Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 056 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
36

Battlezone - претендент на звание первого шутера от первого лица

Приветствую всех любителей старых, добрых игр.


В 1983 году на персональные компьютеры с игровых автоматов Atari была портирована игра BattleZone, которая претендует на звание первой игры в жанре Шутер от первого лица (FPS)

Игроку предстояло управлять танком неизвестной модели и уничтожать вражеских вражин инопланетного происхождения. История умалчивает между кем идет война и за что мы воюем, главная наша цель - уничтожить побольше супостатов, прежде чем мы отправимся к проотцам. Игра - классическая аркада, поэтому не имела какого-либо сюжета и финала игры.

BattleZone имела трехмерную векторную графику и поэтому все объекты представляли собой прозрачные каркасы геометрических фигур. Враги так же были "склеены" из эти фигур, на которые и разлетались при попадании наших снарядов.

Изначально игра была выходила на игровых автоматах Atari и представляла собой автомат с двумя джойстиками для управления и перископом для обзора поля боя. Почему разработчики решили, что танки будущего будут использовать перископы никому не известны, но вскоре они были заменены обычным дисплеем для более удобного обзора игры и наблюдения за игрой зрителями. Да и короткие игроки тупо не доставали до перископа.

Игра хоть сейчас и выглядит примитивной, убогой и скушнейшей, но в то время имела бешеную популярность. Ее слава дошла даже до министерства обороны США, которые поспешили заставить разработчиков создать на основе этой игры военный симулятор БМП M2 Bradley. Создатель игры Эд Ротберг долго отказывался от сотрудничества с военными, но согласился выпустить данный симулятор на условиях того, что он более никогда ничего создавать для военных целей не будет. Так вышла - The Bradley Trainer

Сейчас конечно играть в эту довольно скучно и может быть интересна лишь настоящим олдфагам. Но у игры были и более современные ремейки: в 1998 году игра ещё раз вышла на персональный компьютер и в 2006 году вышла версия для Sony PSP. Но с оригиналом их конечно же мало что связывает :)

Небольшое видео по игре:

Скачать игру можно отсюда http://www.old-games.ru/game/download/1767.html

Там же можно скачать и эмулятор DosBox.


Спасибо за внимание и отличных всем игр!


UPD:

Только узнал, что E3 2016 представлена новая версия BattleZone для PlayStation.

Показать полностью 5 2
276

Помощь по поиску какой-то определённой игры73

В связи с тем, что в сообщество была предложена целая куча постов с просьбами помочь найти какие-то определённые игры (а также из-за комментариев с аналогичными проблемами), я решил закрыть этот вопрос и создать ультимативный пост по поиску игр.


Поэтому в комментариях пишите описание игры, которую вы всё никак не можете найти.

PS

Потом не предлагайте отдельных постов с данными просьбами, а пишите здесь.


PPS

Пост посвящён поиску каких-то конкретных играм. Постарайтесь не писать комментарии в духе "посоветуйте игру про BLANK".

Помощь по поиску какой-то определённой игры
105

Hover! (1995,windows)

Приветствую, уважаемый All!

В 1995 году свет увидела забавная и, как мне кажется, незаслуженно забытая игра под названием Hover! Отдельно она никогда и нигде не продавалась, а прилагалась на диске с только что вышедшей windows 95. Создавали её для демонстрации новых возможностей сей операционной системы.

Hover! можно с натяжкой отнести к подобию пацифистской аркады (или action-а): игроку предстоит на футуристическом автомобиле кататься по своеобразному лабиринту и собирать флажки "своего" цвета. Задача - сделать это быстрее противника, которого ни подстрелить, ни взорвать. Только таранить и спихивать с возвышенностей. Или заталкивать на определённые квадраты, что замедляют движение или разворачивают машину на 180 градусов, затрудняя тем самым путь к цели. По игровому миру разбросаны бонусы (и ловушки), которые помогут разогнаться или, наоброт, снизят вашу скорость до минимума. Вот такое развлечение на 10 минут :-)

В интернете пишут, что существует браузерная версия Hover!, впрочем оргинальная спокойно доступна для скачивания на сайтах со старыми играми.

Приятного сбора флажков,All!

Показать полностью 2
140

M.A.X. (Mechanized Assault & Exploration)

Hi,All.

Собственно, сабж.

Решил написать об одной из своих любимых стратегий - M.A.X. (Mechanized Assault & Exploration), которая вышла в далёком 1996 году. Её выпустила компания Interplay, один из продуктов которой, я имею ввиду Fallout, в России имеет поклонников и по сей день. Надеюсь, M.A.X. в свою очередь не будет окончательно забыт:-)

Официально на территории СНГ M.A.X. не издавался, однако на ббс-ках одно время можно было скачать вполне качественную,локализованную пиратами, версию.

Мир игры немного специфичен: в далёком-далёком будущем галактическая власть принадлежит содружеству разнообразных инопланетных рас, т. н. «Конкорду». Люди обитают на нескольких больших космических станциях, и самые талантливые из них получают некое продвижение по служебной лестнице в конкорде. Их мозг извлекают (надеюсь, не слишком жёстко) и пересаживают в специальную капсулу, откуда возможно управлять суперкомпьютером (?) M.A.X.-commander. Таким образом человек получает возможность управлять армиями, почти полностью состоящими из роботов, которые колонизируют иные планеты. Но людям надоело быть вечно на вторых ролях в содружестве, и всё завертелось.

Теперь перейдём к игровому процессу. Юзеру доступны однопользовательский и многопользовательский режимы. Возможно обучение — присутствуют тренировочные миссии. Одиночные миссии имеют жёсктий сценарий и обчыно в начале противник имеет внушительный перевес. Сценарий — несколько связанных между собой одиночных миссий; длинная кампания, воплотившая основные сюжетные ходы... Вообщем, большой выбор. Но лично я предпочитаю настраиваемую игру, где можно спокойно побороться с компьютером в качестве противника, отстроив базу с нуля.

После выбора однопользовательской игры предстоит определиться с начальным составом нашей армии и планетой, где высаживаемся.

Поделюсь своим опытом — сначала закупаюсь конструкторами и инженерами, по две штуки, и набиваю их сырьём, чтобы поскорее возвести базу. И конечно, без сканера и ракетомётов вечер перестанет быть томным :-) Особенно помогают в бою тяжёлые ракетомёты

Планеты FIDONET нет,поэтому выбор как-то сам собой напрашивается:-)

База, конструктор готовится построить мне ангар, работает шахта, завод тяжёлых машин клепает танки, самолётный завод отдыхает, потому что транспортов уже много наклепал и сырьём лучше запастись.

А вот здесь противник был обнаружен и выпиливается. На 88-м ходу (стратегия  пошаговая) вражеская зенитка подстрелит мой транспорт, который вёз танки перезаряжаться :-(

Ну да и ладно, всякое бывает.

Теперь пару слов о многопользовательском режиме — существует hot seat, что очень радует. Можно сражаться через нульмодем (давно не пробовал), по локальной сети и по обычному модему (обычному для тех времён конечно)...

В России даже существовал клуб поклонников M.A.X., основанный Сергеем Садовым, вот только к 2014 году он, по слухам, заглох. А жаль. Вроде бы именно в недрах этого клуба возникла идея портировать сабж под win32 и Linux (проект M.A.X. Gold), многое в этом направлении удалось сделать, см. http://www.rumaxclub.ru/maxgold.htm

Вот. Теперь системные требования оригинального M.A.X. - intel486,8 мб оперативной памяти, DOS. В принципе, на такой конфигурации, по моему опыту,он подтормаживает, так что пень лучше. Но всё это не важно, если есть DosBox

Приятной игры,Аll

p.s.а клуб поклонников и возродить можно:-)

p.p.s. все шахты, склады и генераторы должны быть соединены трубопроводами, а инопланетные артефакты не вздумайте атаковывать - они сами починяюццо.

p.p.p.s. есть версия под win32 от Interplay, но на 98-й, 2000-й вылетают с ошибкой при начале миссии.

Показать полностью 6
128

Морте, я скучаю...

Доброго всем времени суток. Наконец-то я решился написать пост о своей самой любимой игре. И это Planescape:Torment. Для начала, скажу сразу, я не тридцатилетний олдфаг, который вспоминает, как она была хороша в свое время (а вышла она 12 декабря 1999 года) и познакомился с ней всего три года назад, но уже успел за это время перепройти три раза и с удовольствием готов начать проходить в четвертый. Поэтому и другим советую оценить этот шедевр.

Planescape отличается от огромного числа игр жанра РПГ, которые все мы с вами знаем, тем, что 90% игрового времени (хотя, может, я преувеличиваю) мы проводим в диалогах. Разработчики настолько проработали мир, что тебе просто интересно слушать истории, искать интересных персонажей, а не двигаться по квесту, зачищая подземелья. Где ещё мы можем с Вами погулять по миру с летающим черепом, горящим магом и духом правосудия, который не захотел умирать одновременно? Да по-моему нигде. При этом одной из особенностей игры является то, что её можно пройти всю буквально никого не убивая. А выбор настолько разнообразен, что некоторые вопросы можно решить чуть ли не десятком способов.

Даже для своего времени игра выглядит весьма и весьма прилично. Поэтому никакого отторжения на фоне ужасной внешности не происходит, как у меня, к сожалению, бывает.


Также эта игра может особенно заинтересовать любителей D&D (коим я и являюсь), так как Сигил - один из планов классического сеттинга. Вообще сам геймлей построен на основе второй редакции "дынды", так что, возможно, некоторым будут знакомы правила.


Как говорится, когда не хочется, чтобы история кончалась, ждём продолжения. Сейчас в стадии предзаказа уже выпущена вторая часть Torment:Tides of Numenera. К сожалению, она не в том же сеттинге, другая система и персонажи будут иные, но сам подход, с которым делали Planescape, сам дух по-настоящему РОЛЕВОЙ игры, я надеюсь, сохранился.


Ах да. Чуть не забыл. Если кто-то знает подобные игры, помимо Baldur's Gate и Pillars of Eterniti (которая для меня наиболее близко приблизилась к Плэнскейпу по проработанности мира, но и то очень сильно ему уступает), то с удовольствием прочитаю ваши варианты.


И да пребудет с вами Морте.

Показать полностью 2
133

Digger - собираем кристаллы с 1983 года

Hi,All!

Раз уж сообщество посвящено старым играм, то время рассказать об одной из самых старых, которая занимает умы и время многих юзеров аж с 1983 года. Имя ей - Digger.

Игрок управляет достаточно симпатичным землекопом, который прорывает тоннели под землёй, попутно собирая кристаллики и уворачиваясь от монстров, которые норовят его сожрать. С каждым новым уровнем количество монстров растёт, равно как и скорость их передвижения.

Немного истории - изначально диггер выходил под CGA и процессор частотой 6 Мгц, что делало невозможным запуск уже на 286-х компьютерах (скорость игрового процесса возрастала). Суровые фанаты писали замедлители, что немного улучшило ситуацию, но всё равно на пентиумах кристаллы собирать было уже невыполнимой задачей:-(

Однако, в конце 90-х сумрачный гений давнего фаната игры Andrew Jenner переписал сабж путём реверс-инжиниринга и Digger стал доступен современным ценителям прекрасного (у меня он спокойно запустился на всех операционных системах, начиная с windows 95; существуют сборки даже под Linux).


От себя - игра поистине захватывает, тренирует ловкость, быстроту и умение. Немного советов: если сожрать 8 кристаллов подряд, то получите бонус в виде нескольких сотен дополнительных очков; диггер может стрелять во врагов, но на перезарядку уходит некоторое время; роняйте мешки с $, при ударе они рассыпаются на кучки золота, которые весьма полезно собрать; после убийства нескольких монстров у края лабиринта появляется вишенка - съев её, вы получите возможность закусывать монстрами;-)

Скачать Digger можно здесь http://www.digger.org/

Показать полностью 2
321

Abuse: почти Чужой против почти Хищника

Небольшое объявление: участник сообщества, претендующий на пост модератора, должен создать в рамках сообщества хотя бы один пост, сохранивший положительный рейтинг как минимум 4 часа (хотя если вы придумаете иные методы выбора модератора - напишите в комментариях).

Ну а теперь - Abuse, вышедший в 1995 году.

2009 год. Главный герой игры, Ник Вренна, несправедливо попадает за решётку. В тюрьме над заключёнными проводятся всевозможные жуткие эксперименты.

В какой-то момент из-за этого вспыхивает бунт, всех участников которого инфицируют вирусом под названием Abuse (брань, ругань, оскорбление, злоупотребление, плохое обращение, неправильное употребление - выбирай любой понравившийся перевод). Все заразившиеся, кроме главного героя, превращаются в монстров, жутко напоминающих чужих.

Нику предстоит пробиться через полчища мутантов к выходу из тюремного комплекса.


И это весь сюжет игры. Его можно даже и не заметить, если проскипать одну из заставок и не читать полтора абзаца в конце.

Жанрово Abuse представляет собой скролл-шутер с элементами платформера. В общем, Run'n'Gun наподобие Контры, только с управлением в виде стрелок клавиатуры и мышки (кстати, достаточно удобно реализованным).

Так что суть игры - добежать до конца каждого уровня, постаравшись при этом не умереть.

И этому будут мешать разные виды "чужих", прущие ордами из всевозможных щелей, и роботизированные охранные системы тюрьмы, одинаково враждебно реагирующие и на Ника, и на чудовищ.

В союзниках у нас будут только 7 видов пушек да и ускорение с джетпаком, выдаваемые время от времени.

Тесные мрачные коридоры, вечное ощущение присутствия противника, способного выпрыгнуть толпой из любого закоулка, которую нужно будет покрошить набегу, взрывая всё на своём пути - всё это создаёт довольно неплохую атмосферу. Сделали б двумерную игру про Хищника, отбивающегося от чужих на LV-426 - получилось бы нечто вроде Abuse.


Правда если б игра длилась подольше или была б посложнее, то вечные тёмные коридоры, тупо прущие напролом мутанты и турели попросту успели бы наскучить.

А так это довольно приятная короткая, динамичная и не лишённая стиля аркада.

Заинтересовавшимся проще всего скачать версию под DOS с сайта old-games. Там же можно найти инструкцию запуска через DOSbox (если кто не знает)

http://www.old-games.ru/game/download/320.html

Показать полностью 5
157

Время вече

Всем привет! Почти только что было создано сообщество "Уголок ретрогеймера".
В связи с этим в комментариях этого поста будут обсуждены:

-правила сообщества;

-описание;

-аватарка;

-фон;

-модераторы;

-предмодерация;

-и всё остальное.

Голосуем за крайнюю дату выпуска игр, обсуждаемых в сообществе.

Время вече
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!