Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 239 постов 8 971 подписчик

Популярные теги в сообществе:

8

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия

Jó napot kívánok!

Джонатан снова с вами, и сегодня я представлю очередной дневник разработчиков, посвящённый предстоящему дополнению Götterdämmerung! В этом дневнике я заново познакомлю вас с Венгрией. Изначально мы планировали провести небольшое обновление в рамках переработки Австрии, но на ранних этапах проекта решили полностью обновить Венгрию, так как собирались переработать её в любом случае, и посчитали, что она нуждается в этом. Поскольку с последнего дневника разработчиков о Венгрии прошло уже 7 лет, начнём с небольшой исторической справки!

Как обычно, напоминаем, что всё, что вы увидите, находится на стадии разработки, поэтому до релиза могут произойти изменения, и вы можете встретить временные изображения и промежуточные значения. Команда благодарит вас за понимание!

Новый начальный экран Венгрии и краткая историческая справка.

Новый начальный экран Венгрии и краткая историческая справка.

От Австро-Венгрии до Второй мировой войны

Если говорить очень кратко и максимально просто, то в конце Первой мировой Венгрия, наряду с другими государствами, такими как Чехословакия и Государство словенцев, хорватов и сербов, отделилась от Австро-Венгрии в попытке избежать раздела и вины за войну. Однако история не была снисходительна к венгерскому государству, и спустя множество поворотов судьбы был подписан Трианонский мирный договор, по которому у Венгрии осталось лишь 92 962 из 325 408 км² коронных земель, её вооружённые силы были почти полностью расформированы, и её также обязали выплатить крупные репарации. Была провозглашена Венгерская народная республика, которая вскоре превратилась Венгерскую советскую республику. Пытаясь вернуть утраченные территории, советская республика воевала против Чехословакии, Румынии, Королевства сербов, хорватов и словенцев и Гуцульской республики. Всё это привело к уничтожению советского режима и контрреволюции, которая в свою очередь повлекла восстановление Королевства Венгрии, где адмирал Миклош Хорти занял пост регента и оставался им, пока королевство не было ликвидировано в конце Второй мировой войны.

Я знаю, что вы не на урок истории пришли, поэтому перейдём к стартовой ситуации Венгрии в игре.

Ситуация с национальным духом Венгрии при начале игры.

Ситуация с национальным духом Венгрии при начале игры.

Теперь у Венгрии не один национальный дух, а целых четыре. Однако, как видно на скриншоте выше, они не однозначно плохие, хотя Трианонский договор мы сделали суровее, чтобы точнее передать исторические условия. Помимо этого Венгрия начинает в экономической зависимости от Германии, а также с двумя типами активных военизированных организаций, выступающих за правительство.

И с этой предысторией и знанием стартовой ситуации мы можем, наконец, перейти к дереву фокусов, начав с промышленной и военной веток!

Общие ветки

Вот так выглядят общие ветки: слева промышленная, а справа военные.

Вот так выглядят общие ветки: слева промышленная, а справа военные.

Как видите, при переработке дерева фокусов я пытался сохранить форму и расположение старых веток, чтобы обычная и мышечная память ветеранов не подвела их при начале новой игры за Венгрию.

Промышленная ветка слева приведёт к центральной и правой военным веткам и содержит большинство необходимых заводов и ячеек исследований, а ветки ВВС, армии и ВМФ содержат бонусы и эффекты соответствующим частям вооружённых сил.

Главная задача промышленной ветки — запустить «Дьёрскую программу», чтобы возродить национальную промышленность и расширить военные возможности Венгрии. Исторически эту программу запустил премьер-министр Кальман Дараньи.

Вот несколько эффектов и особенностей, связанных с «Дьёрской программой».

Вот несколько эффектов и особенностей, связанных с «Дьёрской программой».

Начало военной ветки, как и раньше, посвящено избавлению от ограничений Трианонского договора. Правая сторона ветки армии доступна сразу, а левая, более технологическая и промышленная, наряду с веткой ВВС, будет доступна после начала «Дьёрской программы».

Этого обзора общих веток должно хватить, поэтому давайте перейдём к самому сочному: политическим веткам!

Историческая ветка

Все фокусы исторической Венгрии.

Все фокусы исторической Венгрии.

Мы сохранили форму старого дерева фокусов Венгрии, расширив его. Главное отличие от старого заключается в том, что историческая Венгрия остаётся нейтральной под властью Хорти несмотря на присоединение к Оси. Причиной этому послужило то, что после попытки заключить мир с Союзниками и Коминтерном и предать Германию в Венгрию вторглись немцы, и через какое-то время Хорти заменили на немецких марионеток. Их лидер и партия стали фашистской партией Венгрии со своей веткой, если вы решите пойти по их пути.

Дерево начнётся с укрепления регентства и власти адмирала в державе, её восстановления и подавления оппозиции. Вторая половина фокусов посвящена альянсам (левая часть) и расширению (правая).

Некоторые фокусы и их эффекты.

Некоторые фокусы и их эффекты.

Конечной целью Венгрии после Трианонского договора почти всегда является восстановление Великой Венгрии в том или ином виде, что мы также увидим в других ветках.

Возрождённая Великая Венгрия.

Возрождённая Великая Венгрия.

А теперь перейдём к альтернативной истории и начнём с фашистской ветки.

Фашистская ветка

Фашистская и историческая ветки начинаются с общего фокуса — продления регентства. Однако после этого ситуация в Венгрии начнёт меняться.

Венгерская фашистская ветка.

Венгерская фашистская ветка.

Здесь игра начнётся с попытки Дьюлы Гёмбёша свергнуть Хорти и перенять мантию регентства. Для этого он укрепит фашистов, у чего будут нежелательные последствия...

Цепочка событий для принятия фашизма.

Цепочка событий для принятия фашизма.

Не буду отнимать слишком много вашего времени разговорами об этой ветке, но вот ещё несколько фокусов фашистов с подробностями.

Фокусы ранней и поздней игры.

Фокусы ранней и поздней игры.

На этом всё. Мне кажется, настало время показать наиболее ожидаемые части дерева — монархистские ветки (да, во множественном числе).

Монархистские ветки

Монархистские ветки начинаются не так, как историческая или фашистская. Всего у Венгрии будет 5 монархистских веток, которые частично совпадают между собой и исторической/фашистской. Они касаются того, что Хорти решает всё-таки объявить кого-нибудь королём. Он может как смириться с выдвинутыми Малой Антантой условиями и избрать монарха не из Габсбургов, так и пойти против её воли, что повлечёт за собой рост напряжённости в отношениях с соседями.

Монархические ветки во всей красе.

Монархические ветки во всей красе.

Прежде, чем углубляться в какую-то из веток, стоит отметить, что, хоть их и 5, всего существует 6 лидеров, которых можно привести к власти в рамках этих веток.

Различные монархи.

Различные монархи.

Итак, справа налево первый у нас — фашистский король, который работает примерно так же, как и в старой версии. Это чтобы можно было создать слегка альтернативную Венгрию, которая имела бы свою изюминку, но при этом оставалась частью Оси. Ниже представлена пара полностью уникальных фокусов Фридриха Франца:

Фокусы фашистского короля.

Фокусы фашистского короля.

Слева от него расположился демократический король, который теперь не является единственным вариантом для Венгрии встать на путь демократии, но получил больше возможностей. Например, он может провести референдум за возвращение территорий, обратить вспять «утечку мозгов» в стране, дать старт работе над некоторыми ядерными проектами или даже предложить унию Румынии, что приведёт к созданию Венгро-Румынии (и, возможно, Карл Вильгельм V был бы не против вспомнить о претензиях на шведскую корону).

Некоторые фокусы демократического короля.

Некоторые фокусы демократического короля.

Если никто из выше представленных монархов не пришёлся вам по душе, но Габсбурга на троне видеть всё ещё не хотелось бы, то, вероятно, Хорти — именно тот, кого вы искали. Как было показано ранее, он или его более популярный сын могут быть взойти на престол, принеся с собой увесистую порцию фокусов.

Фокусы хортистской монархии.

Фокусы хортистской монархии.

Пойдя по этому пути или пути демократического короля, фашисты начнут приготовления к перевороту, не желая видеть на троне ни новую династию, ни какого-то шведского либерала. Это происходит в виде короткой цепочки решений, в которой вы можете попытаться искоренить проблему до того, как она успеет перерасти в гражданскую войну.

Но пора переходить к главному блюду: Габсбургам — и начнём мы с последнего венгерского монарха-Габсбурга, палатина Иосифа Августа собственной персоной.

Фокусы Иосифа Августа.

Фокусы Иосифа Августа.

Его цель — воссоздать Великую Венгрию, в отличие от Отто, который будет пытаться реставрировать Австро-Венгрию.

Несколько интересных фокусов, включая венгерскую вариацию «Пятой империи».

Несколько интересных фокусов, включая венгерскую вариацию «Пятой империи».

И, наконец, последняя по списку, но не по значимости — ветка фокусов Австро-Венгрии под руководством Отто фон Габсбурга!

Новая ветка фокусов Австро-Венгрии.

Новая ветка фокусов Австро-Венгрии.

Не беспокойтесь, я не забыл обещание Nattmaran показать вам так называемое совместное дерево фокусов Австро-Венгрии. Доступ к нему могут получить не только Австрия и Венгрия, идя по соответствующей ветке фокусов, но и любая их марионетка, что исторически была частью этой империи. К числу таких можно отнести Чехословакию, Хорватию или Ломбардию-Венецию. Это совместное дерево позволит вам и вашим «новоприобретённым друзьям» вместе воссоздать и преумножить объединённую мощь новой Австро-Венгрии (или Дунайской федерации, если вам так больше по душе).

Совместное дерево фокусов Австро-Венгрии.

Совместное дерево фокусов Австро-Венгрии.

Новые фокусы Отто начинаются с восстановления личной унии между Австрией и Венгрией, но теперь Венгрия будет «главной». И хотя эта ветка обыгрывает использование нового типа марионеток под названием «австро-венгерский вассал», который был представлен в дневнике разработчиков, рассказывающем подробно об Австрии, есть два пути, по которым можно аннексировать свои марионетки и получить старое косметическое название «Австро-Венгрия». К их числу можно отнести фокус «Тысячелетняя федерация» в конце совместного дерева и фокус «Renovatio Imperii» в конце ветки Отто.

Внешняя политика Австро-Венгрии отличается крайней гибкостью. Она может как воссоздать союз с монархической Германией (при её наличии), так и присоединиться к Союзникам, создав некое подобие Великого альянса. Ещё один вариант — доверять только своей семье и создать Габсбургский альянс. Одноимённый фокус будет автоматически завершён в случае отказа от всех других союзов.

Но одна картинка может сказать больше, чем тысяча слов (учитывая, что на ней и так изображены слова...), поэтому я отмечу некоторые фокусы и другие интересные вещи ветки Австро-Венгрии.

Некоторые из фокусов Отто.

Некоторые из фокусов Отто.

И хотя мы упомянули множество Габсбургов в дневнике разработчиков об Австрии, их никогда не бывает слишком много. К уже озвученным добавились Карл Пий из Испании, Василь Вышиваный, Иосиф Фердинанд Тосканский и Мария де Итурбиде из Мексики. Есть и другие личности, которых можно встретить по ходу игры, такие как Фердинанд Пий Бурбон-Сицилийский, Вильгельм Вид, Георгий Багратион и многие другие.

Но хватит о монархизме и традиционализме. Как насчёт республиканства?

Республиканские ветки

Республиканские ветки в дереве фокусов.

Республиканские ветки в дереве фокусов.

Чтобы следовать определённому политическому пути в Венгрии, все республиканские ветки начинаются с подготовки к необходимой гражданской войне, по итогу которой Хорти будет свергнут, а с регентством покончено. После гражданской войны настанет время выбрать лидера, и каждый лидер откроет свой путь в дереве фокусов.

Слева направо у нас идёт Михай Каройи и его ветка Второй республики — демократическая ветка, в которой вы также сможете выбрать президентом одного из двух нижних персонажей на скриншоте. В этой ветке у вас будет два основных варианта: выбрать дипломатический подход и попытаться создать Дунайский союз, также открыв совместное австро-венгерское дерево фокусов, или попытаться достичь заветной цели Венгрии — вернуть утерянные земли, сделав всё возможное для возрождения Великой Венгрии.

Некоторые демократические фокусы.

Некоторые демократические фокусы.

А теперь перейдём к коммунистическим веткам. Первая ветка — дружественного Коминтерну Матьяша Ракоши — посвящена использованию связей с СССР для наращивания промышленности и армии, в итоге чего вы станете его западным щитом, будучи сильной малой державой в Коминтерне.

Некоторые фокусы Ракоши.

Некоторые фокусы Ракоши.

И наконец Бела Кун и его не столь дружественная Коминтерну ветка. Учитывая, что Бела Кун был в хороших отношениях с Лениным и едва не лишился жизни из-за Сталина, он попытается любой ценой построить свой рай для рабочих в Венгрии. Его заветная цель, как и многих венгров в этом время — восстановить границы Венгрии, что и пытались сделать красные во время гражданской войны. Однако конечной целью этой ветки на пике мощи будет свержение сталинской империи зла и всего этого марксистско-ленинистского цирка.

Некоторые фокусы Куна.

Некоторые фокусы Куна.

Прежде чем мы закончим дневник, вот несколько советников и генералов.

Политические советники.

Политические советники.

Заключение

На сегодня это всё. Надеюсь, это краткое введение подогрело ваш интерес и поощрило вас начать игру за Венгрию после выхода дополнения. Следующий дневник будет о долгожданной исторической Германии, и расскажут о ней ManoDeZombi и Paradox_Danne.

Показать полностью 24
8

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Книги и звери

Снова здравствуйте! Я Луис Феррейра (Luis Ferreira), старший дизайнер в Triumph Studios. В этот раз мы пройдёмся по книгам и зверям, которые появятся в первом дополнении нашего второго набора, Ways of War.

Книги

Книга дисциплины

Книга дисциплины — это книга первого ранга приверженности Материи и Порядка. Она посвящена направлению внутренней силы для усиления и исцеления своих воинов.

Монах — это боец, направляющий силу книги в свои удары. Он бьёт врагов, и третий удар за один ход вызывает взрыв магии духа на цели, который также задевает соседних противников. У монаха есть бесплатное действие «Прыжок», позволяющее прыгнуть на расстояние до двух клеток, что помогает занять выгодную позицию для вызова такого взрыва на третьем ударе. Помимо этого, у монаха также есть способность «Медитировать» — она восстанавливает здоровье, снимает два негативных эффекта и переводит монаха в защитную позицию, что делает его всегда полезным.

Незначительная трансформация «Внутреннее мастерство» даёт небольшой бонус к сопротивлению эффектам, а также увеличивает исцеление воинов вашего народа в бою.

Чтобы лучше поддерживать воинов и использовать бонусное исцеление от внутреннего мастерства, вам потребуется заклинание исцеления. «Мантра очищения» — это мощное заклинание, которое отлично для этого подойдёт. Помимо лечения, оно также снимает все негативные эффекты.

В книге дисциплины есть два вида чар. «Усиленные удары» даёт воинам с щитами, пиками или бойцам дополнительный урон и эффект, схожий с монашеским, где у третьего удар за один ход есть шанс оглушить цель. «Прицеливание» даёт бесплатное действие, накладывающее «Верный удар» на воина, из-за чего его следующая атака не может промахнуться.

Книга теней

На втором ранге нас ждёт книга теней, принадлежащая Материи и Тени. Эта книга посвящения ослеплению врагов в бою и последующем их уничтожении в момент слабости.

Тень — это воин-застрельщик третьего ранга с набором способностей, позволяющих ему ранить противника издалека, чтобы потом добить его вблизи. «Бросить теневой кинжал» — способность дальнего боя, способная наложить ослепление, и как только тень готова вступить в ближний бой, то её основная способность «Смертельный удар» позволит добить врага, так как урон увеличивается в зависимости от недостающего у цели здоровья.

«Живые тени» — это незначительная трансформация, доступная в этой книге, дающая уклонение от дистанционных атак, а также иногда накладывающая ослепление, когда воина атакуют в ближнем бою.

«Клинки тени» — это то, что позволяет всем этим ослеплениям стать действительно сильными. Воины ближнего боя с этими чарами игнорируют 50% защиты и сопротивления ослеплённой цели, что значительно увеличивает урон против особо защищённых целей.

Книга процветания

Книга процветания — это книга четвёртого ранга приверженности Природе и Порядку. Эта книга позволяет защищать своих воинов, а также открывает доступ к зверям процветания, о которых мы расскажем более подробно позже. Она направлена на наложение нового эффекта, «Грация», восстанавливающая 10 единиц здоровья воину с этим эффектом, когда тот получает урон. При срабатывании один уровень эффекта теряется, а накапливать его можно до пяти раз.

«Призыв дракона процветания» открывает доступ к новому воину пятого ранга с одноимённым названием. Дракон процветания — это могущественный мифический воин поддержки, поэтому его заклинание требуют дополнительного золота для использования. Другие воины процветания доступны после постройки особого улучшения провинции из этого тома, святилища процветания.

Оба вида чар из этого тома дают способность «Внутренняя грация». Она накладывает уровень грации, если на начало хода воина у него её нет.

Чары «Грациозные жезлы» дают способность «Очищающий дождь», снимающую негативные эффекты с дружественных воинов и положительные эффекты с врагов в радиусе одной клетки. Помимо этого, они позволяют всем способностям поддержки помимо основного эффекта накладывать один уровень грации.

Книга разрушения

В противоположность книге процветания стоит книга разрушения. Также принадлежащая к четвёртому рангу, эта книга Хаоса и Тени посвящена проклятым демонам, разорению провинций и эффекту призрачного огня.

Призрачный огонь уже существует в игре, но редко используется. Он работает как горение, но наносит 2 урона огнём и 2 урона холодом за уровень. Помимо этого, он не снимает статус заморозки с противника, как это делает горение. Чтобы облегчить его использование, мы сделали так, что любые уровни горения на цели при получении ею эффекта призрачного огня теперь также превращаются в уровни призрачного огня.

Заклинание «Призыв дракона разрушения» призывает мифического атакующего воина пятого ранга. Как и «Призыв дракона процветания», у заклинания есть дополнительная стоимость: его можно использовать только на подконтрольной провинции, что разорит её, будто та была разграблена. «Проклятое святилище» даёт доступ к линейке проклятых зверей, о которых мы поговорим совсем скоро, а также делает разрушенные провинции, которые появятся в результате использования этой книги, полезными.

Чары «Проклятые доспехи» накладываются на воинов ближнего боя, что делает их крепче, но проклинает их тела магией разрушения: противники, атакующие таких воинов в ближнем бою, рискуют наложить на себя призрачный огонь и невезение.

«Проклятые снаряды» дают атакам воинов дальнего боя шанс наложить призрачный огонь, а также добавляют урон от огня и холода стрелам и магии.

Звери

В этом дополнении звери разделены между силами процветания и проклятия. В нём также появится новая особенность обитателей, «Место конфликта», размещающее больше таких зверей в мире.

Воины процветания

Воины процветания — это группа небесных драконов. Это значит, что у них сразу есть «Ярость дракона», «Вдохновляющий убийца» и «Невосприимчивость: потеря контроля», а также «Внутренняя грация».

Благословлённый дракон — это воин поддержки второго ранга. Его «Благословлённый дождь» исцеляет и накладывает грацию на всех воинов в радиусе одной клетки.

Священный страж — это воин с щитом третьего ранга. Его особая способность — «Священное перемещение», переводящая его в защитную позицию и меняются его местами с дружественным воинов, нанося урон всем соседним воинам после перемещения. Эта способность также может наложить «Усмирение» на врагов, не позволяющее им использовать атакующие способности.

Праведный арбитр — это мифический воин четвёртого ранга с рвением и мощной атакой ближнего боя, способной накладывать пробитую защиту и сопротивление. Его способность, «Праведный приговор», — это бесплатное действие, удваивающее его урон против противников с эффектом «Приговор». Если двойной урон не срабатывает, то цель получает эффект «Приговор», чтобы при следующем использовании её можно было сильнее сокрушить.

Дракон процветания — вершина линейки воинов процветания. Это воин поддержки пятого ранга с большой дальностью основной атаки, способный наложить грацию на всех дружественных воинов в бою, а также снять один отрицательный эффект, с помощью своей способности «Дождь процветания».

Способность «Даровать маску процветания» связывает дракона с другим воином, и весь полученный этим воином урон передаётся дракону с 35% снижением. Помимо этого, связанный воин и дракон получают один уровень грации каждый ход, пока связь активна.

Когда он связан с воином, у дракона процветания появляется способность «Вернуть маску процветания». Она обрывает связь, но за каждый уровень грации на драконе он исцеляет себе 10 единиц здоровья и получает уровень регенерации, что делает его не только отличным воином поддержки, но и весьма выносливым.

Воины проклятых демонов

Проклятые демоны — это новый тип демонов. Они считаются демонами для заклинаний, но владеют вместо этого сопротивлением огню и холоду, и уязвимы к молнии вместо магии духа. Их уникальная способность, «Проклятое тело», с небольшим шансом накладывает на атакующих их в ближнем бою эффект призрачного огня.

Отметим, что мы обновили других демонов, которые теперь зовутся адскими, чтобы мы могли различать их для заклинаний. Одни действуют на адских демонов, другие на проклятых, а заклинания, затрагивающие просто демонов, будут работать на оба вида.

Проклятый огр — это воин натиска второго ранга. Его «Проклятый рывок» всегда накладывает уровень призрачного огня и толкает огра в клетку, где была его цель.

Проклятый клинок — это воин с пикой третьего ранга. Как и другие из его линейки, его основная атака накладывает призрачный огонь, а способность «Замёрзшее пламя» наносит урон всем соседним врагам с шансом заморозить.

Проклятый обманщик — это сильный боевой маг. Его способность полного действия, «Невыносимый фантазм», с высоким шансом вызывает безумие у одиночной цели. «Коварный побег» накладывает три уровня призрачного огня на врага неподалёку и позволяет обманщику телепортироваться на четыре клетки от цели. Когда у него остаётся меньше 50% здоровья, то обманщик создаёт копию себя. Копия наносит меньше урона, но работает как астральное отражение — если оригинал умирает, то копия занимает его место.

Дракон разрушения — это воин пятого уровня, сидящий на вершине линейки проклятых демонов. Как и у дракона процветания, у его основной атаки большая дальность, но дракон разрушения наносит больше урона и также накладывает призрачный огонь. Его способность, «Буря призрачного огня», накладывает чары для битвы, которые мгновенно наносят урон огнём и холодом и накладывают два уровня призрачного огня на трёх случайных воинов. Эффект повторяется в течение трёх ходов

Способность «Насадить маску разрушения» позволяет связать дракона с противником, чтобы накладывает на него уровень призрачного огня каждый ход. Если дракона атакуют при наличии связи, то связанный воин получает урон от огня и холода.

Способность «Оторвать маску разрушения» доступна, когда связь активна. При использовании связь обрывается, а связанный воин получает урон в зависимости от уровня призрачного огня.

Вот мы и рассказали о книгах и зверях! Я не описал всё, что есть в каждой книге, но надеюсь вы поняли, что ждёт вас и с чем можно будет поиграть в будущем, когда выйдет дополнение Ways of War, что произойдёт уже 5-го ноября! Надеюсь, вам понравится, и мы ждём вас в следующем дневнике разработчиков на следующей неделе!

Показать полностью 24
8

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #33

Привет всем и добро пожаловать на очередные Tinto Talks. В эту счастливую среду мы обсуждаем детали нашей довольно секретной игры «Проект Цезарь»!

Сегодня мы углубимся в то, как работает дипломатическая система в «Проект Цезарь». Ядро системы похоже на другие наши великие стратегические игры, но имеет много общего с EU4, и в частности с Imperator и Victoria 2. Некоторые из вас, возможно, хорошо знакомы с тем, о чем мы сегодня говорим, но не все, кто читает это, наиграли по 5000 часов в каждую созданную нами GSG (глобал гейм стратежи). Итак, некоторые части сегодняшних переговоров Tinto Talks для многих из вас будут звучать как «черт возьми, чувак, я уже это знаю».

Кроме того, когда дело доходит до дипломатии, мы основываем наши интерфейсные решения для дипломатических действий по двум направлениям. Во-первых, когда вы выбрали страну, вы можете получить классический способ просмотра дипломатических действий, связанных с этой страной, но у нас также есть иногда более полезный способ сначала выбрать дипломатическое действие, а затем посмотреть, какие страны его примут.

Дипломаты

Хотя в этой игре, возможно, нет бессмертных посланников EU4, которые ограничивали объем дипломатии, который вы могли выполнять за один раз, в «Проекте Цезарь» у вас есть «дипломатический корпус», или дипломаты, как мы их называем. Это показывает, сколько дипломатии страна может сделать за определенный период времени. Достижения, законы или общественные ценности и некоторые здания могут увеличивать ее количество.

Для каждого дипломатического действия, которое вы совершаете, требуется хотя бы один дипломат, и, хотя они являются возобновляемым ресурсом, вам, возможно, придется рассчитывать на что их использовать.

Может быть, вместо этого нам стоит стать Империей?

Может быть, вместо этого нам стоит стать Империей?

Мнения

Почти во всех играх GSG, которые мы создавали, мы отслеживали отношения между странами, часто в совершенно естественном и интуитивно понятном диапазоне от -200 до +200. Вначале отношение было единственным значением, но в EU4 более десяти лет назад мы представили концепцию, согласно которой страна А может рассматривать страну Б одним способом, а страна Б может рассматривать страну А другим способом. Эта игра в этом плане ничем не отличается.

Эти мнения рассчитываются в зависимости от различных состояний между странами, таких как религия, культура, дипломатия и многое другое, и могут иметь временные последствия в результате действий.

Мнение – это то, насколько страна любит или не любит другую страну. Разница между доверием и мнением заключается в том, что высокое мнение убережет страну от враждебности, но нам нужно доверие, чтобы иметь возможность работать вместе.

У вас есть несколько способов повлиять на это с помощью дипломатии, но наиболее прямыми из них вы часто будете использовать дипломатические действия «улучшить отношения» и «отправить подарок».

1) Улучшение отношений. При этом используются некоторые ваши ежемесячные дипломатические действия, чтобы со временем улучшить мнение о вас в целевой стране.

2) Отправка подарков. Это дает вам мгновенное повышение мнения за определенную сумму денег.

Вскоре все наши конфликты забываются…

Вскоре все наши конфликты забываются…

Доверие

Доверие показывает, насколько вероятно, что одна страна считает, что другая страна будет относиться к ней с уважением. Будь то друг или враг, доверие является важнейшим компонентом в заключении долгосрочных соглашений.

Доверие трудно завоевать и легко потерять.

Вы всегда можете отправить дипломата выразить доверие, что повысит его доверие к вам, но ваша дипломатическая репутация будет понижена на ближайшие 5 лет.

Благосклонность

Благосклонность представляет собой то, сколько одна страна пообещала или иным образом должна другой стране. Благосклонность можно потратить, чтобы попросить другую страну что-то сделать. Если услуги становятся слишком несбалансированными, отказ сделать это может привести к потере доверия или даже дипломатической репутации.

Вы получаете благосклонность, помогая своим союзникам и поддерживая их в случае необходимости.

Вы также можете использовать некоторых своих дипломатов, чтобы выслужиться. Это уменьшит количество ежемесячных дипломатов, которые вы получаете каждый месяц, но в то же время предоставите благосклонность вашей стране целевой стране, а они получат благосклонность к вам.

Да, цифры кажутся на 100% идеально сбалансированными…

Да, цифры кажутся на 100% идеально сбалансированными…

Шпионские сети

Это описывает степень, в которой одна страна проникла в другую сетью информаторов, двойных агентов и общих перебежчиков, и, таким образом, сколько внутренних знаний они имеют об этой стране. Ее можно использовать для совершения разнообразных коварных дипломатических действий.

Вам нужно использовать дипломата, чтобы начать строить шпионскую сеть, и пока она активна, вы будете получать меньше дипломатов каждый месяц.

Скорость, с которой создается ваша шпионская сеть, зависит от возможностей построения вашей шпионской сети, а контрразведка целевой страны снижает ее.

Размер вашей шпионской сети в стране влияет на вашу способность к осаде и на то, насколько агрессивное расширение вы получите от плохого обращения с ними.

Почему у нас так плохо построена сеть и почему в Португалии так плохо с контрразведкой?

Почему у нас так плохо построена сеть и почему в Португалии так плохо с контрразведкой?

Дипломатическая репутация

Это показывает, насколько высоко ценится страна в международных отношениях. Есть достижения, которые увеличат его, но он также увеличивается за счет престижа вашей страны и уменьшается за счет вашей агрессивной экспансии.

Когда дело доходит до принятия дипломатических предложений, страны ИИ очень внимательно следят за дипломатической репутацией.

Если бы мы стали действительно воинственными, у нас не было бы НИКАКОЙ репутации…

Если бы мы стали действительно воинственными, у нас не было бы НИКАКОЙ репутации…

Дипломатический диапазон

Эту концепцию мы представили в «Императоре», где вы не можете просто вести дипломатию с каждой страной на карте. В более ранних играх это было скрыто от игрока, и ИИ просто использовал это. Теперь это имеет значение, и оно основано, прежде всего, на достижениях и ранге страны.

Дипломатический диапазон ограничивает физическое расстояние, которое наши дипломаты могут преодолевать для ведения дипломатии. Расстояние, которое нужно преодолеть, — от одной столицы до другой.

Темно-серый цвет — куда Арагон не может отправить дипломатов в 1337 году, так как они находятся вне зоны досягаемости.

Темно-серый цвет — куда Арагон не может отправить дипломатов в 1337 году, так как они находятся вне зоны досягаемости.

Соперники

В «Проекте Цезарь» у нас есть система соперников, которая очень похожа на систему в EU4, с некоторыми отличиями.

Прежде всего, выбор соперников менее прозрачен и подчиняется нескольким простым правилам. Действительный соперник — это кто-то в пределах географического региона, имеющий аналогичный или более высокий ранг или принадлежащий к одной культурной группе. Географическая область для империи — это тот же континент или прилегающий субконтинент, а для графства — та же территория или определенные соседние провинции. Конечно, вы всегда можете соперничать с кем-то, кто объявил вас соперником.

Во-вторых, если вы не выберете достаточно соперников, ваши действия, усиливающие агрессивную экспансию, дадут вам больше, и ваши шпионские сети станут намного слабее.

В-третьих, вы всегда можете создать повод для войны со своими соперниками, если у вас там выстроена шпионская сеть.

Наконец, нет кулдауна на замену соперника, но это будет стоить вам 25 стабильности.

Помните, что соперник — это страна, которая, как считается, имеет конфликтующие интересы и не позволяет вам создавать альянсы с ним. Любые страны, у которых есть общие соперники, будут получать более высокое мнение друг о друге.

Итак, вот возможные соперники Арагона в начале игры…

Итак, вот возможные соперники Арагона в начале игры…

Дипломатический потенциал

Как предлагали многие из вас в Tinto Talks #12, мы изменили систему слотов дипломатических отношений, чтобы вместо этого она стала системой дипломатического потенциала, где стоимость альянса зависит от силы союзника, и аналогичным образом, субъекты стоят по-разному в зависимости от от их типа и размера.

В начале у Арагона всего 1 вассал, но он не такой уж и маленький..

В начале у Арагона всего 1 вассал, но он не такой уж и маленький..

Дипломатические действия и договоры

Сегодня мы не будем больше говорить о союзах или субъектах, поскольку они будут рассмотрены в последующих Tinto Talks, однако мы подробно обсудим как можно больше о других типах дипломатических договоров и действий. Дипломатическое действие обходится дипломатической стоимостью, но не все из них заключают договор.

Договор — это нечто, что действует в течение определенного периода времени и может быть чем угодно: от союза до доступа к продовольствию для ваших армий.

Дружественные действия

В эту категорию действий также входят некоторые из упомянутых выше, например, улучшение мнений, выражение доверия и благосклонности.

Некоторые из дружеских действий включают в себя следующее:

1) Защитные лиги - некоторые из вас могут узнать это по «Императору», но по сути это оборонительный союз.

2) Гарантии - в этой игре вы также можете ПОПРОСИТЬ более могущественную страну предоставить вам гарантии.

3) Предложить правителя - если у вас есть взрослые представители вашей династии, которые не являются вашим нынешним правителем, вы можете предложить, чтобы они стали правителями другой монархии, если они находятся в регентстве без какого-либо действительного наследника.

4) Поделиться картами - позволяет передать карты какой-либо местности другой стране, если они ее еще не обнаружили.

Всего за 50 дип.услуг вы можете заставить любую страну не содержать каперов рядом с вами…

Всего за 50 дип.услуг вы можете заставить любую страну не содержать каперов рядом с вами…

Враждебные действия

Это действия, которые, как правило, оскорбляют принимающую сторону и наносят ущерб мнению и доверию. Некоторые из них включают…

1) Вмешательство в войну - любая Империя может присоединиться к войне на стороне защитников, если мнение страны о вас достаточно высокое.

2) Разорвать союз - это заставит их разорвать существующий альянс, но это будет стоить вам немалого количества дип.услуг.

3) Оскорбить -снижает их мнение о вас, и они получат на вас повод для войны.

4) Угрожать войной - если у вас есть претензия на провинцию, вы можете использовать ее, чтобы угрожать войной, и они могут принять это. Только Королевства и Империи могут сделать это.

Тайные действия

Это действия, для которых вам нужна шпионская сеть в целевой стране. Хотя вы можете считать их враждебными, здесь они немного более хитры. Некоторые из них включают следующее.

1) Подкупить чиновников - снижает эффективность кабинета.

2) Проникнуть в администрацию — на определенный период времени над страной будет убран туман войны.

3) Украсть карты — если вам действительно нужна карта Карибского моря.

4) Поддержка повстанцев - это то, что открывается в эпоху Возрождения и может помочь вам по-настоящему ослабить ваших врагов.

Экономические действия

Как правило, это действия, которые представляют собой скорее серую зону между полностью дружественными и полностью враждебными и более или менее связаны с экономической частью игры. Некоторые из этих действий включают в себя:

1) Запретить строительство в стране - это не позволит им строить здания в ваших локациях, что может быть полезно, если вы не хотите, чтобы во всех ваших городах были английские торговые офисы.

2) Эмбарго — это снизит рыночную привлекательность их рынков в ваших локациях, что повысит вероятность того, что они будут торговать на других рынках. Их торговцам больше не будет разрешено проникать на вашу территорию.

3) Запрос о кредите – это то, что вы обычно отправляете в банковскую страну, чтобы получить от них деньги.

Право доступа

Здесь есть 3 типа доступа:

1) Право прохода - где вы можете провести свои армии через территорию другой страны.

2) Доступ к продовольствию -где вы можете снабжать свои армии на территории других стран.

3) Право на базирование флота - где вам будет разрешено базировать свои корабли в их портах.

У всех из них есть возможность предложить его другой стране или запросить его у них, в то время как право прохода теперь также можно запросить для покупки.

Конечно, существует множество дипломатических действий, специфичных для конкретной страны, но о них будут говорить после Рождества, когда мы начнем с тематического разговора, а о субъектных действиях будут говорить в «Tinto Talks о субъектах».

Оставайтесь с нами, на следующей неделе будет что-то совсем другое…

Показать полностью 9
6

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 22 — Монголия, Маньчжурия и Восточная Сибирь

Здравствуйте и добро пожаловать на еще одну неделю в удивительный мир Tinto Maps. На этой неделе мы охватываем очень большую территорию: рассмотрим Монголию, Маньчжурию и всю Восточную Сибирь. Итак, без лишних слов, приступим.

Страны:

Здесь, очевидно, китайская династия Юань контролирует большую часть территории, в то время как все сибирские просторы «открыты» для колонизации. Что касается Маньчжурии, то чжурчжэньские племена поставили сложный вопрос, поскольку некоторые из них были более оседлыми и находились под китайским влиянием, в то время как другие были более кочевым и скотоводческим, а некоторые находились между ними. Таким образом, мы решили представить более оседлые племена, которые позже объединятся в Маньчжурию, как отдельные страны-вассалы Юаня, внутри самого Юаня также проживает чжурчжэньское население, наиболее кочевые из чжурчжэней представлены как Сообщество.

Сообщества:

И если говорить об этом, то большинство из них, очевидно, сосредоточено в Маньчжурии, вокруг границ стран и побережий, тогда как более негостеприимные места дальше в Сибирь и на Камчатку менее населены и, следовательно, менее организованы.

Династии:

Ничего такого, чего здесь не ждали, династия Борджигинов продолжает доминировать еще неделю. Что касается чжурчжэней, то в настоящее время ни для одной из них не назначены скриптовые династии, и вместо этого они генерируются.

Локации:

Области:

Местность:

Более засушливые части пустыни Гоби на Монгольском нагорье уступают место степям и лугам Маньчжурии, а дальше в Сибири преобладают горы, холмы, леса и, как и следовало ожидать от Сибири, холод.

Развитие:

Гавани:

Культуры:

Довольно разнообразный культурный ландшафт, поскольку эти территории населены множеством разных народов. С другой стороны, на Монгольском нагорье во многом доминирует монгольская культура.

Религии:

Распространение религий также очень разнообразно: Тенгри, шаманизм и местные его разновидности, включая тунгусский шаманизм (коричневый), юкагирский шаманизм (голубой) и чукотский шаманизм (фиолетовый). Я должен сказать, что в настоящее время мы проходим обзор всех религий мира, определяемых как «Анимизм» или «Шаманизм», поэтому не исключено, что в будущем в этом распределении произойдут некоторые изменения.

Сырье:

Очень заметное распределение ресурсов: Монголия и Маньчжурия богаты домашним скотом и лошадьми (как и следовало ожидать от конных лордов), в лесах Сибири меха и дичь, северные побережья являются крупным источником слоновой кости(их всемирно известные стада арктических слонов, конечно же). Однако горные районы также содержат драгоценные металлы, такие как золото и серебро, поэтому их колонизация может оказаться весьма выгодной. Следует также отметить, что рыба в изобилии водится не только вдоль побережий, но и вдоль крупных рек, пересекающих Сибирь.

Рынки:

Прежде всего, мы вернулись к прежнему способу визуализации рынков, поскольку было ясно, что изменения, которые мы внесли в него, были не в лучшую сторону. Мы продолжим тестировать и пробовать что-то, так что, вероятно, это будет не окончательный вариант, но на данный момент мы вернулись к этой версии, так как считаем, что ее будет удобнее представить. Это районы с небольшим рыночным присутствием, основными из которых являются рынки Каракорума и Илан-Хала, а китайские рынки вторгаются в южные части. Своего рынка у Сибири нет, поэтому ко всему этому сейчас нет доступа.

Население:

Единственные страны, население которых мы можем здесь показать, — это чжурчжэни, на которые постоянно вторгается могучий Юань. Что касается населения локаций, я должен упомянуть одну вещь: вы увидите многие из них со значением 150, это общее значение по умолчанию, которое мы использовали для менее населенных районов всей Восточной Сибири, где численность населения оценивается в 150 человек. период не позволяет провести тонкую настройку. Вероятно, это что-то, что мы будем корректировать.

И это все на этой неделе. На следующей неделе, после того как мы время от времени затрагивали и скользили по его краям, наконец, наступит время встретиться с драконом лицом к лицу, так как мы продемонстрируем весь Китай. Надеюсь увидеть вас всех здесь и, как всегда, очень открыт (и благодарен) ко всем вашим отзывам.

Показать полностью 21
6

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #32

Добро пожаловать на очередные Tinto Talks, «Счастливую среду», где мы рассказываем о нашей предстоящей, неанонсированной, суперкалифрагилистичной, экспериментальной игре под кодовым названием «Проект Цезарь».

Сегодня мы поговорим о том, что происходит, когда некоторые жители вашей страны не до конца убеждены в ее величии.

Повстанческие фракции

Существует пять различных категорий, к которым может принадлежать повстанческая фракция:

1) Националисты, выступающий за все движения за независимость.

2) Претенденты, когда им нужен другой правитель.

3) Рабы, когда они хотят быть свободными.

4) Религиозные: если другая религиозная группа хочет независимости, иначе они хотят преобразовать страну.

5) Сословные, когда они действительно несчастны и хотят, чтобы их общество изменилось.

Изрядное количество насселения и 12 локаций, это может стать проблемой..

Изрядное количество насселения и 12 локаций, это может стать проблемой..

Население и повстанческие фракции

Теперь давайте вернемся к Tinto Talks #17, где мы впервые упомянули, что если население не удовлетворено, оно может присоединится к повстанческой фракции. Уровни удовлетворения, на которых население присоединяется к фракции или покидает ее, зависят от некоторых разных факторов, но способ удержать население от присоединения к повстанцу — это убедиться, что оно удовлетворено жизнью.

Теперь давайте посмотрим на некоторых сардинских крестьян в Кальяри, который недавно был завоеван Арагоном, прямо перед началом игры.

По какой-то причине люди склонны немного расстраиваться, когда их побеждают.

По какой-то причине люди склонны немного расстраиваться, когда их побеждают.

К сожалению, мы не можем сделать сословие простолюдинов в Арагоне более счастливым, поскольку они уже удовлетворены на 100%, поэтому бонус +25% — это максимум, который мы можем получить. В ином случае, чтобы порадовать сословие, вы всегда можете снизить налоги или предоставить им больше привилегий.

Одним из очевидных решений здесь является их интеграция, что уменьшит штраф за завоевание с 50% до 10%, однако это займет около 25 лет, что может оказаться недостаточно быстрым, чтобы избежать восстания. Если мы построим замок, мы сможем добавить еще 10% удовлетворения, а также разместить там армию, чтобы держать крестьян в узде.

Поскольку у них нет доступа к вину и бобовым, и в настоящее время они торгуют на мусульманском рынке, мы могли бы попытаться запретить Аль-Джазаиру доступ к рынку, и они были бы немного счастливее, поскольку вино было бы легче получить на итальянском рынке.

Все это сделало бы удовлетворенность, по крайней мере, положительной, но нам необходимо поднять ее выше 29,74%, что сейчас невозможно.

Стабильная страна имеет более высокий порог удовлетворенности для присоединения повстанцев.

Стабильная страна имеет более высокий порог удовлетворенности для присоединения повстанцев.

К сожалению, мы пока не можем использовать действие кабинета «Умиротворение населения», которое вы можете получить в эпоху абсолютизма, которое снижает порог присоединения к повстанцам на 5-10% в зависимости от компетентности вашего монарха и кабинета.

Снова вернемся к повстанческим фракциям, у них будет значение прогресса, и когда оно достигнет 100%, что займет около 23 лет, произойдет восстание, так что оно скорее всего, произойдет до того, как интеграция будет завершена, если только вы не сможете ослабить их власть или усилить контроль над своими территориями, чтобы они получали меньше денег.

К сожалению, Сардиния находится слишком далеко от Барселоны.

К сожалению, Сардиния находится слишком далеко от Барселоны.

Так что же произойдет, когда фракция повстанцев достигнет 100%? Что ж, произойдет одно из двух: либо гражданская война, либо восстание. Сначала повстанческая фракция формирует новую страну с соответствующим названием и берет под свой контроль те места, где она имеет сильную поддержку.

Революции

Если они относятся к повстанческому типу, который хочет быть независимым, тогда они начнут восстание, которое представляет собой почти войну, в которой защитник может повторно аннексировать любого мятежника без дальнейшей агрессивной экспансии и всегда сможет позволить себе цену мира.

Если культура этих восставших стран взята из страны, которая существует на карте, они призовут к восстанию страну, частью которой они были раньше, и если они присоединятся и война будет выиграна, бунтовщик станет часть страны, которой они принадлежали в прошлом.

Гражданская война

Их начинают претенденты, некоторые религиозные повстанцы или повстанцы сословного типа. Гражданские войны работают иначе, чем другие войны, поскольку вам не нужно вести переговоры о мире. В Гражданской войне, как только вы взяли под свой контроль локацию после осады или оккупации, эта локация немедленно переходит в вашу собственность.

Это означает, что гражданские войны почти всегда ведутся до победного конца, и выжить может только одна страна.

Конец гражданской войны.

Поскольку эта система имеет некоторое сходство с системами гражданской войны Imperator Rome, здесь нам придется развеять некоторые опасения. В «Проекте Цезарь» игра не заканчивается, если вы проиграете Гражданскую войну, но вместо этого у вас есть возможность продолжить игру в качестве победившей стороны. Здесь следует учитывать одну вещь: у победителя будут другие правители, возможно, другая религия, возможно, новый тип правительства, кардинальные изменения в социальных ценностях, реформы и/или привилегии.

Ведь если крестьяне восстанут и победят, вы не сохраните свою славную полную крепостничества монархию в том виде, в котором она была когда-то.

Вам не обязательно продолжать, вы можете выбрать другой вариант для экрана завершения игры!

Вам не обязательно продолжать, вы можете выбрать другой вариант для экрана завершения игры!

На следующей неделе мы подробнее поговорим о дипломатии, для большинства из вас это будет то, о чем вы уже и так знаете, но будет и немало новых аспектов.

Показать полностью 5
4

Steam Next Fest показал, как бы могла выглядеть коллаборация Doom Eternal и Vampire Survivors

"Vampire Survivors"-подобные игры нескончаемыми волнами заполонили Стим. Но на Steam Next Fest нашлось необычное переосмысление формулы "Бей врагов, умирай, возвращайся сильнее, чем был"

Steam Next Fest показал, как бы могла выглядеть коллаборация Doom Eternal и Vampire Survivors

"Dieseldome: Oil and Blood" использует структуру VS — уничтожаете вражин до посинения и собираете случайные улучшения по мере повышения уровня. Но сверху на данную итеративную формулу накладывается жанр FPS, да ещё и крайне быстрого FPS. Разработчик GHST Studios называет своё детище "Шутер Движения ("Movement Shooter")". После просмотра трейлера даже без этого обозначения становится понятно, что игра была вдохновлена "Doom Eternal" и его геймплеем с быстрым движением по горизонтали и вертикали. В демке реализован бодренький бег по стенам, как вы увидите в трейлере (или пощупаете в демке).

Сразу скажу, что Dieseldome Rip'N'Tear'ает. Демо на Steam даёт вам троих гладиаторов (их нужно разблокировать). Вы оказываетесь на арене в стиле 'RomanPunk' с ретро-футуристическими декорациями древнего Колизея. С этого момента на вас или на одну из нескольких целей, разбросанных по карте, всё более плотными рядами будут нестись волны разношерстных противников: летающих орлов, гниющих солдат и т.д. Непрерывные убийства или успешная защита цели поднимут настроение зрителям на трибунах и ускорят получение вами следующего уровня.

Здесь есть двойные прыжки (и тройные, но после разблокировки), вышеупомянутые пробежки по стенам и трамплины, подбрасывающие вас высоко в небо.

Из улучшений можно отметить цепь с шаром, которая кружится вокруг вашего персонажа и бьёт всё, что подходит достаточно близко — каждая игра в стиле V-Survivors закономерно имеет свою версию сущности для контроля дистанции. Есть улучшение, сбивающее летунов, есть свой собственный летающий пет — Орёл.

В целом, мне понравилось, что я могу смотреть на V-Survivors ещё и по оси Y. Единственное, к чему я так и не смог привыкнуть, так это к дизайну пушек. Говорят, что многие мужчины часто задумываются о Римской Империи (я не исключение), но теперь я задумываюсь о том, как сделать огнестрел в Romanpunk-сеттинге не таким... странным.

https://www.youtube.com/watch?v=fn8mc4A61Hk

Показать полностью 1 1
241
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Игра про Гигахрущёвку, анонс Subnautica 2 и мобильной Destiny, трейлер кооп-шутера по Control и релизы (20+ новостей)

Добрых уток времени всем!

Новая подборка из интересностей по играм за последнее время. Много игр, короткие новости. Для тех, кто ценит своё время.

(„• ֊ •„)/

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Cronos: The New Dawn

Трейлер на YouTube

Студия Bloober Team анонсировала хоррор от третьего лица с элементами выживания Cronos: The New Dawn. Игроку предстоит очутиться мире после катастрофы под названием Перемена. Из-за неё мир погрузился в разруху, тут и там появились аномалии и монстры. Главный герой спец-агент Странник, способный с помощью опасных аномалий путешествовать в прошлое, а точнее в Польшу 1980-х годов. Главной задачей станет не только выживание, но и сбор сущностей важных для истории людей, погибших в период катаклизма. В итоге игроку предстоит существовать в двух временных промежутках. Игра создаётся для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Релиз же намечен на 2025 год.

Дата выхода игры "Клеть"

Трейлер на YouTube

Отечественная студия Callback показала новый трейлер кооперативного-хоррор рогалика с элементами выжвастика "Клеть". По задумке авторов мы окажемся в мире бесконечно перестраивающего себя здания, где нет места морали, законам и сантиментам. Там мы будем перемещаться на лифте, собирать на этажах ресурсы и пытаться выбраться из легендарной Гигахрущёвки. Выход игры в ранний доступ намечен на 12 декабря этого года.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Трейлер на YouTube

Компания SEGA и разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio показали трейлер с игровым процессом приключенческого экшена Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Сам ролик посвящён боевым механикам. Релиз проекта на PC, PlayStation и Xbox намечен на 21 февраля 2-25 года.

Трейлер поддержки Warhammer 40,000: Space Marine II

Трейлер на YouTube

Компании Focus Entertainment и студия Saber Interactive уже выпустили контентное обновление с новой PvE-операцией для экшена с возможностью играть в кооперативе Warhammer 40,000: Space Marine II. И теперь разработчики представили полноценный трейлер пострелизной поддержки игры. В 2025 году нас ждут ещё одно PvE-задание, свежий режим и карты для PvP, а также новые PvE-враг. Будет и платный контент со скинами. Позже обещают добавить режим орды, ещё врага и оружие.

Анонс Subnautica 2

Трейлер на YouTube

В рамках презентации Xbox Partner Preview состоялся анонс выживастика Subnautica 2. В продолжение можно будет играть как одному, так и в кооперативном режиме вместе с друзьями. Игра разрабатывается для PC и Xbox, а релиз намечен на 2025 год.

Exodus

Трейлер на YouTube

Студия Archetype Entertainment представила CGI-трейлер мрачной научно-фантастической экшен-RPG Exodus. В далёком будущем наши потомки, именуемые Небожителями, благодаря технологии генной модификации и различных условий обитания на планетах получат новые возможности и формы. Часть человечества построят новые цивилизации, часть превратится мутировавших чудищ, обитающих во тьме космосы и питающихся страданиями других существ. Игроку предстоит исследовать разные миры и находить компромиссы, способствующие освоению новых систем человечеством.

Одной из главных фишек станет теория относительности. Если игрок пропутешествует с одной планеты на другую, а потом вернётся, для него может пройти пару часов, но на планете пройдут десятки лет. Поэтому мы сразу сможем увидеть долгоиграющие последствия наших решений. Будь то, например, уничтожение или спасение одного из видов местного населения. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а вот даты релиза пока нет.

Eternal Strands

Трейлер на YouTube

Разработчики из Yellow Brick Games показали новый трейлер с игровым процессом экшен-RPG Eternal Strands. Подавляющая часть проекта будет посвящена сражению с большими и гигантскими боссами. Свежий ролик посвящён магии и возможностям её комбинирования. Релиз проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на начало 2025 года.

Petit Island

Трейлер на YouTube

Студия Xelo Games назвала дату релиза приключенческой игры про фотоохоту от лица милой кошечки Лили. Выход проекта на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch намечен на 14 ноября этого года.

Анонс Mistfall Hunter

Трейлер на YouTube

Студия BELLRING GAMES анонсировала мрачный мультиплеерный фэнтез- экшен с элементами RPG Mistfall Hunter. Будут как PvP-сражения, так и PvE, а также необходимость "эвакуации" с карты после выполнения основных задач командой. Игроки смогут стать ассасинами, могучими воинами, лучниками или магами. Комбинировать свои способности, находить сокровища или отбирать награду у других пользователей. Проект разрабатывается для PC и Xbox Series, а релиз намечен на 2025 год.

Анонс мобильной Destiny

Трейлер на YouTube

Компания NetEase анонсировала условно-бесплатную мобильную игру с подзаголовком Rising по франшизе Destiny. По своей сути это будет научно-фантастический шутер с элементами RPG, действие которого развернётся в эпоху после Тёмных веков. За много лет до сюжета оригинальных игр. Проект разрабатывается для устройств под управлением iOS и Android, а старт закрытого альфа-тестирования должен начаться 1 ноября этого года.

Полноценный анонс FBC: Firebreak

Трейлер на YouTube

Студия Remedy официально представила кооперативный шутер по вселенной игры Control. Называется игра FBC: Firebreak, и повествует она о сражении отряда из трёх бойцов с "изменёнными" в Старейшем доме. Локации плюс-минус те же, только на этот раз камера из глаз и новые виды оружия. Разработка идёт для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз состоится в следующем году.

Arma 4 выйдет в 2027 году

Bohemia Interactive в рамках шоу-концерта, посвящённого 25-летию компании, обозначила год выпуска Arma 4. По планам разработчиков случится это в 2027 году. Смелое заявление, если учесть, что разработчики повсеместно то и дело переносят даты релизов.

Анонс TRON: Catalyst

Трейлер на YouTube

Компания Big Fan Games, студия Bithell Games и издательство Devolver Digital анонсировали top-down экшен TRON: Catalyst. Игрок в роли программы по имени Экзо будет бороться с лидерами Архисистемы и пытаться разгадать тайну своего умения «Сбой». Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, а релиз состоится в 2025 году.

Игра Edens Zero

Трейлер на YouTube

Компания Konami представила игру на основе аниме и манги Edens Zero. Одноимённый проект создаётся для PC и Xbox Series, а выход должен состояться в 2025 году.

Трейлер сериала «Аркейн»

Трейлер на YouTube

Компания Netflix и студия Fortiche опубликовали новый трейлер второго сезона анимационного сериала «Аркейн». На фоне в ролике играет композиция Come Play от музыкантов Tom Morello, Young Miko и K-pop коллектива Stray Kids. Первый акт из трёх выйдет 9 ноября. Следующие два 16 и 23 ноября.

Игры Game Pass в октябре

Компания Microsoft обозначила игры, которые пополнят библиотеку Game Pass в октябре. Уже доступны South Park: The Fractured but Whole, Donut County, MechWarrior 5: Clans. Позже появятся:

  • Call of Duty: Black Ops 6 — с 25 октября;

  • Ashen — с 29 октября;

  • Dead Island 2 — с 31 октября;

  • StarCraft: Remastered — с 5 ноября;

  • StarCraft II: Campaign Collection — с 5 ноября.

РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Blindfire

Трейлер на YouTube

Студия Double Eleven выпустила в релиз на PC и Xbox Series мультиплеерный шутер от первого лица Blindfire. Главной его фишкой является темнота, в которую погружены все уровни. Игрокам предстоит ориентироваться на силуэты, мерцания и возможности осветить свой путь с помощью фонарей. В Steam у проекта пока мало отзывов, всего семь, а пиковый онлайн не поднимался выше 21 человека.

Drova - Forsaken Kin

Трейлер на YouTube

Издательство Deck13 и разработчики из студии Just2D выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch top-down экшен-RPG Drova - Forsaken Kin. Сюжет игры с открытым миром основан на кельтской мифологии. Игрок сможет присоединиться к одной из двух фракций, выбрать путь, каким он будет сражаться, получит возможность захватывать духов и использовать их силу. У игры очень положительные отзывы (96% из 283 обзоров хорошие).

Neva

Трейлер на YouTube

На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch вышел атмосферный платформер Neva. Игра студии Nomada, авторов нашумевшей в хорошем смысле слова Gris. Новый проект расскажет трогательную историю о девушке и её дружбе с величественным волком. Отзывы у Neva крайне положительные (95% из 996 обзоров хорошие). Как и в другой игре, очень хвалят музыку и визуальную составляющую. Хоть и отмечают, что игра очень короткая.

Citadelum

Трейлер на YouTube

Студия Abylight выпустила в релиз на PC градостроительный симулятор в декорациях легендарного Древнего Рима Citadelum. Новинка получила очень положительные отзывы (87% из 54 обзоров хорошие).

MechWarrior 5: Clans

Трейлер на YouTube

Разработчики из Piranha Games выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation меха-экшен с элементами симулятора и стратегии MechWarrior 5: Clans. В Steam игра получила смешанные отзывы (68% из 827 обзоров хорошие). В основном ругают оптимизацию, баги и "ухудшение качества в сравнении с другими играми франшизы".

Arsene Lupin — Once a Thief

Трейлер на YouTube

Студия Blazing Griffin и компания Microids объявили о релизе на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческой детективной игры с головоломками Arsene Lupin - Once a Thief. На момент написания новости у проекта было мало отзывов, всего три, два из них отрицательные. Ругают неудобное управление и нелогичность некоторых загадок из-за которых можно надолго застрять в паре мест.

Дополнение Frostline для игры DayZ

Трейлер на YouTube

Для мультиплеерного выживастика DayZ вышло контентное дополнение Frostline. В игру добавили заснеженный архипелаг Сахал общей площадью 83 км². DLC получило в основном положительные отзывы (70% из 618 обзоров хорошие).

A Quiet Place: The Road Ahead

Трейлер на RuTube | Трейлер на YouTube

Студия Stormind Games при поддержке издательства Saber Interactive выпустила в релиз на PC, PlayStation и Xbox survival-хоррор A Quiet Place: The Road Ahead. Игра заработала в основном положительные отзывы (74% из 183 обзоров хорошие).

Eden Crafters

Трейлер на RuTube | Трейлер на YouTube

В ранний доступ Steam вышел космический выживастик с возможностью играть в кооперативе Eden Crafters. Проект студии Osaris Games предлагает игрокам выбрать планету и попытаться построить на ней "новый Эдем". В Steam у проекта очень положительные отзывы (91% из 128 обзоров хорошие).

КАК МЕНЯ ПОДДЕРЖАТЬ?

Если для тебя мой блог действительно полезен и ты хотел бы поддержать его жизнь, то ты можешь сделать пару простых шагов:
1) Пролистать пост до самого конца
2) Нажать кнопку "Поддержать":

3) Закинуть мне пару монет.

И не важно сколько, даже 50 рублей будут полезны. Потому что я буду уверен, что смогу, например, продлить платный VPN и иметь возможность смотреть сайты зарубежных новостников, игровых студий, отзывы недоступных в РФ игр и перезакачивать для всех трейлеры, чтобы можно было их смотреть прямо на Пикабу без заморочек.

Пишу на Пикабу новости уже больше 6 лет и 5 месяцев. Надеюсь на твою поддержку. Останавливаться не хочу, но с каждым месяцем делать дайджест становится всё дольше и сложнее (1 пост создаётся более 10 часов, c видеоформатом от 14+). К сожалению, я не "команда из Nадцати человек" и сейчас вливаю свои кровные средства и время в возможность продолжать блог.

Я понимаю, что это сейчас выглядит как выклянчивание. Прошу только учесть, что раньше 1 пост создавался за 3-4 часа, сейчас же всё гораздо муторнее из-за множества факторов, которые со стороны и не видны.

В этом месяце блог живёт благодаря таким замечательным людям как @kindpearson, @Colormood, @kalitkin, @TheIlluminate, @CookieMonster78 и "таинственному пикабушнику".

Огромное вам человеческое спасибо!

Показать полностью 3 21
5

Marvel's Spider-Man 2 официально не получит сюжетных дополнений

Официальный скриншот "Marvel's Spider-Man 2" на PC.

Официальный скриншот "Marvel's Spider-Man 2" на PC.

Insomniac Games заявили, что компания не планирует дополнительный сюжетный контент.

Хотя мы не планируем дополнительный сюжетный контент для Marvel’s Spider-Man 2, мы рады представить весь ранее выпущенный пострелизный контент для ПК-версии, включая «Новая игра+», новые костюмы, варианты расцветки, функции Фоторежима и многое другое.

Insomniac Games.

Скриншот информации с сайта "Marvel". 

Скриншот информации с сайта "Marvel". 

Напомним, что ранее в утечках была информация о том, что игра получит два дополнения: про Карнажа и Жука (Абнер Дженкинс), однако планы студии похоже поменялись.

Жаль?

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!