Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
106

Gothic 2: Classic, "Это классика, это знать надо"

Освежаем еще один замечательный мод Gothic 2: Classic

"- Позволь рассказать тебе то, что я знаю. Люсия, девушка похищенная бандитами, решила присоединиться к ним. По всей видимости оня... бл*... хеее... по всей видимости она присоединилась к ним по доброй воле.
- Мне кажется, ты на верном пути. Продолжай."

До окончания моего прохождения The Chronicles Of Myrtana: Archolos осталось совсем немного, а в прошлом посте я обещал рассказать как несколько освежить классическую Gothic 2. Если кто не знает, Gothic 2: Ночь Ворона (кстати, про него я как-то тоже писал) это оригинальная Готика 2 + расширяющее ее дополнение Night of the Raven. Но сегодня я хотел бы уделить внимание именно классической Gothic 2. До сих пор помню момент, когда в руки мне попала пиратская версия игры с немецкой озвучкой. Уже тогда я понял что меня ждет настоящее приключение, ведь до этого я несколько раз уже успел пройти первую часть и был уже хорошо знаком с ее особенностями. Вторая же часть обещала быть боле проработанной и гораздо более объемной в этом плане. Не буду вдаться в подробности отличий оригинальной Готики 2 от аддона "Ночь Ворона", скажу лишь что для первого прохождения я бы рекомендовал начать именно с классической Gothic 2.
К сожалению, оригинальная Retail-версия не подойдет для нашей задумки, но, благодаря модостроителю под ником D36 (о нем я уже упоминал и в прошлом посте), теперь у нас есть классическая вторая Готика в виде удобного мода Готика 2: Классическая для Gothic 2: Ночь Ворона. Мод практически полностью переносит все особенности оригинальной игры. Если и есть отличия мода от Retail-версии ("Акелла"), то они совершенно незначительны + автор добавил в игру некоторые исправления. Ниже официальное описание мода Готика 2: Классическая:

Модификация позволяет запускать оригинальную классическую Готику 2 на движке аддона версии 2.6, по сути просто отключая "Ночь Ворона". В отличие от других модификаций с аналогичной задачей, целью данной является максимально полная адаптация старых скриптов оригинала к обновленному движку: приведены в соответствие массивы гильдий и заклинаний, добавлены оригинальные скрипты боевых тактик, исправлен урон орков и огненное дыхание драконов. Попутно внесены небольшие улучшения (которые вносились разработчиками за время работы над аддоном) и исправления наиболее критических проблем, без изменений баланса.

Помимо мода, мы будем использовать и другие материалы, которые помогут нам освежить общий визуал игры. Об этом ниже.

[Состав]

Будем использовать следующие ресурсы:


1) Gothic 2: Gold Edition в Steam (думаю, у всех интересующихся серией она давно в библиотеке)


2) Набор патчей Gothic 2 Steam Fix с локализацией от Акеллы (так же от D36)


3) Мой текстурный пак улучшенных нейросетью (модели BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур.


4) Мой пак карт нормалей для всех upscale-текстур


6) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing

[Сравнение]

Скриншоты для сравнения:

Сверху оригинал - Gothic 2: GE (Steam), Gothic 2 Steam Fix (Union 1.01), Gothic 2: Classic mod, разрешение 1920x1080 (c DSR не дружит)

Снизу обновленный вариант - Gothic 2: GE (Steam), Gothic 2 Steam Fix (Union 1.01), Gothic 2: Classic mod, разрешение 2715x1527, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры, Normal Maps, По желанию: ReShade (HDR, CAS, EyeAdaptation, SMAA, DPX)

[Сбор материалов]

* P.S готовая сборка


1) Приобретаем игру Gothic 2: GE (у меня в Steam)


2) Скачиваем Gothic 2 Steam Fix


3) Скачиваем актуальный рендерер GD3D11


4) Скачиваем ПАК upscale-текстур и карт нормалей к ним

[Инсталляция]

1) Устанавливаем Gothic 2: GE


2) Устанавливаем Gothic 2 Steam Fix (инсталлятор)


3) Устанавливаем GD3D11 (закинуть все в папку System)


4) Все из архива Gothic 2 Classic_Upscale.rar кидаем к корень игры с заменой:

Пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic II

[Запуск и настройка]

1) Запуск через Steam, выбираем Готика 2: Классическая!!!

[Рекомендации]

1) Мои настройки GD3D11, в игре вызываются клавишей F11 (обязательно включаем "Enable Normalmaps", иначе мои карты нормалей не будут работать):

2) Выделил ниже красным наиболее ресурсоемкие параметры, желтым средние, зеленым не особо значимые:

Прежде всего обратите внимание на параметры "Shadws Quality", "Dynamic Shadows" и все что связано с "Draw Distance".


3) Если сильно "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур).
Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться.


4) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).

[Используемые материалы]

BSRGAN

RealESRGAN

Gothic 2 Steam Fix

GD3D11

[Заключение]

Ну вот и еще один небольшой пост посвященный этой замечательной серии игр. Как было сказано выше, Готика 2: Классическая я рекомендовал бы прежде всего новичкам, которые хотят "пощупать" игру и заядлым фанатам серии, которые хотели бы вновь пройти оригинальную классическую вторую Готику.
Ну а я побежал дальше допроходить великолепную The Chronicles Of Myrtana: Archolos!

P.S Для нее у меня тоже будет кое-что интересное ;)

Показать полностью 24
17

LSDJ KEYBOARD MOD | PS/2 клавиатура для Game Boy

Функциональная ретро клавиатура для приставки Game Boy.

Изготовим и познакомимся с ЧИПТЮН синтезатором из прошлого.

Master Keyboard mod и Little Sound Dj.


Больше информации вы найдете на YouTube канале - https://www.youtube.com/c/VRUMZSSSR

Буду рад знакомству!

LSDJ KEYBOARD MOD | PS/2 клавиатура для Game Boy
Показать полностью 1 1
84

Ностальгия. SEGA. RPG-шки

Привет-привет мои вечно юные друзья и подруги. Ну, раз вам зашёл выпуск про SEGA, то давайте продолжим, а я пока поднаберусь информации для выпуска про линейку Ericsson, Sony и их братского слияния(нет)SE. Итак, вновь возвращаемся к нашей чёрной старушке Mega Drive. Вот за что этой приставке ещё можно сказать спасибо - она познакомила нас с таким пластом игровой индустрии как ролевые игры. В большинстве, конечно же, это японские ролевые игры, но тогда нам и этого хватало с лихвой. И начать конечно стоит с серии Phantasy Star. А дело было так. Жила-была в Японии молодая, гордая, но зело бедная студия SQUARE и делала она игру, японскую ролевую игру. Но времена это были суровые, конкуренты наседали, финансы кончались. И решила студия уйти как настоящие самураи - умрём, но дадим последний бой, с гордо поднятой головой и выпущеной игрой, пусть провалится, но все увидят, что мы это, сука, сделали!(Куда сейчас делся ваш самурайский дух, спрашивается?) И назвали они игру - Последняя Фантазия.

А игра возьми и выстрели. Да так, что серия живёт и здравствует до сих пор. Игра выходила тогда на лидирующей платформе и плюс лидеры рынка Нинтендо подтянулись, заключив со студией контракт о выпуске игр эксклюзивно на нинтендовские приставки. А молодая, но не менее гордая компания SEGA тоже так захотела и экслюзивно на их приставку-конкурента Master System вышла первая Phantasy Star. Сначала она, конечно, называлась Fantasy Star, но так как юристы нинтендо начали возбуждаться, название изменили. Вышла игра в 1987 году.

Игра получилась очень продвинутой - графика, музыка, сюжет были выше всех похвал. А ещё нововведением было то, что здесь впервые был введен главный персонаж девушка Алиса, до этого же рулили мужчины. Данной игре удалось добиться успеха и завоевать немалую фанбазу. Поэтому было немедленно анонсированно продолжение и вышло оно на свеженькую приставку Mega Drive

Как и предыдущая PS игра проистекает в интересном сеттинге где органично смешивается фэнтези с мечами, доспехами и научная фантастика с межзвёздными космическими кораблями, мутантами и киборгами. Магия здесь, естественно, присутствует, но называется техникой. Со времён первой части прошла ажно тысяча лет, героем является дальний потомок героини предыдущей части Алисы, юноша по имени Юсис. Вместе со своей сводной сестрой Ней из расы человекотов, результатом по скрещиванию людей и животных, он отправляется в долгий путь дабы остановить угрожающую планете опасность.

Игра вновь получилась крайне удачной как в плане графики с музыкой, так и с неплохим сюжетом. А ещё она стала первой японской рпг вышедшей на американский рынок, обскакав своего конкурента Final Fantasy

Игровое комьюнити игру оценило и попросила ещё и SEGA естественно дало. На мой взгляд лучшую часть серии Phatasy Star 3: Generations of doom.

Поначалу кажется что здесь создатели отошли от научно-фантастической части и игра чисто фэнтезийная. Спойлер - это не так. Здесь как в Might & Magic - научная фантастика замаскирована под фэнтези. Тысячу лет назад произошла великая война вошедшая в историю как оракио-лаянская война, поделившая мир на оракианцев и лаянцев, известно о ней нынче мало, знают точно что сражались в ней бесстрашный Оракио и коварная Лая, бились они три дня и три ночи и таки друг о друга убились. Как не трудно догадаться это версия оракианцев, лаянцы же рассказывают историю с точностью до наоборот. Но это всё дела давно минувших дней, но оракианцы и лаянцы до сих пор друг друга за это не простили и находятся в состоянии вражды. Рис молодой оракианец и наследный принц королевства Ланден собирается жениться на девушке Мае, которую нашли два месяца тому назад на берегу моря. О себе она ничего не помнила, кроме имени. Но это не помешало двум молодым людям полюбить друг друга. Но у самого алтаря Маю похищает лаянский дракон с криком - да хуй тебе мудак оракианский а не наша дорогая Мая!

Естественно первая реакция принца это мчаться в погоню во главе войска и заодно дать люлей всем лаянцам, что на пути встретятся. Но отец Риса не желающий войны сажает сына в данжн. Нет не затем чтобы ему там прописали фистинг, а чтобы юноша бледный со взором горящим немного пыл охладил. Но оттуда его вызволяет таинственная девушка по имени Лена и Рис пускается на поиски Маи. В пути он находит боевого андроида Мью, которая ждала тысячу лет потомка Оракио, который бы мог ей командовать и андроида Рена. Так же к нему присоединяется уже вышеупомянутая Лена, которая оказывается принцессой соседнего королевства. Лена сама на Риса виды имела, но раз такое дело, то чтобы не помочь и Лайл, таинственный мужчина, преследующий какие-то свои цели.

В пути мы так же выясняем что на самом деле известная история это фейк и на самом деле Оракио и Лая были не врагами, а любили друг-друга, а погибли они из-за предательства тех кого считали друзьями. Рису предстоит помирить два народа. Но это лишь часть истории. Недаром в названии есть поколения. В игре не один, а целых несколько главных героев. Найдя таки похищеную Маю и разрулив древний конфликт принц Рис встает перед выбором - Мая, которая оказалась принцессой лаянцев, девушка хорошая, но и Лена тоже невеста завидная. И от нашего выбора зависит как дальше пойдёт игра - играем за сына от Маи или от Лены.

Айн, сын Риса и Маи - полукровка лаянец, от отца владеющий оружием и от матери умеет пользоваться техниками

Ниал, сын Риса и Лены - чистокровный оракианец, техниками не владеющий, но настоящий босс качалки в бою.

Сыну уже постаревший Рис даёт задание, зависящее уже от его происхождения. И вновь юный принц в компании доставшихся в наследство Мюю и Рена пускается в путь, дабы вновь спасти свой народ и обрести счастье с новой женой. И уже лишь в третьем поколении игра заканчивается битвой с Тёмной Силой, той самой в битве с которой пали Оракио и его любимая Лая.

Затем на фоне успеха игры последовала 4-я часть End of Millenium

Игра ещё больше прибавила в графике, но, лично по моему мнению, до предыдущей части не дотянула. Уж больно зашла мне эта система потомков. Хотя она была без сомнения хороша. И можно было лишь презрительно фи сказать читая описания какой-нибудь финалки в Великом Dраконе.

Да и вообще. Помню читал восторженные отзывы о Legend of Zelda. A link to the past. Но кому нужна эта Зельда, если у нас есть The Story Of Thor Successor of light(японское название игры) или Beyond Oasis?

Отличная РПГ с красивой графикой. Не знаю как можно было тащиться от зельды, если играть приходилось за какого-то лупоглазого челепиздрика?

Virgin Link

Chad Ali

Али, принц королевства Оазис, увлекающийся археологическими раскопками, находит на удаленном острове золотой нарукавник, принадлежавший волшебнику Регарлу, который в древности вёл войну со злом, возглавляемым Агито носителем серебряного нарукавника. Серебряный нарукавник мог использоваться для разрушения и создания хаоса, а золотой позволял вызывать четырёх духов и управлять ими. Сразу после того, как Али надел золотой нарукавник, остров ушёл на дно. Вернувшись в Оазис принц узнает, что в окрестностях появились воинственные чужаки, которые начали за ним охоту и терроризируют население. Во дворце отец Али рассказывает, что легенда, поведанная призраком нарукавника, является правдой, и юный принц отправляется на поиски четырёх духов, запертых в гробницах по всему Оазису. Путешествуя по всему королевству, принцу с помощью четырёх духов придётся остановить нападение армии чужаков, уничтожить злобного волшебника Агито и раскрыть тайну исчезновения старшей сестры Гуин.

По моему мнению Зельда в сравнении с Оазисом не выдерживала никакой критики. Отличная была игра - множество всевозможных оружий, помимо стандартного кинажала, если сильно заморочиться можно было найти не ломающиеся версии. Лежали они не на открытых местах, поэтому было где развернуться. В финале, естественно, побеждаем древнее зло.

Но и это было далеко не всё. Так же была крайне популярна серия Shining Force, представлявшая собой тактическую рпг где в роли командира Блистающего Отряда нам предстояло одолеть орды врагов. 

Бои напоминали шахматную партию, мы перемещаем фигурку, выбираем что делаем и смотрим экран где герой прописывает врагу пиздюлину(или наоборот)

Данная игра, естественно, была не на разок погонять и все картриджи поддерживали функцию записи, которые исправно работали даже на том пиратском мусоре, на котором играли мы. Впрочем, были нюансы. Вот моём случае была забавная история - моя Shining Force 2 никак не хотела толком держать сохранения, батарейки то ли дохлые были, то ли что. Вопрос решился припаиванием туда АА батарейки через крепёж для машинки. Так была игра пройдена до конца.

Все герои начинали с одним классом и при выполении условий можно было получить престижный класс. Например главный герой с swordsman прокачивался до hero.

Был наш герой вот такой - дрищеватый с деревянным мечом

А стал вот такой - босс этой качалки с джедайской шашкой

Так же была выпущена игра Shining in the Darkness, представлявшая рпг от первого лица.

Предстояло ходить по подземельям и побеждать чудовищ

Ещё сеговцами в пику Зельде была выпущена игра Landstalker: The Treasures of King Nole

Где мы играем авантюристом по имени Найджел, похожим на генерального прокурора эльфа Линка, героя игры Зельда. В своих странствиях он спасает фею Фрайди, за которой гонятся, потому что Фрайди знает где находятся сокровища Короля Нола. По прибытию на остров, Найджел исследует пещеру, в результате этого - падает с большой высоты, и теряет сознание. Просыпается уже в доме мэра деревни Массан. Отсюда и начинаются приключения. И вновь нас ожидало увлекательное приключение, которое с удовольствием играл и посмеивался над Нинтендовцами игравшими вы эту убогую Зельду. Правда ирония в том что Зельду ALTTP помнят до сих пор, а вот Landstalker'а помнят не только лишь все, мало кто это помнит...

А на этом выпуск завершаем, ибо опять превышен лимит на картинки. Увидимся в следующем выпуске. До скорых встреч.

Показать полностью 25
5

Помогите найти старую игру 2000 годов

Люди добрые, помогите найти старую детскую игру, по-моему, нулевых годов, по признакам: Помню только то, что это была подобия дуэли, где один на один, смешарикаподобные или что то вроде этого, существа, у которых за место одной руки была пушка, перестраивались, по моему шариками, что то по типу того. И прыгали из стороны в сторону только, левой и право. Разнообразия карт, и по моему они прыгали с колоны на колонну. То есть над пропастью.

Это 3D вселенная. Вид с зади

4

Ответ на пост «Помощь по поиску какой-то определённой игры»73

Помогите найти игру-головоломку. Дата выхода в промежутке 1999-2006. Главный герой фиолетовый (но это не точно) шарик, у него точно были глаза. Графика 3D, но сама игра была в виде платформера с видом сбоку.


Сеттинг точно не помню, но кажется это был тёмный замок. Было необходимо расставить перед ловушками, ямами, шипами и т.п. объекты для преодоления преград (лестницы, трамплин, батут и так далее). Набор ресурсов ограничен, после расставления объектов необходимо запустить персонажа. Механика чем-то напоминает Bad Piggies, где тоже сначала надо разместить объекты на игровом поле, а затем нажать на кнопку и следить, получится ли у персонажа пройти при таком раскладе.


За сюжет к сожалению ничего сказать не могу. Кажется, что он там был.


Прошу помочь отыскать, ищу уже несколько лет, но даже ничего близкого не попалось.

221

Gothic: Russobit-M Fix, "Старая сказка на новый лад"

Освежаем замечательный мод Gothic: Russobit-M Fix

"- Веришь кому-то и в результате попадаешь в неприятности!

- Так всегда и бывает..."

Я обожаю Gothic! Нет, я ОБОЖАЮ Gothic!

Решил немного передохнуть от прохождения великолепной The Chronicles Of Myrtana: Archolos и вспомнил про этот замечательный мод для первой Gothic. После Archolos мне хотелось бы вновь пройти первую Gothic (потом и классическую Gothic 2), но оригинальная версия немного наскучила. Как-то давно я уже писал про то, как "прокачать" Gothic, но сегодня я хотел бы напомнить про такой интересный мод/патч Russobit-M Fix от крутого и известного модостроителя под ником D36. Список изменений довольно обширный и затрагивает практические все аспекты оригинальной игры, вот официальное описание:

Целью данного мода является исправление багов и недоработок первой Готики в переводе Руссобит-М, а также некоторые расширения возможностей игрока. Исправлениям подверглись многочисленные ошибки в квестах, моделях, анимациях, текстурах, тексте, звуках и картах, исправлены многие недочеты разработчиков. Внесены правки в искусственный интеллект, решены проблемы с производительностью и вылеты. Задействован неиспользуемый контент, восстановлена Заброшенная шахта, добавлена алхимия.

Вообще, существует довольно большое количество модов расширяющих оригинальную Gothic, но лично для меня на первом месте всегда стоял баланс. Большинство модов сильно перегружают оригинал, нагромождают тоннами квестов, добавляют кучу различных гильдий, множество спорных новых механик и т.д. Хотелось чего-то такого выверенного и сбалансированного, что не ломало бы основную атмосферу игры, но при этом вносило что-то новое и несколько восстанавливало утраченное. Именно поэтому выбор пал именно на Russobit-M Fix.

[Состав]

Будем использовать следующие ресурсы:


1) Саму Gothic в Steam (думаю, у всех интересующихся серией она давно в библиотеке)


2) Набор патчей Gothic Steam Fix с локализацией от Руссобит-М так же от D36 (помимо прочего, в его состав как раз входит нужный нам мод Russobit-M Fix)


3) Текстурный пак ESRGAN-UpScaleProject 0.2 от пользователя CyberSlimp


P.S В игре довольно мелкие текстуры, редко превышающие 256 px. К сожалению, у меня не получилось добиться их нормального вида с помощью моделей BSRGAN и RealESRGAN и я вспомнил про этот пак. Автор добавил к upscale-тексутрам эффект шума, что хорошо сказалось на их общем внешнем виде и, к тому же, было большим плюсом при генерации карт нормалей.


4) Дополнительный текстурый пак улучшенных текстур из мода Russobit-M Fix. Тут я уже смог нормально использовать BSRGAN и RealESRGAN модели для апскейлинга текстур


5) Мой пак карт нормалей для всех этих upscale-текстур


6) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing

[Сравнение]

Скриншоты для сравнения:

Сверху оригинал - Gothic 1 (Steam), Steam Fix Russobit-M (Union 1.01), разрешение 1920x1080 (c DSR что-то не дружит)

Снизу обновленный вариант - Gothic 1 (Steam), Steam Fix Russobit-M (Union 1.01), разрешение 2715x1527, GD3D11 v17.8-dev7, ESRGAN-UpScaleProject 0.2, upscale-текстуры Russobit-M Fix, Normal Maps, По желанию: ReShade (HDR, CAS, EyeAdaptation, SMAA, DPX, Vibrance)

[Сбор материалов]

* P.S готовая сборка

1) Приобретаем игру Gothic (у меня в Steam)


2) Скачиваем Gothic Steam Fix с Russobit-M Fix


3) Скачиваем актуальный рендерер GD3D11


4) Скачиваем НАБОР из ESRGAN-UpScaleProject 0.2, моего пака улучшенных текстур для Russobit-M Fix и карты нормалей к этому всему

[Инсталляция]

1) Устанавливаем Gothic


2) Устанавливаем Gothic Steam Fix с Russobit-M Fix (инсталлятор)


3) Устанавливаем GD3D11 (закинуть все в папку System)


4) Все из архива Gothic Russobit-M Fix_Upscale.rar кидаем к корень игры:
Пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic

[Запуск и настройка]

1) Запуск через Steam, выбираем Готика (Mod Fix)!!!

[Рекомендации]

1) Мои настройки GD3D11 (обязательно включаем "Enable Normalmaps", иначе мои карты нормалей не будут работать) :

[Используемые материалы]

BSRGAN

ESRGAN-UpScaleProject

Gothic Steam Fix
GD3D11

[Заключение]

Вот такой вот небольшой пост получился сегодня :)
В следующий раз расскажу как поиграть в мою любимую классическую Gothic 2 с upscale-текстурами и остальными украшательствами.
Ну а я побежал дальше допроходить великолепную The Chronicles Of Myrtana: Archolos!
P.S Для нее у меня тоже есть кое-что интересное ;)

"План? Зачем мне строить планы? У меня есть топор!"

Показать полностью 24
68

Кулстори: как я из-за геймпада от денди угорел по моддингу геймбоев

Ещё до появления Кинамана на YouTube я интересовался эмуляторами старых приставок и ретро геймингом. Не очень активно, т. к. ещё «вчера» играл в них на железе. Потихоньку собирал коллекцию лучших игр по папочкам, на компьютере.


Можно сказать я их не вспоминаю, т.к. они почти всегда находились рядом. Был перерыв в несколько лет, когда переходил от старых консолей к ПК, в тот момент интерес к 8 и 16-битным играм упал до нуля. И я ещё не знал про эмуляторы. Но это быстро прошло.

Уже тогда, до выпуска знаменитого «проклятие серого слонёнка» я вычитал историю пиратства в СНГ, про стиплер, и т.п. Даже пытался рассказывать друзьям. В основном им было не интересно, хотя некоторые удивлялись.

Когда добрался до эмуляторов, то большую часть времени играл в SMD и SNES, ещё изучал те консоли, которых у меня не было (например, N64 и PS1). Спустя некоторое время, серьёзно отдохнув от восьмибиток захотелось снова поиграть, но на настоящей железке, проснулась ностальгия именно по осязаемым вещам.


Полез на авито, не долго шарясь нашлось dendy classic 2. По сумасшедшей для сегодняшних реалий цене — 500₽. Хоть это и не «тот самый junior» как в детстве, решил купить.

В комплекте было два геймпада и несколько картриджей. Один из кариков Чип и Дейл (со слоном!).

Фотография того самого денди, на тапок.


Радостно принёс домой, воткнулся в телевизор и за 30 минут пробежал «Чип и Дейл» почти не умирая. От чего офигел, совсем забыл на сколько она короткая и лёгкая. Поигрался ещё несколько дней и закинул в ящик. Успокоился.


Спустя год-два, интернет стал быстрее и веселей, все вокруг начали осваивать Ebay и другие торговые площадки. Не сразу, но тоже решил попробовать. И первое, что полез смотреть — ретро консоли.

Очень приглянулся AV Famicom. Долго смотрел, но не решался купить, в и тоге разорился на целых 100 или даже 150 доллеров.

Когда всё приехало я офигел на сколько фамиком лучше показывает и звучит. А главное 60 фепсов как в эмуляторе! Это был момент разделивший восприятие железа на до и после. Если до, денди было ещё «ну окей», то после — «говна кусок», только фамиком, только хардкор, никаких заторможенных игр.

«Новенький» AV-Famicom


Спустя ещё пару лет, буквально за пару месяцев до того, как Кинаман начал стримить Game Boy я вспомнил про то, как в детстве мне дали поиграть Game Boy Pocket и Wario Land. Это очень яркий эпизод из детства. Я ссался радугой от «карманного денди» и даже сумел пройти Варио за неделю. Именно на такой срок дали поиграть консоль.

В голове начала жужжать навязчивая идея:

— Купи такой же покет! И Варио!

Ходил с ней довольно долго, но ничего не делал. Как вдруг бах! Кинаман запустил серию стримов с геймбоем. Посмотрел на него и думаю:


— Ну и ладно, надо тоже купить.


Начал гуглить. Тогда я был не на столько разбирался в геймбоях. Пришёл к выводу, что надо брать color и делать фронтлайт мод. По ютюбу казалось легко. Не хотелось брать чёрно-белые модели, думал: ну его нафиг, в цветные игры не поиграть, а тут и библиотека шире и цветной!

Слева Game Boy Color в стоке, без подсветки. Справа с frontlight модом.



Для начала полез на авито, нашёл лот, ценник мне не очень понравился, поэтому предложил парню обмен: мой дендик со слоном + пара картриджей. Продавец по началу согласился.


Достал из антресоли денди, стал проверять, как вдруг не работает один геймпад! Написал парню:

— такие дела, геймпад не пашет, давай я тебе хороших игр накину вместо него? Всякие там Battletoads and Double dragon и т.п


А его геймбой-то без комплекта, голыш.

Чувак включил заднюю:


— Нет, не надо, не хочу, не буду. Мне только два геймпада и всё.


И я подумал: пошёл ты нахуй, куплю на ибее


Из-за этого чёрта впервые в жизни узнал, что такое японский yahoo, как с ним работать. Накупил геймбоев, из-за них разобрался как там и что ремонтировать, как изготовить печатные платы дома, да и нормально паять научился.


Решил, что денди продам, а геймпад починю и оставлю как трофейный артефакт, который запустил целую цепочку событий.

Вот он, мой первый опыт с ЛУТом, разводом печатной платы и пайки smd деталей.


Из-за геймпада сделал первые биверты (модуль для инверсии цветов экрана), а из-за них и познакомился с дядей Серёжей (Game Boy Kingdom) и по итогу появились и его и мой паблики и чаты, сходки, локальные чемпионаты по геймбой-тетрису и всё прочее.



Мой скромненький паблик про ретрогейминг в телеге: https://t.me/dmgdreams

Там я публикую просто картиночки, новости и свои поделки и идеи вокруг ретро консолей.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!