Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
48

Zanzarah. Блумелла

Приветствую :)

Продолжаю клепать фей и изучать блендер.

В процессе еще одна сцена с заколдованным прудом, но чую, доделаю я ее нескоро.

Показать полностью 1
323

Крафтовый PacMan

Июль 94ого. Где-то в средних числах у меня там седьмой день рождения.
И дарят мне Денди. И делится жизнь на до и после. Пронёс к этому чуду техники сквозь года самые тёплые чувства.
Со временем интерес не пропал, но трансформировался в нечто иное с поправкой на любовь к рукоделию и приобретённую профессию.

Здравствуйте!
Делать будем корпус для картриджа.
Есть голая платка. Там одна игра. PacMan. Ну это я так думал.

И нарисовал я корпус. И вырезал я корпус. И всё было хорошо. И оказался PacMan на другой плате.

Теперь поясняю. Плата, под которую изначально проектировал, с маленькими вырезами по бокам для фиксации, а та, которая нужна - без вырезов и вообще короче.
Придумал вот такой «добор». Из жёлтого текстолита вырезал пару пробных, чтобы с лёгким приятным щелчком собиралось.
А вот чистовую деталь изготовил из нерабочей платы от неизвестного прибора.

Выглядеть стало довольно индустриально. Собственно и с игрой у меня такие же ассоциации. Какая-то она для меня техногенная на уровне внутренних ощущений.
Но как-то голо, хоть и пёстро.
Бахнем гравировочку

И опять не хватает. Докинем немного латуни

И вот такую пуговку, чтобы неприглядное отверстие в плате скрыть

Вот теперь можно и собирать

По буквам прошёлся бормашинкой.

И повёз домой. И вставил в приставку. И стало опять хорошо

Показать полностью 14
17

Мультики 16-бит! Кот Сильвестр и Мульт-баскетбол

Что случится, если все мультяшки захотят поиграть в баскетбол? Как Сильвестру поймать Твити? Sega Mega Drive или Super Nintendo Entertainment System?

Sylvester and Tweety in Cagey Capers

Sega Mega Drive (1994)

Разработчик – Alexandria

И снова у нас история… Еды! Но кто же в этой истории жертва? Голодный кот или наглая канарейка, нежелающая становиться шаурмой?

Довольно интересный пазл-платформер. Главная цель – поймать Твити, играя за кота Сильвестра. Пожалуй, именно эта игра ближе всего подошла к концепции оригинального мультфильма.


Большую часть времени нужно потратить на составление правильного маршрута для поимки надоедливой канарейки. Для этого у Сильвестра есть целый арсенал безумных приспособлений. Очень важным элементом Sylvester and Tweety in Cagey Capers стала система строительства. Сильвестр может строить огромные конструкции из подручных предметов.


В игре нет классических врагов. Вместо этого нас ожидают бессмертные мега-боссы, от которых нужно убегать и прятаться. Как правило, их можно отвлечь специальным предметом из инвентаря, но враги очень быстро приходят в норму.


Для меня самым главным минусом стала бессмысленность этой гонки. Твити всегда улетает в конце уровня. Это напоминает онанизм под виагрой после 80. Много усилий, а толку никакого. Игра очень часто бесила тем, что откидывала меня на начало уровня. Не хватало альтернативных маршрутов.


Sylvester and Tweety in Cagey Capers игра с по-настоящему великолепными анимациями и звуками. Ответная игра Sylvester and Tweety должна была выйти на SNES. Но, к сожалению, не срослось. В сети есть набор анимаций и спрайтов.


Alexandria просуществовала недолго. Из игр можно вспомнить: Demolition Man и Frankenstein: Through the Eyes of the Monster для Sega Saturn. Но, после закрытия, сотрудники основали Oddworld Inhabitants. Как можно понять из названия, именно эта компания стояла за великой серией Oddworld. Тир: A.


Looney Tunes B-Ball

Super Nintendo Entertainment System (1995)

Разработчик – Acclaim Studios Salt Lake City

Что делают любимые герои после съёмки в мультиках? Конечно, играют в баскетбол! Ведь потеть вместе с другом не только весело, но и ещё очень полезно для здоровья.

Честно сказать, я не очень люблю спортивные игры. Они все одинаковые, а одному играть в спорт совсем скучно.


Looney Tunes B-Ball при первом запуске вызвала разочарование. Всего одна арена, 8 персонажей – это не серьёзно. Looney Tunes B-Ball уступает в плане контента не только Space Jam, но и более древней Tiny Toon Adventures: ACME All-Stars. Напомню, что в Tiny Toon Adventures: ACME All-Stars было 12 персонажей, и каждая арена меняла геймплей игры. При этом, помимо баскетбола, в Tiny Toon было ещё 4 мини-игры.


Но, запустив Looney Tunes B-Ball вместе с другом, я понял, что игра не так плоха. Разработчикам удалось раскрыть суть персонажей. У каждого героя есть целых 2 спец-приёма, которые могут перевернуть ход матча. Но при этом в игре есть целая куча универсальных приёмов.


Если Wacky Meter заполнен на максимум – игра превращается в настоящее безумие. Кстати, очень круто, что разработчики добавили возможность изменять Wacky Meter. При желании, в Looney Tunes B-Ball можно играть, как в обычный баскетбол. Looney Tunes B-Ball наряду с NBA Jam - Tournament Edition и NBA Give 'n Go входит в пантеон лучших баскетбольных игр на SNES.


Acclaim Studios Salt Lake City в основном занималась спортивными играми. Именно Acclaim Studios Salt Lake City выпустила игру по фильму Space Jam. Также компания разработала очень крутую трилогию Super Star Wars. Тир: B.

Показать полностью 4
302

Total Annihilation

Total Annihilation

Представьте себе РТС, в которой просчитываются баллистические траектории отдельных снарядов, учитываются инерция движения юнитов и, например, скорость поворота танковой башни, и всё это происходит на немалых размеров карте с кучей разных ландшафтных особенностей. Звучит инновационно и в наше время, не правда ли? Сделайте вид, что не слышали про SupCom, Zero-K, B.A.R. и т.д. Сделали? Спасибо.

В любом случае, для 1997 года это был настоящий прорыв. Total Annihilation, а именно зовётся сей шедевр игростроительной отрасли, произвела эффект разорвавшейся бомбы. Сами посудите: масштабные сражения в воздухе, на суше и на море, множество юнитов всех сортов и специализаций, и всё это - в прямом времени и в 3дэ! Немудрено, что Gamespot назвал TA лучшей игрой 1997 года.

Что там по геймплею? В начале матча на карте появляются юниты-коммандеры. Потеря коммандера = поражение. Коммы строят добывающие металл и энергию здания. Тут фишка в потоковости: важно не столько наличие ресурса в хранилищах, сколько его ежесекундная добыча. Обустроив начальную экономику, строят заводы. Те, в свою очередь, клепают войска и инженеров. Войска и инженеры идут воевать и строить, пока одна из сторон не одержит победу. Собственно всё. Звучит не очень, но процесс и в самом деле увлекательный.

С тех пор как это великолепие увидело свет 25 лет. Хорошо ли состарилась игра? Вопрос сложный. По личному опыту играется интересно, но интерфейс и управление не из самых удобных, а некоторые миссии у меня и вовсе получалось пройти только случайно. Можете звать меня кринжовым зумером, но я считаю, что ТА в 2022 году - ну такое. По крайней мере, ванильная ТА, благо на неё, помимо двух официальных длс, есть куча модов и фанатских расширений, до которых у меня руки не дошли.

Вскоре после выпуска ТА студия-разработчик выпустила фэнтезийный спинофф и... обанкротилась. Нужно ли говорить, что спинофф этот качеством не блистал? Казалось бы, померла студия, конец игре, но абзацем ранее я вам всё заспойлерил.

Фанатское сообщество было столь активно, что даже породило целый движок для модификации и развития игры. На нём до сих пор работают два основных наследника ТА: вышепомянутые Zero-K и Beyond All Reason. Дело ТА живёт, цветёт и пахнет, соответствуя названию движка.

Не отставали и разработчики оригинала: студия мертва, а люди остались. Крис Тейлор, геймдизайнер ТА, и его Gas Powered Games подарил нам серию Supreme Commander, а Джон Мавор и Uber Entertainment - Planetary Annihilation.

Вот так одна игра, ныне полузабытая, породила целый поджанр РТС: глобальные битвы с потоковой экономикой. Вы спросите меня, "каким боком платина РТС к темдню #Забытая_классика@catgeeks?". Не спросите? Вот и ладненько.

Но если всё же спросите - про Супком, по личному опыту, знают полтора олдфага, а про ТА и того меньше, а значит подавляющая часть геймеров (мне одному с годами стало это слово казаться кринжовым?) про всё это дело не в курсе от слова со всем. Такие дела.

Автор: Cyber Ficus

Оригинальный материал

Показать полностью 1
3

Помогите выйти из kiosk mode в arcade box

Суть проблемы: есть китайская приставка arcade box
Amlogic s905 rev c
Linux 3.14.29
EmuELEC 3.9
Зашёл в режим киоска и не могу выйти, код a,a,a,b,a не работает, вернее я не знаю где его ввести. Может кто сталкивался

Показать полностью 3
7

S2:E12 Лучше гор могут быть только горы | Slalom

Очередные новости из 1987-го. Буквально месяц назад там вышла первая игра от Rare для NES под названием Slalom. В этой серии наш герой знакомится с данным тайтлом, впечатляется от музыки и вспоминает, как сам катался на лыжах в былые дни.

Приятного просмотра!

24

Мультики 16-бит! Багз Банни

Где больше любили Багза Банни? На Sega Mega Drive или на Super Nintendo Entertainment System? Пытаюсь разобраться…


Bugs Bunny Rabbit Rampage

Super Nintendo Entertainment System (1994)

Разработчик – ICOM Simulations

Багз Банни в западне! Неизвестный художник запер зайца внутри старых мультиков. Сможет ли Багз снова одолеть старых врагов, или он уже слишком стар для этого… приключения?

Довольно необычная игра. Без сомнения Bugs Bunny Rabbit Rampage является платформером, но на деле у игры есть своя уникальная боевая система. Враг стоит к Вам спиной? Дайте ему пинка! Прёт напролом? Торт в лицо! А, если супостат вздумал пригнуться, смело прыгайте ему на лицо! Большинство противников в игре обладает немалым количеством здоровья, и даже бой один на один может закончиться фатально.


Конечно, от этого Bugs Bunny Rabbit Rampage не становится битемапом. Но определённый фан и ощущение битвы в игре есть. ICOM Simulations проделала большую работу, и каждый уровень получился по-настоящему уникальным. Отдельно хочется отметить оружие Багза. Часто определённое оружие подходит к конкретным противникам. К примеру, динамитная шашка, замаскированная под кость, отлично устраняет надоедливых гончих, а против быка помогает комбинация наковальни и капоте (красный плащ).


Определённо, главной фишкой Bugs Bunny Rabbit Rampage стали боссы. Их очень много, каждая битва получилась уникальной. Есть целые уровни, посвященные битве с особо буйным супостатом. Кроме уже упомянутой корриды, Багзу предстоит сразиться с Тасманским дьяволом и даже бросить вызов непобедимому Крушителю.


Мне очень понравилась графика в игре. ICOM Simulations смогла идеально передать стиль старых мультфильмов Looney Tunes. Круче только в Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse.


Самым большим недостатком игры стала высокая сложность. У некоторых боссов есть проблемы с хит-боксами, да и многие битвы вышли слишком затянутыми. Но повторюсь – ICOM Simulations сделала отличную игру и смогла передать дух мультиков про Багза Банни. Тир: S.

Bugs Bunny in Double Trouble

Sega Mega Drive (1996)Разработчик – Acclaim Studios London

Нет ничего лучше, чем хорошенько вздремнуть в своей уютной норке. Только вот Багзу Банни не снятся прекрасные зайчихи в бикини. Сам Йоземит Сэм пришёл в кошмарах за его мозгами! К чему может привести смерть в сновидении? Правда ли это сон, или пушистик оказался в матрице? Возможно, что всё дело в просроченной морковке…

Помню в детстве меня взбесила эта игра. Картридж был у меня недолго, и даже первый уровень вызвал недоумение. Я просто не мог понять, что происходит. Чего хочет Даффи Дак? Как победить быка?


Но на деле Bugs Bunny in Double Trouble вполне приличный платформер. У меня возникло ощущение, что Acclaim Studios London даже не подозревала о существовании Bugs Bunny Rabbit Rampage. При этом ТЗ у обеих игр было одинаковым. Судите сами: путешествие по старым мультикам, уникальный геймплей и оружие на каждом уровне. Только вот игры получились кардинально разными.


Acclaim Studios London проделала действительно огромную работу. Особенный респект разработчикам за уровень Hare-Abian Nights – настоящий Аладдин с Багз Банни в главной роли! А на уровне Knighty Knight Bugs нам даже доведётся помахать настоящим мечом.

В Bugs Bunny in Double Trouble очень технологичная картинка для своего времени. Особенно красивым получился уровень в космосе. Даже круче, чем в легендарной гонке в Earthworm Jim! Это неудивительно, ведь игра вышла аж в 1996 году! Bugs Bunny in Double Trouble последняя из 16-битных игр по вселенной Looney Tunes. Впрочем, лично мне графика в Bugs Bunny Rabbit Rampage нравится больше.


При всех плюсах у Bugs Bunny in Double Trouble есть недостатки. Игра очень резкая, я часто получал урон на ровном месте. К физике игры мне так и не удалось привыкнуть. Но хуже всего, то, что понять логику разработчиков мне было очень сложно. Я максимально “не чувствовал” игру. Отдельной ненависти заслуживают уровни в темноте. Это просто неиграбельно.

Acclaim Studios London больше всего известна благодаря великой и ужасной Batman Forever, а также The Incredible Hulk. Компания в основном занималась портированием игр с аркад. Тир: B.

Показать полностью 6
20

Phantasy Star (1). С чего начиналась история (без спойлеров)

Я 3 дня писал, переводил, пытался адаптировать, потом ваял пост, чтобы потом чекнуть по тэгу и узнать, что это баян и про игру уже выкладывали(

Phantasy Star. Часть 1.

Удалять всё мне реально жалко (но желание проверять на ошибки пропало), так что повторение - мать учения. Тем более, что тут всё-таки есть немного новой информации. В посте нет спойлеров, можете смело читать.


Вспомнил тут старую серию игр Phantasy star. Захотел познать истоки, узнать с чего всё начиналось и как мы до этого дошли, заодно. А началось всё с поисков первой части, долго не мог её найти, а всё потому что игра, оказывается, выходила на Sega Master System, а на MegaDrive её и не было. В итоге - нашёл и, главное, версию с русским переводом. Огромное спасибо команде SMS POWER за перевод (как я понял с японского на английский) и человеку с сайта chief-net под ником alex_231 за перевод с английского на русский.

Для полного погружения в историю скачал мануал. К сожалению, его никто не переводил (оказалось, переводил), поэтому перевод производился с помощью моего надмозга, гуглопереводчика, плохого интернета и какой-то матери. Возможны неточности.


Начнём.

Галактика Андромеды. Звёздная система Альгор насчитывает три планеты Пальма (Palma), Мотавия (Motavia) и Дезорис (Dezoris)

Пальма -  похожа на наш, земной мир. Здесь густые леса, глубокие озёра и реки, а так же широкие и открытые пространства. Планета давно заселена и хорошо развита. Жители Пальмы зовутся Пальманами. Для того чтобы добираться до других планет люди используют космические корабли.


Мотавия - планета только начинает колонизироваться Пальманами. На Мотавии построен космопорт для космических шатлов, которые доставляют людей и полезные ископаемые на Пальму. Мотавия движется вокруг солнца(!) по необычной траектории. Много времени планета находится близко к солнцу(!) и поэтому её природа похожа на земную пустыню - сухая, бесплодная и песчаная. Пустыни соседствуют с горами и смертоносными месторождениями ядовитых газов.


Дезорис - эта планета самая удалённая от солнца(!). Там всегда холодно, а поверхность покрыта снегом и льдом. Из-за сильного холода и вечной мерзлоты освоение планеты было очень медленным. Раз в поколение планета Мотавия закрывает солнце(!) и на Дезорисе происходит затмение. В течении 10 дней на планете царит полная темнота.

(Далее возникли сложности с переводом). Во время затмения планета толи освещается специальными фонарями, толи сама излучает свет (скорее второе). Этот свет считается священным и используется для проведения магических церемоний роста круглый год (что бы это не значило)

Оригинал текста последнего абзаца: During this time, native Dezorins light special torches. These are considered very holy and their light is used for magic ceremonies of growth year-round.


Лирическое отступление.

В мануале по игре планеты упорно называют удалёнными от солнца, а звёздную систему - солнечной системой Альгор, что, по-моему не верно. Солнечная система находится в галактике Млечный Путь

А у наших соседей, в галактике Андромеды, должна быть своя "звезда по имени Альгор" и система соостветствующая. Или я что-то не знаю об этой игре? Ну в любом случае я перевёл как написано в мануале, и да простят меня местные космоднесантники.



Ладно, теперь перейдём к самой истории, с которой нас знакомит первая часть игры. Перевод всё тот же - вольный, но я старался.

Итак.

Время: 342 год космического столетия

Место: Три планеты системы Альгор, расположенной глубоко в галактике Андромеды.


Король Лассик был мудрым правителем.

Никто не жаловался на жизнь, поскольку король предоставил всё, что могло понадобиться его народу.

Люди освоили космос.

200 лет назад жители Пальмы построили первый космический корабль. Это позволило начать колонизацию планет Мотавия и Дезорис - других миров солнечной(!) системы Альгор.


Но всё меняется. Всё началось с появления новой религии, которую проповедовали тёмные жрецы. По слухам они пришли из другой галактики. Жрецы обещали бессмертие всем, кто присоединится к ним.

Король Лассик старел, мысли о вечной жизни не давали ему покоя. Он был первый кто присоединился к тёмным жрецам.

Ты будешь жить вечно...

Затемкороль ... изменился. С момента как он надел тот жуткий доспех, который жрецы сделали для него. От брони веяло злом, доспех выглядел неправильно, устрашающе, точно так же как и король начал править своим народом.


Огромные налоги становятся бременем для всех. Торговля на всех трёх планетах прекратилась, а целые города пришли в упадок. У людей не было возможности заработать хоть какие-нибудь деньги.

Как будто этого было мало, во всех трёх мирах начали появляться ужасные существа, монстры. А когда мёртвые стали возвращаться к жизни люди начали догадываться о причинах и опасались худшего. Чёрная магия сделала короля жестоким тираном.


Но там где есть зло, всегда есть и добро. Отважные люди сплотились против гнёта Лассика. Но робокопы (так и написано Robotcops, я не знаю как перевести), механическая охрана короля, были безжалостны в охоте на мятежников.

Неро, работник космопорта в Камине (Camineet, город в Пальме), был одним из защитников народа. Давным-давно его отец исчез пытаясь узнать секрет Лассика. Теперь робокопы добрались и до Неро.

Перед тем как он умер, Неро передал меч и свою миссию своей сестре Элис. Он успел попросить её найти отважного бойца по имени Один.


Элис подняла меч к небу и поклялась, что смерть брата не останется неотмщённой.

С этого момента и стартует игра.


Ну и немного про сам геймплей.

Как и принято для большинства игр того времени (если не для всех) разработчики не считали игрока за идиота, поэтому в лучших традициях Morrowind вы оказывались непонятно где, с полным непониманием куда идти, а, разобравшись, узнавали, что неписи (в лучших традициях Вангеров), 2 раза подсказки не повторяли.

Естественно никаких логов заданий и записей нет. Записи ведутся только на тетрадном листе.


Подобие логов появилось, только в четвёртой части (но это не точно), где в меню появилась строчка [диалог] тыкнув по ней персонажи начинали диалог о текущей цели.


Пошатавшись по городу я выяснил следующее:

1) В городе есть космопорт;

2) В магазине есть кожаный щит.

Hi Tech, Low Life


Битвы стандартные для всей серии. Есть мы (а нет, в первой части нас не видно), есть враги, пошаговая система, есть команды [удар, магия, инвентарь итд], есть пункт в меню битвы [беседа], как я понял с некоторыми врагами можно договориться, функции [беседа] в других частях, по-моему не было.

Чего точно не было в следующих играх серии, так это системы перемещений в подземельях.

Видео записать не смог. Крч, управляется стрелочками с видом от первого лица

Не знаю, почему от этой фишки отказались, по-моему прикольно.


Надеюсь всё-таки пройти хоть одну часть из серии, будет потом что внукам рассказать.

Играйте только в хорошие игры. Конец.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!