Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 052 поста 13 277 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1213
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
7
Вопрос из ленты «Эксперты»

Xs игра 1996

Всем привет, помогите пожалуйста установить на комп эту игру со всеми видосами и полную версию на вин 10, желательно в деталях. Умоляю. https://www.old-games.ru/game/520.html

p.s. диск в пакетике вместе с 3dfx лежал, там такие бомбические заставки за каждого персонажа что ппц.

p.p.s. Анонимно потому что посты предыдущие отстой и стыдно.

Спасибо всем неравнодушным заранее.

11

Dragon Force - это душа Sega Saturn?

Когда речь заходит об играх, определяющих Sega Saturn, есть немало претендентов, особенно учитывая отсутствие основной игры серии Sonic, что оставило консоль без настоящего талисмана.

NiGHTS into Dreams часто упоминается как игра, заполнившая эту пустоту по ряду причин. Virtua Fighter 2, как самая продаваемая игра консоли и её ранний визуальный эталон, - ещё один вариант. Sega Rally могла бы представлять Sega Saturn по очевидным причинам, в то время как Panzer Dragoon и её продолжения определили Saturn трилогией, которая не только была хорошо принята, но и по сей день остаётся эксклюзивом для этой системы.

Видео на Rutube\VK.

Все эти и многие другие игры могли бы претендовать на звание основной представляющей Sega Saturn.

Но я хотел бы предложить альтернативу - игру, которая использовала уникальные сильные стороны Sega Saturn, воплощала тот особый творческий подход, которым Sega славилась в ту эпоху, демонстрировала мощь 2D-графики, за которую Saturn стал известен, и оставалась эксклюзивом для Saturn на Западе: Dragon Force!

История Dragon Force начинается с другой "Force" - J-Force, ответвления культовой Wolf Team (логотип Wolf Team Mega CD). Эта небольшая, но талантливая команда была основана Масахиро Акиширо, продюсером, стоявшим за некоторыми крупнейшими хитами Wolf Team, такими как трилогия El Viento, Cobra Command, Sol Feace и Road Avenger.

Между 1994 и 1995 годами они выпустили пять игр, представлявших собой довольно эклектичную смесь от головоломок до визуально впечатляющих RPG, и с наступлением эры 32-битных консолей они начали работу над, возможно, своим самым амбициозным проектом.

Создаваемая для новой консоли Sega Saturn с её беспрецедентной мощью для 2D-графики, эта игра должна была объединить несколько жанров новым и инновационным способом.

Но затем случилась катастрофа. J-Force, столкнувшись с задержками проектов и финансовыми проблемами, лишилась своего лидера - Масахиро Акашино исчез. Его местонахождение до сих пор остаётся загадкой, и с исчезновением их самого важного и влиятельного дизайнера - не говоря уже о главе компании - J-Force обанкротилась, а их оставшиеся проекты были разбросаны по ветру.

К счастью, Sega увидела потенциал проекта Dragon Force и подхватила его там, где остановилась J-Force. Собрав команду опытных ветеранов Sega - включая таких специалистов, как Хироши Оба, работавший над Mystaria; Такаши Хашимото, который был планировщиком для Blue Seed; Масахиро Санпей, работавший над такими классическими играми, как Sonic CD и Astal; Томоюки Ито, создававший игры серии Clockwork Knight; и многих других - Sega завершила видение J-Force к 1996 году.

Это видение воплотилось в опыте, приближенном к настольной военной игре новым и инновационным способом, сочетая механику RPG и сюжет с построением армии и стремлением к континентальному господству (конечно же, с благими намерениями), добавив при этом элементы файтингов.

Когда начинаете игру, вас встречает довольно замечательное вступление, сочетающее темы западного высокого фэнтези с японским аниме-производством. Оно отлично задаёт сцену этого идиллического королевства, которое веками назад было разорено мстительными богами. Теперь, когда бог Мадрук запечатан ровно настолько, чтобы появились восемь избранных воинов.

Вы начинаете игру, выбирая одного из этих воинов, каждый из которых взошёл на трон своего королевства на континенте. У каждого есть свои сильные и слабые стороны, своя история и свой набор второстепенных персонажей. Они также значительно меняют игровой процесс и сюжетные повороты.

Проще говоря, в зависимости от вашего стиля игры и желаемого уровня сложности, здесь найдётся персонаж для вас, а настоящий мастер игры пройдёт кампанию за каждого из этих восьми монархов через повторные прохождения. Правда, не все восемь доступны с самого начала; несколько из них можно выбрать только после завершения истории за одного из стартовых персонажей.

После вступительного ролика вы оказываетесь при дворе королевства с несколькими вариантами, которые мы рассмотрим позже, но они не очень полезны на старте.

Как только закончите там, вас отправят в мир Легендры, и тогда уже увидите масштаб стоящей перед вами задачи. Вы правите своим королевством из одного или двух небольших замков из десятков на континенте, а остальными управляют ваши соперники-монархи и независимые армии, поскольку все на континенте сражаются за превосходство.

Вы направляете своих генералов к первому замку и наблюдаете, как они путешествуют по земле в поисках вашего первого завоевания. Вскоре они штурмуют замок, и начинается боевая последовательность.

И это то, что вас интересует, не так ли?

Бои проходят с одним набором генералов и их назначенными войсками, сражающимися против другого. При исследовании или штурме замков можно развернуть до пяти генералов, но сами замки могут вмещать до 10 генералов, что может поставить атакующих в невыгодное положение. Это то, чем ИИ противника обычно не пользуется, но абсолютно то, чем должен пользоваться игрок.

У каждого генерала может быть армия из одного из 10 типов войск, от стандартных мечников и кавалерии до самураев, летающих гарпий и людей-зверей.

В ранних стычках у генералов от 10 до 30 солдат, но по мере игры эти числа увеличиваются до 100 воинов, сражающихся на поле битвы под командованием генерала.

И да, хотя это может показаться скромным в мире после Dynasty Warriors или Total War, наличие более 200 воинов, сражающихся на экране, впечатляет на 30-летней приставке и по-прежнему является зрелищем. Добавьте сюда генералов и их разнообразные магические атаки и всё это выглядит потрясающе.

Графические возможности Saturn здесь используются во всю, что видно, когда вы отдаляетесь от поля боя. Фоны управляют несколькими слоями параллакса, пока орды воинов и их генералы сражаются. На обратной стороне коробки игры заявлено "до 200 неистовых воинов", но реальность ещё более впечатляющая, с двумя генералами на экране, а также любыми многоспрайтовыми магическими атаками, заполняющими экран, которые они хотят запустить в бой.

Да, вы делаете больше, чем просто командуете своими войсками в бою. На самом деле, стратегии ваших войск относительно высокоуровневые. Есть доступ к нескольким построениям, в зависимости от генерала на поле в данный момент, с различными командами. Каждое имеет свои стратегические преимущества.

Например, игра в защите не только стратегически держит ваши войска в тылу командования для защиты вашего генерала, но и повышает их оборонительные характеристики, в то время как другие построения предлагают стратегические и/или статистические бонусы.

Учитывая, что типы войск играют в игру "Камень, ножницы, бумага" с точки зрения их эффективности, нет секретного соуса для победы, и вам придётся адаптироваться в зависимости от класса ваших войск и того, кто есть в рядах вашего врага.

В конечном счёте, вам не нужно уничтожать каждого солдата на поле, цель - победить генерала, и битва не заканчивается, пока его полоса жизни не истощится или он не объявит отступление.

Таким образом, основное внимание всегда уделяется победе над этим генералом, и помимо ваших войск, у вас есть доступ к ранее упомянутым магическим атакам. У генералов есть то, что равносильно шкале MP и полосе Active Time Battle, и когда эта полоса заполняется, вы можете применить магическую атаку. Эти атаки варьируются от нацеливания на войска, усиления собственной армии или вражеского генерала и варьируются от небольших фиолетовых ножей, брошенных через поле, до заполняющих экран взрывов и метеоритных дождей.

Опять же, это впечатляющее зрелище.

Генералы могут отступать в любой момент боя, независимо от того, потеряли ли они значительное количество войск или нет, хотя это исключает их из более широкой схватки, в то время как победитель может сражаться ещё один раунд или одержать победу, если не осталось других генералов.

Если все войска истощены с обеих сторон, генералы могут выбрать дуэль или отступление. Дуэли сталкивают противоборствующих лидеров друг с другом, как в 2D-файтинге, хотя атаки полностью автоматизированы, и можно только с трепетом наблюдать.

Хотя отступление приведёт к поражению, истощение полосы жизни генерала для вас или противника будет означать одно из трёх: либо генерал будет захвачен, после чего его можно будет спасти позже или его заставят присоединиться к врагу, либо он будет ранен и выведен из строя на две недели, либо он будет убит и потерян из-за перманентной смерти в Dragon Force. Излишне говорить, что с опасностью третьей возможности тактическое отступление часто является разумным вариантом.

Все эти соображения добавляют глубины конфликтам по всей карте. Вы всегда можете устроить так, чтобы осадить замок с большим количеством генералов, где их армии имеют больше войск, и у вас есть преимущество в численности, но это ни в коем случае не гарантирует победу, если неправильно выстроите свою тактику.

Как только вы завоевали территорию и удерживаете её замок, то поднимаете флаг своей страны, что круто и добавляет удовлетворения от вида Легендры, переполненной штандартом вашего монарха.

Но чем больше замков вы удерживаете, тем больше вы сами будете подвергаться осаде со стороны соперничающих королевств, бандитов и армий нежити.

Не менее важно, чем захват замка, - когда и как их захватывать, планируя свои продвижения по карте, чтобы обеспечить наибольшую защиту от врагов, разместив генералов в каждом замке.

Удерживаемые замки генерируют войска, которые затем можно набирать в армии. Меня забавляет, насколько агностичны эти войска. Конечно, вы можете обучить крестьянина на солдата или лучника, или даже мага, но как вы говорите юному Квинтену, начинающему рыцарю из Тристана: "тебе нужно стать человеком-драконом или гарпией"?

В любом случае, чтобы удерживать замки, вам нужны размещённые там генералы, и на них будут нападать различные враги, в частности, бесконечно возрождающиеся бандиты, которые продолжат разорять ваши ресурсы.

Всё это глубокие и увлекательные вещи, скрывающиеся за простым интерфейсом. В этом красота Dragon Force. Она проста и доступна, и легка в плане микроменеджмента, обычного для жанра стратегий, но имеет уровни глубины, в которых игроки могут потеряться.

Не всё оставлено на поле боя или на карте мира. Каждую неделю вы возвращаетесь ко двору, чтобы заниматься внутренними делами. Здесь можно награждать генералов медалями, что увеличивает их вместимость войск. Это также поддерживает их уровень счастья, так как недовольные генералы могут покинуть вашу растущую Империю в любой момент.

Также можете менять типы войск, экипировать предметы, укреплять замки и допрашивать пленных, чтобы обратить их на свою сторону.

Каждого генерала можно повышать в уровне, улучшать его характеристики, управлять степенью его удовлетворённости и экипировать различными предметами и оружием. Именно здесь Dragon Force больше напоминает RPG, чем стратегическую игру, и это вдвойне относится к диалогам и кат-сценам на протяжении всей игры.

Основная кампания, в которой вы стремитесь взять под контроль Легендру, чтобы найти восемь членов Dragon Force для борьбы с воскресшим Тёмным Богом, - одна из самых захватывающих, в которые можно было играть в ту эпоху. Удовлетворение от захвата королевств, постоянное давление со стороны соперничающих сил, увлекательная история - всё это просто фантастично.

Хотя игра не совсем идеальна. В конце игры вы отправляетесь в более линейные экспедиции, поскольку сосредотачиваетесь на посещении святилищ Dragon Force после завоевания Легендры. Затем на вас беспрестанно нападают возрождающиеся армии драконов, что истощает в итоге ресурсы.

Однако концовка довольно эпична, с несколькими удовлетворяющими финальными битвами с боссами.

И когда закончите игру, то разблокируете остальных монархов как играбельных персонажей и сможете отправиться в кампанию ещё семь раз, каждая история немного отличается от предыдущей. Это огромный опыт, который обладает высокой реиграбельностью.

По мнению фанатов Sega Saturn, Dragon Force - не только одна из величайших игр для Saturn, но и одна из лучших игр всех времён.

Когда я впервые играл на эмуляторе в PAL-версию этой игры в 2007м году, то проходил каждую кампанию по несколько раз, пока не смог играть больше из-за багов. Только в 2015м году с обновлённым Yabause я смог снова насладиться этой игрой и добить остальные кампании.

Dragon Force - магическая игра, балансирующая на грани нескольких жанров и использующая множество вдохновений для создания чего-то уникального. Как RTS, это простая игра, но эта лёгкость в освоении скрывает глубину в других аспектах, делая более широкую кампанию захватывающей и благодарной.

Она остаётся потрясающим и уникальным опытом, демонстрирующим 2D-мощь Saturn - сотни спрайтов, слои параллакса, бесконечные плоскости. Это абсолютно великолепно и даёт зрелище, не похожее ни на одну другую 2D-игру.

И она остаётся эксклюзивом для Saturn на Западе. Да, был японский порт для PS2, но апскейленная графика выглядела довольно ужасно. Я имею в виду, посмотрите на замки на этой карте и размытые вазелином портреты персонажей. И после PS2... на этом всё!

Порт игры на PS2

Так что да, Dragon Force лучше всего играть на Saturn, и она доступна только на Saturn для не понимающих японского языка.

Есть ряд игр, которые могут претендовать на звание души Sega Saturn. Но игра, которая лучше всего играется и всё ещё в значительной степени эксклюзивна для системы, которая исключительно использует её специфические сильные стороны и остаётся абсолютно захватывающим и уникальным игровым опытом, безусловно, находится в числе претендентов. Dragon Force - одна из таких игр.

И независимо от платформы, это игра, которую я настоятельно рекомендую попробовать любому игроку. Фактически, жаль, что она является эксклюзивом для Saturn, поскольку она полностью заслуживает того, чтобы сегодня ею наслаждались геймеры независимо от платформы. Если у вас есть возможность поиграть на реальной приставке или эмуляторе, то обязательно должны это сделать.

Показать полностью 22 1
1639

Neverhood в браузере

Всем привет! Давно хотел реализовать данный классический квест в браузере, и вот настал момент. Сегодня поиграем в Neverhood (Небывальщина, НеВерьВхудо) в браузере. Русская версия от Дядюшки Рисёча.
ИГРАТЬ

Всем отличного дня и времяпровождения!
Еще больше игр смотрите в моем профиле

UPD: Также держите Full Throttle в браузере (Русская версия от Акеллы)

Мой уютный браузерный канал
Наш Discord - Pikabu Browser Gaming
Мой Steam профиль

Заходите в гости ;)

Показать полностью 3
8

Time Crisis появится на современных телевизорах благодаря подключаемому и готовому к использованию световому пистолету с поддержкой AI

Time Crisis от Namco - одна из самых культовых игр со световым пистолетом всех времён, но её домашняя версия, к сожалению, застряла в прошлом, ограниченная тем фактом, что контроллер PS1 G-Con требует для работы телевизор с ЭЛТ.

Существуют обходные пути - например, отличный световой пистолет Sinden, но для большинства людей этот классический шутер оставался недоступным в течение многих лет.

Похоже, что всё это скоро изменится, поскольку компания Dashine Electronics анонсировала GAIME - устройство типа "подключи и играй", которое поставляется с предустановленной Time Crisis и использует "работающий на AI" световой пистолет, совместимый с современными плоскими телевизорами. Компания собирается продемонстрировать его на TGS 2024.

Официального подтверждения пока не было, но материалы, показанные на сайте компании, позволяют предположить, что это будет версия игры для аркадной системы System 22, а не порт с PS1.

На официальном сайте устройства говорится:

"С уходом ЭЛТ-телевизоров как основных телевизионных устройств в наших домах, игры с пистолетами, требующие точности, стали чем-то вроде приятного воспоминания. Существует несколько проектов, позволяющих запускать старые игры на современных телевизорах, но они, как правило, не идеальны. GAIME - это продукт, который просто работает и позволяет наслаждаться ретро-играми так, как они были изначально задуманы."

"Сложные настройки, установка инфракрасных датчиков и задержки ввода... Чтобы решить эти проблемы, компания Tassei Denki (материнская компания: Dashine Electronics) разработала революционный контроллер-пистолет с поддержкой ИИ. Наша передовая технология ИИ обеспечивает бесшовный опыт использования по принципу "подключи и играй", позволяя вам мгновенно играть в любимые игры с минимальными усилиями."

"ИИ-пистолет разработан для самокалибровки путём интеллектуального определения вашего экрана, предлагая непревзойдённую точность и простоту использования. Он работает с различных углов и расстояний, поддерживает все распространённые размеры экранов, может наклоняться для стрельбы - он разработан с учётом интересов обычных геймеров."

"Этот ИИ-пистолет обещает отличную точность, отсутствие хлопот и игровой процесс, который так же захватывающ, как и в старые добрые времена. Компания Tassei Denki получила одобрение от Bandai Namco Entertainment Inc. (глобальная лицензия) на внедрение этой инновации в их любимые игры со стрельбой - и для наших поклонников рельсовых шутеров."

Мы также получили информацию о ценах на это устройство; базовая версия (основной блок и контроллер-пистолет) будет стоить 89.99 долларов, а делюкс-версия, включающая педальный контроллер и бонусные предметы, обойдётся в 119.99 долларов.

Дата выхода пока не объявлена.

Показать полностью 3
80

Журнал Страна Игр. Выпуски за 1997 год

Всем привет! У нас очередная журнальная среда, мои чуваки Сегодня полистаем журналы Страна Игр, выпуски за 1997 год. Удобно для чтения на мобилках и в браузере.

Год запомнился выходом таких игр как Diablo, Dungeon Keeper, Fallout, Oddworld: Abe's Oddysee, Total Annihilation, Castlevania: Symphony of the Night, Carmageddon и многих других. Золотая эпоха.

Год запомнился выходом таких игр как Diablo, Dungeon Keeper, Fallout, Oddworld: Abe's Oddysee, Total Annihilation, Castlevania: Symphony of the Night, Carmageddon и многих других. Золотая эпоха.

Всем отличного чтива и настроения!

Предыдущие посты:

Мой уютный браузерный канал
Наш Discord - Pikabu Browser Gaming
Мой Steam профиль

Заходите в гости ;)

Показать полностью 1
8

Фанатский патч с английским переводом для ремейка игры Wizardry VII на PS1 "The Jewel of Guardia"

Спустя почти 29 лет! вы можете испытать ремейк для PlayStation на английском языке.

Если вы поклонник Wizardry, то, возможно, знакомы с седьмой игрой в серии - Crusaders of the Dark Savant, которая изначально вышла в 1992 году для компьютеров DOS. Игра продолжала события Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge и рассказывала о путешествии группы игроков на планету Гуардия в поисках места упокоения могущественного артефакта, известного как Astral Dominae. По пути они оказываются втянутыми в интригу с участием различных фракций, каждая из которых преследует свои цели.

Официальный трейлер игры

Видео на Rutube/VK.

Игра была представлена от первого лица с 2D-пиксельной графикой, подобно многим предыдущим частям серии. Однако вы можете не знать, что игра получила обновлённый 3D-ремейк для оригинальной PlayStation, который вышел только в Японии. Он включал другие кинематографические ролики, новую графику и музыку, а также схему управления для консоли и другие изменения.

Wizardry VII: The Jewel of Guardia вышла на консоли PlayStation 13 октября 1995 года и была создана студией разработки видеоигр Solition Software в сотрудничестве с Sony. Как можно ожидать, учитывая ограниченный релиз, игра официально вышла только с японской локализацией. Но теперь, благодаря фанату по имени Gertius, она получила неофициальный перевод, позволяющий людям впервые испытать её на английском языке (спасибо WizardryWiki).

Если это звучит интересно для вас, вы можете скачать патч прямо сейчас с Romhack Plaza. Так же уже пропатченный образ диска с игрой.

Показать полностью 6 1
4

Как выглядели бы 3D игры с SEGA MEGADRIVE, если бы ее процессор c был с частотой 100 MHz

Что будет, если запустить 3D игры с приставки Sega Megadrive на процессоре, частота которого 100 MHz, то есть превосходит оригинальную частоту практически во много раз?

Игры в видео:

BloodShot (Sega)

F-22 Interceptor (Sega)

F-117 Night Storm (Sega)

Hard Drivin (Sega)

M1 Battle Tank (Sega)

Mig 29 - Fighter Pilot (Sega)

Zero Tolerance (Sega)

Показать полностью
10

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3)

Официальное сообщение на сайте игры по поводу окончания бета-теста FFXI.

Запечатлённые на видео последние минуты жизни сервера бета версии Final Fantasy XI:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1069742

Видео на Rutube\VK.

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1141712

Видео на Rutube\VK.

https://www.nicovideo.jp/watch/sm2150042

Видео на Rutube\VK.

Примечание: В финальной версии можно увидеть список создателей бета-версии, в котором также содержится несколько пейзажей из беты.

Порт Сандории

Порт Сандории

Ранняя версия Сартабарты

Ранняя версия Сартабарты

Оживленный горнодобывающий район

Оживленный горнодобывающий район

30.04.2002

Опубликован пилотный выпуск Vana'diel Tribune (интернет-газета по миру игры).

01.05.2002

SCE начала показывать рекламный ролик FF11 под названием "ひとりじゃねーよ" ("Я не один").

https://www.nicovideo.jp/watch/sm3247276

Видео на Rutube\VK.

Сюжет ролика: сестра спрашивает у брата, играющего в FFXI: "Опять играешь один?", на что брат отвечает: "Я не один". Поскольку сюжет ассоциировался с hikikomori (молодыми людьми, ведущими затворнический образ жизни), реклама не вызвала положительных эмоций у зрителей.

Так же запущена официальная стриминговая платформа "Vana'diel Wind", на которой транслировались различные события.

10.05.2002

Вышел рекламный ролик FFXI от Square. Реклама была довольно мрачной, с авангардной атмосферой и тёмным визуальным стилем. Все персонажи выполняли команду /wave.

Видео на Rutube/VK.

И затем...

16.05.2002 12:00

Запущена полноценная версия FINAL FANTASY XI. Несмотря на многочисленные проблемы в начале и после двух лет и четырёх месяцев с момента анонса, FFXI наконец вышла в свет.

~~~~~2003й год~~~~~

2003

Так как релиз американской версии FFXI состоялся только 23 марта 2004 года на PS2 и 28 октября 2003 года для Windows, счастливчики в США получили свои копии дисков и печатной продукции.

Коробка с DVD

Коробка с DVD

Коробка с DVD

Коробка с DVD

Коробка с DVD

Коробка с DVD

Чтобы установить жёсткий диск на PS2, его сначала нужно было отформатировать. Так как PS2 ранее никогда не использовала жёсткие диски до этой игры, всем бета-тестерам был выдан диск Hard Drive Utility, который включал инструменты для форматирования и отладочные инструменты для разработчиков. Им также дали бета-адаптер сети, который Sony тестировала параллельно с бета-версией Final Fantasy XI.

Диск с программным обеспечением для HDD на PS2

Диск с программным обеспечением для HDD на PS2

Диск 1 содержал "PlayOnline Viewer", который позволял выбирать сервер для подключения, устанавливать обновления и получать важные сообщения от Sony. Он также включал "TetraMaster", карточную игру, которая в конечном итоге стала мини-игрой в официальном релизе Final Fantasy XI.

Диск 1

Диск 1

Диск 2 содержал только установочные файлы основной игры, и даже после установки с этого диска требовалось качать 24 часа! обновления, прежде чем можно было запустить игру. Этот диск был нужен только для первоначальной установки, после чего игру можно было загружать с жёсткого диска без использования какого-либо из дисков.

Диск 2

Диск 2

Когда бета-тестирование было завершено, тестеры должны были отправить своё бета-программное обеспечение в обмен на бесплатную копию полной розничной версии.

Книга кодов для регистрации в бета-тестировании

Книга кодов для регистрации в бета-тестировании

Книга кодов для регистрации в бета-тестировании

Книга кодов для регистрации в бета-тестировании

~~~~~2005\2006й год~~~~~

12.10.2005

12 октября анонсировали новость о проведении бета-теста Final Fantasy XI для XBOX360. Это 4я и последняя игровая платформа, на которой была великая FFXI (на последней PS3 бета-тест не проводился, игра работала в режиме совместимости с PS2).

В Японии проходила акция на лимитированную версию (бандл) консоли XBOX360, купившие её получают диск с бета-версией FFXI (куда входят так же бета-версии дополнений Rise of the Zilart и Chains of Promathia). Так же требовалась регистрация в PlayOnline и подписка Xbox Live Silver, но они были бесплатными для покупателей бандла.

Трейлер FFXI для XBOX360

Видео на Rutube\VK.

10.12.2005\05.01.2006\12.01.2006

10 декабря начался бета-тест FFXI на XBOX360 в Японии. В США 5 января 2006 года (согласно февральскому выпуску Official Xbox Magazine). В Великобритании 12 января 2006 года (согласно журналу №4 OXM360). Все участники получили комплекты бета-тестера. Бета-сервера были совмещены между регионами Европы, США и Японии. Обычные клавиатуры и мышки совместимы с игрой путём подключения через USB.

Источники:

* https://www.finalfantasy7110.com/

* https://www.bg-wiki.com/ffxi/The_History_of_Final_Fantasy_XI/2001

* Заброшенные японские блоги в нижнем интернете

Показать полностью 19 2
Отличная работа, все прочитано!