Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Тайна самоцветов: ключ сокровищ - три в ряд» — это увлекательная онлайн-головоломка в жанре «три в ряд»! Объединяйте драгоценные камни, разгадывайте головоломки и раскрывайте древние тайны, скрытые веками!

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Aokiiifly
Aokiiifly

StarRupture playtest. Интересная концепция и вторичный геймплей⁠⁠

9 часов назад

На прошлой неделе разработчики из Creppy Jar раздавали доступы на закрытую бетку их новой игры симулятора стройки и выживания, на которую удалось попасть (что редкость). Игра показалась интересной. И я думаю, что я не один такой, кто при просмотре трейлера на странице игры сразу же подумал, что это клон Satisfactory. А если они заходят на это поле, то спрос с них, я считаю, должен быть соответствующий.

Базовая часть игры стара как мир. Мы прилетели на враждебную планету, у нас есть стартовые ресурсы для постройки первых добывающих построек и укрытия. Плюс лазерный бур, который тоже может добывать руду и различные ресурсы. Если вы играли хотя бы одну похожую игру, вам даже разбираться не нужно вы сразу знаете что и как делать. Именно как получение нового игрового опыта здесь её можно даже не рассматривать.

У нас есть аналог космического лифта из Satisfactory, в который мы так же сгружаем ресурсы в несколько этапов сборки. Есть несколько верстаков, где мы открываем, улучшаем и сгружаем ресурсы для открытия новых фабрик или материалов. Сразу хочется отметить, что их достаточно много для раннего доступа. Если вспомнить ту же Satisfactory на первых версиях там контента было буквально на пару часов. Здесь гриндить вам придётся достаточно долго, если захотите открыть всё, что есть на данный момент.

Что называется найди отличия. Если взять еще более старую версию Satisfactory там сходства еще больше.

Что называется найди отличия. Если взять еще более старую версию Satisfactory там сходства еще больше.

Карта была доступна не вся, а только начальный район (нас окружали синие стены), но уже в Стиме и на просторах интернета есть полная версия интерактивной карты со всеми точками интереса (прикреплять не буду это в некотором смысле спойлеры, а кто хочет, тот всегда найдёт). Но, на мой взгляд, можно было сделать лучше. Всё в целом выглядит красиво, особенно на общих планах, но, увы, сильно однообразно, и ландшафт на мой вкус скучноват хотелось более интересный рельеф. Но отчасти всё это обусловлено главной фишкой игры, которая указана в её названии.

Скрин из игры

Скрин из игры

Каждый примерно час звезда, рядом с которой не повезло оказаться нашей планетке, сжигает всё живое. Сделано это достаточно красиво, даже на 4–5 раз мне не надоело, а факт того, что тебя могут поджарить, когда застрял в какой-то длительной вылазке, только добавляет интереса. Вы не можете где угодно поставить убежище и спрятаться — вы можете его построить только в радиусе центра базы.

*Видео выброса*

Весь мир так же подстраивается под эти условия: каждый раз, выжигая всё до камня, трава, вода и живность на планете со временем появляются снова. Это нужно учитывать и для сбора растений, потому что персонажу нужно утолять жажду и голод (один раз я умер от жажды, потому что запаса воды не было, а солнце всё сожгло).

*Таймлапс как мир оживает после выброса*

А вот что касается анимаций бега, прыжков и стрельбы — здесь прям ранняя альфа во всей красе. Стрельба как в небезызвестной DOKA 2 KISHKI EDITION или любой другой игре, собранной ради шутки за 25 рублей в Стиме. Пистолет куда-то стреляет, издаёт звук, и монстр после 2–3 пулек умирает. У персонажа есть двойной прыжок и рывок, чтобы стрейфить от пауков, которые постоянно на вас прыгают. Но ощущение от бега и прыжков как от утюга. Ты понимаешь, что моделька двигается, и как она двигается, но ощущение персонажа или какого-то мувмента отсутствует. Особенно если мы сравниваем эту игру с Satisfactory, где перемещение это удовольствие. Хотелось бы иметь те же подкаты и более плавное поведение персонажа.

Проведя примерно 10 часов в этой игре, я стал всё больше убеждаться в том, что это игра не про строительство, как Satisfactory, а в первую очередь про исследование и выживание, а уже потом про строительство. Максимум, чем вы сможете себя порадовать это ровные рельсы, по которым ездят ресурсы от производства к производству, и жилой модуль (или несколько жилых модулей), внутри которого стоит пара терминалов (они же верстаки), хранилище ресурсов и капсула, где вы появитесь в случае смерти. Ни о каких монументальных зданиях, где вы располагаете производственные линии, здесь думать не стоит. По крайней мере сейчас, в той стадии, на которой она находится, игра явно не об этом.

Скрнишот из игры

Скрнишот из игры

Несмотря на то что у друзей был интерес потрогать игру, и с доступом к бетке давали ещё три инвайта, попробовать игру в кооперативе не удалось. Так как игра недоступна в русском регионе (а у моих друзей почему-то всё ещё RU-стим), выслать им приглашение мне не удалось. Думаю, глобально сейчас в коопе просто веселее и быстрее идёт исследование со сбором ресурсов. Большой разницы относительно соло не будет. Но уверен с релизом, как и любая другая запретная игра, гифтом спокойно всё будет покупаться.

Итог: неплохой выживач с элементами постройки завода, с интересной концепцией нестабильной звезды, которая каждый час уничтожает всё живое. Если вам нравится строить, проектировать производственные линии, считать это в Excel или калькуляторах — вам, например, в Satisfactory или куда-то ещё, но не сюда. Если вы больше про исследование мира с некоторым гриндом в сторону постройки для открытия чего-то нового, что поможет пройти дальше — это сюда. Неизвестно, какой ценник будет у игры, но думается мне, что дороже 20 баксов или 1500 рублей эта игра не стоит. Если будет дешевле или около того — взять побегать с друзьями можно. Но с учётом того, что это очередной ранний (и, возможно, бесконечный) доступ, я бы за игрой последил некоторое время, и где-нибудь через год–полтора уже будет понятно, к чему всё это придёт. Собственно, я именно так и поступлю, чего и вам советую.

Релиз 6 янв. 2026 г.

6/10

Обзор в стим: https://steamcommunity.com/id/aokiaokiaokiaoki/recommended/3...

Телеграм канал: https://t.me/aokitext

#Обзор #Мнение #Игра #РаннийДоступ #PlayTest #Строительство #Выживание #StarRupture

Показать полностью 3 2
Обзор Мнение Игры Строительство Выживание Рецензия Telegram (ссылка) Видео YouTube Длиннопост
0
7
HookMic

Контекстная реклама знает про жизнь в Питере. Или запятая - lives matter⁠⁠

9 часов назад
Контекстная реклама знает про жизнь в Питере. Или запятая - lives matter
Показать полностью 1
Нож Выживание Грамматика
6
8
volomak
Лига Аудиокниг

Дафна дю Морье. Птицы (аудиокнига)⁠⁠

21 час назад

Дю Морье - прекрасна.

Не всякий писатель - хороший рассказчик. Она же в рассказе - мастер.
Потому каждая встреча дю Морье с Хичкоком - это потрясающая творческая удача, потому что Хичкок - тоже великолепный именно рассказчик.
Ну а я прикоснулся к прекрасному через микрофон.

на Акниге можно послушать тут

Показать полностью
[моё] Литература Классика Видео ВК Спасение Дафна дю Морье Триллер Птицы Саспенс Ужас Чайки Аудиокниги Выживание Видео
1
28
markusvannorlen
markusvannorlen
CreepyStory

Часовой у границы забвения. Часть 3⁠⁠

1 день назад

Часовой у границы забвения. Часть 2

Решение было принято в тишине, без лишних слов. На сборы ушло меньше часа. Гавр, Олег, Ник и Хруст. Сэм остался в лагере — «кто-то должен держать здесь оборону, если вы не вернётесь». Эва молча помогала им, её лицо было каменным. Только когда она поправила расстёгнутый ремешок на рюкзаке Гавра, их пальцы встретились на долю секунды дольше, чем нужно. Он не сказал «береги себя». Она не сказала «возвращайся». Всё было понятно и без слов. Олег поймал этот взгляд — короткий, полный немой боли и чего-то такого, что не имело имени. Будто она уже знала исход.

Света не могла идти. Жар сводил её с ума. Андрей остался с ней, его взгляд, полный стыда и облегчения, провожал уходящих.

Они покинули лагерь не через главный вход, а через ту же боковую щель в кустах, откуда наблюдали за Мией. Перешагнули через мокрую полосу, и знакомый, давящий страх накрыл их с головой. Лес по эту сторону барьера был тихим, но эта тишина была иной — выжидающей, плотной.

Гавр шёл первым, его мачете было вынуто из ножен. Они двигались к тому месту, где Мия скрылась накануне. Земля там казалась утоптанной, будто этим путём пользовались часто. Но это не была тропа — скорее, коридор между особенно густыми зарослями бурелома, будто сама чаща расступалась здесь, образуя туннель.

Они шли молча. Минут двадцать. Потом лес начал меняться. Сосны и берёзы сменились древними, корявыми елями, их лапы спускались до самой земли, образуя тёмные, непроглядные кулисы. Воздух стал холоднее и пахнул прелой хвоей и… металлом. Слабый, но различимый запах озона, как после грозы.

— Вспышка близко, — прошептал Хруст, впервые выказав признаки беспокойства.

Они вышли на край обширного, заросшего папоротником болотца. Там, где тропа должна была прерваться, через трясину были перекинуты несколько чёрных, скользких от мха брёвен. Не мост, а скорее, настил, явно ручной работы.

Именно тогда из-за ели справа вышла фигура.

Это был не иной. Во всяком случае, не такой, как раньше. Одет в рваную, но узнаваемую туристическую одежду — дорогую мембранную куртку со знакомым логотипом. Лицо казалось человеческим, но застывшим в маске крайнего истощения. Глаза смотрели сквозь них, не видя.

— Не трогать, — жёстко прошипел Гавр, но опоздал.

Ник, стоявший ближе всех, инстинктивно отшатнулся, его копьё дрогнуло в руках. Шум был негромким, но в звенящей тишине он прозвучал как выстрел.

«Фигура» повернула голову. Медленно. Её рот беззвучно открылся. И из чащи за ней, из-под самых лап елей, поднялись ещё двое. И трое с другой стороны. Они не светились синим. Они не рычали. Они просто встали, блокируя путь назад. Их движения были синхронными, как у марионеток.

— Ходу! — крикнул Гавр.

Они побежали по скользким брёвнам. Олег почувствовал, как древесина прогибается и хлюпает под ногами. Что-то тёмное и быстрое мелькнуло в чёрной воде справа.

Первый настил кончился. Второй был уже, всего одно бревно. Ник, будучи самым тяжёлым, ступил на него первым. Бревно качнулось, и в этот момент из трясины, словно чёрная плеть, выстрелило нечто длинное и скользкое. Оно обвилось вокруг его щиколотки и рвануло на себя.

Ник вскрикнул, потерял равновесие и рухнул в воду с душераздирающим всплеском. Вода вскипела. Он успел один раз взметнуть руку с копьём, прежде чем его стащило в глубину. Копьё застряло вертикально в трясине, покачиваясь.

— Ник! — закричал Хруст, разворачиваясь, но Гавр схватил его за куртку.

— Нельзя! Беги!

Они перебежали по последнему бревну, отчаянно балансируя. Сзади, на том берегу, безмолвные фигуры уже сходились к месту, где исчез Ник. Они не спешили. Они ждали.

На другом берегу начинался подъём. Каменистая осыпь, усыпанная костями мелких животных. Они карабкались вверх, сбивая колени, хватая ртом холодный, металлический воздух.

Они не заметили, как их нагнали.

Это произошло на узкой тропинке над глубоким оврагом. Хруст шёл последним. Тень отделилась от скалы над ними и упала вниз. Не напала. Она просто… обрушилась ему на плечи. Олег, обернувшись, увидел, как Хруст, не издав ни звука, потерял равновесие и свалился в тёмную щель. Послышался глухой, костный стук, потом — тишина.

Теперь их было двое. Гавр и Олег.

Гавр не остановился. Не оглянулся. Его лицо было искажено не яростью, а каким-то ледяным, хищным сосредоточением. Он бежал, а Олег, скованный ужасом, едва поспевал.

Тропа вывела их на каменистое плато. Под ногами хрустел щебень, скудная трава пробивалась сквозь трещины. В центре плато стояло то, что они искали.

Это не была дверь в привычном смысле. Это была аномалия. Воздух над определённым местом плавился и струился, как над раскалённым асфальтом. В его центре висела, переливаясь всеми оттенками свинцового и сизого, неправильная сфера размером с человека. Она не светилась, а, скорее, поглощала свет, делая пространство вокруг себя плоским и двухмерным. От неё исходила та самая вибрация, что предшествовала вспышкам, только здесь она была постоянной — низкий, невыносимый гул, от которого ныли зубы. Портал. Или то, что они за него приняли.

И у его «входа», спиной к ним, стояла Мия. Не та спокойная проводница с барьера. Её поза была напряжённой, одной рукой она как будто удерживала невидимую нить, натянутую между ней и сферой.

Гавр замер на краю плато, тяжело дыша. Он смотрел на сферу с жаждой, смешанной с животным страхом.

— Это оно… — прошептал он. — Ключ. Выход. Или вход.

Олег почувствовал другое. Это место не сулило освобождения, оно пахло окончательностью. Вечностью. Как склеп.

— Гавр, это не… — начал он, но тот уже сделал шаг вперёд.

Шум привлёк внимание Мии. Она медленно, очень медленно обернулась. На её лице не было ни удивления, ни гнева, лишь усталое раздражение. Как у сторожа, которого отвлекают от важной работы.

— Назад, — произнесла она, её голос звучал не в ушах, а прямо в сознании, холодный и без интонаций. — Это не для вас. Не сейчас.

— Что это? — хрипло спросил Гавр, не останавливаясь. — Куда ведёт?

— Туда, откуда нет возврата в ваш сон, — ответила Мия, она не двигалась, но воздух вокруг неё сгустился. — Вы нарушили путь. Идите назад, к барьеру. Ваше испытание ещё не закончено.

— Какое испытание? — крикнул Олег. — Мы хотим домой!

Мия скосила на него глаза, и в них на миг мелькнуло что-то древнее и бесконечно чуждое.

— Домой, — она повторила слово, как незнакомый термин. — Иногда самый короткий путь домой — это конец путешествия.

Гавр, казалось, её не слышал. Он видел только сферу. Обещание. Ответ. Он рванул вперёд, подняв мачете — не для атаки на Мию, а как будто чтобы рассечь невидимую преграду перед порталом.

И он ошибся.

Мия не стала его останавливать. Она просто отпустила невидимую «нить».

Сфера вздрогнула. Гул превратился в рёв. Из расселин по краям плато, из-за каждого камня, поднялись тени. Не прежние иные-оборотни. Эти были другими. Они казались вырезанными из самого мрака плато, их формы — угловатые и нестабильные. Они двигались к центру, к порталу, но их путь лежал через Гавра и Олега.

— Стражи! — голос Мии прорезал рёв, полный уже не раздражения, а предостережения, граничащего с отчаянием. — Отойдите от грани!

Но её предупреждение запоздало. Первая тень накрыла Гавра. Он взревел, ударил мачете — клинок прошёл насквозь, не встретив сопротивления, но тень обвилась вокруг его руки, как чёрный дым. Гавр вскрикнул от боли — не физической, а какой-то внутренней, леденящей душу.

Олег отпрянул, наткнувшись на камень. Он видел, как Гавра, отчаянно бьющегося в клубке сгущающегося мрака, потащило к сфере. Не к выходу. К её краю.

И в этот момент Олег понял. Понял всё. Смерть здесь, у портала, от рук стражей — это не возвращение. Это поглощение. Забвение. А смерть в отчаянии, в борьбе, но вдали от этой аномалии… Возможно, это и есть тот самый «короткий путь домой», о котором намекнула Мия?

Он не мог помочь Гавру. Тот был уже слишком близко.

Олег развернулся и побежал. Не к порталу. Не к лагерю. Он побежал к краю плато, к обрыву. Он бежал, слыша за спиной рёв Гавра и нарастающий гул портала.

Олег добежал до края. Внизу, в десятках метров, темнели острые камни. Он обернулся на последний миг. И увидел, как Гавра, почти бесформенного уже в объятиях теней, втягивает в переливающуюся сферу. Не внутрь, а в саму её субстанцию.

И в этот момент Гавр, словно собрав последние силы, не для борьбы, а для другого, рванулся не вперёд, а в сторону — к самому краю аномалии, туда, где её губительная ткань истончалась. Он не пытался вырваться. Он сделал последнее, что мог — поднял мачете и с диким криком, в котором была вся его ярость, боль и отчаяние, вонзил клинок не в тень, а в мерцающую грань самого портала.

Раздался звук, похожий на лопнувшую струну и разбитое стекло. Ослепительная вспышка белого, чистого света накрыла всё плато, смывая и тени, и переливы сферы, и саму фигуру Мии. Это была не та вспышка, что перемещала миры. Это был взрыв, разрыв.

Олега отшвырнуло, и он полетел в пропасть в коконе этого всепоглощающего света. Последнее, что он услышал — насмешливый мужской голос, прозвучавший в голове:

«Так не делается, ребята. Жертва… всегда нужна жертва, чтобы пройти. Впрочем, один из вас вернётся. Это обязательно случится. Но, увы, правила поменяются».

***

Гавр очнулся от того, что ему в лицо било солнце. Он лежал на спине, раскинув руки. Над ним — чистое голубое небо. В ушах стоял звон, но сквозь него пробивался щебет птиц, голоса, смех.

Он резко сел. Сердце колотилось, будто он только что закончил спринт. Он сидел на поляне. На поляне, с которой начинался их поход. Вокруг, у потухшего костровища, возились люди. Ник и Хруст спорили из-за упаковки гречки. Чуть в стороне, в другой группе, Андрей щипал струны гитары. Рядом Света, здоровая, без следов воспаления на руке, чистила картошку. Тут же стоял Олег у своего рюкзака, растерянно оглядываясь по сторонам, как будто не мог вспомнить, как здесь оказался.

Все. Все были здесь. Живые. Целые.

Гавр поднялся, шатаясь. В висках стучало, в глазах плавали тёмные пятна. Но не это было главное. Главное — это давящая, чёткая, невыносимая ясность в голове. Он всё помнил. Каждый миг. Болото. Как исчез Ник. Падение Хруста. Лицо Олега, полное ужаса. Плато. Портал. И Эва. Её глаза, когда она молча помогала ему собираться. Её последний взгляд на прощание у барьера.

Он обвёл взглядом поляну, дико, жадно выискивая одно-единственное лицо. Его не было.

«Эва!» — имя сорвалось с губ хриплым шёпотом.

Он бросился к палаткам, растолкал Ника и Хруста.

— Где она?!

Ник посмотрел на него с искренним недоумением.

— Кто?

— Не зли меня! Где Эва?!

— Сань, ты чего? Дома она небось. Мы втроём с Хрустом приехали, ты что, забыл?

Хруст лишь покачал головой, озадаченный.

Саша побежал к другим группам, спрашивал, показывал жестами — высокую девушку с короткими тёмными волосами, с усталым, умным лицом. В ответ — пожимание плеч, странные взгляды. «Эва? Не, не было у нас такой». «Ты, паря, может, перегрелся?» «Что за имя такое?»

Он остановился посреди поляны, ощущая, как почва уходит из-под ног в прямом и переносном смысле. Солнце светило, птицы пели, люди готовили обед. Всё было идеально, мирно, безопасно.

И абсолютно неправильно.

Потому что он помнил. А они — нет. Для них этот кошмар стал всего лишь смутным, быстро тающим сном, если вообще стал. Они вернулись ценой, которую даже не осознавали. Ценой забвения.

А он вернулся ценой куда большей. Ценой жертвы.

Он вернулся, заплатив за всех. Он остался с памятью. И с пониманием, что самое страшное — не умереть в том мире. Самое страшное — вернуться из него без того, кто был важнее всего. Оставить часть себя — нет, не часть, а смысл — по ту сторону барьера. В том лагере, у того костра, который теперь, наверное, потух. Или горит для кого-то другого.

Олег подошёл к нему, всё ещё с тем же растерянным выражением.

—Ты в порядке? Выглядишь… не очень.

Саша посмотрел на него. На этого парня, который был с ним там до конца. Который теперь смотрел на него пустыми, ничего не помнящими глазами.

— Всё в порядке, — хрипло ответил Гавр. — Просто… приснилось что-то.

Он отвернулся, чтобы Олег не увидел, что происходит в его глазах.

Он стоял посреди солнечной поляны, среди смеха и запаха хвои, и чувствовал ледяной холод внутри. Холод вечной утраты. Он спас их всех. Вырвал из пасти кошмара ценой последнего, отчаянного удара, который стёр память у всех, кроме него. Он был героем, о подвиге которого никто и никогда не узнает.

Но он не чувствовал себя героем. Он чувствовал себя самым одиноким человеком на земле. Потому что знал правду. И знал, что та, ради кого он, в конечном счёте, пытался найти выход, осталась там. И его возвращение, его «спасение», было на самом деле самым страшным поражением.

Он поднял глаза к солнцу, но не видел его света. Он видел лишь отблеск костра на усталом, любимом лице, которое теперь было дальше, чем любая звезда. И понимал, что его собственное путешествие только началось. Путешествие человека, который знает слишком много.

Показать полностью
[моё] Мистика Сверхъестественное CreepyStory Выживание Поход Текст Длиннопост
2
sashka1che.ekb
sashka1che.ekb

Чай из трусиков⁠⁠

1 день назад
Перейти к видео
Чай Трусы Лес Выживание Девушки Видео Вертикальное видео Короткие видео
24
6
SHABALKINGS

Pirate Panic! — смесь PEAK и RV There Yet, но про пьяных пиратов и лодку, которая живёт своей жизнью⁠⁠

1 день назад

Вы — компания из 1–4 абсолютно пьяных пиратов, которым доверили корабль. Корабль, кстати, физически честный: чуть чуть двинулся влево — все в воде. А за бортом - акулы.

Ваша главная задача — не утонуть, не угробить лодку и хотя бы раз в жизни дотащить сокровище до дома.

На островах вас ждут настоящие пиратские бумажные карты. Крестик, подпись «тут закопано», и всё.

Между делом можно бить друг друга пустыми бутылками. Плюс штормы, левиафаны, канаты, паруса.

Золото, которое чудом довезли, меняете на новые карты и идёте за ещё большим золотом. Которое, скорее всего, снова утопите.

Показать полностью 2
Приключения Выживание Компьютерные игры Игры Steam Кооператив
0
3
BetenRaze
BetenRaze

Конец августа в отеле Озон, 1967⁠⁠

1 день назад

Konec srpna v Hotelu Ozon

Для меня было откровением разыскать фильм социалистической страны о пост-апокалипсисе. Учитывая, что фильм снят в эпоху до расцвета творчества Тарковского, он оставляет заметный след в памяти.

Тяжёлой поступью группа девушек с лошадьми и винтовками шагает по опустевшим городам Европы. Иногда они находят старые бункеры, где перед последней войной были спрятаны припасы.

Некоторые родились до последней войны, некоторые уже после. Последнего мальчика несколько лет растерзали дикие собаки. Мужчин нет, всех ведет пожилая женщина, осознающая беспросветный мрак впереди. А девушки, скорее волчата, чем амазонки. Они не умеют нормально о открывать консервы, а дикие развлечения - поджечь бочку с топливом или подкинуть патроны в костер лучшее веселье.

И вот, когда надежды уже почти нет, они натыкаются в горной местности на отель "Озон".

Фантастическая драма по сценарию легендарного Павла Юрачека – яркого представителя Чешской новой волны 60-х годов, снятый Яном Шмидтом.

Показать полностью 5
Приключения Апокалипсис Постапокалипсис Выживание Антиутопия Попаданцы Фильмы Ядерная война Ядерная бомба Ядерное оружие Собака Бродячие собаки Лошади Женщины Феминизм Матриархат Амазонки в бою Кинематограф Длиннопост
0
0
lanalabeoglod

Как легко и просто вскипятить чайник в лесу⁠⁠

2 дня назад

Профессиональный бушкрафтер показывает как правильно развести костер и вскипятить чайник с водой.






Показать полностью
Бушкрафт YouTube Видео Короткие видео Идиотизм Сарказм Выживание Костер Дикая природа
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии