Наглядное использование Оков войны
Группа автора: https://vk.com/boloto_trogloditov
Группа автора: https://vk.com/boloto_trogloditov
Товарищи пикабушники, решил здесь и с вами поделиться историей своего проекта.
Меня зовут Ворон, и я занимаюсь разработкой настольной игры. Да не простой, а вдохновлённой мотивами таких "знаменитых стратегий 90х и нулевых(с)" как викинги "Герои меча и магии", "Disciples" и "King's Bounty". И игра эта имеет такое непалевное название, как "Королевства Клинка и Колдовства".
Возможно, вы не первый раз уже видите чью-то попытку перенести привычных "Героев" в настольный формат, и пока ни одна игра дальше каких-то наработок на салфетке или начальных макетов не ушла. Чем же отличается моя игра? Сейчас расскажу.
Я, как вы уже, наверное, догадались, являюсь поклонником вышеупомянутых игр. А ещё, помимо этого, я не первый год занимаюсь таким ремеслом, как игроведение, т.е. веду настольные игры, объясняю правила, играю и т.п. Таких людей обычно называют "игротехник", "игровед", "геймастер" "ГМ" и т.д. Сначала занимался этим долгое время в антикафе, после перешёл в одно крупное издательство настольных игорей. Деятельность это не основная, а скорее ещё одно хобби, но в настолках толк я таки знаю.
Ещё в детстве у меня были попытки сделать настольных героев летом у бабушки, т.к. играть хотелось, а компа не было. Что-то рисовал, выдумывал, вырезал и т.д. Но играть в это было можно максимум несколько раз одному или с друзьями. В общем, ничего серьёзного, просто детские забавы. Когда же я познакомился подробнее с миром настолок в более сознательном возрасте, я решил как-то начать развивать идеи из детства - создать настольных "героев".
Но теперь у меня было понимание того, как работают настольные механики, и я в полной мере осознавал то, что нельзя просто взять, и перерисовать компьютерную игру на бумагу и картон, да добавить кубиков.
Работал над правилами и макетами я долго и упорно, придумывал и отбрасывал различные механики, но во главе угла стояла основная идея проектируемой игры - в ней должна быть тактическая интересная боёвка. При этом я понимал, что они будут длиться какое-то время, т.е. не пять секунд, а значит, чтобы в партию было реально отыграть за раз, нужно чего-то упростить. И я упростил максимально возможно ту часть, где герои путешествуют. В итоге получилась такая типа "монополия", в центре которой расположена арена для боёв (но с "моноболией" игра не имеет ничего общего). Это и стало базисом, вокруг которого началась дальнейшая пляска и шлифовка. В конечном итоге всё имеет вот такой вид:
Работа была проделана колоссальная, но проделать ещё предстоит немало. Я шёл всё дальше, и всё больше отдалялся от тех же "Героев". Я не скрываю свои источники вдохновения, но в итоге игра переродилась в нечто большее, чем просто "порт" компьютерной игры на стол. Теперь это не просто игра для фанатов старой компьютерной игры, но большая сложная тактико-экономическая стратегия, в которую может сыграть каждый любитель посидеть долго и подумать, углубиться основательно в процесс игры и погрузиться в её мир. Если вы играли в "HoMM", то вам приятно будет почувствовать схожие ощущения, увидеть некоторые отсылки и пасхалки. Но если вы не знакомы с героями, то ничего не помешает вам поиграть с удовольствием в "Королевства" и хорошо провести время.
Для игры был разработан собственный сеттинг, и рисуется небольшой командой крутых художников уникальное графическое оформление. Я понимаю, что если игра хочет увидеть свет, то нельзя просто нашенковать скриншотов из игры. Уже сейчас нарисовано большое кол-во персонажей и существ, хотя местами ещё можно видеть авторские базовые зарисовки). Часть интерфейса была сделана, хотя места некоторых элементов всё ещё занимают рабочие "плейсхолдеры". Работы много, но работа идёт, и следить за ходом можно в группе игры ВК.
Правила уже в +- финальной стадии. Было проведено огромное кол-во тестов, благодаря которым в игре приживались или отбрасывались различные механики. Крупные изменения в них уже вряд ли будут, разве что продолжается работа над балансом. Но крепкое ядро, сердцевина игры уже есть, и вы можете с ней ознакомиться.
Проведена большая работа над компонентами. Ведь в игру должно быть не только интересно, но и удобно играть, а также её должно быть возможно создать, так? На крутом толстом картоне я не печатаю пока, но в целом компоненты +- по структуре определены, и ими возможно играть.
Расписывать подробно все правила здесь не вижу смысла, ведь это пост именно об истории создания проекта!) Но для интересующихся я записал небольшое видео, где кратко показываю и рассказываю, что это за игра такая, и как в неё играть:
Из самого сложного сейчас остаётся работа над графикой, ибо каждый из художников (в том числе и я, лол) работает в силу собственных возможностей и желания. Пока проект идёт на исключительном энтузиазме, но мы всегда рады помощи! Если вы рисуете, и у вас есть желание поучаствовать в нашем проекте, пишите! Мы всегда рады новым участникам! Даже если вы нарисуете для нас одного героя, то это уже будет огромный вклад.
К концу года планировалось всё дорисовать, и уже выводить потихоньку игру в "большой свет", так сказать. Но мы малость дела не успеваем со всем этим в силу различных обстоятельств.
Проведена колоссальная работа над игрой, и я не позволю ей в итоге просто уйти в ящик, наша команда настроена серьёзно. Это уже не просто "приколюха для друзей", но то, что, я надеюсь, в будущем смогут себе приобрести все заинтересованные и поиграть у себя дома со своими друзьями!
В планах у нас начинать общение с нашими издательствами. С некоторыми диалог уже был. Но на это я мало рассчитываю, т.к. вижу и знаю, как наши издательства, собственно, работают) Ведь в основном у нас занимаются все локализациями, причем по большей части локализациями тех игр, которые уже успешно продаются на западе или в Европе, и которые однозначно будут продаваться у нас. С нашими авторами тоже сотрудничают, и некоторых издают, но всегда это небольшие или средние такие игры, производство которых не слишком затратно, а аудитория максимально широкая.
Я же четко осознаю, что массовым проектом "Королевства" точно не выйдут, ибо это сугубо нишевая история. А за такое вряд ли возьмутся наши издательства :( Кроме того, издания любят ставить свои конкретные условия. И если небольшие фиксы правил это вполне себе может быть ок, то вот такого пункта, как "полная смена сеттинга и оформления игры" я допустить не могу, ибо есть конкретная задумка, и хочется именно её донести до игроков. Так что скорее всего это будет какой-то краундфаундинг, или что-то типа того. Хотя скотч его знает, как сложится дело, и может получится и более удачно развернуть проект, не знаю.
В любом случае, до реальных продаж, или чего-то такого ещё далеко, так что я просто надеюсь, что мне удалось хотя бы заинтересовать вас в своей разработке! Больше вам игр, хороших и разных!
P.S. чтобы здесь, на пикабу не сорить ссылками, т.к. знаю, что здесь это не приветствуется, я указал ссылку на группу ВК в описании под видео, которое я оставил выше. Там вы сможете подробно ознакомиться и с правилами, и с прочими материалами по игре. Ну а я надеюсь, что это не последний пост здесь, где я рассказываю про "Королевства", и будут другие, где я делюсь успешным развитием событий!
Всем всего доброго (:
