Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
264

Небольшая подборка крутых обложек старых видеоигр

Да, конечно же есть и сейчас интересные обложки видеоигр, но общее их качество давно снизилось: сказались активное использование 3D-графики для создания обложек, увеличение доли цифровых продаж и засилье американского, более ленивого и клишированного, подхода к оформлению кавер артов.
Но когда-то были времена, когда в работу над обложками видеоигр вкладывали много сил, с ними экспериментировали, их рисовали художники уровня Роджера Дина и Ханса Рудольфа Гигера.

Показать полностью 19
36

Все игры в жанре RTS (real time strategy) вышедшие в 1997 году

1997 был самым насыщенным в жанре классических RTS, В то время благодаря успеху C&C и WarCraft стало выходить много очень даже добротных клонов.

7

Muzzle velocity (1996)

Продолжая рассказ про становление жанра Action-Rts хочется отметить, что качество большинства подобных игр страдает при объединении двух разных игровых механик - стратегической и шутерно-симуляторной и почти 100% одна из них будет хромать.

Ярким примером может считаться серия игр Стальные монстры от отечественной Lesta Studio (сейчас она ответственна за World of Warships). Стальные монстры представляют из себя прекрасную морскую глобальную стратегию о войне в Тихом океане с боями в реальном времени. Создатели добавили в игру возможность в ходе боя сесть за штурвал любого из самолетов или же занять позицию ПВО на крупных кораблях. И, хотя, полеты на самолетах выполнены достаточно неплохо, все же этот элемент геймплея кажется недоработанным. Хочется получить возможность не только использовать авиацию, но и полноценно порулить кораблями. Такую возможность представляет куда более известная серия Battlestations, где игрок может самолично управлять всем спектром техники от кораблей и подводных лодок до самолетов-камикадзе. Но тут мы сталкиваемся с обратной ситуацией, где во главу угла ставится именно аркадный симулятор, стратегические элементы к которому просто «привинчены». Не поймите меня неправильно, обе эти игры чертовски хороши и безумно мне нравятся, но это не отменяет того факта, что они имеют свои недостатки.

Сегодня хотелось бы подробнее остановиться на игре Muzzle velocity, вышедшей в 1996 году.

Не знаю как вы, а я очень люблю варгеймы. Но меня всегда раздражало, что подчиненные войска сражаются просто отвратительно. Вот ты генеральским взмахом мышки отправляешь в атаку отряд пехоты и беспомощно наблюдаешь как эти болваны не в состоянии захватить какой-то городишко. Вот был бы я там, я бы им показал как воевать надо! Вот ту то и открывается вся прелесть этой игры - одно нажатие на клавишу и вот ты уже в шкуре одного из пехотинцев ведешь бой на улицах маленького городка, в то время как по твоему приказанию еще два отряда пехоты окружают противника. Еще пара кликов мышкой и ты на верном «Крокодиле» распахиваешь пашню и отстреливаешь вражеские панцеры, которые заняты тем, что отбивают атаку твоих войск с флангов. И как игра с такими уникальными возможностями может быть плохой? Как можно её испортить настолько, что о ней неизвестно не то, что широкому кругу лиц, но и даже знатокам-олдгеймерам?

Если честно - понятия не имею. Но игра действительно не лишена проблем.

Не буду сильно углубляться в историю игры или расписывать её геймплей, а просто поделюсь своими впечатлениями.

Впервые оказавшись в игре и выбрав компанию за одну из предложенных сторон (у нас их в игре три - США, Великобритания и Германия) мы оказываемся на стратегическом экране (с вашего позволения опущу подготовительную возню и брифинги). Что сразу бросается в глаза - на игровой карте что-то сразу начинает происходить - изображения техники и пехоты носятся по карте, внизу игрового экрана целая батарея из кнопок непонятного назначения (36 кнопок, я посчитал). Пара хаотических интуитивных кликов мышкой и, кажется, я отдал приказ одному из своих подразделений выдвинуться вперед. Еще несколько секунд и вот я уже выделил отряд пехоты и нашел кнопку, отвечающую за режим от первого лица и...

Игра резко меняется. Я оказался посреди города в котором кипит бой. Справа вальяжно прополз танк, где-то за ближайшим сооружением прогремел мощный взрыв, а над макушкой колокольни пронесся клубок пикселей, что очень напомнил мне Мессершмитт. Первый же рефлекс оказался ошибочным - WASD не отвечает за движения. Не знаю, может такая проблема была только в моей версии, но с управлением пришлось повоевать. К тому моменту пока я разобрался как двигаться и стрелять на меня уже двигался отряд вражеской пехоты. С мужественными криками «За Родину! За Черчилля!» ринулся я в атаку на противника и тут же был сбит санитарным автомобилем.

Да, дружелюбной к новичку игру назвать трудно. Потратив еще час на изучение основ игры я стал более-менее разбираться в происходящем. А еще минут через десять я даже настроил графику до приемлемого уровня для игры двадцатилетней давности. И что я могу сказать?

Muzzle velocity это действительно очень интересный и в меру сложный варгейм, который сильно опередил свое время. И самые интересные нововведения коснулись именно вторичного шутерного режима. В ходе боя ты можешь покинуть ту технику на которой ты разъезжал и пересесть в другую через стратегический режим или же не выходя из режима от первого лица. К услугам игрока весь спектр бронетехники от санитарных автомобилей до танков и как минимум три типа ручного оружия - автомат, противотанковый гранатомет и ручные гранаты. Нечто похожее по геймплею я увидел лишь в 2002 году, когда вышел Battlefield 1942, то есть лишь шесть лет спустя! И не стоит забывать о возможности изменить погодные явления и существенно осложнить жизнь как себе, так и противнику.

Подводя краткий итог могу сказать, что Muzzle velocity, на мой субъективный взгляд, оказалась сильно опередившей свое время. Тогда она не нашла места в сердцах широкой игровой аудитории, и не смогла выдержать конкуренции с такими титанами-одногодками как Duke Nuckem, Command & Conquer: Red alert, The elder scrolls: Daggerfall. Крайне интересная концепция игры оказалась убита не очень качественной реализацией и невероятной конкуренцией.

Но стоит ли, несмотря на это, потратить на эту игру время? Мне кажется, что да. Хотя бы ради того, чтобы собственными глазами увидеть на какие смелые творческие эксперименты шли пионеры игровой индустрии в надежде нас развлечь.

PS: При подготовке этого текста с удивлением узнал, что за Lesta Studio числится еще как минимум один интересный проект - Cannon strike, жанр которой создатели определяют как Rts\simulator (хотя, скажем прямо - аркада аркадой).

Показать полностью
18

Carrier Command

Всегда интересовался старыми играми и тем, в какие эксперименты погружались их авторы с целью создать нечто новое и интересное. В этом посте хотел бы поделиться с сообществом мнением об одном из основоположников в такого редкого и необычного жанра как Action-Rts игры. Ведь где ещё игроку позволят построить базу, отгрохать армию, а затем самолично сесть за штурвал самолета или рычаги танка и, возглавив свои же войска навалять оппоненту?


Carrier Command - 1988 год. Один из пионеров подобного рода игр. Вы выступаете в роли капитана некого футуристичного (даже по нынешним временам) авианосца "Манта", который оказался в водах близ небольшого архипелага. Казалось бы - бегом на берег загорать и получать удовольствие от заслуженного отдыха, но беда в том, что острова захвачены злостными супостатами во главе с таким же авианосцем и лишь вы можете посеять справедливое, доброе, вечное на этом отдельном куске планеты.


В книжечке, что шла к дискете с игрой сюжет расписан немного подробнее. Там и роботоризированные авианосцы, и колонизация других планет плюс террористы, но кому это интересно в подобного рода игре?


Геймплейно игра достаточно проста - рассылаем подручные танки и самолеты по близлежащим остовам и захватываем их, попутно выжигая все и вся на пути. А ежели надоесть раздавать приказы компьютерным болванчикам, то можно лично прыгнуть за штурвал/рычаги подчиненного вам машины истребления и начать собственноручно расстреливать врагов демократии, превратив стратегию в аркадный симулятор. Нельзя не отметить, что для своего времени игра была очень технологична и красива. Тут вам и прекрасная 2D графика меню и фонов (сарказм), и достаточно современная для того времени полигональная графика (а тут искреннее восхищение).


В 1990 году у игры вышел сиквел под названием Battle Command, в 2001 году Rage Games Limited выпускает свой римейк Carrier Command - Hostile Waters: Antaeus Rising где  и трава была зеленее, и графон графонистее, а в 2012 небезызвестная Bohemia interactive (а кому вдруг неизвестная - эти ребята ответственны за серию Operation Flashpoint и ARMA) выпускает прямой римейк игры 1988 года под названием - Carrier Command: Gaea Mission. К моему личному огромному сожалению и версия 2001 года и версия 2012 года были приняты достаточно холодно и многими игроками были пропущены.


Соглашусь, что по современным меркам игра устарела ровно настолько, насколько это вообще возможно. Однако крайне советую всем ценителям хорошего олдгейма если и не поиграть в неё, то хотя бы почитать статьи в википедии. Ведь если бы не Carrier Command, не видеть бы нам ни серии Battlezone, ни Urban Assault, ни Wargazm, ни шедевральной серии Battlestations.


PS: на картинки и уж тем более видео рейтинга не хватает, но уж больно хотелось поделиться. Если заинтересовала - в сети есть сразу несколько крупных сайтов со старыми играми.

PSS: не загадывая, планирую еще ряд постов по данной тематике.

Показать полностью
45

Kula World жив

Как же давно это было. 1998 год. Но воспоминания остались "вчерашние". Настолько в ней было позитивно всё.

Вы ведь знаете те игры, где все начинается легко, как для отсталых детей, а продолжается чудовищной раздирающей 5 точку сложности, что ж это одна из них:

С одной лишь поправкой, эта игра не раздражает, ведь она вышла задолго до того, как появились эти наждачно-бумажные флешки, специально для хардкора. А еще она относится к жанру логических игр и прекрасно развивает пространственное воображение! Серьезно, как Вам это?! Игра, которая является полезной! Она даже премию какую-то выиграла!
Кроме всего прочего, поскольку в большей части она строится на 3д модельках (кроме текстов), а это значит, что при достаточной мощности на вашем эмуляторе можно выкрутить все настройки на максимум, и тогда игра будет выглядеть прилично даже сейчас: 
Откуда столько эмоций?! Это же просто игра о гребаном шарике катающемся по гребаным кубам! Думайте это просто ностальгия? Вы ошибаетесь, просто пойдите и сыграйте в нее...да я рекомендую её, не многие игры я бы стал рекомендовать, но эту, да поиграйте в нее! Серьезно, вне зависимости от возраста и пола, just do it!
Кстати, если Вам чужда романтика управления с геймпада, вы можете скачать версию для android, там еще более приятная графика:
Показать полностью 8
69

Назад в Hogs of war

В рамках подготовки к видео по игре, анализирую и расчленяю:

Ну да…это та самая игра про свиней. Все же помнят насколько был крут и знаменит Worms 3d? Да…что то пошло не так, ведь он был провальным в продажах, по сравнению с другими частями. Потому, что человеки готовы каждый раз покупать новую игру с новыми картами и оружием.


Но на все это можно забить, ведь у нас есть успешные "свиньи войны"! Пародия на Кубрика на обложке, немецкий юмор времен 2 мировой войны в видео роликах и свиньи вместо людей!


К геймплею мы еще вернемся, а пока я лучше обращусь к идее самого создания игры.

Вы только вдумайтесь, у нас есть аналогии различным странам, в виде свиней…

Несомненно, что и первая мировая и уж тем более вторая, являются трагедией для целых государств и людей. А у нас тут войны, которые изображены в виде свиньей…

хм…

В зависимости от предпочтений в этом можно увидеть как глобальное оскорбления в виде уподобления людей свиньям, некая социопатия. А можно увидеть абстрагирование от мировых реалий, создание альтернативы: весело на грустную тему. Ну теперь, спустя почти 16 лет можно сказать, что более вероятный вариант для них последний.



А теперь к деталям, вот русские, очевидно, что они русские, не стоит говорить, что каждый видит то, что хочет в видеть, это не проканает. Но что же это, шаблон восприятия русских людей или точная реконструкция?



И с хорошей графикой видно, что деталей никаких не видно, а уж в старом разрешении 640x480 разглядывать что либо было чистым мазахизмом.


Однако перед нами солдат, ну…русские теперь навсегда крассные, красный отсылает нас к красной армии и не самому лучшему в мире комуфляжу, а униформа, а точнее шапка больше напоминает времена гражданской войны, менее вероятно второй.


Серьезно, зацените, они сделали мини реконструкцию по главным стереотипным признакам:

Собственно по порядку:

Англичане... Ну или очень странные американцы

Французы

Японцы

ХЗ

Германцы

РАССКАЖИТЕ КАКИЕ У ВАС МЫСЛИ ПО УНИФОРМЕ И ПЕРЕДАННОЙ ИДЕЕ СОЗДАТЕЛЕЙ. Или все это лишь без идейная шутка?



Немного геймплея:


Здесь реализована система элементарной физики наверно любимая вещь в игре, когда тебе не нужно попасть гранатой с первого касания, есть куча оружий март оного типа, но стрелять из них можно только после сотни часов тренировок. Ранговая система прокачки, стрельба от первого лица, система дрожания рук, техника для использования. Должен сказать довольно революционно для 2000ого года.

Я не знаю почему…может быть дело в том, что я такой старпер, или в том, что тогда, 15 лет назад нас радовало малое, но эта игра интересна для меня и сегодня. Господи, надеюсь это не только лишь настольгия, много что…(из написанного выше)
Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!