Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 245 постов 8 973 подписчика

Популярные теги в сообществе:

44

Давайте наконец переоценим Dragon Age: Inquisition

Давайте наконец переоценим Dragon Age: Inquisition

На фоне страстей по Dragon Age: Veilguard я решил спустя 10 лет наконец перепройти Dragon Age: Inquisition и наконец поиграть в DLC к игре. И знаете, что я вам скажу? Я получил массу удовольствия от игры и считаю, что она хорошая, но с парой нюансов. Проблемы у DAI есть, однако они далеки от типичных претензий, что игра просто недоММО-поделка (и это правда, что игру изначально ЕА хотела видеть ММО, но потом передумала).

1. Графика. Спустя 10 лет на максималках игра выдает такую картинку, которая недоступна многим современным играм. Сочная картинка с достоверной водой и освещением, хорошо проработанными анимациями, в том числе лицевыми. Мелкие огрехи, типа плоских пряжек на некоторых доспехах и не очень натуральных волос игре легко прощаешь. Если бы в 2024 году такое качество графики было бы стандартом для индустрии, то мы бы жили в совсем другом мире.

2. Локации — отвал башки. Большие, разнообразные, с хорошо проработанным визуалом. Некрасивых локаций в игре в принципе нет, а работа со светом для создания атмосферы выполнена очень классно.

3. Геймплей. Бодрый и динамичный, развивающий идеи второй части. Комбинирование способностей для усиления эффекта от них осталось на месте, хотя хитов врагам прикрутили, так что сражения стали чуть дольше. Разнообразие билдов создается за счет разных веток способностей у каждого класса, так что собрать можно кучу вариаций. Прокачка же характеристик идет за счет шмоток, и вот тут появляются проблемы.

В игре очень небольшое разнообразие шмоток, что особенно заметно на аксессуарах (кольца, талисманы и поясы). Все они просто улучшают при надевании одну из характеристик или способностей, но при этом на все 30 уровней их всего 3 типа (белые, синие и фиолетовые) и фиолетовые начнут выпадать уже во второй половине основного сюжета. С остальными шмотками идентично, вещи с уникальными бонусами встречаются крайне редко, так что скорее всего к концу второй трети игры вы уже соберете финальный билд персонажа и менять его будете только в DLC, но о них дальше будет отдельно.

В целом играется эта система все равно увлекательно, но в момент релиза игру постоянно сравнивали с недавним «Ведьмаком», где все элементы геймплея были сделаны просто лучше: там и импакт от оружия и способностей был, и прокачка куда комплекснее. Да даже лошадка для передвижения по миру сделана лучше, на что особенно любили тыкать пальцем игровые СМИ: там где Плотва появлялась за полем зрения и с бодрым гыгыканием шла к герою, в DAI лошадка просто появляется из воздуха. Как в ММО, да, а сопартийцы убираются в карман.

Однако все же эти мелкие недочеты не делают игру плохой, хотя полировки геймплею явно недостает. Проблемы у «Инквизиции» в том, что считается сердцем игр Bioware — в квестах

4. Квесты. Если бы в «Инквизиции» был только основной сюжет, то игра была бы коротенькой, но классной: увлекательной, с отличными персонажами и постановкой. Миссии основной кампании и компаньонов сделаны в стиле предыдущих игр серии: с кучей диалогов, нестандартных ситуаций и действительно увлекательным сюжетом. На их фоне остальные 85% ванильной игры выглядят бледновато. И проблема тут не в неверной концепции, ММО-корнях или плохих сценариях, а в том, что ЕА просто не дали доделать ключевой аспект игры и заставили выпустить её как есть.

Фактически все локации игры строятся по одному принципу: есть главный квест локации, выполняя который мы должны пройти по всей локации, набрать вторичных квестов и так всю локу зачистить. И вот тут спешка прям очень сильно дала о себе знать. По факту, в игре большая часть второстепенных квестов это скелетный контент: квесты сделаны так, чтобы они были в игре, но их реализация по максимуму упрощена.

Так как делать модельки NPC долго, а ЕА требует игру выдать еще вчера — бОльшая часть квестов выдается найденными записками с описанием. Катсцен почти нет, весь нарратив подается через записки, и герои вообще никак на них не реагируют. То есть вот есть огромное поместье с умертвиями, мы выясняем причину их появления, и игра через записки рассказывает, что вот была у владельца поместья дочка, которую скрывали от всех, так как она маг, а магов запирают от греха подальше в башнях. Но что-то пошло не так и девочка превратилась в демонюгу. Все это мы узнаем из записок. Мы — это игрок, герои же игры просто зачищают локацию изредка делая замечания типа: «о, так вот где враг». И ведь в том же «Ведьмаке» или других играх серии DA такие вещи есть — игроку специально проговаривают ключевые моменты. Но, опять же, времени записывать такие диалоги для разных героев, видимо, не было, и поэтому довольствуйтесь записками.

Что еще хуже, многие квесты явно должны были быть многоступенчатыми, но из-за нехватки времени их упростили до одноступенчатых «посети Х локаций и сделай/найди что-то». Например, квест Варрика по поиску источника красного лириума явно должен был иметь детективный характер, так как Варрик сначала удивлялся откуда он взялся и просил помочь поискать его месторождения. А потом сходу выдавал задание пройтись по локациям и уничтожить 12 образцов кристалла. Откуда он о них узнал? Да ниоткуда, потому, что по ходу выполнения квеста попадаются записочки, которые видимо и должны были наводить игрока на следующую локацию для поиска. И таких квестов много.

Еще хуже, когда из локации вырезали основной квест. В результате ты делаешь какие-то допквесты, но вообще не понимаешь что тут за фигня происходит, или кто такие вот эта странная фракция. Ну и банально к некоторым вторичным квестам просто нет подводки — ты их находишь случайно, хотя тебя туда должны были явно отправить.

Причем, что разработчикам простить сложно, хуже всего в плане квестов сделаны первые две открытые локи (Внутренние земли и Штормовой берег). Первая нужна была для знакомства игрока с геймплеем и активностями, поэтому тут много «генерик» квестов, которые позже становятся необязательными. Но тут их нужно сделать, причем по приказу записки или NPC с 2,5 репликами. Да и сами квесты как будто должны были иметь некую связь друг с другом, но видимо её не успели сделать или вырезали. Из душной локации мы попадаем в локацию пустую, где почти нет никаких допквестов. А так как исследование обычно не приносит интересного лута, то эта локация нужна чисто ради 3 личных квестов напарников.

Все вышеописанное приводит к тому, что вторичные квесты подчас неинтересные и нужны чисто для прокачки уровня. Была бы это ММО, то за квестики может шмот бы давали уникальный, но это DAI, тут уникальный шмот выпадает только по сюжету. Поэтому для некоторых игроков «дрочево» вторичек может действительно показаться скучным и ненужным.

При этом, что особенно обидно, почти за всеми квестами стоит интересная задумка, а те немногие квесты, что сделаны вот как должно было быть — прям хороши. Например квест, где сначала надо осушить водохранилище, попутно разобравшись в том, почему из него лезет нечисть, а потом помочь духу долга (обязательства) отправиться в Тень, выполнив приказ на убийство демона, который его оскорбил. Или другая локация, где нужно было помочь рыцарю победить демона гордыни.

Что еще забавнее: то, что выбранная разработчиками структура сюжета работает, они отлично доказали в DLC, делать которые ЕА их не торопило. И вот там можно сыграть в тот DAI, который мы потеряли. Первое дополнение «Челюсти Гаккона» — это новая открытая локация, где все квесты даются NPC, у героев есть реакции на стадии их выполнения, а сами вторички сделаны интересно с лорной точки зрения. Были бы все локации такими — DAI стала бы лучшей частью серии. И Челюсти Гаккона прям наглядно показывают, что проблема ванильной версии вовсе не в ММО-шных корнях.

Следующие два дополнения уже в стиле классической DA — по факту, мы проходим один очень длинный квест в сюжетной кишке. Причем в них даже сделали под каждого сопартийца особые наборы реплик, заменяющие стандартные перепалки на новые, подходящие чисто под эту локацию.

5. Сюжет. Тут я не могу не петь игре дифирамбы, так как сюжет классный — он продолжает события DA2, при этом показывает новые уголки Тедаса и совершенно новую угрозу для него. Но, что еще для меня более интересно, игра занимается качественной деконструкцией лора. По факту весь сюжет игры сводится к недавно упомянутой на гике концепции «ненадежного рассказчика». Эльфы, оказывается, вообще не знают свою историю и верят в удобный миф, придуманный, чтобы прикрыть неприглядную правду. Тевинтерцы вычеркнули из истории магистров, ворвавшихся в «Золотой град». Церковь тоже переписала многие вещи, вычеркнув из собственной истории союз с эльфами. И т.д и т.п.

Причем это не выглядит деконструкцией ради деконструкции: многие подобные элементы лора отлично встраиваются в общую картину, делая её более глубокой и драматичной. Белое и черное и раньше в DA были размытыми, а после «Инквизиции» там вообще одни оттенки серого остались. И это круто, так как простенькую историю о борьбе добра с абсолютным «литералли гитлером» превращает в историю о том, что тени прошлого иногда могут очень сильно влиять на настоящее.

6. Персонажи и их сюжеты тоже огонь, хотя видно, что личные квесты тоже кастрировали. В игре есть уже тогда модная повесточная тема, но она так органично вплетена в сюжет, что на это обращаешь внимание только из-за современного хайпа.

Резюме. На мой взгляд всем любителям серии DAI нужно перепройти. Хотя бы ради основного сюжета, сюжетов сопартийцев и DLC: это прям «мастхев». Игра отлично смотрится и играется в 2024, а прошедшее время позволяет снисходительнее относиться ко многим недостаткам.

_______________
Ну и отдельно не могу не написать про то какая же ЕА контора п****асов. У меня игра на релизе была куплена в «Ориджине» (ныне «ЕА лончер») без DLC. Потом в какой-то момент ЕА решило, что игру нужно продавать только в GOTY издании, а DLC отдельно не продавать. Всем владельцам игры накатили GOTY и типа на этом проблемы должны были закончиться. ХААААА

«ЕА лончер», как и «Ориджин», говно. Вот совсем-совсем говно, и за прошедшие 10 лет лучше не стало. Из-за каких-то глюков при установке GOTY издания лаунчер потерял все сюжетные DLC, я полез искать решение и открыл для себя снова бездну ЕА-техподдержки с классическим «да нам по*** на вас игроков, ****ых». Собственно, все проблемы ниже они вызваны именно мувом с GOTY изданием:

1. У некоторых людей обычная версия игры в лаунчере не заменилась GOTY, и им техподдержка предложила просто еще раз купить игру

2. У некоторых лончер просто не подцеплял DLC

3. У некоторых подцеплял, но не все

4. У некоторых подцеплял, показывал, что они установлены, но на диске их не оказывалось

5. У некоторых подцеплял, показывал, что они установлены, на диске они были, но игра их не видела

Всем людям из п.2-5 техподдержка толкала стандартную телегу про проверьте файлы игры (не помогает) или переустановите игру (помогает, но с одним нюансом). Нюанс тут в том, что перекачивание игры лично мне помогло после подмены части файлов на ломаные, выложенные на сайтах с модификациями, после появления GOTY издания и массовых проблем с DLC.

6. Тут я вообще в шоке был. GOTY издание выпустили и в стиме. И в нем тоже наблюдалась эта проблема, так как игра чекала состав модов не со стимом, а с серверами студии. И вот беднягам из стима техподдержка ЕА говорила, что они должны сначала доказать, что купили игру и только потом им будут помогать!

Вот честно, я не знаю как ЕА умудряется сохранят лидерство в звании конторы-Мидаса, которая умудряется относиться плохо вот вообще ко всем.

Автор текста: Владимир Герасименко.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Показать полностью
17

Анимация врагов в Souper game

Всем привет!
Хочу вам показать анимацию одного из врагов в Souper Game — атакующую осу!
Почти вся анимация в игре, кроме мини-игр, покадровая, и каждый кадр создаётся вручную. Анимация перемещения простых врагов занимает 4 кадра, в то время как, более сложные враги и боссы требуют намного большего количества кадров. Это непросто, но мы стараемся для вас!
Каких еще врагов вы бы хотели увидеть в игре?

Показать полностью
206
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Невский станет Серьёзным Сэмом, анонс Hunting Simulator 3, тизер 3-го DLC Atomic Heart, релизы и халява

Добрых уток времени всем!

Новая подборка из интересностей по играм за последнее время. Много игр, короткие новости. Для тех, кто ценит своё время. Всего 25 новостей!

(„• ֊ •„)/

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Тизер-трейлер 3-го DLC для Atomic Heart

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

Разработчики экшена Atomic Heart показали тизер-трейлер третьего сюжетного дополнения. В нём игрок окажется как в знакомых локациях, так и в совершенно новом подводном исследовательском комплексе. Будет и новый босс-противник - МУР-8Н4. Релиз DLC состоится этой зимой.

Возвращение фестиваля «Игрокон»

Организаторы фестиваля настольных игр «Игрокон» сообщили, что ивент вернётся спустя пять лет ожидания. Пройдёт он с 7 по 9 марта 2025 года в «Крокус Экспо». В рамках события планируют собрать не только фанатов настолок, но и геймеров, любителей аниме, книго- и комиксоманов, а также косплееров. Обещают привезти более 1000 настольных игр издательств со всего мира. Будут и турниры с призами. Генеральными партнёрами фестиваля выступят издательство настольных игр Hobby World и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ). Билеты на ивент уже поступили в продажу.

Анонс Hunting Simulator 3

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

Компания Nacon анонсировала Hunting Simulator 3. В новой части серии нас ждут локации штатов Колорадо и Техас, возможность играть в кооперативе, более 40 видов животных, доработанная система SimFauna, призванная имитировать реалистичное поведение животных и многое другое. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series и PlayStation 5, а вот дату релиза разработчики пока не называли.

Hela - приключенческий платформер про мышь

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

Издательство Knights Peak и разработчики из студии Windup показали новый трейлер с игровым процессом приключенческого 3D-платформера Hela. Главным героем станет милая мышка, а окружение и стилистика вдохновлены скандинавским фольклором. По сюжету добрая ведьма захворала, и её животные-фамильяры отправились на поиски лекарства. Одним из них мы и станем. Проект создаётся для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а вот даты релиза пока нет.

Анонс Virtua Fighter 5 R.E.V.O.

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

Компания SEGA анонсировала для PC переиздание ремастера файтинга Virtua Fighter 5. Новинка получила подзаголовок R.E.V.O., открывающий синематик и примерную дату релиза - зима 2024 года. В день релиза предыдущая версия игры для PS4 также обновится.

Александр Невский сыграет свою версию Серьёзного Сэма

Мистер Вселенная и по совместительству актёр, режиссёр и бодибилдер Александр Невский сообщил, что всё-таки возьмётся за производство картины своей давней мечты. Уже началось создание сценария для экранизации серии игр Serious Sam. Подробностей пока нет, кроме как вводной информации:

Земля вновь под угрозой полного уничтожения. Но на пути инопланетного монстра-диктатора и его армии кровожадных зомби встаёт СЕРЬЁЗНЫЙ НЕВСКИЙ…

Открывающий синематик Path of Exile 2

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

Студия Grinding Gear Games в рамках начала продаж наборов раннего доступа ко второй части экшен-RPG с кооперативом Path of Exile показала открывающий синематик игры. До релиза пользователям дадут доступ к шести классам, трём сюжетным актам с 50 боссами и около 400 видами противников. При этом контент будут добавлять до самого релиза игры. А пока авторы рассчитывают примерно на 25 часов игрового процесса в рамках раннего доступа.

После релиза игра должна будет увеличиться больше чем в два раза, откроется доступ к ещё трём главам, шести классам (всего их будет 12) и трём подклассам возвышения для каждого. Сброса прогресса на релизе не будет. Ранний доступ на PC, PlayStation 5 и Xbox Series откроется 6 декабря в 22:00 по МСК.

Dante’s Ring - приключение про опасности исследования вулканов

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

Студия Starward Industries представила свой следующий проект - приключенческий экшен с элементами RPG и вывживастика Dante’s Ring. Игроку выпадет роль исследователя вулканов, только вот те в самый неподходящий момент начинают проявлять активность. И теперь нам нужно будет помогать местным не стать жертвами лавы и пепла. Выход игры в раннем доступе на PC намечен на 2025 год.

Hobnobbers - новый психоделический экшен-платформер

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

Студия Snoozy Kazoo представила 3D экшен-платформер Hobnobbers. Игроки станут слегка психоделическими птице-гномами, служащими своей богине. Той якобы изменил её парень, Лорд пикси. И теперь дыру в её душе могут заполнить лишь подношения из всевозможных блестяшек и украшений. Их мы добывать и будем. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет даты релиза.

Закрытие студии Worlds Untold

Студия Worlds Untold была создана в 2023 году под руководством "ветерана BioWare", сценариста Мака Уолтерса. Планировалось сделать сюжетный ААА-экшен, но основателям не удалось найти достаточно надёжных партнёров, способных поддержать идеи разработчиков. В общем, инвесторы не заинтересовались. Поэтому компанию "временно заморозили", но при этом сами разработчики уже оставили на площадках резюме в поиске новой работы.

Игровой процесс Dynasty Warriors: Origins

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

Разработчики из Koei Tecmo Games показали новый ролик с демонстрацией игрового процесса экшена Dynasty Warriors: Origins. Проект станет продолжением Dynasty Warriors 9 и также предложит динамичные битвы с ордами противников. Новинка выйдет 17 января 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

New Arc Line

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

Студия Dreamate выпустила в ранний доступ на PC изометрическую экшен-RPG New Arc Line. Игра предлагает нам оказаться в эпицентре непрекращающегося конфликта между древней магией и неумолимо-прогрессирующей технологии, где эльфы, дворфы и таинственные чудовища сосуществуют со стимпанковскими гаджетами, дирижаблями и тесла-пушками. В Steam у проекта очень положительные отзывы (81% из 53 обзоров хорошие).

Dungeon Clawler

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

В ранний доступ Steam вышел карточный рогалик с механикой игрового автомата-руки. Во время сражений игрок добывает экипировку почти рандомно, вытаскивая горсть предметов и усилений из автомата. Также можно составлять колоду улучшений, чтобы не сильно полагаться на удачу. Проект получил очень положительные отзывы (82% из 496 обзоров хорошие).

Follow the meaning

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

На PC вышла приключенческая point-&-click головоломка Follow the meaning. По сюжету детективу Полу Трилби нужно разобраться в таинственной Больнице, от которой местные жители начинают ощущать надвигающуюся опасность. Проект студии HiKing Mind и издательства Second Maze заработал очень положительные отзывы (92% из 252 обзоров хорошие).

The Devil Within: Satgat

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

На PC и PlayStation состоялся релиз мрачного экшена The Devil Within: Satgat. Проект в сеттинге фэнтезийного Чосона, где игроку предстоит исследовать мир, разрушенный демоническим вторжением. В Steam у новинки от студии Newcore Games и компании Astrolabe Games получилось собрать в основном положительные отзывы (78% из 537 обзоров хорошие). Там же доступна и демо-версия.

Void Crew

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

В полноценный релиз на PC вышел космический рогалик с возможностью играть в кооперативе до 4-х человек Void Crew. За время пребывания в раннем доступе проект студии Hutlihut Games и издательства Focus Entertainment получил очень положительные отзывы (88% из 3216 обзоров хорошие).

Sin Slayers: Reign of The 8th

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

Разработчики из goonswarm выпустили в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch тактический 2D-рогалик Sin Slayers: Reign of The 8th. На момент написания новости у игры были в основном положительные отзывы (78% из 19 обзоров хорошие). Также в Steam доступно демо.

ATLYSS

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

Приключенческая RPG ATLYSS от студии Kiseff, визуально напоминающая проекты для PS2, вышла в ранний доступ Steam. Там она обзавелась крайне положительными отзывами (98% из 2660 обзоров хорошие). А всё из-за сисясто-жопастых фурри. Нет, серьёзно, наличие самых разных фурри и возможность играть в кооперативе - главная причина в 90% обзоров.

Neon Blood

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

Разработчики из ChaoticBrain Studios при поддержке компаний Meridiem Games и Astrolabe Games выпустили в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch атмосферную 2,5D RPG с киберпанк-эстетикой Neon Blood. В Steam у игры смешанные отзывы (57% из 21 обзора хорошие). Ругают проект в целом за скучный игровой процесс и наличие багов, стопорящих прохождение.

Strinova

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

Студия iDreamSky выпустила в релиз на PC условно-бесплатный соревновательный шутер от третьего лица в стиле аниме Strinova. Главной фишкой игры является возможность переходить из 2D-формы в 3D. То есть вы буквально можете стать плоским рисунком на стене, тем самым обхитрив противников. Новинка получила смешанные отзывы (69% из 8414 обзоров хорошие). Очень многие жалуются на дисбаланс и читеров.

Critter Café

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

Студия Sumo Digital и компания Secret Mode выпустили в релиз на PC и Nintendo Switch симулятор жизни Critter Café. Спасайте милых сказочных зверей, обустраивайте своё кафе и просто приятно проводите время. Игра обзавелась положительными отзывами (80% из 21 обзора хорошие). В Steam есть демка проекта.

Lost But Found

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

Разработчики из Rogue Duck Interactive выпустили на PC игру Lost But Found. Проект является сочетанием симулятора рутинной работы и игры по поиску спрятанных предметов. Мы выступаем в роли офицера, который следит за потерянными вещами в аэропорту. У новинки в основном положительные отзывы (73% из 262 обзоров хорошие).

ICBM: Escalation

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

На PC состоялся релиз стратегия в реальном времени ICBM: Escalation, где вы "командуете армиями, развиваете технологии и применяете мощное оружие". Проект студии SoftWarWare и издательства Slitherine заработал очень положительные отзывы (89% из 312 обзоров хорошие).

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача Dark Sector (до 30 ноября)

В Steam стартовала раздача старенького (2009 года выпуска), но приятного экшена от третьего лица Dark Sector. Как гласит описание:

В игре нам предстоит стать Хейденом Тенно, секретным агентом, отправленным в восточноевропейский город, полный тайн Холодной войны. После нападения и заражения вирусом, превращающим людей в монстров, Хейден получает сверхчеловеческие способности, включая смертоносный клинок-глефу, который становится его главным оружием.

Раздача продлится до 30 ноября и завершится в 20.00 по МСК.

Осенняя распродажа в Steam (до 4 декабря)

В цифровом магазине Steam стартовала сезонная, осенняя распродажа игр. Многие проекты получили крупные скидки. Продлится акция до 4 декабря и завершится в 21.00 по МСК.

Розыгрыш игры Beyond the Darkness (до 2 декабря)

Разработчики Beyond the Darkness и сообщество AORUS проводят розыгрыш пяти копий игры для Steam и фирменных мишки с ковриком. Так что если вы не успели принять участие в розыгрышах у меня, можете успеть там. Итоги будут подводить 2 декабря.

У игры, кстати, тем временем в Steam 98% положительных отзывов.

Тем временем у меня в ВК и ТГ победители уже получили ключи, осталось озвучить счастливчика на Пикабу, как и обещал. Из девяти участников рандомизатор цифр выбрал @arsdor, поздравляю! Чуть позже я напишу тебе в одном из старых постов, где мы сможем сконтачиться. Чтобы ключ не ушёл кому-то другому.

В ноябре блог живёт благодаря таким замечательным людям как @FreedomRed, @slonopotam4ik, @Graham.numbeR, @kalitkin, @igoryan54, @Obormot89, @voidoftime, @TheIlluminate, @Glazpavel, @YouAreBagel, @Benz и таинственному пикабушнику.

Большое искреннее спасибо вам за донаты и поддержку!

Показать полностью 9 20
2

Spreadcheat: Игра для фанатов таблиц и офисного абсурда

Если вы считаете свои навыки работы с таблицами крутыми, Spreadcheat для вас.

Это головоломка, где задачи построены вокруг офисной жизни с элементами абсурда.

Вам придется:

  • Спасать ПК босса от вирусов и рекламы

  • Менять шрифты визиток для придания "солидности".

  • Создавать анимационные PowerPoint-презентации.

Все это сопровождается эстетикой Windows 95, MIDI-саундтреком и сюрреалистичным юмором. В демо-версии доступны первые 30 минут геймплея, а полный релиз запланирован на начало следующего года.
Spreadcheat предлагает не просто головоломки, но целый мир "офисной эпопеи" с элементами сатиры.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Spreadcheat: Игра для фанатов таблиц и офисного абсурда
Показать полностью 1
8

Palworld готовит огромное обновление с картой в шесть раз больше

В декабре игра получит масштабное обновление, в центре которого — новый остров, превосходящий размеры Сакурадзимы в шесть раз. Разработчики описывают его как «самый большой, сложный и загадочный регион в игре».

Судя по опубликованным скриншотам, новая локация может включать осенние биомы и дополнительные элементы, такие как оружие, предметы, уникальные боссы и новые виды Палов.

Если вспомнить обновление Сакурадзимы, добавившее 24 Пала и множество других новинок, декабрьское обновление, вероятно, будет ещё более масштабным.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 4
6

Halo: Combat Evolved теперь в VR!

Моддер LivingFray выпустил VR-мод для оригинальной версии 2003 года. Теперь игроки могут погрузиться в виртуальную реальность с полным управлением, интерактивным ближним боем и даже включением фонарика движением головы.

Модификация предоставляет обширный VR-функционал: шестистепенное управление оружием, интерактивное приседание, ближний бой и включение фонарика движением головы. Но есть и недостатки: управление транспортом может вызывать дискомфорт, особенно у тех, кто подвержен укачиванию.

LivingFray поделился, что для разработки мода ему пришлось изучить реверс-инжиниринг закрытого игрового движка и работу с x86-ассемблером. Этот проект стал для него возможностью сосредоточиться на более простом коде без двух десятилетий накопившихся обновлений.

Несмотря на небольшие проблемы, мод стал настоящей находкой для поклонников Halo. Он позволяет не просто вспомнить классику, но и пережить её в совершенно новом формате.

Мод работает только с оригинальной версией игры, но это не помешало ему стать сенсацией для фанатов.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
1037

No Man's Sky достигло отметки «Очень положительные» отзывы в Steam спустя 8 лет

После проблемного запуска в 2016 году игра подверглась критике за несоответствие ожиданиям.Но спустя годы она смогла порадовать и игроков, и своих создателей.

Однако, благодаря стараниям разработчиков, которые регулярно выпускают бесплатные обновления, исправляют ошибки и добавляют новый контент, игра завоевала сердца игроков.

Сегодня в Steam у игры общий рейтинг «Очень положительные» — 80% положительных отзывов. Шон Мюррей, основатель студии, отметил:

Вы даже не представляете, что это для нас значит

Этот результат стал возможен благодаря отзывам игроков и самоотверженной работе команды, которые превратили No Man's Sky в пример одного из самых успешных «камбэков» в игровой индустрии.

Следующая цель — достичь рейтинга «Чрезвычайно положительные» (95%), что требует огромных усилий. Кроме того, Hello Games уже работает над своим новым проектом Light No Fire, который обещает быть ещё более масштабным и амбициозным.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 2
15

Илон Маск создаёт игровую студию!

Илон Маск анонсировал создание игровой студии под эгидой своей компании xAI.

На данный момент известно не так много деталей о студии. Основная идея заключается в том, чтобы использовать искусственный интеллект для разработки видеоигр. По его словам, это позволит «сделать игры великими снова».

Маск заявил, что современные игровые студии, принадлежащие крупным корпорациям, слишком «захвачены идеологиями». Он утверждает, что его подход станет альтернативой этим тенденциям. Однако на данный момент не было озвучено никаких конкретных планов, жанров игр или состава команды.

Также в своих выступлениях Маск утверждал, что внедрение искусственного интеллекта в игры может стать основой для невероятного игрового опыта. В то же время он подвергал критике современные игры за чрезмерную озабоченность политкорректностью, что, по его мнению, «убивает искусство».

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!