Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляй роботом-мутантом чтобы исследовать загадочный мир, находи классное оружие и сражайся с различными врагами, чтобы выжить!

Зомботрон Перезагрузка

Экшены, Платформеры, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7R1d2477R1
Маркетплейсы

Внезапно #1⁠⁠

22 дня назад

Опиши последние 3 заказа на маркетплейсах, лучше с изображением, получишь целое ничего😹 лайк, а возможно даже коммент...

1/5

Как пример, последние у меня (5 вещей в 3 заказах, ничо не знаю 😝)

Показать полностью 5
Маркетплейс Интерактив Опрос Интернет-магазин Общение
2
15
sefremov
sefremov

Чем заняться с детьми на новый год:⁠⁠

23 дня назад

Есть на Ютубе (у кого доступен) https://youtu.be/LLXGMDf7fS4?si=gYFwvCrr8okda0Q3

Перейти к видео
Новый Год Видео Развлечения Телевизор Интерактив Вертикальное видео YouTube (ссылка)
14
77
likemaket
likemaket
Стендовый моделизм
Серия Хроники безумного макетчика

-Пушка! Они заряжают пушку! Зачем? (с) или «Судовая дискотека»⁠⁠

23 дня назад

Время летит с огромной скоростью, блджад!

Казалось, я только вчера начинал прикидывать, как сделать откат пушки.

И если тогда мне все казалось достаточно простым (по сути, нужно былопросто линейное движение), то в процессе проектировки появлялось все больше нюансов.

Как сделать дым, куда впихнуть подсветку, чем все это будет управляться, и главное- как все это еще и оставить ремонтопригодным?

1/2

Сперва была вот такая секция борта. Но достаточно скоро ее стало недоставать, и для тестов я сделал отдельный участок батареи)

Перейти к видео

После настал черед тестов)


Когда отдельные бабахи признали условно успешными, настал черед целой батареи)

А уже после этого- установка орудий и первый залп. Комом.

Перейти к видео
Перейти к видео

Но ничего) я еще дам залп всем бортом)))

Показать полностью 2 3
[моё] 3D печать Лазерная резка 3D принтер 3D моделирование ЧПУ Стендовый моделизм Судомоделизм Пушка Выстрел Тест Парусник Музей Интерактив Дым Моделизм Масштабная модель Изготовление Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
28
frickinCharisma
frickinCharisma
Лига Геймеров

Самое мощное произведение года⁠⁠

28 дней назад

Ага, это текст о Dispatch, а не Expedition 33

Начнем с того, что я обожаю жанр интерактивного кино. Ещё пиздюком я натурально фанател от The Walking Dead: Season One. Проникался удивительно взрослой историей и чуть не рыдал в конце. Кстати, заметили, что в этой серии начали делать ставку на тему отцов и детей ещё до Sony?

Годы шли. Дэвид Кэйдж забавлял порой настолько натужными попытками в драму и социальные комментарии, что это вызывало скорее смех. Supermassive Games, которые изначально строили своё творчество на деконструкции хоррор-тропов, по итогу в них же и утонули. А Telltale не менялись: они постоянно акцентировали внимание на вариативности, которой почти и не было, а все крутые концовки сезонов обрубали в последующих продолжениях. Слишком большой кусок пирога. Я искренне скучал по добротным играм в этом жанре.

И вот выходит Dispatch, которую я реально ждал, наверное, больше, чем что-либо другое в этом году. Игра от выходцев из упомянутой ранее Telltale. И как же я был удивлен!

Конечно, я ожидал чего-то в духе "Неуязимого", где в сеттинге супергероики будут рассказывать такую же 18+ историю. Однако, я никак не ожидал то, как это будет грамотно выстроенно. Используя юморную основу, авторы очень круто констрастируют эмоциональными настроениями сцен.

Впечатляют и правильные акценты. Самые сложные выборы в игре касаются межличностных отношений, что как-бы намекает на что действительно делается ставка. Ещё бы! Персонажи и их взаимодействия друг с другом - это просто блеск. Главный герой, Роберт, такой саркастичный чувак, излучающий вайб уставшего от жизни человека, пересобирающий себя заново, прям хотелось каждый раз кричать в монитор "Literally Me". И как же раскрывается голос Аарона Пола (тот самый Джесси Пинкман), делающий персонажа очень глубоким и остроумным.

Под стать и остальные герои. Здесь будут и романтические линии, и чистый экшен, и жертвы, и реальные дилеммы... и тонна шуток разной степени гениальности (и сортирности, конечно). Но абсолютно все механики, абсолютно все сцены работают в гармонии ради раскрытия всех героев. Даже достаточно простые архетипы за счёт геймплея (симулятора диспетчера, как это было в This is The Police) и парочки душевных кат-сцен уже прикипают как родные. Плоскость некоторых персонажей не ощущается таковой за счёт ещё и мастерски написанных реплик. Диалоги здесь живые, микро-эмоциям уделяется какое-то колоссальное внимание, что ты видишь на лицах и в словах героев и сомнения, и раздражение, и игривость. Это движущийся и меняющийся механизм. В диалогах нет статики, а есть постоянное развитие и это дорогого стоит.

Впервые за долгое время я буквально выл: "Нет, сука, нет! Не заставляйте меня сейчас выбирать!" - вот насколько сложно было решиться в определённые моменты. Что лишь свидетельствует о качестве крепкого сюжета и моей вовлечённости в историю, когда изо всех сил желаешь сохранить лучший результат, дорожишь каждым персом и разрабы, пользуясь этим, ударяют тебя ножем в само сердце. Ух, подонки, спасибо! Спасибо, что заставили меня вновь испытать такое приятное ощущение, как во время того самого первого прохождения The Walking Dead.

Однозначно GOTY для меня

Почитать эту и другие статьи ты можешь вот в этом ТГ-канале. Поддержи молодой проект подпиской. Буду рад видеть новых читателей)

Показать полностью 7
[моё] Игры Интерактив Мат Длиннопост
6
16
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции

Эволюция движка Big Game как новый стандарт интерактивных развлечений⁠⁠

29 дней назад

История технологической платформы шоу Big Game — это наглядный пример того, как цифровой продукт может вырастить из простого инструмента для дизайна в мощную экосистему, способную не только развлекать, но и вовлекать зрителя на принципиально новом уровне. Этот путь, пройденный командой разработчиков, демонстрирует последовательную стратегию, где каждый этап строился на основе предыдущего, принося с собой новые технологии и расширяя функциональные горизонты.

Истоки и прототипирование: Эра Figma

Первый сезон Big Game был полностью создан в среде Figma. Эта онлайн-платформа, по сути, стала цифровым холстом, где рождались первоначальные визуальные идеи, интерфейсы и общая концепция будущего шоу. На старте Figma оказалась идеальным решением: она позволяла дизайнерам и сценаристам быстро визуализировать ключевые особенности, работать над макетами и проводить быстрые итеграции. Главными преимуществами на этом этапе были скорость, гибкость и возможность тесной коллаборации между членами команды. Это был период, когда креативная составляющая находилась в абсолютном приоритете, а технологические ограничения были минимальны. Однако по мере роста популярности шоу стало очевидно, что статичного прототипа уже недостаточно для реализации амбициозных планов и сложного интерактивного формата. Команде требовался более мощный и специализированный инструмент, что и предопределило следующий шаг в эволюции платформы.

Технологический скачок: Альфа-версия на Unity

Второй сезон ознаменовался качественным рывком — переходом на собственную платформу, ее альфа-версию. Это был осознанный шаг от статичного макета к динамичной и живой системе. Для реализации амбициозных планов был выбран игровой движок Unity. Этот выбор не был случайным. Такие игровые движки идеально подходят для создания интерактивных шоу, поскольку они предназначены для работы с графикой, звуком и логикой в реальном времени, погружая зрителей в насыщенную событиями среду, будь то викторины, головоломки или физические челленджи. Unity предоставил команде не только мощные инструменты для создания богатой визуальной составляющей, но и обеспечил кросс-платформенность, что критически важно для современного медиапродукта, а также открыл дорогу для будущей глубокой геймификации. Именно в этот момент Big Game начала превращаться из концепта в полноценный технологический проект, заложив прочный фундамент для будущих инноваций.

Расширение границ: Бета-версия и глубокие интеграции

Третий сезон шоу был построен на усовершенствованной бета-версии движка Big Game. Если альфа-версия заложила базис, то бета-версия начала надстраивать над ним сложные интеграции и экосистемные связи. Команда сохранила верность Unity для отрисовки и клиента, но основное внимание уделила тому, чтобы движок научился эффективно общаться с внешним миром. Были разработаны и углублены интеграции с веб-сервисами, такими как «Большая Лавка», а также созданы мощные механизмы API и парсинга данных. Это уже была не просто платформа для проведения игр, а целый инструмент для геймификации, способный превращать пассивную аудиторию, так называемый «немой» трафик, в активное и мотивированное сообщество. Технология стала работать на вовлечение, собирая данные и предлагая зрителям новые, ранее недоступные формы участия, что является общим трендом для успешных развлекательных проектов.

Одной из ключевых задач на пути к большей интерактивности стала реализация системы лидербордов (таблиц лидеров). Как показывает опыт создания подобных систем в игровой индустрии, лидерборды — это не просто список лучших игроков, а мощный инструмент для повышения вовлеченности и удержания аудитории. Они позволяют игрокам соревноваться друг с другом, видя свой прогресс и прогресс других, что создает дополнительную мотивацию. Технически, для интеграции такой системы в движок Big Game требовалось обеспечить не только надежное сохранение и обновление результатов в реальном времени, но и защиту от нечестных игроков, а также создание удобного и наглядного интерфейса для их отображения. Успешная реализация этого функционала стала важной вехой, доказавшей готовность платформы к масштабированию и внедрению более сложных механик вовлечения зрителей.

Будущее: Спецвыпуск и тотальная интерактивность

Следующим шагом в развитии движка будет не новый сезон, а специальный выпуск, который должен окончательно стереть грань между сценой и залом. В планах разработчиков — предоставить самим зрителям прямой доступ к игре в реальном времени. Это означает, что любой человек у экрана сможет из пассивного наблюдателя превратиться в активного участника, влияющего на ход событий или соревнующегося параллельно с основными игроками. Для поддержания азарта и долгосрочной вовлеченности будет реализован отдельный лидерборд с призами, посвященный исключительно зрительскому зачету. Подобные механики, когда зрители становятся частью шоу, уже доказали свою эффективность в других интерактивных проектах, создавая уникальный, персональный опыт для каждого участника. Эта система создаст непрерывный соревновательный элемент, который не заканчивается с финальными титрами шоу, а продолжает жить, вовлекая аудиторию в орбиту Big Game на постоянной основе.

Заключение: Движок как основа экосистемы

Эволюция движка игрового шоу Big Game наглядно демонстрирует осознанный и последовательный путь от визуальной идеи к многофункциональной экосистеме. Начав с цифрового макета в Figma, проект прошел через этап построения собственной инфраструктуры на базе игрового движка Unity и пришел к созданию сложной интегрированной платформы, которая управляет не только самим шоу, но и взаимодействием с многотысячной аудиторией. Технологии стали не просто вспомогательным инструментом, а главным драйвером роста и трансформации формата, открывающим совершенно новые возможности для телевизионного и игрового контента. Движок Big Game продолжает развиваться, и его следующая итерация, судя по заявленным планам, предложит индустрии новый стандарт интерактивного развлечения, где зритель и участник — это одно целое.

источник

финал сезона уже совсем скоро, принять участие можно здесь

Показать полностью 4
[моё] Шоу Интерактив Компьютерные игры Стратегия Длиннопост
0
Grimadead

Решил совместить любовь к книгам и желание тусить с народом. Получилось... огонь!⁠⁠

1 месяц назад
Решил совместить любовь к книгам и желание тусить с народом. Получилось... огонь!

Всем привет, пикабушники!

Я, как и многие тут, обожаю книги. Эту магию, когда с головой погружаешься в другой мир и переживаешь за героев. Но всегда не хватало одного ощущения — что от моего выбора что-то зависит. Ну, знаете, как в старых-добрых «квестах» типа «Выбери себе приключение».

И вот я подумал: а что, если сделать не просто книгу, а живую историю, которую пишут все желающие? Такую, где сюжет поворачивает туда, куда решат участники. Не по воле автора, а по воле сообщества.

В общем, я создал такую штуку — группу ВК «Лавка Историй».

Суть проста до безобразия:

1. Я, как ведущий (Мастер), публикую главу. Описываю ситуацию: «Вы — космический курьер, и на ваш корабль поступил странный сигнал...» или «Вы — маг, которого только что вышвырнули из таверны...».
2. В конце главы — развилка. 2-3 варианта действий, а можно и свой предложить в комментах.
3. ВЫ голосуете и обсуждаете в комментариях, что делать герою. Вариант, набравший больше всего голосов (или самый безумный и интересный) — становится каноном!
4. Я пишу следующую главу, исходя из вашего решения. И так далее.

Что мы получаем в итоге?

· Веселое групповое времяпрепровождение. Это же круче, чем сериал обсуждать! Мы его сами и создаем.
· Непредсказуемый сюжет. Я и сам не знаю, куда нас занесут ваши решения. Может, герой станет королём, а может, сядет в тюрьму на второй главе.
· Место для творчества и юмора. Предлагайте свои идеи, пишите диалоги за героя — здесь всё ограничено только фантазией участников.

Мы уже начали одну историю в стиле «Постапокалипсис», но в будущем можем замутить и детектив, и классическое фэнтези, и хоррор — всё зависит от желания комьюнити.

Короче, если вам тоже близка эта идея и хочется стать соавтором безумной общей истории — добро пожаловать в «Лавку Историй»!

Приходите, поболтаем, решим судьбы вселенных и просто классно проведём время.
https://vk.com/club233386308




Показать полностью 1
[моё] Творчество Ролевые игры Книги Сообщество Выбор Пикабу Интерактивная книга Интерактив
0
user10792038

ДЕЛА САМОГОНА. ЧАСТЬ 2: ЗВОНОК В НЕИЗВЕСТНОСТЬ⁠⁠

1 месяц назад

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Ну что, гонщик? Народ решил — звони по визитке. Только на визитке-то что?

Миха разглядывал смятый прямоугольник. «Клуб Ностальгия». Телефон. А на обороте — каракули: «Спросишь Диму».

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Дима... Звучит не опасно. Но вчерашний пиздец начался именно после этого клуба.

Он набрал номер.

— Алло? — голос на том конце был хриплым. —Мне дали визитку... сказали спросить Диму. —А... Это ты, Самогон? — голос прояснился. — Думал, не очухаешься после вчерашнего. Слушай сюда. Есть дельце. Час дня, клуб «Ностальгия». Спросишь у бармена Аркадия.

ЩЁЛК. Гудки.

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Вот блядь! Теперь я и Диме, и Аркадию нужен! И откуда они знают мое погоняло?

До встречи оставалось три часа. Миха принялся за обыск квартиры. Под диваном — пыль. В серванте — бабушкин хрусталь. Но в книге «Война и мир»...

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Стоп. Книга какая-то толстая.

Внутри — аккуратный вырез. Пачка старых рублей, юбилейные монеты и...

💊 ТАБЛЕТКА (без названия, 2003 г.)

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Бабка творила тут какую-то хуйню. Но 500 рублей — уже что-то.

13:00. Клуб «Ностальгия»

Бармен — мужчина лет пятидесяти в потертом пиджаке.

— Я Аркадий. Ты Самогон? —А... Да. —Ко мне вчера приставали какие-то мусора. Спрашивали про тебя.

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Мусора? Блядь, вот это поворот!

— Че им от меня надо? —Говорят, этот тип вчера тебя искал. Какой-то бизнесмен. Спрашивал про Самогона. А сегодня его нашли с пулей в башке.

Миха почувствовал, как земля уходит из-под ног.

— Я нихуя не... —Не ссы. — Аркадий достал конверт. — Он оставил для тебя кое-что. Говорил, если что — передать Самогону.

В конверте — ключ и записка: «Каб. 305, Восток-Сервис. Все внутри».

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Вот же пиздец! Меня втянули в убийство!

— Мужик, я не... —Бери и вали. И чтобы я тебя больше не видел.

16:30. Промзона

Контора «Восток-Сервис». Трехэтажная развалюха. Ключ подошел к задней двери.

Темный коридор. Лестница на третий этаж. Кабинет 305.

На столе — диск с надписью «Отчет. ВнешЭк-07». В ящике — пачка денег. Тысяч двадцать.

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Бери бабки и сваливай! Забудешь как страшный сон.

Но в этот момент...

Шаги в коридоре. Голоса:

— ...дверь открыта... Кто-то внутри... —Проверим...

Шаги приближались.

---

❔ ВАРИАНТЫ:

[1] ВЫПРЫГНУТЬ В ОКНО 3 этаж,внизу кусты. [Риск: сломать ногу]

[2] СПРЯТАТЬСЯ В ШКАФУ Переждать.[Риск: если найдут — убьют]

[3] ПРИНЯТЬ ТАБЛЕТКУ Бабушкино«средство от всех болезней». [Риск: неизвестный эффект]

[4] ПЫТАТЬСЯ ВЫРВАТЬСЯ Их двое,но можно прорваться. [Риск: драка]

---

P.S. От Самогона: Пацаны, меня втянули в убийство! Решайте, как быть — пишите в комменты номер варианта. Завтра в это время пойдем по вашему выбору! Помните — в Заволжске каждый выбор имеет последствия.

Показать полностью
[моё] Интерактив RPG Россия Криминал Ностальгия Выбор Голосование Самогон 2007 Убийство Мат Текст Длиннопост
1
3
user10792038

ДЕЛА САМОГОНА. ЧАСТЬ 1: УТРО ДОБРЫМ НЕ БЫВАЕТ⁠⁠

1 месяц назад

Где-то за стеной дребезжал «Руки Вверх» на максимальной громкости. Сосед-алкаш, блядь, опять включил свою помойку. Миха пытался пробиться сквозь слои тяжелого сна, но свинцовая муть похмелья не отпускала.

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Не открывай глаза, мудила. Это ловушка. Вчера было... нихуя не помнишь, и слава богу.

Он все же открыл их. Потолок в коричневых подтеках плыл перед глазами. На тумбочке — окурок, прилипший к лакированной поверхности, как последняя надежда. Рядом пустая банка «Балтики 9» — вчерашний ужин и сегодняшний завтрак.

8:47. Телефонный звонок пробивался сквозь адский шум в голове.

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Не бери, долбоёб. Кто звонит в такую рань? Одни проблемы.

Но рука сама потянулась к верной Nokia 3310. На дисплее — незнакомый номер.

— Миха? — голос в трубке был бархатным, словно обивка в гробу. — Это Геннадий. Ты про вчерашний разговор не забыл? Про мои пять штук.

Миха молчал, пытаясь сообразить. Пять тысяч... Вчерашний вечер — сплошное белое пятно с проблесками неона и вкусом дерьмового виски.

— Ну, Миха? Или тебе напомнить? — голос потерял бархат. —Гена, слушай, я... —До вечера, блядь, — не дожидаясь ответа, бросил Гена. — Или мы с корешами к тебе заедем. Понял, Самогон?

ЩЁЛК. Гудки.

ПИЗДЕЦ.

Немного о Самогоне: Миха — продукт лихих нулевых. Не гопник, но и не ботаник. Закончил технарь на «троечки», покатился по наклонной после того, как разбился его «девятак» с лучшим другом. Теперь живет в бабушкиной хрущевке и перебивается случайными заработками. Прозвище «Самогон» получил за две вещи: способность делать выпивку из чего попало и привычку постоянно гнать самого себя — мысленно ругать, сомневаться, вести бесконечные внутренние диалоги. Он не трус, но и не герой. Просто пацан, который пытается выжить в городе, где уважают только сильных.

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Ну всё, Самогон, попал как кур во щи. Гнал, гнал себя, вот и догнал до пяти штук долга. Так, не паникуй, сука. Вспоминай. Вчера. Клуб «Ностальгия». Тот тип в пиджаке... Визитка!

Он поднялся с дивана, мир поплыл. Однокомнатная хрущевка, доставшаяся от бабушки, встретила его знакомым запахом — старый ковер, перегар и пиздец. На полке — зачитанные до дыр «Бригада» и «Бумер», как учебники жизни.

Нашел куртку. В кармане — тридцать семь рублей, ключи и смятая визитка. «Клуб Ностальгия». На обороте каракулями: «Спросишь для Самогона».

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Ну конечно. «Самогон». Потому что «не гонишь — не живешь». Блядь, ну и погоняло. Хотя... вчера оно тебе, похоже, жизнь спасло.

Он подошел к окну. Заволжск встречал утро: панельные девятиэтажки, ржавая «девятка» на кочках, пацанва гоняла на великах. Обычное утро. Кроме одного — долга в пять тысяч до вечера.

Внезапно в памяти всплыл обрывок вчерашнего: Темная комната. Дым сигарет. Геннадий разливает виски. «Самогон, ты же пацан не глупый. Реши нам одну проблемку — и будешь при бабках». Какую проблему? Что ты, блядь, обещал?

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Кажется, ты обещал найти какую-то тёлку... Или диск? Хуй его знает, всё плывет.

Раздался стук в дверь. Резкий, уебанский.

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Не открывай! Это они! Приехали!

Миха замер. Стук повторился.

— Самогон! Открывай, блядь! Это Лёха! Дело есть!

Голос соседа. Не Генадий. Выдохнул.

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Ну что, пацан? Твой ход. Как в той RPG, в которую ты рубился в компьютерном клубе. Только теперь от твоего выбора зависит — выкрутишься или получишь по ебалу.

---

❔ КУДА ДВИГАТЬ, САМОГОН?

[1] ОТКРЫТЬ ЛЁХЕ Сосед иногда подкидывал мелкие подработки— разгрузить фуру, присмотреть за складом. Может, знает что-то о вчерашнем? Риск: Лёха — тот еще мудак, любит втягивать в пиздец.

[2] ОБШАРЬТЬ КВАРТИРУ ВДОЛЬ И ПОПЕРЕК Бабушка,царство ей небесное, любила прятать деньги в хуёвых местах — в старых книгах, под обоями. Риск: потерять драгоценное время.

[3] НАБРАТЬ НОМЕР С ВИЗИТКИ Позвонить в«Ностальгию», спросить того типа в пиджаке. Вчера он явно что-то предлагал. Риск: ввязаться в историю, которая окажется пизже долга.

[4] ВЫЙТИ ВО ДВОР И ОСМОТРЕТЬСЯ Нужно оценить обстановку.Может, Генадий уже прислал своих говнарей? Риск: получить по ебалу сразу.

---

P.S. От Самогона: Ну что, пацаны, теперь ваша воля. Куда двигаться — решаете вы. Пишите в комменты, какой вариант выбираем. Через сутки самый залайканный — наш путь. Помните — в Заволжске каждый выбор имеет последствия, даже разговор с соседом-алкашом может привести к неожиданной хуйне. Погнали!

Показать полностью
[моё] Интерактив Текстовая ролевая игра Россия Криминал Ностальгия RPG Выбор Голосование Самогон 2007 Лихие времена Мат Текст Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии