Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Обычные девчонки Алиса и Вика отправились на поиски друга, который перестал выходить на связь, и угодили в безумный водоворот странных событий на затерянном острове. Им очень нужна ваша помощь! Играйте три-в-ряд и выполняйте задания. Удачи!

ВегаМикс 2

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
tarace
tarace

Интерактивный аудиосериал "Внутренние Тени" - более 9 лет в эфире⁠⁠

2 года назад
Логотип аудиосериала "Внутренние тени"

Логотип аудиосериала "Внутренние тени"

Автор проекта: Вячеслав Вышегородский

Автор проекта: Вячеслав Вышегородский

Доброго всем времени суток. Ранее, а точнее 7 лет назад к окончанию 1 акта, автор проекта уже давал описание проекта: Ссылка на статью от автора и повторять его строки я не стану, опишу лишь то, что могу рассказать как сторонний слушатель и один из сотни декламаторов нескольких персонажей данного проекта.

Почему аудиосериал?

Все просто: не многие видели текст самого произведения и большой вопрос: увидят ли вообще? Аудиоспектакль распространяется исключительно как аудиодорожка, не имея отображения в текстовом варианте. Его можно лишь слушать, что подчеркивает его уникальность. Респект Вячеславу! В наше дикое время, создать то, что даже спустя 9 лет никто не решил даже повторить — это не только храбрость, но и креатив, достойный уважения.

О чем вообще речь?

История романа, как и его атмосфера — что-то среднее между стимпанком и его полным антиподом (автор не любит тему пара и всячески его унижает между строк). В нем сотни персонажей со своим характером и голосом. Есть главные герои и второстепенные персонажи, за которыми следить не менее интересно, чем за основной линией. Особенностью сериала является то, что писался он в режиме регулярных опросов слушателей.

За каждую новую главу велось голосование, которое решало поведение героя на следующую главу. Поэтому героя частенько ведет себя предсказуемо, что оправдывается лишь тем, что автор честно выполнял свои обязательства и шел за мнением большинства голосов. Те, кто следил за сериалом с самого его начала был свидетелем рождения настоящей истории наполненной детективной линией, мистикой, интригами и историей нового мира, где все жители живут в столице, которую понять даже спустя сотню часов прослушивания довольно сложно. Аудиосериал имеет прекрасную обработку и музыкальное сопровождение, он не лишен своих недостатков, но нет предела совершенству, большинство из них автор со временем решает и, как и текст возрастает над обыденностью. Пока наш мир катится в абсурд, мир Внутренних теней напротив — развивается и растет.

Артконтент для аудиосериала

Артконтент для аудиосериала

Минусы сериала.

Как и все прекрасное, аудиосериал имеет свои недостатки. Описывать все я не стану, но что-то отмечу. Начало сериала начинается как некая солянка из того, что в мире уже существует (автор кстати об этом отдельно говорил и сам рассказывал из чего собраны первые главы), но эта проблема решается с повествованием довольно быстро, поэтому если вы с самого начала решили, что попали на сборную солянку из фильмов, книг и мультиков, то это скоро кончится.

Так же у сериала есть очевидные минусы: отсутствие текста. А ведь как иногда хочется смаконуть и прочесть какой-нибудь диалог из раннего. Но нет — только на слух и поди вспомни, где он был и на какой минуте)

Ну и конечно же декламаторы: Все мы люди и частенько к выходу новой главы или интерлюдии, контент записан не качественно. Автор это, конечно, нивелирует как может, но все же иногда это заметно, что хоть и мелочь, а мне до сих пор за тот эпизод стыдно... (да, это был мой косяк и я за него в ответе)

Вполне может кто-то заметил что-то еще, но к большему я придираться не буду. И так написал много для такого хорошего дела.

Скрин из ролика по ссылке

Скрин из ролика по ссылке

Финансы.

Платный ли данный сериал или нет? Для любого халявщика — все бесплатно, что не может не радовать. Однако сериал создан и сопровождается исключительно на силе духа автора и его помощников и как у любого хорошего дела, у всех есть возможность проект поддержать. За поддержку вам будет открыт ранний доступ к новым главам и +1 к карме. Так что: проект бесплатный, но поддержать автора возможность у вас всегда есть.

Скрин из boosty

Скрин из boosty

Общее впечатление.

Здесь и оправдываться не стану: я фанат и этим все сказано. Аудиосериал имеет под собой фундамент из твердой позиции автора, у него огромная история и шикарная проработанная база как мира, так и персонажей. Здесь нет проходных вставок ради воды, чтобы наполнить повествование объемом. Любое событие в спектакле имеет за собой четкую цель: даже когда герои сидят в кафе и обедают, сама атмосфера и звуковое сопровождение направляет вас на нужное настроение и подготавливает вас к грядущему.

Динамика развития сюжета такова, что просидев в наушниках несколько дней и отдавая этому все свое свободное время, вы пройдете с героем дня два или три. Лишь между актами есть пробелы в недели и месяцы, но в самом сюжете скачков по времени нет, вы даже опережаете его, ведь в спектакле много линий происходящих параллельно.

Персонажей описывать я даже не стану, так как у меня просто такого набора слов в лексиконе не найдется, чтобы описать глубину проработки персонажей в этом спектакле. Одно могу сказать: мне даже сравнить их не с чем. Нет примеров, чтобы дать описание как качественно проработаны герои проекта. Даже замшелый старик на заводе имеет свой характер, страхи и совесть, и несмотря на то, что это мимолетная наша с ним встреча — это показатель. Любой солдат на службе сказавший более 1 строки слов — это уже личность.

Мат.

Его в спектакле нет. Точка. Почему? Узнаете во втором акте.

Рекомендации.

Как аудиоман, предпочитающий слушать, нежели видеть, а так же как человек не имеющий практически свободного времени, я этот прекрасный аудиоспекталь — рекомендую всем, кто меня понимает.

Как любитель литературы и интересного сюжета — рекомендую.

Любителям фантастики, ужасов и мистики — рекомендую.

Любителям длинной и интересной истории о неизведанном — рекомендую.

Любителям фентези — не рекомендую. Вряд ли вам понравиться тот набор рас, который представляет столица.

Любителям простого и праздного сюжета — не рекомендую.

Итог.

Не ради себя, но ради самой идеи - я пишу эту статью, чтобы снова всколыхнуть тек, кто ищет что-то новенькое и интересное, но кто тем не менее прошел мимо данного прекрасного проекта. Проекта от удивительного человека, который собрал вокруг себя столько разных, но идейных людей и подарил нам всем удивительную сказку. Сотни людей подарили свои голоса (а некоторые и душили себя во время исполнения), чтобы новая история о Столице достигла всех, кто готов ее выслушать.

Прямые ссылки на проект выдавать не стану, их найти совсем не сложно. Приятного прослушивания и спасибо за внимание!

Ощутить звучание голосов из 1 акта (ссылка VK.com)

Показать полностью 8
[моё] Внутренние тени Литература Что послушать Рекомендации Писательство Длиннопост
1
13
Novohudanosr

Еще пасхалка из Atomic Heart о которой вы не знали⁠⁠

2 года назад

Много было постов про пасхалки из этой великолепной игры. Но я не встречал упоминания еще об одной, которую могут узнать разве что слушатели аудиосериала «Внутренние Тени».

Прежде про сам сериал. Сначала я натолкнулся на него в подкастах на телефоне в разделе «популярное». Должен сказать сделан он очень качественно! Не путайте с аудиокнигой. У аудиокниги прежде всего есть печатная основа. У «Внутренних Теней» ее нет. Каждый выпуск как и в случае с обычными сериалами несет в себе новые сюжетные повороты. Тени по исполнению сродни аудиоспектаклю. Только очень качественному. Тут и читка по ролям и звуковой фон вроде шагов, лязгающего металла и фоновая музыка. Кстати, помимо написанной для сериала музыки, в сериале использованы композиции из игры Dishonored.

Сюжет сочетает в себе мистику, стимпанк, дизельпанк и еще кучу всяких панков. События разворачиваются в столице вымышленного государства, в котором помимо столицы больше нет городов. Только бескрайние степи вокруг. Как и Москва столица построена кольцами. Однако классовое неравенство здесь налицо и в центре живут самые привилегированные классы, а на окраинах самые низшие. Каждое кольцо отделено стеной. Но поскольку столица невероятно огромна, вместо того чтобы расти вширь она выросла и вверх на несколько ярусов. И лишь немногие жители столицы видели настоящее солнце. Повествование ведется вокруг одного из членов «Изымателей» - группы людей, которые по заказу могут найти талантливого в чем-то человека и буквально выкачать из бедняги его талант чтобы потом привить его заказчику.

Надеюсь я добавил достаточно интриги чтобы замотивировать вас послушать «Внутренние Тени». Теперь к сути. В Atonic Heart когда вы перемещаетесь внутри полимера, то можете слышать обрывки фраз или чьи-то разговоры. Вот именно такие фразы как «не оставайся в темноте» или «разум ведет» взяты из сериала. Это немного, но мне как фанату приятно.

В общем, если решите послушать, то вас ждут более 450 выпусков по 20-40 минут. Послушать можно, как я уже писал, в подкастах на айфон, а также в их группе в ВК и, как сейчас модно, на Патреон. Недавно состоялся грандиозный финал. Но создатели не останавливаются и уже делают приквел в рамках созданной вселенной.

Показать полностью
[моё] Atomic Heart Пасхалка Внутренние тени Текст
1
72
Faland
Faland
Лига Геймеров

"Фаталист". Post mortem.⁠⁠

7 лет назад

Для начала - немного сухой статистики, чтобы вас заинтересовать:

- Этот длиннопост - своеобразный post mortem.

- "Фаталист" - игра на Android и, в будущем, на iOS
- В игре вам предстоит общаться с вашим агентом-детективом, давать ему советы и с его помощью остановить маньяка-убийцу.

- На данный момент вышел Акт I, состоящий из трех эпизодов. В сумме игра предлагает 100+ ключевых выборов, принципиально меняющих развитие сюжета.

- Более 5000 входящих сообщений на три эпизода.

- Около 300 переменных, отвечающих за считывание условий и обстоятельств внутри игры

- Уникальный сеттинг популярного отечественного аудиосериала.

А теперь по порядку...

В далеком 2014-м году мы с моим другом Андреем Сараевым решили поучаствовать в одном геймджеме (для тех, кто не знает - это такой конкурс на скоростной цикл разработки игры, в очень сжатые сроки). Имея за плечами на тот момент уже богатый опыт создания интерактивного повествования в виде аудиосериала "Внутренние Тени" (подробнее о нем тут: https://vk.com/novelstory) и не обладая навыками работы с текстом и звуком и программирования, мы вместе с соавтором Валентиной Ярковой быстро собрали демо-версию игры под названием Talk to me, и заняли второе место. Ознакомиться с ней можно на странице джема, там же ее можно скачать.

Затем Talk to me канула в Лету, и от проекта игры у нас остался мощнейший инструмент, созданный Андреем - редактор скрипта, позволявший мне создавать сцены из текста. Редактор и правда вышел отличный - со множеством функций, удобный и интуитивно понятный. Он долго не давал мне покоя - хотелось сделать в нем что-то более качественное и интересное, но не требующее таких вещей, как запись голосов актеров, арт и прочее.

Ключевой ошибкой всех, кто хочет делать текстовые игры, потому что это просто, является мысль о том, что это просто.

Так в один момент и зародился "Фаталист", а затем были сформированы его принципы.

Принцип I. Нелинейность
Многие текстовые квесты (особенно на мобильных платформах) весьма линейны. В них есть верные варианты, есть декоративные варианты с художественными деталями и варианты, ведущие вас к проигрышу.

Куда меньше квестов, в которых выборы действительно имеют значение, но и в них нередко "нелинейность" - своеобразная уловка, размазывающая линии сюжета горизонтально. То есть вы действительно можете пойти направо или налево, и это разные пути. Однако такие развилки просто разделяют историю на две несвязанные меж собой линии, и общей картины в финале не получается.
В "Фаталисте" изначально было поставлено одно важное условие - это цельная история, имеющая сотни моментов-ветвлений, но связанная воедино одним детективным сюжетом. То есть вы можете выбрать, идти ли направо или налево, и это разные ветки повествования, но они ведут вас по одному большому рассказу.

Принцип II. Важность выбора

Зачастую выборы в квестах не существенно важны. Плохой метод - когда есть "правильный" выбор (взять оружие) и "неправильный" выбор (не брать оружие). В первом случае через пару сцен персонаж убивает врага, во втором - гибнет. Другой же метод, наоборот, сводит ценность выбора к нулю, так как есть ли у тебя оружие или нет, влияет лишь на описание сцены (скажем, с оружием враг будет убит с его помощью, а без оружия - побежден иначе). Не скажу, что в "Фаталисте" совсем не используется такой метод, но я старался почти не прибегать к таким уловкам.


Значительно сложнее построить сюжет так, что выбор, брать оружие или нет, приводит тебя к необходимости и дальше строить стратегию, отталкиваясь от выбора. Есть пистолет? Иди напролом - но подвергайся риску. Нет оружия? Отлично, используй обходные маневры, но зато будь защищен от проблем с копами из-за наличия пушки за поясом.


В "Фаталисте" принципиально нет верных или неверных решений. Последствия любого своего выбора игрок может с той или иной уверенностью предугадать. Агент ранен и без оружия? Глупо посылать его в бой. Но имеет смысл попробовать затаиться и разрешить проблему иначе. Несмотря на то, что погибнуть ваш протеже еще как может (возможно получить 20+ смертей в Первом акте игры), вы почти всегда обладаете полным контролем над ситуацией.

Принцип III. Выбор как монетизация


У "Фаталиста" весьма интересная система монетизаци приложения. Вы не платите за игру сразу, в ней нет контекстной рекламы, кристаллов или "жизней". Пройдя бесплатный Пролог, вы окажетесь перед выбором - преследовать ли одного персонажа, или отправиться на встречу с другим (эпизоды так и называются: "Погоня за слугой" и "Встреча с химиком"). И вот тут вы решаете, какую линию истории хотите открыть дальше, покупая эпизод.

Это позволяет придать в игре выбору еще большую важность и символизм, и оставить игроку больший контроль над построением собственной истории.

Принцип IV. Оригинальность


Согласен, мало кто хочет сделать неоригинальную игру намеренно. И я не берусь утверждать, что "Фаталист" бесконечно оригинален. Основная механика его - два выбора плюс ожидание ответа персонажа - это намеренная калька с Lifeline, который, безусловно, вдохнул новую жизнь в не самый популярный жанр. Однако "Фаталист" специально избегает ряда штампов. Во-первых, действие происходит не на Земле и даже не в нашей реальности, а во вселенной "Внутренних Теней". Пост-стимпанк, антиутопия, биохимия, психозы и заговоры - все, что я люблю. Во-вторых вы, как игрок (речь именно о вас, а не о том персонаже, с кем вы переписываетесь) являетесь полноценным героем, с предысторией и связями с другими персонажами игры. В-третьих - ваш протеже, которому вы даете советы, не очнулся в комнате, потеряв память, не схвачен в плен. Наоборот - он послан вами на расследование под вашим же чутким руководством.

Принцип V. Визуальный ряд.


Поначалу мы, как и многие разработчики текстовых квестов, собирались ограничиться оформлением чата. Однако в процессе был создан прибор - инфограф - который после появился и в самом аудиосериале. Прибор, печатающий текст в формате наборной машинки, с блокнотом с задней стороны, металлическими вращающимися элементами и бликами на нем вышел очень красивым. Андрей, нарисовавший его, сделал потрясающую работу.


Затем в качестве achievments были добавлены рисунки в раздел галерея. В каждом из эпизодов игрок может открыть три рисунка - один будет доступен ему центральному по сюжету эпизода, а два других - за посещение особых мест и встречи с NPC.

Итог


Почти два года мы в свободное от основной работы время делали игру, которую рады представить на суд общественности. Это была плодотворная работа, давшая нам богатый опыт, результаты которой, несмотря на свойственный разработчикам скепсис, нас радуют. В дальнейших планах выпустить Акт II и III, чтобы завершить историю. Если вам понравилась статья или игра, мы ждем вас как на странице Google Play Market, так и в группе, посвященной "Внутренним Теням".

Показать полностью 7
[моё] Внутренние тени Стимпанк Квест Gamedev Post mortem Инди Текстовый квест Android Длиннопост
24
12
Faland
Faland

"Внутренние Тени" - 4 года спустя⁠⁠

8 лет назад

Сейчас будет много букв.

Сегодня (хотя я, кстати, думал что завтра) проекту исполняется 4 года.

На этот раз мы не будем пугать вас новыми видеообращениями и проводить всякие скучные конференции.


Я просто скажу, что я сегодня окончательно осознал - я осознал, насколько крутую штуку мы делаем. Да, пусть почти никто из нас не профессионал ни в актерском деле, ни в вопросах звука, пусть lead voice проекта картавит, пусть за 4 года мы смогли вовлечь всего около 500 слушателей - это все не так важно.


В силу привычки мне сложно хвалить то, что я делаю (хотя, чего греха таить, я очень люблю, когда мою работу хвалят другие). Я нечасто признаю "крутость" "Внутренних Теней". Как автор, я всегда считаю, что самокритика - это наше все, а гордиться и хвалить свой проект дело низкое и недостойное. Мне чаще удается обращать свое внимание не на достоинства проекта, а на его недостатки. На линии истории, которые "не зашли", на персонажей, которые раздражают некоторых слушателей, на не самые лучшие сюжетные ходы...

Но сегодня я внезапно увидел "ВТ" под другим углом, вне критики и болезненной самокритики. Это потрясающий проект, который я, несмотря на полное отсутствие усидчивости, ответственности и концентрации умудряюсь вести уже 4 года. Это проект, который собрал комьюнити, развивающее его своим неравнодушием и выбором сюжета. Этот проект объединил команду талантливых людей из нескольких стран, и они абсолютно бесплатно дарят ему свое время и силы.



Мы не профессионалы. Но наш проект и правда хорош. Мы делаем то, за что не каждая команда профи готова была бы взяться - стоит вам представить масштаб проведенной работы, и вы поймете, что я прав. Я не знаю ни единого аналога "Внутренним Теням", и, вероятно, его и нет.


В общем, я наконец готов признаться "ВТ" в любви. И я доведу эту историю до конца. Потому что она заслуживает того, чтобы быть рассказанной.

Показать полностью 2
Внутренние тени Стимпанк Нуар Юбилей Сообщество Сюжет Длиннопост Сериалы Аудиоспектакль
4
426
Faland
Faland

Интерактивный аудиосериал "Внутренние Тени"⁠⁠

9 лет назад

Добрый день, Пикабу. Меня зовут Вячеслав Вышегородский, и я хочу рассказать вам о штуке, автором и создателем которой являюсь уже более трех лет. Итак, добро пожаловать во “Внутренние Тени” (vk.com/novelstory)


Что это такое?


Слушали когда-нибудь аудиокниги? А аудиокниги с актерским составом более чем в 50 человек? К тому же такие, где вы сами развиваете сюжетную линию, в конце каждого эпизода голосуя за вариант поступков главного героя? Если нет, то вам определенно понравится.


Как все началось?


В феврале 2013 года мне нужно было что-то срочно записать на микрофон в домашних условиях, и внезапно в процессе записи меня посетила идея. Я буквально за несколько минут написал текст первого выпуска, записал и свел трек, разместил его на своей странице Вконтакте, прикрепил голосование с вопросом “Что же делать главному герою?” — и понеслось.


Начиналось все очень камерно — пара друзей с актерскими данными, очаровавшая меня идея в голове и желание ее рассказать. А затем…

Постепенно вокруг истории сложилось фан-сообщество, к нам примкнули несколько художников, композиторов и множество актеров из разных городов. Особенно хотелось бы отметить роль небезызвестного Бориса Репетура, который безвозмездно подарил свой голос одному из самых харизматичных антагонистов — лорду-секретарю Ниману.

Да и в целом сообщество слушателей оказало на жизнь произведения куда большее влияние, чем я ожидал. С помощью слушателей мы с легкостью собрали деньги на развитие проекта — покупку звукового оборудования и жестких дисков, а также нашли среди них отличных художников, актеров озвучки и настоящих фанатов.

Как автор я проделал над собой гигантскую работу. Изначально, не имея абсолютно никаких навыков работы со звуком, да еще и учитывая дефект речи, я даже не рассчитывал, что это уйдет дальше круга друзей. Мне пришлось изучить ряд монтажных программ, научиться работать с актерами и режиссировать процесс.

Что получилось?


В результате к концу Первого Акта получился полноценный аудиоспектакль, наполненный характерами, интригой и яркими моментами. В комментариях разгорались жуткие баталии — убивать или нет, вести себя в соответствии с моралью или выгодой. Откровенно жуткие сцены вызывали волну комментариев, ужасные поступки персонажей получали осуждение и поддержку. Коммьюнити кипело.


За три года работы я и моя команда выпустили более 160 основных выпусков, что равно примерно 48 часам звучания, или более 1500 страниц текста. Сегодня, как итог, у нас более 50 актеров озвучки, большое количество арта, две мини-игры… Согласитесь, объем немалый, при том, что весь проект движется на чистом энтузиазме?

О чем произведение?


Э, нет. Ничего подобного я здесь писать не буду. Слишком уж много чего есть сказать о том, что происходит во “Внутренних Тенях”. Заговоры, амнезия, социальный подтекст, злободневность вкупе с остросюжетной историей. Мне не хочется заманивать вас каким-то подробным описанием. Могу пообещать одно — будет интересно.

Зачем это все?


Затем, что я не просто хочу рассказать вам большую и захватывающую историю. Я хочу сделать слушателей частью глубокого, детализированного мира, в котором их выбор определяет судьбу людей. Я хочу показать вам, как я вижу совершенное иную вселенную, которая в то же время похожа на наш мир, с его пороками и проблемами. Каждый день более трех лет я создаю его в тексте, звуке, интонациях героев, которых озвучиваю я и другие актеры.

Так что же дальше?


На первый акт вы уже, к несчастью, повлиять не сможете — первый том дилогии закрыт, выборы слушателей привели к тому, к чему привели, и история движется дальше. Однако 14 мая 2016 года стартует Акт Второй — и мы ждем вас в наших рядах. Теперь от вас может зависеть судьба главного героя, его друзей, врагов и, возможно, всей Столицы. Так что заходите в группу vk.com/novelstory или присоединяйтесь к нам на itunes.apple.com/ru/podcast/vnutrennie-teni/id899148081. И добро пожаловать во “Внутренние Тени”.


P.S. А ты знаешь, что ты картавишь?


DANGERZONE! Автор картавит! Мало того, он ещё и знает, что он картавит, поэтому страдающим острой фобией при желании вникнуть в проект придётся собрать всю свою волю в кулак, а в случае отсутствия такового желания — можно пройти мимо.


И да, 18+, все дела.

Показать полностью 5
[моё] Аудиокниги Стимпанк Интерактив Интерактивная книга Ужасы Внутренние тени Эксклюзив Нуар Длиннопост
102
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии