Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
75

Все игры Konami для Sega Mega Drive! Часть 1

Эволюция игр Konami для SMD. Попробую разобраться, с чего начинала студия и к чему пришла. Заодно составлю тир-лист. Это первая часть из двух.

В статью включены игры разработанные только Konami, поэтому “International Superstar Soccer Deluxe” или “Zombies Ate My Neighbors” в тир-листе не будет. Напомню, что всё, что я напишу – всего лишь моё личное мнение.


Sunset Riders (1992 год)

Классический run and gun в стилистике Дикого Запада от мастеров жанра! Вообще у Konami 90-х был фетиш на ковбойский сеттинг. Я могу вспомнить как минимум “Iron Horse”, “C.O.W.-Boys of Moo Mesa” и “Lethal Enforcers II: Gun Fighters”. “Sunset Riders” также вышла на аркадных кабинетах и на Super Nintendo Entertainment System (SNES). Бандиты, ограбление поездов, бордели – Konami идеально передали атмосферу! Единственный минус игры – это необходимость указывать направление для подката, а также её продолжительность. К сожалению, практически половина уровней и боссов были вырезаны на SMD. Мне очень понравились графика и музыка, по сравнению с SNES, но для меня контент важнее. Тир: C.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (1992 год)

Сеговские черепахи! В детстве мне очень нравилась графика в этой игре. Казалось, что ты играешь в настоящий мультик! Это блестящий, яркий, невероятно быстрый beat 'em up. Главные минусы – это его вторичность. Мне показалось что в "TMNT: Turtles in Time" и "TMNT III: The Manhattan Project" просто больше контента. Также мне не понравилась отдельная кнопка для бега, со временем, конечно, привыкаешь, но… Тир: B.

Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure (1993 год)

Мне в детстве так и не довелось увидеть мультик. Оттого долгое время я думал, что зайцев так и зовут Тини и Тун… Первый платформер для самой лучшей приставки! Мне кажется, что с “TTA2: trouble in wackyland” и “TTA: Buster Busts Loose!” серия ушла не в то направление. Как будто разработчики не понимали, чем удивить игрока. Поэтому я считаю правильным возвращение к корням серии и упрощение механик. Но, за отсутствие играбельного тасманского дьявола, нужно бить всю Konami и, Хидэо Кодзиму лично, палкой. Тир: B.

Rocket Knight Adventures (1993 год)

Вторая попытка сделать своего Соника. У меня это была одна из любимых игр детства, хотя я её так и не прошёл до конца! Мне всегда нравилась невероятная сказочная атмосфера, юмор и большое количество деталей. Уже в первой части появились фирменные черты серии: shmup уровни, битвы на гигантских опоссумообразных роботах. Сама игра состоит из битв с огромными, смешными боссами. Здесь по-настоящему чувствуется фирменный почерк Konami. Игру, конечно, можно поругать за небольшую цветовую палитру, но делать это совершенно не хочется. Тир: S.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (1993 год)

Под этим названием вышло сразу 3 файтинга на разных приставках. Версия для Nintendo Entertainment System (NES) намного популярнее в СНГ, чем во всем мире. Это лучший файтинг на NES, и по ней до сих пор проводятся турниры. Что касается Сеги, то тут всё очень грустно. Мне понравилась мрачная атмосфера игры. Но сам геймплей получился очень слабым. В игре задействовано всего 3 клавиши, при этом одна из них отвечает за насмешку над противником! Также в игре нет Шреддера, а есть 3 неиграбельных босса. В общем, если вы ищете хороший 16-битный файтинг про черепах, обратите внимание на SNES версию. Это действительно хорошая игра на уровне “Primal Rage” или “Fatal Fury 2”. Что касается Сеги, то тут… Тир: C.

Lethal Enforcers (1993 год)

Игра для световых пистолетов пришла к нам с аркадных автоматов. "Lethal Enforcers" очень сильно пострадала при портировании. Если в версию для Sega CD можно хоть как-то играть, то порт на Mega Drive практически неиграбелен. Всё происходящее напоминает кашу из пикселей. Тир: D.

Double Dribble: The Playoff Edition (1994 год)

У меня в детстве не было этой игры, но я очень любил “Double Dribble” для NES. В целом игра оставляет ощущение очень среднего спортивного симулятора. В “Double Dribble” очень тяжело отбирать мяч, плохо сделано выделение активного игрока. На тот момент у Konami была флагманская серия “Run and Gun” (“NBA Give 'n Go” на SNES) про баскетбол. И на Сегу компания немного подзабила. Тир: D.

https://youtu.be/KgRoIf3LVfQ

В следующей серии

Konami очень поздно начала выпускать свои игры на Сегу. В основном компания старалась не рисковать. Но уже в следующей части пойдёт тяжёлая артиллерия. Contra, Castlevania и многое другое! А на сегодня всё!

Показать полностью 8 1
56

Кошки против собак до того, как это стало мейнстримом

Кошки против собак до того, как это стало мейнстримом


1999 год. Мне 5 лет, отец приносит диск «200 самых лучших игр». На нем были паззлы, раскраски, «Рыбка Фредди 3» (достойна отдельного разговора), «Остров сокровищ» (состоящий из 4 мини-игр сомнительного качества) и ещё много всякой ерунды… среди которой аки алмаз блистал всеми красками «Капитан Коготь/Клык» (в зависимости от локализации). Красивый, яркий, очень сложный и хитрый 2D-платформер с интересными секретами, харизматичными боссами и мозговыносящими уровнями. Провел я за ним тонну времени и нервных клеток невинного ребёнка, и до сих пор он для остался эталонным платформером. Итак…

Играем мы за капитана Натаниэля Когтя — маскулинного антропоморфного кота-пирата, владеющего саблей, пистолем, магией и навыками подрывника-любителя. Проходим 14 сильно отличающихся друг от друга уровней, в конце каждого нас ждёт или кусок карты сокровищ, или босс. По пути собираем золото и драгоценности (ничего не дают, просто очки прохождения, но доставляют внешним видом и звуком подбора), лечилки, бонусы и заряды для пистоля-магии-динамита. Убиваем любыми доступными способами толпы врагов — испанских собак, мышей, других кошачьих, пираний, в общем, разно-разных немезид кошачьего рода.

Замес.

Так как у меня была пиратская версия, полуозвученная, без роликов, то перипетии сюжета я узнал уже позже, посмотрев на ютубе какие-то скудно анимированные, но узнаваемые короткие мульты. Капитан теряет корабль и команду, враги и предатели повсюду. Почти с каждым боссом у Натаниэля были свои личные счёты — то бывшая, то бывший друг, то бывший враг, короче, полная и совершенно необязательная Санта-Барбара, поскольку с боссом вы обмениваетесь по одной реплике перед сражением и все, на геймплей это не влияет никак.
Макгаффин следующий: ищем сакральный амулет девяти жизней и камни к нему — тоже 9. Они, естественно, у боссов.

Начинаем мы в темнице, куда нашего боевого пирата бросили cockер-спаниэли в ожидании казни. Очухиваемся, и начинается геймплей. Избиваем массу врагов (поначалу их не очень много, но потом прям дофига), прыгаем по платформам, которые двигаются, рассыпаются подбрасывают вверх, телепортируются, сука, с адской скоростью, в общем, отравляют жизнь. И, конечно, стараемся не падать на зоны перманентной смерти — смолу, жижу, другую жижу, воду, шипы, колья и т.д. Благо, каждый уровень поделен на 3 сегмента, так что с самого начала проходить не придётся, да и уровень можно потом выбрать. Главный же прикол всего этого — находить секретные места — и, поверьте, без прохождения на ютубе вы найдёте в лучшем случае две трети. Или они крайне хитро замаскированы, или до них очень сложно добраться, в основном, используя главный одноразовый пауэр-ап игры, подбирая который ты на n секунд бегаешь быстрее, а главное прыгаешь выше. В общем, «да как вашу мать туда залезть» обеспечено. (Я так и не смог разгадать на последнем уровне некоторые секреты, что особенно обидно, когда видишь заветную доп.жизнь, заряд магии и магическую саблю, а достать не можешь. Причём потом окажется, что путь к ним вообще в другой части уровня начинается.)

Всё это приправлено довольно забавными врагами, приятными анимациями, сочной картинкой и аудио. А к каждому боссу придётся искать подход (из-за этого, помню, надолго встрял на 6 и 12 уровнях).

Но, конечно, главный дарк соулс здесь — последний босс. Лично мне он дался дважды и очень тяжело, но мб я казуал. Прошёл его лет в 12 только. Дело не в том, что у него много хп, например, или сильно бьёт. Просто для удара по нему надо каждый раз проходить ад (почти в прямом смысле — лавовая локация) из кучи платформ, тросов, прыжков и все это на время. Прошёл дважды за жизнь, больше не планирую. При этом хочу отметить адекватную кривую сложности — 1ый уровень легко проходится с одного раза, 6ой начинает наваливать, на 12ом хочется бить по клаве, 14ый высосет все желание жить.

Говорят, умельцы смогли его совместить с последними виндами, так что всячески рекомендую к установке и хотя бы частичному прохождению. Удовольствие на пару вечеров получите, я думаю, а может даже как я будете грустить об отмене сиквела. Кидаю ссылку на ру-коммьюнити в вк для удобства поиска информации по установке и прохождению.

Кстати, есть множество кастомных уровней, но до них моя сабля уже не дотянулась.

Автор: Матвей Сидоров

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1 1
62

Лучший 8-битный Бэтмен

Ретроспектива всех 8-битных игр про Тёмного рыцаря. Вспомним легендарную трилогию на Денди (NES). А также изучим игры на европейских консолях Amstrad GX4000 и Commodore 64 Games System! Ну а закончим на “Batman Returns” для консоли Sega Master Systems.

Batman (1989 год)

Nintendo Entertainment System (Sunsoft)

Один из лучших платформеров для NES! Сразу после запуска игра встречает своей шикарной заставкой. Пожалуй только Tecmo (создатели “Ninja Gaiden”) могут сравниться с Sunsoft в плане подачи сюжета. В игре просто потрясающий 8-битный саундтрек. Сразу несколько компаний выдвигали претензии к Nintendo, заявляя, что такого звука невозможно добиться с помощью стандартного NES картриджа. К примеру, Konami пришлось переделать всю музыку в “Castlevania III: Dracula’s Curse” для американского рынка. Но, как показало время, Sunsoft добилась всего сама, без всякого “допинга”.


Графика в “Batman” выполнена на высшем уровне. В игре много анимированных фонов и двигающихся деталей. Для 1989 года это была очень крутая картинка. Но что особенно важно для СНГ, детище Sunsoft часто встречалось на многоигровках. Отдельно хочется рассказать про визуальный стиль. Он… Вообще не имеет отношения к фильму Тима Бёртона! Вместо этого Sunsoft сделали настоящий Кибер-Готэм будущего. Мир игры буквально пропитан технологиями и металлом. Все враги выполнены под стать стилистике игры. Бэтмену противостоят: панки, киборги, мутанты и куча самых разных роботов. Особенно крутыми получились боссы. Второй босс представлял собой настоящую комнату смерти, состоящую из трёх фаз. В юности мне казалось, что я сражаюсь с непобедимым искусственным интеллектом, созданным для унижения детей. Каждый босс получился интересным и оригинальным. Но, конечно, больше всего мне запомнился Джокер с гигантским пистолетом. Забавно, что из-за способности Джокера метать молнии я долгие годы верил, что вторя часть называется “Batman & Flash”. За это стоит сказать спасибо пиратам. Оригинал был выпущен компанией Konami и назывался “Monster in My Pocket”.

Важнейшей механикой “Batman” являются прыжки от стен. Игра имеет свою физику, и в неё нужно учится играть. Самая близкая аналогия – это “DuckTales” или трилогия “Prince of Persia”. Легендарный подъём вверх на третьем уровне способен сделать из мальчика мужчину или из Робина Бэтмена. Пожалуй, именно физика является самым спорным моментом в игре. В Бэтменах от Konami (“The Adventures of Batman & Robin” и “Batman: The Animated Series”) прыжки выполняются намного проще. Также не всем игрокам может понравиться постоянный фарм патронов. Но это лишь мелкие придирки к великой игре. Вердикт: Бэтмен.


Старые компы

Немного истории Commodore 64 Games System и Amstrad GX4000. После успеха NES многие производители компьютеров захотели выйти на консольный рынок. Большая N в основном сконцентрировалась в Американском и Японском регионах. Поэтому сразу две компании решили выпустить свои европейские приставки.

Commodore 64 Games System в техническом плане представляла собой самый обычный Commodore 64 в виде домашней приставки. Главным отличием стал отказ от кассет и дискет в пользу картриджей, а также джойстик, в качестве основного игрового манипулятора. Да именно джойстик, а не геймпад. У Games System один из худших контролеров в истории. Games System не поддерживает все картриджи, выпущенные для Комондоров. Некоторые разработчики просто забивали на портирование, и без клавиатуры игры было невозможно запустить. В рабочих играх также содержится много мусора, с призывами нажать несуществующие кнопки, или бесполезные экраны загрузок. Консоль продалась тиражом в 20 тысяч штук, и на ней вышло всего 28 игр.

У Amstrad GX4000 история очень похожая. Только геймпад был нормальный, а мощности чуть побольше. Но это по-прежнему была 8-битная приставка. К 1990 году на рынке было как минимум две 16-битные консоли – Sega Mega Drive и PC Engine. NES могла доминировать на рынке благодаря огромной базе проданных консолей. Портирование игр на картриджи требовало много времени. Использование картриджей в принципе имело смысл, ведь они могли сильно увеличить мощность приставки. У Nintendo была технология Super FX, а у Sega – Virtua Processor. Amstrad GX4000 также ждал решительный провал – 40 игр и 15 тысяч продаж. Стоит упомянуть, что у нас также была своя игровая консоль – Эльф. Производилась в Бресте в начале 90-х. По сути – это был пиратский клон ZX Spectrum, работающий на картриджах.


Batman the Movie (1990 год)

Commodore 64 Games System (Ocean)

Этот Бэтмен также был популярен у нас в стране благодаря версии для ZX Spectrum. Всего вышло 9 версий этой замечательной игры. Тем не менее я смог разбить их на три семейства. Версия для Games System вместе с портами на ZX Spectrum и MSX относится к младшей ветви. Начнём с хорошего. В игре прекрасный космический саундтрек в лучших традициях Commodore 64. Только, как и в случае со многими другими старыми играми, нам придётся делать выбор между музыкой и звуками.

“Batman the Movie” представляет собой сборник мини-игр сомнительного качества. Основой игрой можно назвать платформер на первом и пятом уровнях. Бэтмен вынужден шататься по гигантским уровням-лабиринтам и мочить бандитов. Многие пути ведут к смертоносным ловушкам, а время сильно ограничено. В игре присутствует очень странная механика столкновений. Если неаккуратно выпустить крюк – Бэтмен врежется в стену и мгновенно сдохнет.


Второй уровень мне понравился больше всего. Мы должны пробиваться сквозь трафик на бэтмобиле и вовремя поворачивать. Третий уровень посвящён разминированию бомбы. Пазл как пазл. Полёт на бэтвинге получился особенно кривым и скучным. Это можно сказать и про всё игру в целом. Также стоит учитывать невероятную сложность “Batman the Movie”. На всю игру даётся всего три жизни, и на каждом уровне присутствует надоедливый таймер. Вердикт: Альфред.


Amstrad GX4000 (Ocean)

Порт для GX4000 получился уникальным. Он смог собрать всё худшее из Games System и Amiga. Дело в том, что в старших версиях очень много врагов, и они активно атакуют Тёмного рыцаря. Но сам Бэтмен двигается слишком медленно и дёргано. В версии для Amiga были переделаны уровни на бэтмобиле и бэтвинге. Но в порте на Amstrad уровни старые. Разработчики просто увеличили количество машин. Также в игре стало намного сложнее разворачиваться. Из-за этого сложность игры достигла какого-то запредельного уровня. В общем, если хотите опробовать эту игру, обратите внимание на версию для Amiga. Что касается GX4000… Вердикт: Альфред.


Batman: Return of the Joker (1991 год)

Невероятный, технологичный шедевр от Sunsoft! Эта игра по праву заслужила звание одной из самых красивых игр на NES наряду с “Super Mario Bros. 3”, “Zen Intergalactic Ninja” и “Battletoads”. В игре используются просто шикарные, огромные спрайты. По сравнению с первой частью “Batman: Return of the Joker” стала намного быстрее и ярче. Как и во всех играх Sunsoft нас ждёт просто потрясающие музыка и атмосфера.


По фильму Тима Бёртона компания Sunsoft выпустила сразу 4 очень разные игры, и каждая из них получилась как минимум хорошей. Но для “Batman: Return of the Joker” японцы решили начать всё заново… Ведь новая игра должна быть намного круче старых! Основным изменениям подверглась система оружия. Бэтмен обрушивает на врагов буквально град пуль, а оружие больше не требует патронов. Возможность усиливать выстрел также открывает большой простор для тактики.

Визитной карточкой “Batman: Return of the Joker” стали битвы с боссами. Отличия от обычных уровней были чисто визуальными, но в детстве казалось, что это настоящий файтинг. К каждому боссу важно найти свой подход и подобрать тактику. Sunsoft уже делала шмап-уровни для “Batman” на GB, но в “Batman: Return of the Joker” компания смогла достичь идеала. В 90-е эта игра порождала целую кучу легенд. Мы с друзьями десятки раз перезапускали первый уровень в попытках сбить дирижабль Джокера.


“Batman: Return of the Joker” широко известна своими шакальными портами. Sunsoft полностью решила переделать визуал игры. Версия для Сеги получилась особенно мемной. Порт на SNES официально так и не поступил в продажу, хотя игра была завершена. Очень забавно наблюдать как менялся анемешный маг из снежного уровня. На Сеге он превратился в носатого деда-синоптика, а на SNES – в гоблина-эксгибициониста. Но сегодня речь идёт про 8-бит. Вердикт: Бэтмен.


Batman Returns (1992 год)

Nintendo Entertainment System (Konami)

Наступило время Konami! Эта игра намного сильнее следует сюжету фильма. Заставки и музыка превосходно передают атмосферу “Бэтмен возвращается”. Все враги и боссы также пришли к нам из фильма. Как и в случае со SNES версией, перед нами игра в жанре beat 'em up. Главными уникальными механиками стали: подкат и метательное оружие. В игре очень много секретов, и невнимательному игроку будет тяжело увидеть титры. Кстати, в зависимости от потраченных жизней, игроков ждёт сразу четыре концовки.

Эта игра стала плацдармом для экспериментов Konami. В “Batman Returns” встречаются враги, которых можно уничтожить только крюком, моменты, где надо попрыгать. По-настоящему классными вышли уровни на технике. Но спорных моментов в “Batman Returns” тоже хватает. Мне совсем не понравилась графика в игре. Картинка вышла технологичной и аутентичной, но при этом она не очень детализирована. Враги в игре ведут себя очень раздражающе. Они часто носятся на гипер-скоростях, ведут себя максимально нечестно и гнусно. Это хорошая Бэт-игра, но я не могу поставить её в один ряд с “Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project” и “Mighty Final Fight”. Вердикт: Робин.


Sega Master System (Aspect)

Я уже писал про Game Gear версию этой игры. Обе версии сделала студия Aspect, но различий межу ними очень много. Порт на Master System работает более плавно и в нём лучше управление. Из-за того, что Game Gear был портативной консолью, игру постигло проклятье зума. Картинка на Master System получилась намного приятнее.

Все враги и боссы в обеих версиях одинаковые. Но уже на этом этапе можно заметить огромные различия. На Master System все враги умирают с первого удара. Напомню, что в версии для Game Gear был инвентарь с разным типом бэтарангов и возможность позвать бэтмобиль. Хочешь нанести много урона противнику – подходи к нему очень близко. Из-за этого баланс битв с боссами на Master System абсолютно сломан.


Большой проблемой в порте на Master System стала сложность. На Game Gear была система ХП и бесконечные продолжения. Master System абсолютно не щадит игроков. Любой удар отправляет Бэтмена в нокаут и, если у вас кончатся жизни, игру придётся проходить заново. В целом геймдизайн на Master System получился очень слабым и сырым. Единственный плюс – это возможность выбрать альтернативную версию уровня. Несмотря на все недостатки, “Batman Returns” на Master System хорошая игра. Просто версия для Game Gear вышла на порядок лучше. Вердикт: Робин.


https://youtu.be/wwnivbDLb0Y

Ну вот и всё, цикл игр про Тёмного рыцаря завершён. Но это только начало длинного пути. Мне больше всего понравился “Batman: Return of the Joker” на NES.А какой у Вас любимый 8-битный Бэтмен? Я какое-то время отдохну от разборок в Готэме.

Показать полностью 11 1
29

Игра Команда скелетов

В недалеком будущем, технологии развиваются очень быстро и преступные группы не упускают шанса использовать это в своих коварных целях. Правоохранительные органы больше не могут бороться с бандитами. Ученые создали группу Skeleton Krew, состоящую из трех супер-героев. Вы можете выбрать одного из трех бойцов: Сплайна, Джина или Риба.

Враги будут атаковать вас непрерывным потоком, после уничтожения которого вам нужно как можно быстрее двигаться дальше, иначе количество атакующих вас врагов будет бесконечным.

На уровнях спрятаны секретные комнаты, содержащие различные полезные предметы. Босс встречается не только в конце уровня, но и посередине, это усложняет прохождение уровней игры.

Играть в игру онлайн, есть поддержка геймпада.

Показать полностью 4
52

Шлем DOOM 2

Сегодня забрала с почты посылку от подписчика. По правде говоря, я все еще В ШОКЕ.

Я в шоке с того момента, как мне пообещали, что скрафтят шлем.

*счастливые визги*

А еще какодемон был бонусом)) Афиге-е-еть...!

-------------------------------------------------------------------------------------------

3D-печать + покраска акрилом.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Автор: Ga11ador ( instagram.com/ga11ador )

Распаковка: https://www.twitch.tv/videos/1639467046

Шлем DOOM 2
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!