Сообщество - Герои Меча и Магии 3

Герои Меча и Магии 3

2 069 постов 12 858 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

44

Колода карт для покера - фракция башня

Друзья, т.к работа над этой колодой фактически завершена, осталось сделать лишь пару деталей. Интересует вопрос, кто хотел бы заказать подобную колоду себе или в подарок. Это авторская работа, на которую был потрачен год серьезного труда, а может даже больше. О её создании я делал серию постов здесь на пикабу у себя в группе вк.
Касательно цветов, пока планируется один цвет - белый, т.к это добрая фракция. Хотя мне нравится темный фон.


Предварительно, цена будет варьироваться в пределах 1500-2000руб +- за колоду. Всё будет зависеть от общего количества заказов. Для того чтобы цена упала в разы, нужен объем в 1000 и более колод, но я понимаю, что подобного объема я не соберу. Поэтому в планах сделать 100-200 колод.
На данный момент я не собираю деньги, мне нужны от вас заявки, что вы будете готовы подтвердить заказ в течении 2-3 недель, чтобы успеть всё отпечатать к НГ.

Кто желает напишите мне в вк - https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

чтобы я смог понять общий объем заказа. Всем спасибо.

Печать планируется на хорошей качественной бумаге. Скорее всего тиснение и золочения не будет - т.к они сильно удорожают колоду и для этого нужны большие объемы. Всё что будет в моих силах - добавлю со своей стороны.

моя группа по уникальным товарам из мира героев и не только - https://vk.com/troglodyte_forge

#Heroesofmightandmagic #homm #heroes3 #heroes #fantasy, #chess, #creatures, #шахматы #искусство #творчество #герои3 #awesome #art #amazing #creative #magic #design #geeks #magic #dungeonsanddragons #dnd #rpg #games #tabletopgames #настолки

Показать полностью 8
37

Покер и не только в стиле Героев (Часть 1)

Друзья, хочу поделиться с вами разработкой новой игры. Название в теории будет Heroes Poker или что то подобное. Это карточный набор, который включает в себя несколько разных игр, на подобие игр в покер, дурака и возможно каких то других, но со своими правилами и комбинациями. Я думаю, многие давно мечтали о чем то подобном в духе Героев Меча и Магии. На данный момент ведется разработка механики и корректировка баланса. Если игра зайдет - то можно дойти и до турниров.
Здесь размер карт 12х7 - решил делать такие, мне нравятся большие рисунки, на обычных покерных вся красота убивается.



Прикрепил примеры - просто для общего понимания сути игры, это не финальные версии, как артов так и общих характеристик. Впереди еще много работы - буду вкладывать свой процесс создания, так же запишу видео с каждым типом игры.
Будут игры с разными классами S, M, (L, XL возможно), я специально решил ввести эти приставки, как размеры карт в оригинальных героях. S - простая и быстрая игра
M - немного усложненная игра с вводом опыта игроков,
L - возможно более серьезная игра на длительное время, тут уже по желанию.
По дизайну на картах - каждая раса обладает своим особенным стилем, который подчеркивает ее уникальность и атмосферу и выделяет среди остальных - для лучшей узнаваемости.
Артефакты - возможно привяжу каждый набор к конкретной расе, давно была такая мечта и всегда было обидно, что многие наборы не объединялись в какой то мега артефакт. Будут небольшие дополнения и новые артефакты.

Первый тип игры - Покер класс S -small - в колоде 200 +- карт, играть могут 2-8. На руки будет выдаваться 7 карт и дальше ваша задача уже будет собирать комбинации и получать за это очки. В игре будут так же и штрафы - небольшое дополнение. Позже будет таблица с очками за собранные комбинации.

Здесь будут участвовать расы, ресурсы, артефакты,
Основной смысл первой игры - будет в сборе необходимых комбинаций,
список приложил, он будет еще корректироваться.
Здесь получается так, каждый тип карты имеет свою ценность.
Арифметика очень простая.
Ресурсы - 15 очков за карту (их меньше всего в колоде)
Существа - 10 очков за одну карту. (их немного больше, чем ресурсы)
Артефакты - 5 очков за одну карту (их больше всего в колоде)
Сундуки имеют свои особенности, пока это секрет)

Более подробно запишу и расскажу в самом видео, как играть. Для людей, кто хорошо знаком со вселенной не будет сложно понять суть. Принцип в сборе одного тира существ или существ одной расы, или наоборот каждого существа по одной карте и так далее - список комбинаций возможен большой. Все моменты постараюсь объяснить в видео.

В M классе игры уже появятся навыки, уровни героя, выбор расы, опыт и новые карты для большей вариативности в игре. В колоде 250 карт +-

Вообще в чем основная особенность данного набора, что под каждый тип игры подходит несколько видов правил, и вы даже сами можете придумать для себя свои.

Пишите ваши отзывы, что думаете, хотите ли вы такую игру. Пока ничего не могу сказать на счет цены. Печатал данные образцы для себя, чтобы удобно было править баланс. Возможно общая колода будет порядка 300 карт, т.к будут еще карты событий и прочие элементы. Так же добавлю токены и поля для героев. Это на более сложные игры.

Важный момент, картинки были сгенерированы с помощью нейросети, кому то может показаться, что это можно сделать нажав две кнопки и получить набор сразу готовым и упакованым. Даже работая с нейросетями приходится вникать на 100% в процесс и тратить время на разработку иногда убивается несколько часов только на одну картинку или ее элемент . И даже получив исходный результат его нужно обрабатывать и дорабатывать. Я потратил много времени и сил для создания нужных мне образов, при том что потрачу еще столько же для того чтобы внести правки и еще не известно сколько на уже ручные корректировки и прочее и это касается только артов.
Безусловно нейросеть позволяет сэкономить колоссальное количество времени и денег. В данном случае это будут миллионы рублей и пара лет разработок, что пойдет проекту только на пользу. Нарисовать такое количество артов, не сможет ни один художник даже за год.
Сейчас, всё свое свободное время, я трачу на корректировку баланса и проработке механики игры.


Благодарю всех, кто останется неравнодушен к проекту.

Всё что вы видите здесь - это не финальные арты, будет внесено много правок, но стиль будет таким, какой вы видите.

Буду выкладывать процесс дальнейшей работы.

Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge

Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

#HOMM #Heroesofmightandmagic #homm #heroes3 #heroes #fantasy, #chess, #creatures, #шахматы #искусство #творчество #герои3 #awesome #art #amazing #creative #magic #design #geeks #magic #dungeonsanddragons #dnd #rpg #games #tabletopgames #настолки

Показать полностью 5
37

Альтернативная история Арчибальда Айронфиста, часть четвертая

и последняя.

ссылка на предыдущую часть Альтернативная история Арчибальда Айронфиста, часть третья

Арчибальд Айронфист, во всей своей красе.

Арчибальд Айронфист, во всей своей красе.

Итак, в предыдущей части остановились на том, что Арчибальд с немногочисленными соратниками переселился в лабораторию Кланкера.

Прежде всего, попытаемся понять, почему именно это место выбрал Арчибальд для места своей ссылки

Имеющиеся факты:

-Остров и лаборатория соединены длинным массивным мостом с другим островом (на котором произрастает Старейшее Древо), так что место ссылки можно смело рассматривать как систему из двух островов. Этот мост к тому же на первый взгляд весьма нелогичен, так как даже в сумме расстояния до побережья от каждого из островов - значительно меньше.

Место ссылки: 4+9

Место ссылки: 4+9

-На островах произрастают разумные деревья; более того, на одном из островов произрастает Старейшее (даже по меркам эльфов) Древо, способное разговаривать. Тысяча чертей, да в принципе единственное место на Антагариче, а вернее даже всей планете, где деревья разумны и способны разговаривать! И очевидно, что Арчибальд так или иначе сумел с Деревом/Лесом договориться о мирном сосуществовании.

-В лаборатории имеется некая специальная установка способная создавать мощный антителепортационный барьер, без отключения которой была невозможна телепортация даже столь могучего мага как правитель Дейи.

Подытоживая вышеупомянутые факты, можно предположить, что в этом месте располагался либо мощный природный источник магии Жизни. Либо, что еще более вероятно - вся лаборатория построена вокруг или даже целиком является неким загадочным устройством Древних, приводящих к тому же эффекту.

Арчибальд же, хотя и официально значился мастером магии противоположной направленности (некромантии и тьмы), на деле неоднократно показывал что его интересы и возможности намного шире (вспомним защитное заклинание, телепатию, телепортирование предметов...). А значит не мог не заинтересовался столь необычным местом, где энергия Жизни столь сильна и столь влияет на окружающее. И похоже найденное там настолько его заинтересовало, что он провернул непростую интригу с Роландом и Кастором, что бы оказаться именно там где нужно; и при этом избавиться от назойливого внимания окружающих.

Делай что хочешь, только не бросай меня в терновый куст!

Делай что хочешь, только не бросай меня в терновый куст!

Время шло, и пока Арчибальд мирно занимался научной деятельностью, в мире по прежнему гремели войны. На Антагариче один нетрадиционный эльф и традиционный варвар обзавелись прикольными клинками, на Джадаме случился Катаклизм (а на континент Энрот и принца Николая- снова всем пофиг). Приближалось время Расплаты. И вот, грянуло.

Они сошлись. Волна и камень, Стихи и проза, лед и пламень.. 

Они сошлись. Волна и камень, Стихи и проза, лед и пламень.. 

Планете(ура, дождались!) приходит конец, могучие маги и устройства Древних открывают межмировые порталы, жители (кто выжил) массово эвакуируются. Энрот разрушается, The End.

(Извиняюсь перед теми у кого не работает ютуб)

Почему же Арчибальд не захотел покинуть лабораторию, Старейшее древо и не эвакуировался, хотя это ему явно было по силам? Как это сделал тот же правитель Бракады Магнус, который в дальнейшем попытался захватить власть ещё и в новом мире. На ответ я наткнулся совершенно случайно, в другом времени и другом месте:

Да возможно потому, что он просто не захотел из-за такого пустяка как Армагеддон прерывать свои исследования в магии Жизни и Старейшего Древа; а способы спасти лабораторию и часть окружающего мира у него были. Например, в виде модификации/запуска все той же барьерной установки Древних в режиме поддержания энергетического щита и продолжения существования даже в полной пустоте.

Куда же мог Арчибальд отправится дальше, завершив все свои исследования - на этом даже моя фантазия пасует. Всё.

Показать полностью 6 1
23

Альтернативная история Арчибальда Айронфиста, часть третья

Ссылка на предыдущую часть Альтернативная история Арчибальда Айронфиста, часть вторая

Арчибальд на троне

Арчибальд на троне

Итак, обстановка в мире на начало третей части:

Роланд все еще в криганском плену, его жена Катерина правит полуразрушенной после вторжения Нигона, Криганов и до кучи- собственного немёртвого отца Эрафией; а их не такой уже и малолетний оболтус Николай околачивает груши в Энроте (на который уже все равно всем пофиг).

Арчибальд же, мужчина в самом расцвете сил, – правит Дейей, страной некромантов. Он успешно воюет с соседями (Эрафией и Авли), борется с Бракадой и ее правителем тысячелетним Магнусом за звание самой продвинутой маг-державы, и в целом, вроде бы наслаждается жизнью и абсолютной властью. Есть у него и успехи и на ниве научно-магического самосовершенствования (как минимум, гранд мастером магии Тьмы, которых всего в мире, как пальцев на руке заслуженного токаря фрезеровщика – он точно на тот момент уже являлся). А еще ему СКУЧНО.

Скуучно

Скуучно

Скучно настолько, что когда появляется информация о неведомых пришельцах, вышедших из вод Авли- он не только не выдает заслуженных пиздюлей угробившему весь отряд в столкновении с эльфийским спецназом гоблину, но даже обещает поднять в звании, если о странных существах появится еще какая-либо информация.

Что произошло потом- известно: в Дейе (и не только) появились новые советники (оказавшиеся ВНЕЗАПНО теми самыми подводными гостями-иномирянами), которые принесли с собой не только жажду власти, но и новые знания, идеи, направления исследований... Но хотя Арчибальду и становилось все скучнее и скучнее заниматься государственными делами, никто не может упрекнуть его в том, что он делал свою работу спустя рукава– и умело спровоцированная война за Хармондейл между недавними союзниками Эрафией и Авли (и прямыми врагами Дейи) яркое тому доказательство (это косвенные улики, но думаю, что и Хейрбау в Хармондейле- был не единственным гоблинским эмиссаром).

Зажгите огни маяков..

Зажгите огни маяков..

И раз уж зашла речь о Хармондейле, а значит и его лордах: следует отметить, что Арчибальд, освобожденный из камня в результате действий аналогичного отряда приключенцев- как никто другой, понимал возможную пользу от подобных личностей. Думаю, истинной целью посольства Дейи в Хармондейл – было не только пригласить в союз (хотя если бы и прокатило –почему нет?), но и в первую очередь незаметно наложить на них специальное следящее~маячковое заклинание. Иначе, почему именно в тот момент, когда лорды оказались в шаговой досягаемости от томящегося в плену Роланда (которого никто уже кроме Арчибальда и не искал больше; вот такой себе злодей, да)- он с ними телепатически связался и АДРЕСНО телепортировал бластер на другой конец континента?

Я дам вам Парабеллум!

Я дам вам Парабеллум!

Ставка сыграла; Роланд был освобожден, а пока еще правитель Дейи минимальными усилиями зарабатывает политические очки даже среди врагов.

Дальнейшие события обычно описывают как слабость Арчибальда: мол, проиграл межфракционную войну первому советнику Кастору, добровольно явился на суд перед Катериной и освобожденным Роландом, и удалился в изгнание в бывшую лабораторию Кланкера на небольшом острове в Тулареанском лесу.

Но вот несколько противоречивых фактов:

Арчибальд (относительно) мирно передал власть первому советнику Кастору (возможно, в обмен на некие знания) и практически был первым в истории Дейи, кто покинул этот пост хотя не вперед ногами. Скорее всего обе стороны понимали, что в случае полномасштабной схватки- победителей не будет, и пришли к взаимовыгодному соглашению...  

-Вряд ли человек, уже простоявший 10 лет в королевской библиотеке и способный на столь многое в магии–не озаботился экстренными эвакуационными мерами, на случай если бы королевское правосудие вдруг зашло не туда.

-Судили его в Эрафии, но сослали почему-то в Авли, причем в конкретное и заранее зачищенное по поручении советников Дейи место– то есть место будущего изгнания было выбрано осознано и целенаправленно.

Арчибальд на суде. Это его последнее публичное появление

Арчибальд на суде. Это его последнее публичное появление

Итого на конец 3й части:  Катерина с Роландом готовятся к войне с  Криганами, недоросль Николай по прежнему предоставлен сам себе в Энроте, Арчибальд в ссылке в Шушенском мирно занимается чем-то в бывшей лаборатории Кланкера.. Все?

Дальше будет только хуже

Дальше будет только хуже

Нет!

О причинах выбора места ссылки, Расплате, и том что было потом -в следующей части.

Альтернативная история Арчибальда Айронфиста, часть четвертая

Показать полностью 6
46

Альтернативная история Арчибальда Айронфиста. Часть первая

Любые совпадения случайны, вся трактовка -вольные фантазии автора поста.

“У короля было два сына: добрый и благородный Роланд и злой и коварный Арчибальд”

Арчибальд и Роланд

Арчибальд и Роланд

Историю всегда пишут победители, и эта отнюдь не исключение.

Официальная версия такова: Арчибальд Айронфист, старший сын короля Энрота Морглина Айронфиста:

1) еще в молодости, при живом отце, увлекся запрещенными знаниями и основал гильдию Некромантов;

2) попытался узурпировать трон после смерти отца, но по итогам Войны за Наследство- проиграл младшему брату Роланду; был превращен в каменную статую, и в таком виде и простоял 10 лет в отдаленной библиотечной башне;

3) после вторжения Криганов, вынужденно превращен обратно в человека (в обмен на защитное заклинание, которое позволило бы не уничтожить все живое при разрушении Улья вторженцев в Пресной Воде);

4) освободившись (и поняв, что в Энроте ему уже ничего не светит)- перебрался на Анагарич; где, воспользовавшись неразберихой после воскрешения и последующего падения Николаса Грифонхарта- возглавил местную гильдию некромантов в Дейе;

5) некоторое время правил Дейей; помог освободить своего брата Роланда из Криганского плена; но в итоге, уступил в межфракционных войнах иномирянину Кастору. Был сослан на небольшой островок возле Тулареанского леса в бывшую лабораторию Кланкера;

6) во время Катаклизма на Джадаме упоминаний о каком-либо участии Арчибальда нет; и официально, он погиб во время Расплаты.

А теперь попытаемся взглянуть на это все с другой стороны.

Первое: сам факт создания Гильдии Некромантов говорит о том, что Арчибальд был явно умнее и образованнее своего брата, (который как раз и представлял из себя классический вариант рыцаря: сильный, благородный, но не шибко умный); а так же, что он несильно то и придерживался установленных церковью и закостеневшей Гильдией Магов правил.

Любого другого за такое бы давно уже давно казнили, но при твердой власти Морглина, Арчибальда явно спасал статус принца.

Что дозволено Юпитеру, <НЕ> дозволено быку

Что дозволено Юпитеру, <НЕ> дозволено быку

Второе: после смерти короля/лорда в феодальном обществе обычно наследует старший сын; а вся эта история с провидцами выбирающими правителя–всего лишь фарс (откуда взяться иным многолетним традициям выбора наследника, если сам Морглин и основал государство/династию?). Но очевидно, что фигура недалекого Роланда на троне - намного более устраивала вновь поднявшие голову после смерти старого короля совет лордов, магов, церковь (в сравнении со своим умным и способным на решительные действия братом, который к тому же совсем не прочь был реформировать все это болото)...

Ты нужен королю Арчибальду!

Ты нужен королю Арчибальду!

Притязания Арчибальда на корону были оспорены; младший брат, наслушавшись советчиков, сбежал и поднял восстание, а немногочисленные сторонники законного короля и гильдия некромантов были заклеймены как исчадия ада (вместе с самой некромантией в купе).  Подстрекаемые церковью крестьянские восстания вспыхивали одно за другим, феодалы тоже в большинстве своем примкнули к Роланду, и до кучи, союз с Колдуньями – забил окончательно последние гвозди в крышку гроба.

За кадром осталось и влияние инагентов из соседней Эрафии – за какие заслуги Катерина Грифонхарт( на тот момент всего лишь дочь местного правителя с другого континента)-  стала королевой и матерью наследника Энрота?.. Так же, со временем вскрылись и связи одного из главных сторонников Роланда, Лорда Хаарта, с конкурирующей организацией Некромантов из далекой Дейи..

Что же получилось в итоге, пока побежденный Арчибальд пылится в северной башне?

- Церковь, увлекшись борьбой с некромантами, прозевала под носом появление намного более опасного Культа Баа (который по косвенным признакам и наличию многочисленных храмов-  начал распространяться задолго до официального вторжения Криганов).

-Все реформы Арчибальда свернуты (в каждую молодую семью -по скелету помощнику, смерть - это не повод отлынивать от работы и др.).

-Власть лордов в своих провинциях абсолютна; а некоторые из них (в модным плащиках!) и вовсе планируют предательство.

-Судя потому, что спустя 10 лет для поиска подходящего ЗАЩИТНОГО заклинания пришлось аж раскаменять “Злобного_Правителя_Некроманта”  -магическое искусство тоже в большом упадке.

Знания-Сила! Твое время еще придет..

Знания-Сила! Твое время еще придет..

И как вишенка на торте.

Младший брат тоже ненадолго задержался на троне. В результате Очень Подозрительной Ситуации он надолго попал в плен Криганам (аж на другой материк, ага), а вся власть в итоге перешла к регентскому совету под управлением Уилбура Хамфри.

Продолжение будет(возможно)...

Часть вторая

Альтернативная история Арчибальда Айронфиста, часть вторая

Показать полностью 7
61

Свитки по Героям меча и магии и Мечу и магии, часть 20

Давно меня тут не было. Вот принесла свежих свитков)

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!