
Warhammer 40k
Citadel Combat Cards (1st Edition, 1988)
В 1988 году в 106 выпуске Белого Гнома были анонсированы Citadel Combat Cards. В том же году вышли шесть колод карт (плюс правила и обложка) четыре из которых были основаны на вселенной Warhammer Fantasy (Warriors, Goblinoids, Dwarfs, Monsters) и две колоды по вселенной 40,000 (Spacewar и Chaos), хотя некоторые карты были универсальными.
Каждая колода включала в себя набор стандартных игровых правил и правила для «Продвинутой игры», который были напечатан на обеих сторонах блистера. Игра была рассчитана на 2+ человек. На каждой игральное карте была размещена цветная фотография миниатюры Citadel со следующей игровой информацией:
● Название и тип юнита
● Навыки ("владение оружием", "сила", "скорость", "храбрость", "интеллект", "выносливость")
● Символы «Особых умений»
Принцип игры:
После того, как карты розданы всем игрокам, владелец колоды берет верхнюю карту из своей стопки и выбирает характеристику. Затем каждый игрок кладет свою верхнюю карту на стол, и карта с наибольшим значением выбранной характеристики выигрывает раунд. Все проигравшие карты удаляются как "убитые" и откладываются, в то время как выигрышная карта возвращается в нижнюю часть стопки победителя. В случае ничьей все карты с наибольшей характеристикой выигрывают и возвращаются своим владельцам. Затем наступает очередь следующего игрока. Последний игрок, имеющий любую боевую карту, выигрывает игру. Для проведения более длинных игр можно комбинировать несколько колод.
Attack!
В июне 1989 года Джервис Джонсон (Jervis Johnson) опубликовал правила «Attack!» для CombatCards в журнале White Dwarf. Это простая настольная игра (2-4 игрока) для которой требуется, 1-2 набора карт, шахматная доска, пластиковые базы, используемые в настольной игре Talisman и кубики. Только с этим обновлением в игру вступили упомянутые выше «Особых умения».
В классическом варианте игры для двоих игроков каждому раздается по 16 карт, затем игроки должны выбрать какая из их карт возьмет на себя роль "генерала", оставшиеся же 15 становятся "солдатами". Все карты вставляются в базы и расставляются - 1 карта на квадрат - каждым игроком в их половинах шахматной доски таким образом чтобы противник не видел что это за карта.
Каждый ход состоит из двух действий: «перемещение» и «атака».
Игрок может перемещать только одну из своих карт (кроме «генерала») до двух квадратов в любом направлении или комбинации направлений. Атаковать можно одну карту противника находящуюся в соседнем квадрате. Только после того, как атака объявлена, две вовлеченные карты поворачиваются так, чтобы оба игрока могли их видеть. Теперь обеим картам предстоит сразиться насмерть. Игроки сравнивают «навыки» карт и кидают кубики, проигравшая карта удаляется с поля боя, а карта-победитель остается и в очередной раз «скрывает» свою личность. Затем очередь другого игрока и так до конца. Игрок, которому удается убить «генерала» соперника, выигрывает игру. В игру также можно играть с тремя или четырьмя игроками, хотя и с более сложной процедурой расстановки и большим количеством карт.
Дополнительные правила наконец то сделали возможным использование «Особых умений» обозначенных индивидуальными символами которые влияют на фазы «перемещения» и «атаки»
Дополнение также позволяет использовать террейн.
Сами карточки, а так же другие статьи и переводы можно посмотреть в альбомах в моей группе ВК: https://vk.com/oldwh
Переведено и подготовлено мной.
Начнём нести Высшее Благо!
Привет пикабушники!
Прошло наверное больше 7 лет с момента как я познакомился с бэком вахи, Ересью, открыл для себя, что Starcraft оказался клоном этой прекрасной вселенной и загорелся идеей собственного ростера. И вот только спустя 7 лет я смог начать сей процесс (купил стартер) и хочу похвастаться моей первой минькой, сошедшей с моего маленького конвеера) Можно бросаться ссаными тряпками)
И хоть у меня есть кодекс, маркировку септа я не наносил пока что, ибо ничерта в них не разобрался) Так что если тут есть таурасты, напишите плз что такое септы, нужно ли замарачиваться с ними, и нужно ли соблюдать цветовую схему септ, описанных в кодексе?!
Выкрашенный стартер думаю выложу через месяц-два, ибо как-то совсем много времени у меня уходит на одну миньку...
Спасибо!
Старшие братья №16
Ссылка на предыдущие выпуски: #comment_159421727
"Owl and Weasel" ("Сова и Ласка"). О предшественнике журнала "White Dwarf"
«Owl&Weasel» был предшественником «White Dwarf», журналом для любителей настольных варгеймов и ролевых игр. В общей сложности 25 выпусков были опубликованы с февраля 1975 по апрель 1977 года. Редакторами являлись Стив Джексон и Ян Ливингстон.
Выбор такого названия для журнала изначально являлся тайной, однако в интервью 2009 года Стив Джексон заявил, что эти животные олицетворяют собой качества, так необходимые хорошему игроку: мудрый, как сова, и хитрый, как ласка.
Первоначально журнал был запущен в дополнение к бизнесу GW по производству деревянных настольных игр ручной работы. Журнал имел цель бросить вызов британским производителям, а так же дать толчок, который мог бы помочь подняться до уровня американских и немецких компаний. Копии ранних выпусков были отправлены всем потенциальным партнерам в сфере настольных игр. Целью этой рассылки было развитие долгосрочных связей и партнерских отношений с британскими «коллегами по цеху».
Публикация шестого выпуска стала ключевым моментом в ранней истории «Games Workshop». Он был выпущен как специальный выпуск «Dungeons&Dragons» — первый в Великобритании, а выпуски #11 и #23 были дополнены программами ранних «Games Day», что стало привело к освещению этих мероприятий и самого журнала в «The Times».
Создатели журнала рассчитывали что дело пойдет дальше 25го выпуска (результаты второго «Games Day» которому был посвящен #23 должны были быть объявлены в #27), но вскоре было решено, что требуется более профессиональный имидж, чтобы идти в ногу с такими глянцевыми журналами как «The Strategic Review», «Dragon» и «Little Wars».
Несмотря на то что тираж «Owl&Weasel» по современным стандартам считался бы крошечным (к началу 1976 года он едва превысил 200шт), он сыграл ключевую роль в создании «Games Workshop», а его влияние на развитие хобби, варгеймы, и британский рынок, где доминировали традиционные настольные игры, было весьма значительным.
Первые несколько выпусков касались в основном традиционных игр и варгеймов. Одними из целей журнала было создать игровое сообщество и предоставить альтернативный источник игровых новостей. Более поздние выпуски освещали фэнтези и ролевые игры в целом.
Всё это привело к тому что продвижение первых бордгеймов GW было дополнено перепродажей подержанных варгеймов и небольших пресс-игр, а продажи фэнтезийных и научно-фантастических игр были расширены эксклюзивной сделкой с TSR в середине 1975 года. После того, как Ливингстон и Джексон вернулись с «Gen Con IX» в августе 1976 года, ассортимент компании расширился еще больше. На «Gen Con» они оформили эксклюзивные права на распространение продукции некоторых европейских компаний. Так же продавались традиционные настольные игры, такие как Монополия и Эрудит.
Хотя «D&D», как первая современная коммерческая ролевая игра, была «завезена» в Британию приблизительно осенью 1974 года, британские игровые клубы и сообщества того времени всё еще находились «на игле» игр местного производства до начала 1976 года. Вышеупомянутая эксклюзивная сделка с TSR, таким образом, дала «Games Workshop» дополнительный импульс для продвижения своего флагманского продукта через создание общенационального общества «D&D», которое они создали через страницы «Owl&Weasel». Об этом сообществе было впервые упомянуто в выпуске #9, но оно не было реализовано до выпуска #12. Но хотя члены британского общества D&D организовывали турниры на таких мероприятиях, как «Games Day», они не были такими официальными, как более поздние RPGA от TSR.
Переведено и подготовлено мной.
Больше интересных переводов интервью и статей в моей группе ВК: https://vk.com/oldwh
Последняя ошибка сержанта Джо (Warhammer 40k)
Еще одна моя древняя работа, которая выглядит актуально до сих пор. Катачанец снимается с подставки, т.е. вся композиция задумана, как игровая. Не знаю, играют ли ей в итоге, или просто собирают пыль...
Для любопытствующих я веду покрасочный Патреон и уютненький бложек в ВК


























