. В леднике Наргус вырублен Мефистар - замок архидьявола Мефистофеля.

9 ярус - Нессус. Гористое место, иссечнное пропастями. В глубочайшай пропасти возведена величайшая цитадель на внешних планах - Малшиим, резиденция лорда 9 яруса и повелителя всего Ада - Асмодеуса. Он правит Баатором уже много тысячелетий и крепко держит власть в своих руках (во время последнего восстания против него обьединилось 7 архидьяволов, и тем не менее он смог разбить их). Говорят многие тысячелетия назад Адом управлли другие могущественные Баатезу, такие как Сатана и Люцифер, но скорее всего это сказки.

Показать полностью 1
10

Вселенная - Забытые королевства. История Фаеруна

Создание Мира

Хотя в мифологии и религии историки не часто могут обнаружить ответы, на интересующие их вопросы, некоторые легенды так настойчиво повторяются по всему Фаэруну, что многие стали принимать их, как факт. Итак, история Фаэруна началась, когда Лорд Ао сотворил вселенную, в которой находится мир Торила. После сотворения, наступило время, когда вокруг существовало только ничто, а на месте Забытых Королевств было только туманное королевство теней. Так продолжалось до тех пор, пока не были разделены тьма и свет.

Постепенно, эти тени слились, и из них появились две прекрасных богини, которые являлись полными противоположностями друг другу. Одна из них была темной, а вторая светлой. Две богини создали небеса, дав жизнь Чантии, воплощению мира Торил. Торил освещался холодным сиянием богини Селуны, свет которой сменялся темными объятьями богини Шар, но в этом месте еще не было тепла.

Война Света и Тьмы

Чантия молила богов о том, чтобы они даровали ей тепло, и она могла бы создать жизнь и живых существ, по её образу и подобию, но высшие богини так и не смогли прийти к соглашению по поводу её просьбы. Они вступили в поединок, и от этого божественного противостояния и появились божества войны, болезни, убийства, смерти и другие низшие божества.

Селуна долго искала во вселенной план огня, чтобы использовать предвечный огонь, для создания небесного тела, которое несло бы свет и тепло для Чантии. Шар была очень разгневана этим и решила уничтожить весь свет и тепло, которые были во вселенной. Отчаявшаяся и ослабленная Селуна отделила от своего тела божественную эссенцию магии и метнула её в сестру, тем самым, разрывая её связь с темной магией вселенной. Именно эти энергии и создали Мистрил, богиню Магии. Состоящая из темной и светлой магии, но отдающая предпочтение своей первой матери, Мустрил уравняла противодействующие силы и смогла установить перемирие. Шар, которая осталась сильнее, скрылась во тьме, и вынашивает там планы мести. Селуна, обессиленная и почти лишенная света, набирается силы с помощью своих сыновей и дочерей, и даже получает энергию от богов с иных планов.

Расы Создателей

Пока божества сражались друг с другом, на Ториле появилось множество разумных существ. Современные ученые называют их расами создателей. Первой из них была раса сауриан, которая создала огромную, но недолговечную цивилизацию. Оставшиеся в живых представители этой расы позднее превратились в наг, народ ящеров, троглодитов и подобных им существ.

Величайшей, среди рас создателей была раса драконов, достаточно могучих, чтобы безнаказанно нападать на города других рас. Драконы властвовали над поверхностью Фаэруна, провозглашая своими территориями огромные районы и сражаясь друг с другом за земли, товарищей и славу. Великие драконы сражались между собой, тогда как младшие расы овладевали магией, но, несмотря на это, остались все еще чрезвычайно могучими существами.

Морская раса изменяющих форму, которые в конце концов стали амфибиями, развились из представителей расы сауриан и вышли на землю, основывая огромные города. Эти существа внесли свою лепту в падения сауриан, но и сами в конце концов впали в варварство под давлением сахуагинов, мерфолков и тритонов. Выживших представителей этой расы теперь называют локазахами в море, и доппельгангерами на суше.

Последней, из известных нам рас создателей, является раса лесных людей, которые обитали в лесах и других районах, с большим количеством деревьев. Они жили в полной гармонии с природой и оставили не так уж много упоминаний о себе. Считается, будто их цивилизация погибла от кошмарной чумы, которую наслали на них драконы или демоны. Их потомками являются спрайты и другие маленькие, обитающие в лесах созданиях, которые живут в своих тайных укрытиях, разбросанных по всему Торилу.

И последней расой создателей, которая просуществовала в примитивном состоянии дольше, чем все остальные расы, были люди. Всегда приспосабливающиеся и изобретательные, люди могли развиваться с необычайной скоростью и эффективностью, особенно когда этого требовали внешние обстоятельства. Из пяти рас создателей, только человеческая цивилизация смогла дожить до настоящего времени. Драконы до сих пор воюют друг с другом, а другие уже исчезли из этого мира или раскололись на несколько подрас.

Первый Расцвет

С открытием расами создателей магии, талантливые личности начали экспериментировать с путешествием по планам, установлениями контактов и посещением других миров. Именно через эти первые порталы в Фаэрун и пришли жители другим миров - дварфы, треанты, эльфы и поглотители сознания, причем именно в этом порядке. Другие разумные расы появились из-за кровосмешения, иммигрантов с других планов бытия и магических преображений. Считается, что шарны и фаэриммы (Sharns and phaerimms) появились именно в этот период времени и были созданы первоначальными энергиями Ткани (Weave).

Новоприбывшие

Халфлинги, гномы и гиганты появились на Ториле. Могучие гиганты создавали великие королевства и сражались с драконами, хотя цивилизация гигантов никогда и не сравнялась в мощи и красоте с расами создателей. Гоблиноиды мигрировали на Торил небольшими отрядами, обнаружив в своем мире несколько порталов, и люди из других миров пришли в такие земли как Кара-Тур, Мазтика и Закхара. Негуманоидные существа, такие как бихолдеры, вемики и кентавры захватили часть территории этого мира, тогда как пегасы и крылатые существа, среди которых выделялись аракокры заполонили небо Торила, пока драконы спали в своих пещерах.

Среди прибывших, наиболее могучими были эльфы и дворфы. Каждая раса стала наращивать свою культурную, технологическую и торговую мощь, создавая могучие королевства по всему Фаэруну и на других континентах Торила. Это событие, известное, как Первый Расцвет, провозгласило восхождение цивилизаций тех рас, которые существуют и сейчас.

Дружественные гномы выполняли роль посредников между дварфийскими и эльфийскими нациями, обеспечивая торговлю редкими товарами и экзотическим оружием, которое зачаровывалось и позже входило в легенды. В это время, в королевствах доброжелательных гуманоидов развились такие социальные структуры, как кланы, дома или семьи, уже начиная фокусировать свое внимание на определенных искусствах и идеях. Это разделение в конце концов вылилось в падение этих великих царств.

Атака Фаэриммов

Первым вызовом мощи Незерила были фаэриммы, раса магических существ, которые жили под землей. Эта злобная раса пострадала от слишком распространенного использования Незерилом магии. В ответ, фаэриммы начали накладывать на земли Незерила заклинания, которые постепенно вытягивали из них магию и жизнь. Густые луга и леса превращались в безжизненную пустыню. В конце концов, люди осознали, что за загадочным бедствием, которое обрушилось на их земли, стояла чья-то злая воля. Так началась магическая война.

Внезапно оказалось, что поглощение магии подействовало на заклинания, благодаря которым города Незерила держались в небе. Так постепенно, архимаги отправились на поиски мест, в которых магия не была так истощена, а простые люди, поля которых превратились в пустыню, начали покидать свои исконные земли.

Карсус, необычно талантливый архимаг, который был известен своими великими магическими открытиями, чувствовал, что в эти трудные времена, его долгом было собрать вместе всех представителей великой нации. Сотворив заклинание, которое он разрабатывал десять лет, он установил связь с Мистрил, чтобы похитить её силу и самому стать богом. Когда он завершил заклинание, его тело было переполнено божественной силой, а его разум был полон невообразимых знаний - включая знание того, какую страшную ошибку он совершил. Украв божественность у существа, благодаря которому постоянно восстанавливались разрывы в Ткани, вызываемые ненасытными магами Незерила и злобными фаэриммами, Карсус поставил под угрозу само существование магии в Фаэруне, так как он не был готов к подобным обязанностям.

Мистрил пожертвовала жизнью, чтоб спасти Ткань до того, как разрывы в ней стали невосстановимыми. Это разорвало её связь с Карсусом, ошеломив его и на несколько часов лишив весь мир магии. Летающие города Незерила рухнули наземь, и Карсус, окаменевший от внезапной гибели всего того, о чем он заботился, и что он любил, погиб из-за собственной глупости. Но, несмотря на этот катаклизм, мудрецы все еще почитают Карсуса, как человека, который с помощью всего лишь одного заклинания стал богом.

Богиня магии возродилась, как Мистра и изменив Ткань смогла благополучно опустить на землю три летающих города - Анаурию, Азрам и Хлондас - которые были высоко над землей во время деяния Карсуса. На этой новой Ткани были установлены новые, более строгие требования к магам, которые должны были предотвратить достижение высот мощи и разрушительных сил, из-за которых погиб Незерил. Жрецы Мистры узнали правду о падении Незерила, и теперь готовы на все, чтобы не допустить повторения подобной трагедии.

Тем временем, выжившие жители приземлившихся городов бежали на юг от фаэриммов, орд гуманоидов и расширения пустыни, основав там города-потомки империи Незерила. Величайшая империя людей погибла, оставив после себя только множество сломанных артефактов и созданную магией пустошь, которая теперь называется Анорач.

Лишившись поддержки плетения, существа, питавшиеся его энергией пали, а те что были искустней и умней воспользовались энергией теневой пряжи, которой управляла Шар. Мистра, получила колосальную передышку, ведь существа, рвавшие на части плетение, исчезли на всегда. Однако этот катаклизм вызвал появление страшных существ, таких как Король Теней и тёмные фаэримы.

Крушение Нетерильских городов вызвало страшные катаклизмы, которые привели к появлению мест силы, разбросанных по всему Фэйруну. Остатки нетерильского народа укрылись в своих крепостях. Но оставшись один на один с о всеми врагами, которых раньше сдерживали архимаги нетериля, остатки некогда великой империи пали. Однако падение Нетериля началось не сразу. Без поддержки своих архимагов, которые бросили свой народ, они оказались под ударом великой оркской орды, которая собралась со всего хребта. Во главе этьих орков стоял клан "Ушедших", некогда правивший на востоке Фэйруна, но изгнанный Нетерильцами. К тому времени, как Нетерильцы смогли отразить эту сокрушительную атаку, почти вся империя оказалась в руинах.

Тем временем, далеко на востоке, вдали от Незерила расцветали другие королевства. Самым древним и самым прекрасным из них было королевство Имаскар, народ, которым правили маги, известные как Имаскари или Творцы, и которое находилось на месте нынешней Пустыни Раурин. Окрыленные своей силой и гордыней, Имаскари отказались от богов, не желая склонять спины ни перед кем. Они создали могучую магию и разработали странные технологии, противостоящие гуманоидам, драконам и странным существам, которые покушались на земли их родины. Когда множество жителей этой могучей империи погибло во время чумы, Имаскари создали два портала, которые вели к другому плану и совершили туда несколько походов, в поисках рабов. Когда их походы были завершены, они закрыли порталы и создали великое заклинание, которое должно было навсегда перекрыть связь между этими двумя планами. Тем не менее, рабы сумели связаться со своими богами, которые каким-то образом смогли провести своих слуг через Астральный План в Торил, и те, пройдя через барьер Творцов, уничтожили империю Каурин. На месте этой битвы появилась Пустыня Раурин. Освобожденные рабы ушли на запад, где основали Мулхоранд и Унтер. ....

В восточных землях стала зараждаться цивилизация. Появилось огромное множество городов-государств, которыми правили маги. Но бесчинство орков заставило эти "городки" обьединиться под знаминем Новой Империи, которая позднее будет называться Тэй. Сначала маги поделили свои города на школы, и создали совет магов. Во главе встал могущественный некромант, который позднее станет личем. Империя строило своё могущество на рабах и гуманойдных рассах, которые в изобилии обитали в этих местах. Через небольшой промежуток времени, именно это царство создаст небезызвестный орден Рыжих (Красных) волшебников, который станет угрозой для всего поберешья Моря Упавших звёзд, а позднее и всему Торилю....

Показать полностью
7

Перевёрнутый мир. Глава 11: Тиран Валинора

Предыдущая: Перевёрнутый мир. Глава 10: Точка кипения

Десятки орудий нацелились на матрианский флот и открыли огонь. Корабли успели рассредоточиться, но всё же ещё два дирижабля были сбиты. Элизиана металась на мостике из стороны в сторону в бессильной злобе. Ну почему, почему из всех её врагов появился именно он?! Преимущество было полностью потеряно, её флот был слабее, и она это знала. Почему, как, и, самое главное, кто привёл сюда это чудовище?!

Видя, что пилотесса и связистка смотрят на неё с ожиданием, Элизиана всё же сделала усилие и взяла себя в руки. Она была хладнокровной властительницей, а не беспомощной истеричкой. Сейчас нужно было любой ценой спасти флот от уничтожения, и паниковать, даже в такой непредвиденной ситуации, было не в её правилах.

— Приказываю всем кораблям избегать боя! — нехотя скомандовала Губернаторша. — Отвести основную часть флота подальше от врага! При необходимости пожертвуйте прикрывающими!

Честно говоря, сейчас она не в последнюю очередь боялась и за собственную жизнь. Хотя броня на её дирижабле была настолько прочной, что эльфийские орудия не могли её пробить, враг был непредсказуем и мог выкинуть что угодно. Хуже того, флагман был слишком медлителен и неповоротлив. Чтобы увести его в безопасное место, пришлось бы пожертвовать значительной частью флота. Если бы она не потеряла голову и не отправила корабли к заводу, игнорируя возможность внезапного появления противника, всего этого можно было избежать...

Её мысли прервал очередной взрыв: был уничтожен уже пятый дирижабль. Враг атаковал исключительно основную группу, у которой были все запасы Драконьего Пламени, единственного оружия, которое можно было противопоставить флоту эльфов. И вновь сквозь грохот до Губернаторши донёсся усиленный мегафоном голос:

— Охренеть! Вот это я понимаю! Обожаю запах пороха по утрам!

Феонар. Извечный правитель эльфов, жестокий и по-своему гениальный человек, а по совместительству — отмороженный на всю голову псих с отсутствующим инстинктом самосохранения. По крайней мере, так его обзывали всякие завистники и прочие ублюдки. Сам он себя считал скромным и совершенно обыкновенным властителем половины мира, объективно недурным внешностью мужчиной в самом расцвете сил (двести пятьдесят лет, если быть точнее, хотя сам себе он бы дал не больше двухсот), и просто славным парнем, честным по отношению к себе и всем остальным. Блондин, красавец с благородной белоснежной кожей, истинный потомок древних эльфийских властителей из Священной Книги, разве что слегка склонный к озорству.

Пока его верные командиры были заняты ведением сражения, он продолжал стоять на балконе, совершенно игнорируя выстрелы вражеских сигнитронов, и весело кричал в мегафон:

— Не страшитесь их жалкого сопротивления, моё славное войско! Сокрушите их флагман! Пусть эти черномазые шлюхи почувствуют вкус наших пушек!

Прямо под балконом отъехали в сторону затворы с изображениями лиц прекрасных эльфийских дев, и вперёд выдвинулись две огромные бомбарды. Матрианский флагман был слишком медленным, чтобы сбежать. Феонар поднял руку, сидящий в помещении за его спиной управляющий тут же телеграфировал команду на нижние отсеки. С детской радостью на лице эльф резко опустил руку, и спустя секунду снаряды с грохотом отправились в полёт.

Когда они достигли цели, дирижабль Элизианы заходил ходуном,. Освещение на мостике замигало, Губернаторша, которая расхаживала из стороны в сторону, не удержала равновесие и упала.

— Вы в порядке, Ваше Высочество? — воскликнула связистка.

— Выясните, есть ли пробоина! Живее! — крикнула Элизиана, отряхивая платье.

— Потери высоты нет! Вакуумные полости не повреждены!

Напрасно она сомневалась в инженерках, проектировавших корабль. Убедившись на практике, что эльфы со времён прошлых войн не усовершенствовали своё оружие, Губернаторша смекнула, что толстокожий флагман может закрыть собой менее прочные дирижабли, практически не рискуя собственной безопасностью.

— Всем кораблям! Двигатели на полную мощность, выстроиться впереди флагмана! Курс на завод дикарей! Спрячемся от врага за зданиями!

Тем временем, видя, что обстрел не принёс результатов, Феонар сильно расстроился и подозвал к себе управляющего — черноволосого худощавого эльфа в зелёной мантии.

— Садрон! Как это понимать?! Почему их броня не пробита?!

— Это наши самые мощные орудия, господин! — склонив голову, залепетал подчинённый. — Д-должно быть, они используют многослойные бронепластины из очищенного мифрила...

— Что?! Почему?! — остервенело крикнул Феонар и начал наступать на Садрона, который испуганно попятился. — Разве я не ясно дал понять, что вы должны были расхерачить этих косоглазых шлюх?

— Н-но господин, вы ведь сами утвердили экипировку флота! У нас не было возможности поставить более мощные орудия!

— Разве я про это говорю? — возмутился правитель. — Я имел в виду, что это ты должен был отрастить крылья, перелететь на их корабль и свинтить им броню нахрен! А ты подвёл меня...

— Простите, господин! — в ужасе выкрикнул Садрон и рухнул на колени. — Но... Я не умею летать!

Суровое выражение Феонара мгновенно сменилось на мягкое и добродушное. Он присел рядом с трясущимся от страха управляющим и начал гладить его по голове, приговаривая:

— Ну-ну, хватит... Конечно же, ты не умеешь летать. У всех нас свои недостатки! Что же мне, наказывать людей за то, что они так несовершенны? Я что, деспот какой-нибудь? Ну не плачь...

Садрон не смел даже поднять голову, поэтому Феонар аккуратно поддержал его за плечи и поставил на ноги.

— Как самочувствие? Голова не кружится? Не тошнит? Позвать доктора?

Управляющий быстро покачал головой. Феонар облегчённо вздохнул, отпустил его и улыбнулся:

— Слава Профессору! А ТЕПЕРЬ ПОШЁЛ НАХЕР ОТСЮДА И СДЕЛАЙ ТАК, ЧТОБЫ ОТ ФЛОТА ЧЕРНОМАЗЫХ НЕ ОСТАЛОСЬ НИ ЩЕПКИ!

Садрон пулей вылетел с балкона, а Феонар проводил его заливистым хохотом. Пугать своих подчинённых уже давно стало для него доброй традицией: они почему-то ссались в штаны от одного сурового взгляда, даже если их "проступки" были заведомо абсурдны. Впрочем, наверное, дело было в том, что он казнил своего прошлого управляющего, поскольку тот был скучным молчаливым занудой, от которого было не дождаться забавной оплошности или потешного испуга. Бедняга, должно быть, думал, что если будет безупречно исполнять все приказы и оставаться спокойным, то ему ничего не грозит. Что ж, в чане с кипящим маслом он уже не был столь невозмутим...

Вражеский флот, лишившись семи кораблей, направился к массивным зданиям Мануфакторума, висящим неподалёку. Феонар смекнул, что если матрианки спрячутся за ними, то обстрел с дальнего расстояния станет невозможен. Тогда эльфам пришлось бы подойти слишком близко ко врагу, где они были бы уязвимы перед главным козырем Матриархии — Драконьим Пламенем, особой взрывоопасной смесью, состав которой был известен только матрианкам. Вот только здоровенный флагман Элизианы служил живым щитом для более мелких кораблей, и нужно было убрать его с дороги. Обычные орудия его не брали, тут нужно было что-то... Крупнее?

— Всем слушать сюда! — с ухмылкой прокричал Феонар Садрону за спиной. — Увеличить тягу на максимум, курс — прямо на этого матрианского жирдяя!

***

Когда в Бездне началась битва, рабочие заметили её не сразу. Они уже почти добежали до плавильни, когда Шмидт остановился и показал пальцем на грохочущие вдалеке взрывы. Эстус не понял, что происходит, и удивлённо спросил:

— Что это? Почему драконы сражаются друг с другом?

— Понятия не имею, но это наш шанс! Вперёд, вперёд!

Добравшись, наконец, до здания, рабочие оказались в его центральном зале. Вход в систему туннелей находился на самом верхнем ярусе, так что Арбайты тут же заполонили все лестницы. Пробегая мимо множества этажей, Эстус мимолётно осматривал внутренности огромной плавильни. Это место на первый взгляд напоминало беспорядочное нагромождение самой разнообразной производственной техники: доменных печей, каналов для расплавленного железа, станков, конвейерных лент и соединявших всё это железных мостиков и площадок. Эта производственная паутина заполняла весь зал высотой в несколько десятков метров, и несведущий человек едва ли смог бы разобраться в её устройстве. Единственными источниками света здесь были тусклые кристаллики, вмонтированные в стены, да пронизывающее всё вокруг сияние раскалённого металла.

— Мы как раз переплавляли руду, когда появились драконы. Печи ещё даже не успели остыть, — на ходу объяснил Шмидт.

На каждом ярусе были окна, через которые можно было наблюдать за окрестностями. Бой между драконами продолжался, но в какой-то момент часть из них начала движение в сторону Мануфакторума.

— Они летят сюда! — прокричал старый мастер, и его голос эхом разнёсся по залу. — Не попадайтесь им на глаза! Быстрее, мы почти добрались!

Потолок был уже совсем близко. Рабочие запыхались и сбавили темп, а тем временем рычание драконов слышалось всё отчётливее. В какой-то момент свет их глаз стал виден в окнах. Чтобы остаться незамеченными, Арбайты пригибались, но чудовищ они, похоже, не интересовали. Напротив, железные драконы как будто убегали от непохожих на них преследователей с красной шкурой. Вслед за рыком послышались громкие хлопки выстрелов.

Внезапно раздался грохот, и стену плавильни что-то пробило, разнеся в клочья участок лестницы и двух оказавшихся рядом рабочих. Эстус осторожно выглянул в окно и понял, что красные демоны обстреливают железных из какого-то оружия. Но удивило его другое: он знал, что такое стрельба, что есть устройства, способные разгонять снаряд до огромных скоростей. Техника. И это значило, что "драконы" на самом деле были вовсе не чудовищами, а... механизмами?

Прежде, чем он успел осмыслить это открытие, в здание попало ещё несколько снарядов. Один из них влетел в огромную закреплённую на весу цистерну, и та опрокинулась. Всё ещё горячий металл обрушился на проходящие внизу мостики. Перебегавшие по ним Арбайты успели броситься врассыпную, но от удара разломились крепления. Мостики наклонились, многие не сумели на них удержаться и провалились на нижние ярусы, ударяясь о балки и тросы.

А тем временем к Мануфакторуму приблизились два особенно огромных шара, идущих друг за другом. Дистанция между ними постепенно уменьшалась.

— Господин, мы на расстоянии в пятьдесят метров от вражеского флагмана! — в панике кричал Садрон. — Пилоты говорят, если не сбавить скорость, то мы врежемся!

— Пусть заткнутся нахрен и возьмут право руля! Тягу не убавлять! — с безумной улыбкой во всё лицо крикнул Феонар.

Корабль сдвинулся вправо и чудом избежал столкновения с дирижаблем Элизианы. Стрелки за сигнитронами двух флагманов невооружённым глазом увидели друг друга. Впрочем, мощные бортовые поглотители сделали бы перестрелку бессмысленной, и оба лидера не давали команду открыть огонь.

— Флагманский корабль эльфов по правому борту! — сообщила связистка.

— Да что, туприссий его побери, задумал этот сумасшедший?! — выкрикнула Элизиана. — Их сигнитроны всё равно не смогут нам навредить!

Ответа на этот вопрос ей долго ждать не пришлось. Когда балкон на носу эльфийского флагмана сравнялся с мостиком матрианского, Феонар вновь поднял мегафон и прокричал так, что Элизиана явственно его услышала:

— Постойте, Ваше Высочество! Куда же Вы так поспешно убегаете? Позвольте пригласить Вас на танец! ЛЕВО РУЛЯ!

Не осмеливаясь ослушаться безумного приказа, пилоты направили корабль прямиком на врага. Элизиана и её подчинённые даже не успели понять, что происходит, когда эльфийский флагман с грохотом столкнулся бортом с матрианским. От чудовищного удара всё, что не было закреплено внутри кораблей, включая членов экипажа, смело силой инерции. Солдаты врезались в стены коридоров, разбивая себе головы, дорогостоящее электронное оборудование разлеталось вдребезги, а в личном зале Феонара попадали с полок бутылки с драгоценным эльфийским вином. Элизиану вновь сбило с ног, освещение на мостике замигало. Садрона вышвырнуло с рабочего места, и только Феонар, держась за поручень, сумел сохранить равновесие и с неподдельным восторгом продолжал кричать:

— Да, Мелькор меня раздери! Вот что я называю "интимной связью"! Ха-ха-ха!

— Правые двигатели уничтожены, мы не можем маневрировать! — выкрикнула пилотесса.

— Да этот безумец совсем не дружит с головой! — прошипела Элизиана. — Хотя, это и так всем известно...

— Не вздумайте останавливаться, ссыкуны херовы! Тесните эту высокомерную стерву влево! — властно приказал Феонар.

Двигатели эльфийского флагмана работали на полную мощность. Матрианки ничего не могли предпринять, чтобы уйти от врага. Всё, что им оставалось делать — потеряв дар речи смотреть в обзорный иллюминатор, как слева приближается стена плавильни. Именно в этот момент Элизиана осознала, что её план по захвату Святилища окончательно провалился.

Большая часть рабочих уже достигла верхнего яруса и попала в надземные помещения, но Эстус и Шмидт остались внизу и продолжили наблюдать за Арбайтами до тех пор, пока последний из них не преодолеет подъём. Когда они заметили, что к плавильне несётся огромный дракон, было уже слишком поздно.

— Пожалуй, этого хватит! Право руля! Удачной посадки, Ваше Высочество! — скомандовал Феонар и зашёлся радостным смехом.

Его корабль остановил натиск и ушёл вправо, надо сказать, весьма вовремя. Не успев погасить инерцию, флагман Элизианы на полной скорости врезался в стену левым бортом и проломил её насквозь. Рабочих, что не успели подняться, раздавило громадой железного шара. Удар смёл техническую паутину плавильни, и всё нагромождение печей и котлов, наполненных раскалённым железом, обрушилось вниз. Лестницы, по которым поднимались Арбайты, выдрало из креплений с корнем. Эстус сумел удержаться за проходящую вдоль стены трубу, но Шмидту повезло меньше: он повис над пропастью, уцепившись за болтающийся в разные стороны остаток поручня. Разворотив половину здания, шар остановился.

Придя в себя, Эстус огляделся и увидел беспомощно болтающегося внизу Шмидта. Сам Повелитель Огня вполне мог доползти по трубе до верхней платформы и покинуть рушащееся здание, и такая мысль даже промелькнула у него в голове, но что-то его остановило. Эти коротышки, этот старик — все они по какой-то причине положились на него и выказали ему уважение, которое он не заслуживал. Эстус, конечно, мог просто в наглую пользоваться этим, но это было против его внутренних установок. Совершенно неважно, был ли он в действительности великим героем и воином, но бросать в беде людей, доверивших ему свои жизни, он не собирался.

Осторожно, опасаясь ненароком окончательно обрушить лестницу, Эстус зацепился за перила и начал сползать вниз. Шмидт подтянулся и переместил туловище вперёд, но лестница наклонилась слишком сильно, чтобы он мог закинуть наверх ногу. Держась одной рукой за перила, Эстус протянул другую мастеру. Шмидт изо всех сил потянулся вперёд и достал до его пальцев. Но в этот момент ненадолго стихший шум зазвучал с удвоенной силой.

Врезавшись в плавильню, шар серьёзно повредил две несущие стены, и оставшиеся не выдержали веса здания. Под сильную тряску и грохот по всему периметру стен пошли трещины. Железные балки разламывались, заклёпки вылетали из отверстий, металлические листы один за другим откалывались и летели вниз. Трещины дошли даже до самого верха зала, одна из них прямо рядом с креплением лестницы, из-за чего она ещё больше накренилась. Шмидт уже крепко схватился за руку Эстуса, но сейчас падение угрожало им обоим. К своему удивлению, Повелитель Огня без особых трудностей подтянул к себе мастера и закинул его за спину.

Но тут напряжение в стенах достигло пика. Плавильня окончательно откололась от основания и, увлекая за собой всё, что было внутри, полетела в Бездну. Эстус понял, что сейчас лестница окончательно оторвётся от стены, и чтобы спастись, нужно действовать невероятно быстро. Он и сам толком не понимал, что он делает и каким образом, но в считанные секунды просчитал дальнейший маршрут. Цепляясь за ступени и поручни, Эстус со Шмидтом за спиной в два прыжка поднялся до трубы и схватился за неё как раз в тот момент, когда последние крепления не выдержали, и лестница обвалилась. По трубе они взобрались к уцелевшей платформе на верхнем ярусе, где их подхватили уцелевшие.

— Вы спасли мастера Шмидта! — воскликнул один из них. — Он и вправду герой! Слышите?! Он — никакой не демон, а истинный сын Светоносного!

Опустив старого рабочего на ноги, Повелитель Огня растерянно оглядел Арбайтов. Он ещё не успел осознать, что случилось: его тело словно двигалось само по себе, зная, что и как делать. Но это было не очень-то и важно. Шмидт почтенно поклонился ему, а когда поднял взгляд, в нём читался уже не тот напускной пафос, с которым он обращался к Эстусу раньше, а искренняя благодарность. Это был первый раз в его новой жизни, когда Повелитель Огня подумал, что быть героем — это, вообще говоря, не так уж и плохо.

— Погибших пересчитаем позднее, — твёрдо сказал Шмидт. — А сейчас — идём в Цитадель как можно скорее!

Они поднялись по ещё одной лестнице и оказались в просторном шестиугольном туннеле с нанесёнными на стенах десятиметровыми отметками. Они наконец-то добрались до транспортной сети, где драконы не смогли бы до них добраться. Следуя за Шмидтом и толпой рабочих, Эстус направился в Цитадель, где надеялся получить все ответы.

***

Элизиана с трудом открыла глаза: после сильного удара её голова раскалывалась от боли. Освещение на мостике отключилось, приборы на панелях вышли из строя и искрились. Крики связистки доносились глухо и нечётко, словно из толщи воды:

— Мы потеряли все двигатели, генератор не работает, вакуумные отсеки пробиты!

Вдруг со стороны входа на мостик послышались шаркающие шаги, а затем и голос Айзека:

— О Творцы! Лежи на спине, не двигайся! Ох, за что всё это на мои седины...

Он тут же убежал обратно, а Элизиана дотронулась до раскалывающейся от боли головы и поняла, что вся в крови. Две солдатки попытались её приподнять, но она с шипением прогнала их прочь. Что ни говори, а старый пигмей понимал в медицине больше безмозглых военных. Кроме того, сейчас даже собственное состояние волновало её меньше, чем факт, что она проиграла такому, как он.

Тем временем Феонар, отойдя на безопасное расстояние, наблюдал за обрушением плавильни с восторженными криками:

— Да! Вот это я понимаю, разрушения! Клянусь панталонами Галадриэль, уже ради этого стоило сюда лететь!

Вслед за обрушившимся зданием медленно опускался сильно повреждённый дирижабль Элизианы, а прямо за ним показался оставшийся без укрытия матрианский флот.

— Ха! Я вас нашёл! Хреново вы в прятки играете, нечего сказать! — захохотал Феонар и поднял руку. — Огонь из всех калибров! Засадите им по самые гланды!

Уже выстроенные в линию эльфийские корабли накрыли врагов шквальным огнём. Один за другим, подбитые матрианские дирижабли падали, либо взрывались, если внутри оказывалось Драконье Пламя. На мостике Элизианы тем временем восстановили подачу электричества. Айзек накладывал повязку на окровавленную голову Губернаторши, пока она, пересиливая боль, отдавала позорные для себя распоряжения:

— Всем кораблям... Запустить воздух в вакуумные отсеки. Уходим вниз.

Уцелевшие дирижабли начали в ускоренном темпе снижаться. Эльфы продолжали стрелять до тех пор, пока все уцелевшие матрианские шары не ушли за угол обзора; впрочем, за одним исключением. Один из малых кораблей-разведчиков из-за какой-то технической неполадки не выполнил приказ и остался висеть на той же высоте. Его двигатели уже были повреждены, так что сбежать у матрианок не было никакой возможности.

— Этих возьмём живьём! — крикнул Феонар Садрону. — Передай Талиону, пусть идёт на абордаж. Ух, они пожалеют, что не взорвались нахрен!

С этими словами он проводил взглядом падающие в бездну обломки вражеских кораблей, развернулся и с довольной улыбкой вошёл в свою личную просторную каюту, где слуги уже устраняли беспорядок, вызванный столкновением флагманов. С уставшим видом, как будто бы всё это время он тратил на сражение собственные силы, Феонар повалился на роскошный расшитый золотом диван. Мертвенно-бледный Садрон за своим рабочим местом в углу не смел проронить ни слова.

— Это была славная битва! Когда-нибудь скальды воспоют её в легендах, как битву, в которой непобедимых матрианок жесточайшим способом поимели во все возможные отверстия!

Видя, что его управляющий предпочитает помалкивать, он только махнул рукой и устремил мечтательный взгляд за панорамное окно, где вдалеке виднелась громада Цитадели.

— Лаборум!.. — мечтательно протянул Феонар. — Наконец-то, спустя столько лет, мы снова здесь!

Показать полностью
14

Некроманты

Наконец-то я нашла в себе силы дорисовать. Начала еще 10 июля и обычно я плохо дорисовываю то, что не дорисовала за один присест. Как будто теряю мысль и не могу сосредоточиться, и чем больше проходит времени, тем соответственно сложнее вернуться к начатому.

Но сегодня приснился странный сон. Приснилось, что в результате какой-то катастрофы мне пришлось уехать очень далеко от дома и поступить в школу, как позже оказалось школа моих страхов. Поначалу ученики запугали меня, что здесь происходят страшные вещи, и я действительно боялась ходить по коридорам, казалось, что мрак начинает давить и стремительно сокращать пространство ко мне и что-то страшное неслось на меня с жутким ревом. Я в ужасе убегала в комнату, куда меня поселили и где были все девчонки, которых я повстречала при заселении.

Позже я попала на занятие к удивительной женщине и за один урок успела нарисовать 3 больших работы в карандаше для какого-то большого занятия. Помню как отстранилась, чтобы осмотреть проделанное на расстоянии и во мне начало восходить чувство гордости, что я наконец-то рисую, да еще и столько и так здорово, ведь я очень давно не рисовала...

А после был урок перехода в другой мир, когда девочки прыгали с высокой стены школы-замка в воду. И я с ужасом смотрела как они это проделывают. Но учитель меня подтолкнула, мол не бойся, ты не умрешь, просто вытяни кисточку, когда будешь лететь к воде, и она прыгнула со мной. Я провалилась под воду затаив дыхание, крепко сжимая кисть, начала панически выпускать воздух из легких пузырями и автоматически делая вдох, поняла, что я могу дышать под водой и не захлебываюсь. Тревога тут же прошла, я просто зависла в воде, не погружаясь глубже, а на расстоянии метра от поверхности. Красивые зеленые и синие лучи тонули в темной глубине воды. Через мгновение я оказалась на мощеных светлых солнечных улицах, с такими же освещенными солнцем домами, плотно прижатыми друг к другу и улице по обе стороны. Наставница вела меня по окрестностям, показываю что где и мне было безумно легко и спокойно. А потом она попросила меня показать наработки, зная, что больше никто из учащихся не продвинулся настолько далеко в задании, на что я ответила, что еще не завершила работу. "Покажи что есть" - мягко попросила она.

Мне никогда в жизни не снилось как я рисую, кроме этого раза. Возможно это было осознанное сновидение, потому как я много раз просыпалась, вставала и ложилась спать с целью вернуться туда, и возвращалась все разы. И да, пожалуй этот сон помог мне поставить последний штрих на давно начатом рисунке. Я рада. Чувствую себя свободной.

Некроманты
Показать полностью 1
0

Минус Два

Всем бобра!
Мне снятся сны. Тут ничего нового, они почти всем снятся. Не каждый их может запомнить, вернее, запомнить могут не только лишь все. Мало кто может это делать.

Меня же всегда удивляли неожиданные развязки сновидений. Не того типа, что я мол думал о зелёном крокодиле а он на самом деле моя пробабка! Нет. Я говорю о прямо-таки пугающе логичных сюжетах, с несколькими неожиданными поворотами.

Ну вот я и решил, художественно оформить такие сны в небольшие рассказы. Собственно говоря, первый такой уже лежит на автор'тудей. Для обладателей 49,9 же, вот он:

Полдень. Часы на башне пробили полдень. Главная площадь, слегка занесенная песком, дополняла образ типичного городка на Диком Западе. Тут и там вдоль стен валялись корзины, части старой амуниции и прочий древний хлам. Старики, переругиваясь спешили по своим делам. Потертые, как и сам город, коричневые от гонимой ветром пыли, они укрывались от палящего солнца полями шляп. Следы человеческой и конской жизнедеятельности высыхали под лучами солнца, впрочем, ароматы успешно уносил степной ветер, что в целом было обычным делом для таких вот городков. Обойдя обычные же заведения города, Охотник счел достойными внимания лишь два из них.
Нет, будь на то его воля, достойным внимания был бы исключительно постоялый двор, теплая вода и чистая постель. Однако заказ сам себя не выполнит. Богатый опыт Охотника гласил, что мало какая работа способна исполниться самостоятельно. Выбрав церковь для первого визита, мужчина неспеша пошёл к ней.
Выказав уважение к местному Богу, жилистый невысокий странник направился прямиком к служителю церкви. Сняв шляпу, Охотник плавно двинулся к Святому Отцу. Тот нахмурился, глядя на кобуру с пистолетами у столь неожиданного гостя. Видимо крепкий мужичок приучил местных к тому, что единственное оружие в Храме Господнем — крестное знамение да Слово Божие. И судя по размерам кулаков, словом и делом приучил.
— Мир вам, Отец. — сухой, умиротворяющий голос пришельца обтекал помещение подобно ароматным курениям, — Во избежание нотаций и потери времени, взгляните сначала на этот скромный символ.
Охотник развернул к Святому Отцу нутро своей шляпы и замер, давая служителю рассмотреть нашитый там символ. Серебряные нити показывали змея, прибитого к земле грубым колом.
— Матерь Святая Дева Мария! — священник осенил себя знамением Божьим, — Неужто и к нам, прямо сюда. Я-то думал - Бог миловал. Храни нас…
Охотник на это лишь ухмыльнулся. Все реагируют по-разному. И в то же время одинаково. Драться или бежать. Этот священник видимо готов сбежать к своему Богу. Его же работа, работа охотника, драться. Ну, или бежать. Мужчина хмыкнул своим мыслям и надел шляпу. Теперь приличия его мало волновали. Святой Отец либо выживет, либо будет мешать ему делать свою работу.
Стянув с плеча кожаную торбу, Охотник начал раскладывать на скамье у входа инструменты. Несколько заточенных кольев, обточенные человеческие кости, кресты, многочисленные звезды с различным количеством вершин. Вслед за ними на лавке появились пергаменты, папирусы, бумага и даже куски кожи с различными рисунками. Руны, пентаграммы, пиктограммы ритуалов, иероглифы и прочие носители смыслов заполняли их.
Разложив замысловатые инструменты, Охотник начал прятать их тут и там по церкви. Все что можно было использовать как оружие - крепил под скамейки, прятал в щели между досками. Некоторые кинжалы втыкал в балки стен, спрятал парочку за кафедру. Несколько заряженных дробовиков нашли своё место под скамьями.
Всевозможные рисунки заняли свои места на стенах и скамейках в проходе. Окна и вход подверглись более тщательному подходу. Приклеенные там рисунки дублировали друг друга.
Закончив с этим этапом, Охотник скатал ковер перед кафедрой и начертил на том месте сложный рисунок. Видно было, что это работа для него привычная. Мел так и мелькал над досками пола. Закончив дело, Охотник аккуратно застелил поверх него ковер. Намёл старой метлой пыли - прикрыв тем самым следы своих манипуляций.
Святой Отец все это время молился в сторонке предоставив Дом Божий на растерзание пришельцу. Видимо богатый жизненный опыт и некая практичность позволили ему закончить молитву точно к окончанию манипуляций Охотника.
— Сегодня после заката церковь не покидать. Если повезёт - до церкви не доберёмся. Постараюсь придавить гада раньше. — Охотник будничным тоном давал инструкции священнику. Чувствовалось, что делает он это далеко не в первый раз.
— Но, если до церкви дойдём, — вперил он взгляд в Святого Отца, — молись! Всеми силами, молись! Как никогда раньше, ты понял? Вдруг и ваш Бог его проймёт.
Получив согласие от священника, Охотник направился в лавку что приметил ранее. Эту лавку держит молодая хозяйка. Одинокая сексуальная женщина, с густыми чёрными волосами и бледной кожей. Именно такие привлекали его «клиента» во всех предыдущих случаях.
Идя по прямой от церкви до нужной лавки, Охотник пинал в сторону валявшиеся тут и там камни, комья грязи и прочий мусор. Даже такая мелочь может стоить ему жизни в предстоящем деле. Перед лавкой Охотник огляделся и нахмурился. На западе небо заволокло тучами. Не к добру это. Закат будет скорым.
Войдя без стука, Охотник огляделся. Задержав взгляд на корсете хозяйки, как и при первом визите, он скинул сумку на стул у входа. Все было оговорено заранее, так что мужчина начал молча раскладывать инструменты. На этот раз только христианской символики. Деревянные и серебряные кресты заняли своё место на полках за товарами. Печати с изображением Христа, Охотник закрепил только на проёмах окон и косяках дверей.
Откинув ковёр, в молчаливой сосредоточенности начал выводить на полу неправильную пентаграмму. Намеренно ошибившись в паре мест во внешнем круге, Охотник принялся за центр.
— У тебя тут ошибка, чужак. — к удивлению мужчины, произнесла хозяйка.
— На то и расчёт. — хмыкнул гость, — Раз даже ты увидела слабое место в печати, то твой гость и подавно его почувствует. Лишь бы он не понял смысла центральной печати да рванул отсюда прочь.
— Так ты не убьёшь его тут!? — едва ли не вскрикнула торговка. На что Охотник лишь покачал головой.
— Нет конечно. Или ты хочешь лишиться лавки в такой прекрасный вечер? Тут я его только ослаблю.
— Н-но… Он же появится только ночью!? А ты говоришь про вечер! — она сердито подняла бровь. «Хорошенькая, когда злится» - подумалось Охотнику. Такая явно будет драться. Не бежать. Улыбнувшись своим мыслям, он поднялся над готовым рисунком.
— Чужак, не игнорируй меня! Я хочу все-таки знать, что и когда будет происходить в моей лавке! — и она встала на пути к свёрнутому ковру, сердито уперев руки в бока. «Да, он точно явится к ней» - окончательно убедился мужчина.
— Посмотри на небо, мисс. Как скоро, по-твоему, скроется солнце? — всё так же хмуро, хозяйка посмотрела в окно на тучи на горизонте. — Да и за лавку не переживай. Как я уже говорил, тут он просто ослабнет. Дальше мы будем развлекаться в церкви.
— Ну ладно… — недоверчиво протянула хозяйка и удалилась на задний двор. Споро вернув ковёр на место, Охотник спешно обыскал прилавок. Найдя искомое, он жестом фокусника выудил из кармана свёрток. Привычным движением развернул небольшой пергамент. Прикинул на глаз размер графина с водой и высыпал немного белого порошка в него. Затем убедился, что не оставил следов и молнией метнулся к своей сумке у входа.
Когда хозяйка вошла в помещение с заднего входа поправляя платье, Охотник раскладывал по карманам осиновые и серебряные колья. Доставая всё новые и новые из сумки, он на полном автоматизме заполнял ими многочисленные карманы. Глаза его тем временем осматривали помещение.
— Ну так что? Получается, тебе и ночевать у меня не придётся? Быстренько спровадишь его, да я пойду по своим делам? — хозяйка с намеком посмотрела на него.
— Получается. — обронил Охотник. — А еще получается, что вы в своём захолустье ведёте себя как непуганые бараны. — На эти его слова лавочница уже открыла было рот для возмущённого ответа, но мужчина её перебил.
— К тебе не клиент сегодня заявится, а опасный убийца. Монстр, которому нужна только твоя жизнь. — говорил Охотник, не повышая голоса, однако в каждом слове чувствовалась тяжесть стали. — И поэтому хочу напомнить тебе: когда он войдёт - не дёргайся! Кричи, кидайся в него вещами, или вообще замри. Мне плевать, только не стреляй и не убегай. Запомнила?
— Не стрелять и не убегать. — слегка отстранённо повторила женщина. — Мне своё дело не сложно запомнить. Ты главное своё не провали.
Решив на этом закончить ненужную перепалку, Охотник оттащил стул в сторону от входа. Поставив его в тень, мужчина устроился в нем и стал ждать. Держа одну руку на кобуре, вторую он положил на перевязь с кольями. Из этого угла просматривались оба входа, так что ему даже не нужно было шевелиться. Манипулируя одним лишь дыханием, он стал настраивать своё тело на бой. И лишь едва-едва кивнул, когда хозяйка выпила воды из графина. Побег - тоже выход. Иногда.
Солнце скрылось за фронтом дождевых облаков за два часа до заката. Сумерки плавно опустились на улочки городка, однако для местных темнота не была помехой. Заранее подготовив хозяйства к ночному ливню, фермеры и прочие люди с красной шеей начали стекаться в паб. Всем было очевидно, что сие заведение срочно необходимо избавить от некоторого количества сивухи и того, что по недоразумению бармен называет пивом.
Праздник в честь окончания рабочего дня быстро набирал обороты. Вот уже сознательные джентльмены выбросили на улицу буйного, который слишком быстро влетел в объятия Бахуса. Не факт, что им было известно о Бахусе хоть что-нибудь. Но об отдыхе местные кое-что слышали. Из открытых дверей донеслась нестройная музыка и пьяные крики. Прислушавшись к тем нотам что смогли вырваться в душный вечерний воздух, ещё один гость городка только печально вздохнул.
— Короткое, на пять октав… Всюду одно и то же.
Поправив длинный чёрный плащ, что был накинут поверх дорожного костюма, пришелец двинулся дальше по улице. Легонько втянув воздух носом, он направился в сторону уже известной лавки. Все его движения показывали уверенность и спокойствие человека, который занимается хорошо известным делом. Как будто сотню раз до этого, мужчина в чёрном подошёл к лавке и не медля ни секунды открыл дверь. Его не смутило ни то, что лавка всё еще была открыта, ни то, что хозяйка стояла за прилавком. И это не смотря на поздний час. Слегка удивил гостя только страх в глазах хозяйки. Какой-то неправильный. Наигранный, что ли?
Пока незваный гость разглядывал свою будущую жертву, Охотник рассматривал его одежду. Древний. Это плохо. Судя по всему, не меньше пятисот лет. Хотя, вон те «рюшечки» на воротнике… Как бы не все тысяча.
Отойдя от мимолетных раздумий, вампир широким шагом направился к замершей за прилавком девушке. По своим меркам, он даже спешил. Эти гордые завоеватели Америки любят сначала дырявить его одежду, по чём зря, а только потом говорить. И лишь затем - думать. А этот костюм ему хотелось сохранить в целости. Уж больно удобно было в нём путешествовать.
БАХ! БАХ! БАХ!
Три выстрела слились в один, три кровавых фонтана взметнулись из спины вампира. Сердце, позвонок между лопаток, шейный позвонок. С трёх шагов Охотник смог бы повторить это даже с закрытыми глазами. Инерция пуль, попавших в вампира, подтолкнула его на ковер. Рванувшись обратно, он осознал, что вляпался в печать сдерживания.
Увидев, как быстро этот монстр отошел от серебряных пуль, Охотник принялся втыкать во врага осиновые колья. Пока тот разбирался с сутью печати, слегка дезориентированный повреждением сразу двух важных узлов, Охотник успел всадить три острых кола. Только он замахнулся четвёртым, как кровосос развернулся на месте, махнув рукой наотмашь. Дав себя повалить на стеллаж, тем самым освободив проход, Охотник с поддельным ужасом в глазах уставился на пол под врагом.
Откинув этого горе-охотничка к стенке, чтобы не мешал, вампир оглядел помещение. Повсюду на полках стояли серебряные распятия. Окна и двери обрамляли незамеченные ранее изображения Христа. Пока отброшенный враг доставал из-за пазухи такое-же распятие, вампир начал разбираться с условиями печати сдерживания. Под судорожную, сбивчивую молитву жалкого человечишки, он начал искать внешний источник силы для печати. И вскоре нашел оный. Не в силах разрушить саму печать, вампир превратился в стаю летучих мышей. Подобно самой тьме, они выпорхнули плотным облачком на улицу и понеслись в сторону церкви. Пусть он будет ослаблен, пока не спалит дотла местную церковь, однако лишить охотника поддержки местного божка намного важней.
Следом за вампиром на улицу выбежал Охотник. Целеустремлённый и собранный, разогнавшись он нёсся к зданию церкви. Его слегка успокоил тот факт, что всё шло по плану. На бегу дозарядив револьвер, он ворвался в уже открытые двери церкви. Внутри Мужчина застал ожидаемую картину.
Едва вампир влетел в храм, печать с новой силой ударила по нему, заставив принять телесную форму. При этом, притянуло его к центру новой печати. Которая в отличии от предыдущей подпитывалась силой разных богов. Повернувшись, он мазнул взглядом по священнику что молился у кафедры. Оглядел двери и окна, ухмыльнулся. Тут уже всё было увешано разными символами. Хорошая ловушка. Однако его тело ещё при нём. Хотя две печати и ослабили его, низведя в скорости и силе практически до человека.
Просто шагнув за пределы печати, вампир неспеша двинулся к выходу, и не прогадал. В проём с уже выбитыми дверьми влетел Охотник. Теперь он был собран. Уже зная куда смотреть, Древний вампир заметил на одежде человека множество карманов с серебряными и осиновыми кольями. Кожаная одежда явно прошита оберегами разных народов. Четыре восьмизарядных, автоматических револьвера. Два из которых уже выпускали серебряные пули. Всё это Древний отметил лишь краем сознания, налетая на человека.
Едва первые пули вошли в тело кровососа, он бросился вперёд. Охотник знал, что у врага в запасе ещё недюжинная сила и скорость. Да к тому же опыт столетий. Поэтому все тридцать две пули успели найти своё место в теле вампира до того, как тот налетел на человека. Не успев достать холодного оружия, человек оказался в тисках нечеловечески сильных рук.
Резко дёрнувшись в сторону, Охотник повалил обоих на ближайшую скамейку. Правильно рассчитав силу, он завалился на своего врага сверху. Тот же упал ровно на середину скамейки, под которой был закреплён костяной кол. Проткнув кожу и плоть вампира, он застрял между рёбер. Это, как все тридцать две попавшие в кровососа пули, ослабило хватку. Охотник с трудом вырвался, выхватив из перевязи два серебряных кола он тут же швырнул их во врага. К сожалению, только один попал в глаз.
Достав из-под ближайшей скамейки заряженный дробовик, Охотник дуплетом выстрелил почти в упор. Подбежавшего было к нему кровососа отбросило назад зарядом крупной серебряной шрапнели. Бешено вращая одним глазом, исходя дымом в местах соприкосновения с серебром, вампир в гневе начал кидать во врага скамейки и прочую мебель стоящую тут и там.
Не расслабляясь ни на миг, Охотник легко уворачивался от импровизированных снарядов. При этом не забывая кидать во врага увесистые метательные дротики, извлекаемые из многочисленных карманов. Вместе с тем разрывая дистанцию. Поняв патовость ситуации, вампир предпринял последнюю попытку добраться до Охотника. Не придумав ничего лучше, имея только возможности теперь уже почти человеческого тела, он начал искать. И вскоре нашёл.
На очередной запущенной в Охотника скамейке был прикреплён ещё один дробовик. Был. И вот, после очередного уворота, Охотник был вынужден вместо броска падать на землю уходя с линии огня. Однако Древний, в отличии от него, не стрелял сразу из двух стволов. Об этом Охотник догадался, когда после переката уходя за следующий ряд скамеек, выхватил в бедро заряд крупной, увесистой серебряной дроби.
Планируя немедленно добить назойливого человечишку, Древний заковылял к ногам, торчащим из-за ряда скамеек. Одним глазом, не мигая, вампир следил за недвижимыми ногами. Человеческое тело такое хрупкое. Вот уже лужа крови начала довольно быстро растекаться по полу. Наверняка перебита артерия. И будь человек в сознании, ему следовало бы озаботиться повязкой. Выйдя из-за ряда, вампир уперся глазом в ствол револьвера. На этот раз шестизарядного.
— Пятый!?
Только и успел воскликнуть он, после чего шесть винтовочных пуль, одна за одной, превратили его голову в облако кровавой взвеси.
— Пятый? Ха! Это магнум, тварь! — выкрикнул Охотник, от адреналина и боли растерявший хладнокровие. После чего мир вокруг него начал терять краски, пошёл рябью и наконец померк.
***
В себя он пришёл от удушающей боли в горле. Похоже, его держали над землёй за горло. Голова раскалывалась. Дико болело бедро… Всё тело била холодная дрожь. И что самое поганое - он не мог пошевелиться, лишь дрожал в лихорадке. Еле как разлепив глаза, Охотник увидел перед собой испуганное лицо священника. Его тоже держали в воздухе за горло. Держал целый и невредимый вампир. Даже одежда на нём восстановилась.
— Знаешь, а ведь у тебя почти получилось. Спасибо за науку, впредь, буду знать, чего ожидать от людей. — тварь манерно растягивала слова, степенно вещая двум испуганным людям. — Оказывается, вы не только друг друга умеете прямо-таки мастерски убивать.
Охотник для приличия попытался плюнуть густой кровавой слюной в лицо кровососу, но тот ловко увернулся. Под прикрытием этого плевка, левой он выхватил кол и попытался вбить его в глаз твари. Но кол был перехвачен голыми зубами и дымя полетел на землю. На второй кол, воткнутый в это время правой рукой в середину груди Древний лишь укоризненно посмотрел. Затем перевёл осуждающий взгляд на Охотника и покачал головой.
— Бесполезно, враг мой, полностью и абсолютно. Видишь ли, в чём дело, охотник. — иронично выделив последнее слово, Древний с превосходством взглянул на синеющего человека. — Несколько тысяч лет назад я и был одним из богов, чьи изображения ты использовал в ритуалах сегодня. Понимаешь? Ты тушил пожар - дровами! Ах-ха-ха-ха. Ой… — Тварь притворно вздохнула. — Тебе не повезло, но не расстраивайся. Ведь я один такой. Насколько я знаю больше никто до такого не додумался. И уж тем более о таком не мог и помыслить ты! А теперь, приступим к делу.
Кровосос поднял Охотника еще выше и начал читать какой-то речитатив. Человек не слова не понимал, но с ужасом смотрел как его тело усыхает на глазах. А священник - наоборот, становится всё младше. Незримая энергия кружилась вокруг них троих. И в один момент Охотник ощутил, как его втягивает водоворот этой энергии. Вот он моргнул, а в следующий момент посмотрел на себя со стороны. Его родное тело рассыпалось горсткой праха. Прямо на ковёр, в центр скрытой там пентаграммы. Сам же Охотник оказался в теле священника. Каким оно было лет в десять.
— Смотри-ка! — притворно удивился вампир. — Даже костюм на тебе тот же, что святоша носил в те годы. Удивительно.
Перед вампиром стоял слегка пухлый мальчик. Одетый в чёрные брюки и белую рубашку, он напоминал разодетую фарфоровую куклу. Осмотрев себя, мальчишка устало вздохнул и с укоризной произнёс:
— Зачем!?
— Убьёшь меня, когда мне надоест жить. Тебе ведь практически удалось. А пока не мельтеши под ногами. Иди в тень. Мне надо восполнить силы.
Небрежным движением Древний убрал Охотника в свою тень. Откуда тот мог наблюдать за всем вокруг. Однако как будто и не жил. «Как лягушка во льду, только смотреть могу,» - отрешённо подумал он.
Вампир тем временем вышел из церкви через чёрный ход. Толпа мужиков только начала стекаться к церкви, привлечённая шумом. Кровосос же никем не замеченный метнулся к лавке, с которой всё началось. Проскользнув незримой тенью вовнутрь, он быстро отыскал хозяйку лавки и недолго думая впился в шею. Охотник из его тени смотрел на пустой кувшин для воды безучастным взглядом. Хоть так, но он справился.
Тело красивой женщины упало на пол. Следом за ним осыпался пеплом Древний. Темноволосый ребёнок появился там, где стоял вампир. Тяжело вздохнув, мальчик закрыл глаза девушке. Достал из своей сумки сверток и пополнил запас белого порошка из кучки праха Древнего. Драться или бежать, да? Похоже, в этот раз, побег оказался более действенным.
Собрав по лавке своё имущество, паренёк с тоской подумал об оставшемся в церкви. Местные наверняка всё уже экспроприировали. Последний раз взглянув на тело женщины, Охотник взвалил на плечо сумку. Выйдя на улицу, так же, через чёрный ход, побрёл к постоялому двору. Там, под уже начавшем накрапывать дождём, паренёк настроил снаряжение под свой рост. С трудом забравшись на лошадь, направился прочь из этого городка. Проезжая мимо вывески с названием этого захолустья, остановился. Вспомнил, что на въезде прочёл коряво выведенные цифры актуального населения городка. Достав блокнот из сумки, склонился над ним, чтобы тот не намок. Облизнул карандаш. На последней странице, практически на ощупь, написал:
Минус 2
Плюс 83

Сон мой, рассказ мой, тег - нувыпонели.
Ссылка на страницу рассказа на автор'тудей:

https://author.today/work/304033

БУДУ ПИСАТЬ ЕЩЁ!
И да, я хоть и не филолог, но и не чукча. Так что топите, господа, топите меня.

Позже выложу на дзен, ссылку в комменте закреплю.
Изображение Охотника сгенерировала нейросетка.

Показать полностью 3

Помогите найти книгу

Прочитала 1 часть книги и уже как то хочется дочитать все до конца :( А хитрецы выложили первую книгу в открытом доступе, а все остальные за деньги :((( Помогите плиз найти именно почитать...
Песнь златовласой сирены. Дыхание ветра и по возможности остальные части :)) Плииииз!

9

Вселенная - Забытые королевства.Дроу. Хронология

Продолжение предыдущего поста, Дроу.

Часть I ~ После Падения

-23200

Создание первых поселений в Илитиире (Ilythiir) - сегодня Шаар и Лес Амтар (Forest of Amtar)

-20000

Первые столкновения между Ришаар и Илитиир, продлившееся потом с перерывами еще почти 7 тысячелетий

-18800

Создание первых эльфийских поселений в Миеритар (Miyeritar) - сегодня высшая вересокая пустошь (High Moor) и туманный лес () - зелеными и темными в соответствии с их противоречиями с золотыми эльфами Аривандаара (Aryvandaar).

-17100 to 16800

Война трех листьев.

Асассины и шпионы темных эльфов Илитиири мешают объединению Леса сатиров (Satyrwood) Темные эльфы при помощи наемных убийц ликвидируют лидеров других народов и выступают против наследников трона, тем самым провоцируя войну сразу на нескольких фронтах. Причастность Илитиира тем не менее установить достоверно не удалось и столетия спустя.

-12000 to -9000

Войны за корону:

В течение четырех тысячелетий, что велась война за корону, поколениями эльфы воевали друг против друга. Среди событий той эпохи стоит отметить два события, значительно повлиявшие на королевства - Великая Беда (Dark Disaster) и падение дроу (Descent of the Drow). Великая Беда по сути уничтожила лесное королевство Мийеритар (Miyeritar), оставив лишь сгоревшие пустоши, известные сегодня как Великие Пустоши (High Moors). Возможно из-за дикого поведения во время войн за корону или в силу других причин, темные эльфы отвернулись от своих собратьев, устремив свои взоры в сторону зла. После долгих сражений темные эльфы были вынуждены спуститься под землю, где они и стали глубинными темными эльфами - или просто дроу.

-11700

Вторая война за корону началась в ответ на агрессию со стороны Аривандаара (Aryvandaar). Илитиир восстает и с неистовством наносит удар за ударом по тем, кто поддерживает золотых эльфов севера. В Из-за неожиданного нападения терпит крушение ближайший сосед и главный партнер Аривандаара по торговле Оришаар (Orishaar).

-11600

Огнем и мечом Илитииир (Ilythiiri) уничтожают Сиорпиир (Syтrpiir ), отделив их от союзников, и сжигают их государство дотла.

-11500

Теарнитаар (Thearnytaar) и Эйеллур (Eiellыr), объединяются в альянс и объявляют войну Илитииру (Ilythiir), обвиняя Илитиира в использовании огня и бессмысленном уничтожении всего живого. Войска альянса мешают Илитиири продвинуться на север.

-11450

Войны Сабли: Теарнитаар (Thearnytaar) и Эйеллур (Eiellыr), почти не имея союзников в Кельтомире и Шантеле (Shantel Orthreier), вторгаются в Илитиир, стремясь уничтожить или покорить темных эльфов, пока не пали остальные королевства. Большая половина войска союзников была уничтожена безумной магией темных эльфов.

Часть II ~ Падение - Рост Камня Долины

c -9600

Рост первых цивилизаций дроу в Подземье под южным Фаэруном. Их постоянное раздражение и как следствие конфликты с войсками Вишантаар (Vyshantaar) на протяжении пяти столетий не позволили захватить Кельтомир (Keltormir) и другие территории. Их постоянные притеснения со стороны вооруженных сил в течение следующих пяти столетий помогают предотвратить аннексию их или любых других земель.

Основан город дроу Гуаллидурт.

--9000

Дроу сокрушают дварфов Баэриндена и завладевают обширной пещерой, чтобы основать королевство Телантивар.

-8000 -е годы

Королевство Телантивар охвачено долгой и ожесточенной гражданской войной. Кульминацией этого становится использование мощной магии, чтобы полностью разрушить пещеру, создав таким образом Великий разлом.

-7600

Ллурт Драйер, город Ила, основан дроу при Шааре

-5112

С этого момента и до -4835 года по всему городу дроу Ллурт Драйер бушуют войны Паутинного огня, стравливая приверженцев Паучьей королевы с последователями Гонадаура

-4793

Основан город дроу Сшамат, Город Темных плетений

-4400

Резня при Темном дворе:

Дроу и дергары нападают и уничтожают Эльфийский двор и Сарфил, начиная с начала года, в ночь середины зимы. Через несколько дней Эльфийский двор лежит в руинах, а Сарфил оккупирован дроу и дергарами. Резня унесла жизни многих лидеров кланов Эльфийского двора и обоих короналей Ристалла. После Темной бойни лучник-охранник Шевараш в гневной молитве Кореллону клянется стать десницей Селдарина в борьбе с дроу, чтобы отомстить за потерю своей семьи. Черный лучник больше никогда не улыбнется, поскольку он стремился убить Ллос и всех ее последователей. Восьмой рисар из Хрустального Леса (юная волшебница Энайхарас) и Шестой рисар из Джиреннстара (пророк Лабеласа, престарелый Оасентх) начинаются с мрачных коронаций и призыва к оружию против дроу, их теперь явного врага

-4070

Шевараш, Черный Лучник, умирает, но претерпевает Апофеоз, становясь Ночным охотником и Приносящим Стрелы. Этот зеленый эльф-полубог Селдарина по-прежнему охотник и мстительный разрушитель дроу, но теперь охотится непосредственно на Ллос и Варауна (хотя он больше не считает Эйлистри и ее поклонников своей добычей).

-3917

Город дроу Мензоберранзан основан Мензоберрой Безродным

-3843

дом Насадра изгнан из Мензоберранзена и основывает город дроу Чед Насад

-2600

Начинаются работы над витой башней

-2549

Несмотря на неоднократные нападения и попытки остановить их, дроу завершили строительство Витой башни в этом году и укрепили свое присутствие здесь

-2439

Паучьи огни:

Дроу наносят лесам наибольший ущерб со времен "Двенадцати ночей огня", поджигая леса южного Кристалла роем пауков, созданных из магического огня. После долгого, засушливого лета лес легко загорается. Это расчищает почти 100 миль леса к югу от реки Теш и отделяет самую южную часть лесов вокруг Витой башни и к западу от нее от большого леса Райстолл и расширяет расчищенные земли между ними и Кормантором

-1950

Сражаясь с вторжением дроу в западные леса, корональ Сакраттарс жертвует собой, чтобы создать кровавого дракона и уничтожить огромную орду дроу, оккупировавшую последние руины Уваэрена и Искривленную башню (хотя и не саму башню

- 1400

Начало одиннадцатого райсара из Райстолл Вуда. Корональ Фаареск - яростный воин, ненавидящий дроу, который ведет свой народ в многочисленные набеги в пещеры Подземья и Искривленную башню на юге

-1354

Объединенные армии Ристалльского леса и Кормантира проникают и разбивают большинство сил дроу вокруг и под землями Ристалля, руинами Уваэренна и Старым Черепом, гранитной скалой в холмах, которые лежат на прогалинах между тремя лесами. Однако они не могут проникнуть в Искривленную башню, что позволяет многим дроу сбежать

с. -1000

Война между фракциями дроу и дварфов приводит к тому, что мировой огонь изливается в Подземье и отделяет представителей каждой расы от Фаэрина. Эти фрагменты становятся предками гномов и Древними жителями Мазтики.

-790

Начинаются ночные войны между дроу и многими наземными державами южного Фаэруна. Главным военным врагом дроу является Калимшан. С этой даты и до -530DR гарнизоны и города восточного Тетира и Ильтказара подвергаются нападениям сил дроу.

-750 - е годы

Нападения дроу на Кормантир и Ристал Вуд возобновляются всерьез, но только в виде внезапных набегов дроу в поисках магии, рабов или разрушений. Неприступная витая башня расширится дважды в течение следующих десятилетий

-741

Тулан эль Акада и Калимпорт создают аранею, расу паукообразных-ликантропов, способных маскироваться под дроу или гигантских пауков. Магический контроль Тулана делает аранеа самыми эффективными солдатами в войне Калимшана против дроу

-736

40 самых преданных Тулану эль Акаде аранеа остаются в Калимпорте и поселяются в скрытых переулках под городом и среди пещер в верхних районах Подземья (бывшие разведывательные посты Шанатара). Они начинают укреплять оборону Калимпорта от дроу и обустраивают себе дом в темных районах, куда мало кто хочет ступать

-733

Тулан эль Акада выпускает более 100 аранеа в лес Мир как для размножения, так и для борьбы с дроу, поселившимися в нем

-722

Эльфы Ирлафона страдают от нападений дроу зимой, а орды орков летом сокрушают их, вызывая падение города

-697

Дроу вырываются из-под городов Калимпорт, Маншака и Альмрайвен, создавая плацдармы в городах, а также в отдаленных диких районах, которые они удерживают в течение нескольких десятилетий

-691

Нападения дроу в Калимпорте разрушают дворец Калефа вместе со всей правящей семьей, находящейся в нем, в результате чего династии Вихадов приходит конец. Каядин (генерал) садиммина берет власть в свои руки в качестве Сил-паши Акима эль-Эхджолика

-664

Порабощение Келтара: Дроу почти уничтожили этот город в ходе 37-часовой битвы, учитывая их магическое превосходство и сферу тьмы, которую они используют, чтобы окружить город. Армия Калимпорта прибывает после того, как дроу захватывают город и отправляют более 50% выжившего населения в Подземье в качестве рабов. В то время как калишиты освобождают город и загоняют дроу обратно в Подземье, более 3000 келтарнов больше никто никогда не видел

-650

Из-за нападений дроу на Калимшан дварфы и люди вокруг гор Омларандин и вершин Кулдин (земли Старого Ильтказара) становятся независимыми от контроля Калимшана

-649

Армия калимшитов окружает Калимпорт, когда волшебники и жрецы магическим образом поджигают его, свет и пожары загоняют дроу, захвативших более 25% города, на поджидающие копья садиммина или глубже под город. И снова силь-паша вынужден разрушить свою столицу, чтобы спасти свою империю. Большая часть Калимпорта целенаправленно разрушена, чтобы похоронить храмы дроу и частично подземные виллы, но некоторые остаются относительно нетронутыми, хотя и погребены. Те же самые волшебники, которые сожгли город, помогают восстановить его и отгородить все районы между Калимпортом и Подземьем камнем и новыми зданиями. Несмотря на их усердие, дроу вновь открывают эти проходы в течение десятилетия и восстанавливают свою власть в Калимпорте Внизу, который теперь надежно защищен городом наверху

-620

После более чем 60-летних переговоров силь-паша Калимшана заключает несколько конфиденциальных торговых соглашений с Верховной матерью Гуаллидурта, ближайшего города дроу, в обмен на вывод ее войск из-под Калимпорта и других калишитских городов. Вывод войск занимает еще 90 лет, поскольку не все силы подчиняются Верховной Матери Гуаллидурта, а восстание домов в этом городе также подливает масла в огонь Ночных войн

-530

Ночные войны в Калимшане подходят к концу, и дроу больше никогда не получат ничего, кроме отдаленной точки опоры на поверхности земли. В целом, более 75 000 людей и других существ были захвачены в плен и порабощены дроу во время этих конфликтов. Еще более 150 000 человек погибли, сражаясь с темными эльфами, хотя почти столько же дроу и дергаров также погибло во время войн

-524

Шахта обнаружена в Подгорье дроу из дома Танор'Тал

-470

Начинаются теневые войны Кормантира и Ристаллвуда против Искривленной Башни

-331

Эльфийские армии короналей Таннив из Кор-Мантира и Коннака из Хрустального леса наконец-то прорвали мощную оборону Искривленной башни и уничтожили всех оставшихся в башне работорговцев-дроу. Башня остается в руках добрых союзников темных эльфов, и в течение столетия это великий храм Эйлис Трай. Клинок солдата потерян во время этой великой битвы, захвачен дроу во время убийства лорда Орима Ястребиной Песни во время падения Искривленной башни. Меч и тело лорда Орима уносятся в Подземье в качестве военной добычи убегающими дроу

с-310

В благодарность за их помощь в Войнах Теней Корональ разрешает некоторым перевоспитавшимся, акклиматизировавшимся на поверхности дроу поселиться в отдаленных землях Кормантира к востоку от Кормантора

-106

Дом Танор'Тал создает водопад в шахте Подгорья

-105

Дроу из дома Танор'Тал находят затерянный храм Ллос в Подгорье

-34

Клан Мелаиркин из Подгорья уничтожен нападением дроу; правление дварфов заканчивается смертью короля Мелаира IV (похоронен на Потерянном уровне

Часть III ~ DR год 1 - Современность

68

Нападение дроу на гору Меларбоде (Melairbode) позволяет темных эльфам создать новую темницу, граничащую с Потерянным уровнем Подгорья.

77

К этому времени дварфов уничтожили почти везде, за исключением трех уровней Подгорья.

148

Дроу создаю оригинальный кристальный лабиринт в Подгорье как область для тренировки молодых дроу.

194

В результате нового нападения дроу с нижних уровней, полностью уничтожен храм доброй богини Элистрейэ (Eilistraee) и убиты все добрые темные эльфы. На месте храма создается военный гарнизон Крученой Башни (Twisted Tower).

211

Вторжения дроу вынуждают Бандаэрля Думатейра (Bandaerl Dumatheir) из клана Меларкин (Melairkyn)закрыть дварфов в темном храме Потерянного уровня Подгорья.

500

Год языков пламени. Йосидиай Старим (Josidiah Starym) начинает кампанию по возвращению утраченного 800 лет назад клинка солдата из Кормантира. Йосидиай стремится доказать Элтагриму (Eltargrim), что наследник дома Старим достаточно благороден, чтобы жениться на его племяннице. На первом этапе данной кампании дроу в гарнизоне Крученой Башни терпят временное поражение. Йосидиай во главе отряда поющих клинков и акхифаэрна (akhнfaern) вступает в Подземье с цлью вернуться через столетие с утраченными сокровищами.

710

Нападения дроу на Кормир стоят жизней трех благородных семей королевства. И хотя их все считали мертвыми, члены этих семей, вопреки расхожему мнению, остались живы, но стали рабами в Подземье.

800

Влияние дроу в долине не Ашабы достигает своего пика

906

Азмаэр (Azmaer) Повелитель дроу захватывает башню Ашаба. Дроу изгоняют из крутой башни (Twisted Tower). Основана Долина Теней.

1104

Повелительница Иммуе Датрил (Magister Immue Dathril) погибает по неизвестной причине в Подгорье, возможно от лап фаэримма. От повелительницы осталась лишь полностью изувеченная голова и изъеденный торс. Власть переходит к магу дроу Нельнфаэн Саунтараэ (Nelnfaen Sauntarae), котороая будет править с 1104 по 1126 DR.

1150

Королева дроу Натгларист (Nathglaryst) из Андраета (Undraeth) воюет с Харперами (Harpers) вдоль побережья Турмиша (Turmish). Харперы подрывают торговлю рабами между Андраетом и красными волшебниками Тай (Thay).

1305

Рабов хитина Ятчол освобождают от рабства под гнетом дроу.

1346

Слухи о 80,000 дроу, живущих недалеко от Леса Мир повергают почти все население Калимпорта в панику, хотя большинство жителей не восприняли данный слух всерьез .

1348

"Королевства Подземья"- Э. Каннингхем

1356

Рыцари Мит Драннора блокируют подземный проход в королевство дроу, расположенный под башней Ашаба, тем самым положив конец торговле дроу и Зентильской Твердыни.

1358

Год трудностей - боги ходят среди королевств. Явление Лолс ее приверженцам в Мензоберранзане Нападение дроу на Мифрилл Холл.

1361

После того , как их заперли в Долине Теней в 1356 DR, дроу Подземья обнаруживают новый выход на поверхность в районе восточных гор Хребта Дракона Возобновляется торговля с Зентильской Твердыней (Zhentil Keep).

1361

"Серия Звездный Свети Тени" - Э. Каннигхем

1369

Дроу проникают на третий уровень Подгорья

1371

Дроу среди прочих народов совершают неудачный набег на Эвермит (Evermeet)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!