Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте грибы, готовьте и общайтесь. Экономический симулятор лесной фермы

Грибники и Кланы

Симуляторы, Стратегии, Фермы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
DailyWinegraph
DailyWinegraph
Серия Календарь

Венгерское "золотое" вино - 10 декабря День Токай Асу⁠⁠

6 часов назад

Токай-Хедьялья — это примерно пять с половиной тысяч гектаров виноградников на северо-востоке Венгрии и чуть-чуть в Словакии, включённых ЮНЕСКО в список культурных ландшафтов именно за историческую винодельческую традицию. При этом ежегодно здесь разливают в среднем два–три миллиона бутылок вина всех стилей, но доля десертных вин Токай Асу в этом объёме держится примерно на уровне десяти процентов, то есть порядка двухсот–трёхсот тысяч бутылок в год. В неудачные для развития грибка Botrytis годы показатели проседают в разы и для части хозяйств превращаются в ноль. Так что предмет сегодняшнего рассказа с полным основанием можно числить по статье "винные редкости". Но, все же, давайте познакомимся, тем более, че повод есть - 10 декабря День Токай Асу.

Географически регион Токай выглядит довольно компактным: около тридцати коммун, холмистый ландшафт на стыке равнин и Земпленских гор, пересечённых двумя реками — Бодрогом и Тисой. В геологическом смысле это фрагмент внутренней дуги Карпат со следами древнего вулканизма: здесь миллионы лет назад действовали кислые и промежуточные вулканы, оставив после себя мощные толщи туфов, пепла и лавы, позже перекрытых глинами и лёссом. Для лозы это означает сочетание рыхлых, хорошо дренирующих верхних горизонтов и более плотного, каменистого подстилающего слоя, который самым наилучшим образом удерживает выпавшие в осенне-зимний период осадки, сохраняя влагу в доступном лозе горизонте. Виноделы обычно называют такие почвы «вулканическими», хотя это и не совсем верно - верхний почвенный слой это преимущественно лесные почвы, но вот их материнская порода - да, она имеет вулканическое происхождение.

Второй важной особенностью винодельческой зоны является ее сортовой состав. Официально для производства вина утверждено шесть белых сортов, но тотально доминирующую массу посадок дают Фурминт и Харшлевелю, на которые приходится примерно девяносто (шестьдесят и тридцать, соответственно) процентов площадей. Еще порядка девяти процентов занимает сорт Сарга Мускотай (Мускат Желтый). Ну и последний процент (и то, с некоторой натяжкой) остался для сортов Зета, Кёверсёлё и Кабар. Фурминт - по праву "первая скрипка", он даёт винам высокую природную кислотность, балансирующую сладость. Плотная и насыщенная ароматическими соединениями шкурка тем не менее вполне восприимчива к ботритису. Харшлевелю добавляет объём и мягкость, аромат липы и мёда; Сарга Мускотай вносит узнаваемую цветочную ноту. Важный момент в том, что все эти сорта — белые, позднеспелые и способны долго висеть на лозе без потери кислотности (разве что Мускат тут немного отстает от старших товарищей), что критично для баланса будущих сладких вин.

Фурминт

Фурминт

Но сорта и почвы это только "специи". Ключевую роль в технологии токайских десертных вин играют климат и микробиология. Осенью Токай живёт в цикле, который редко встречается в других местах: туманные, влажные ночи и утренние часы на стыке рек и склонов, затем сухие, достаточно тёплые дни с лёгким ветром. В такой обстановке грибок Botrytis cinerea, который в обычных условиях вызывает банальную серую гниль винограда, перестаёт быть бедствием и превращается в дополнительный инструмент винодела. Он развивается на ягодах, повреждает кожицу, через микроскопические отверстия вода активно испаряется, а сахара, кислоты и многие ароматические молекулы остаются и их концентрация сильно растет. Если погода правильно балансирует между влажностью и сухостью, ягода не превращается в гниль, а медленно усыхает до состояния коричневато-золотистого изюма. Именно эти «между жизнью и смертью» ягоды и называют асу.

На одном и том же винограднике к концу осени получается целый спектр состояний ягод: от относительно здоровых до слегка подвяленных и полностью заизюмленных, поражённых благородной плесенью. Их собирают раздельно, в несколько проходов по винограднику. Из первых (здоровых) делают обычные сухие и полусухие токайские вина, которые могут бутилироваться сами по себе, но параллельно служат будущей базой для десертных вин. Эти вина бродят традиционным способом, чаще всего в стали или старом дубе, до практически полного сбраживания сахаров, набирая одиннадцать–двенадцать объемных процентов алкоголя при высокой кислотности.

Когда осенние туманы сделали своё дело, начинается отдельный сбор асу-ягод: сборщики многократно возвращаются к каждой лозе и выщипывают из гроздей только полностью заизюмленные ягоды. Их собирают в небольшие корзины, исторически называвшиеся путтонь.

Заизюмленный под действием грибка виноград разминают до густой, липкой массы — так называемого "теста". Если оставить его полежать, из массы под собственным весом начинает вытекать очень небольшое количество предельно сладкого и плотного сусла. Такое сусло могут отделять от теста и сбраживать отдельно. Результатом будет вино, которое называется Эссенция и по сути является сиропом с минимальным содержанием алкоголя около 2-3%. Но для классического Токай Асу процесс отличается: тесто заливают сухим базовым вином. В течение суток–трёх происходит настаивание (мацерация), во время которой базовое вино буквально вымывает из теста асу сахара, кислоты, ароматические и фенольные соединения. Отношение массы асу-ягод к объёму базового вина определяло историческую классификацию десертных токайских вин - по числу путтоней на одну бочку (венгерский гёнц, 136 литров). Сегодня вина классифицируются по реальному уровню остаточного сахара в готовом вине, но это уже нюансы.

Мацерация ягод асу в вине

Мацерация ягод асу в вине

После мацерации бывшее сухое вино снова становится очень сладким. Его отделают от твердых частей ягод и отправляют на повторное брожение. Для дрожжей старт в таких условиях существенно затруднен, брожение запускается медленно, чаще всего спонтанно или с участием адаптированных штаммов, и протекает очень медленно, несколько месяцев. В традиционном варианте большая часть этого процесса уже проходит в подземных подвалах, вырубленных в туфе: температура там круглый год держится около девяти–двенадцати градусов, влажность очень высокая, а стены покрыты характерным тёмным «ковром» микрофлоры, питающейся парами спирта и создающей стабильный микроклимат.

В течение этого процесса доля спирта в будущем вине растёт и до полного сбраживания "насухо" дело не доходит - дрожжевая активность постепенно гаснет под тяжестью сочетания алкоголя и сахара. Естественная остановка происходит при кондициях 11-14% алкоголя и 120-150 граммов остаточного сахара на литр для «лёгких» версий до примерно 200-250 граммов и выше для более насыщенных.

После брожения наступает этап, который отличает Токай не меньше, чем ботритис: выдержка в бочках. Молодое Асу переливают в небольшие дубовые бочки (часто те же исторические гёнци) или более общеупотребимые баррики (225 литров) и оставляют на выдержку в подвалах. Бочки нередко заполняют не до краёв, сознательно оставляя немного воздуха для мягкой оксидации, при этом высокая влажность и плёнка микрофлоры на стенах подвалов защищают вино от слишком агрессивного испарения. В течение первого года вино несколько раз снимают с осадка, позже делают это реже и аккуратнее, следя за развитием аромата и формированием структуры. Современные правила задают минимальные сроки бочковой выдержки в 18 месяцев (и совокупно 3 года на винодельне), но ведущие хозяйства без малейших сомнений держат Асу 4-5 лет до розлива.

Параллельно внутри пирамиды стилей существуют и другие токайские вина. Для Токай Самородни используют грозди, в которых только малая часть ягод повреждена грибком, здоровые и ботритизированные ягоды сбраживаются вместе. Сухие Фурминты - классические современные вина, с большим потенциалом для развития в бутылке. Эссенция — самотёчный сок из асу-ягод — живёт вообще в отдельной категории, где сахар может достигать пятисот–семисот граммов на литр, а спирт остаётся на уровне нескольких процентов, даже если брожение длится годы.

Хороший Токай Асу спустя десять–пятнадцать лет после урожая даёт густой аромат кураги, айвы, засахаренной апельсиновой цедры, мёда, чая и шафрана, к которым добавляются тёплые восковые и ореховые мотивы и характерный «ботритисный» оттенок. При этом сладость, какой бы экстремальной она ни была по цифрам, почти никогда не воспринимается приторной именно благодаря яркому кислотному остову Фурминта и плотной текстуре. В сухих токайских винах тот же терруар проявляется уже иначе: вместо мёда и сухофруктов на первое место выходят цитрусы, косточковые фрукты и минеральные, иногда дымные оттенки, но за ними узнаётся тот же характер почв и климата. Если собрать всё это воедино, токайские вина Асу оказываются предельно малотиражным и одновременно предельно самобытным, автохтонным и, к сожалению, все более и более нишевым продуктом.

Показать полностью 8
[моё] Вино Напитки Венгрия Сладости Технологии Календарь Декабрь Длиннопост
7
18
dendw23031980
dendw23031980
Котомафия
Серия Коты кошки котята

Доброе утро 2025.12.10⁠⁠

12 часов назад

видео "australianfirefighterscalendar"

Австралийский календарь пожарных Самый популярный в мире календарь "Горячих пожарных" с настоящими австралийскими пожарными. Пожертвовано более 3,5 миллионов долларов благотворительным организациям. Нам исполняется 33 года!

Перейти к видео

Перейти к видео
Показать полностью 1
Короткие видео Кот Лапки Котята Новый Год 2026 Австралия Пожарные Спасатели Календарь Благотворительность Видео Вертикальное видео
5
245
EvgeniyaBrukish
EvgeniyaBrukish
Рисую акварелью всякое

Рисую акварелью всякое и печатаю календари на заказ с любыми моими иллюстрациями на ваш выбор!⁠⁠

1 день назад

Я в этом году напечатала уже два тиража и они почти закончились, с лягушками всего 2 КВАлендаря осталось https://evgeniyabrukish.art/product-category/kalendari/ . Но я сейчас делаю несколько календарей на заказ, а именно:

Именной Календарь на 26г. - в него входит 13 любых моих иллюстраций (включая обложку) на ваш выбор, формат 30х30 и 30х60 в развернутом виде. Плотная бумага и лазерная печать - по сути это набор из 13 постеров на выбор в виде календаря. Важно - изображения будут кадрированы в квадрат. Стоимость такого календаря 6000р, доставка СДЭК включена в стоимость! Предложение только на эту неделю, чтобы успеть сверстать и напечатать до НГ.

Выбрать работы и написать мне можно в вк https://vk.com/art_evgeniyabrukish

Примеры моих календарей:

Показать полностью 4
[моё] Традиционный арт Иллюстрации Акварель Живопись Заказ Календарь Авторская живопись Постер Длиннопост
19
339
Orixenus
Orixenus
Писатель, которого считают художником
Комиксы

Как в старые добрые времена⁠⁠

1 день назад

"Зачем пыхать огнём самому, когда за тебя может пыхнуть твой робот?"

Даже если ты уже давно не носишь доспехи и не умеешь держать меч, это ещё не значит, что ты не можешь сразиться с драконом. Да и дракон, пожалуй, даже обрадуется. Вот до чего техника дошла!

Иллюстрация для Драконьего календаря. Больше картинок в основном месте обитания: vk.com/orixenus

Как в старые добрые времена
[моё] Городское фэнтези Рисунок Юмор Календарь Дракон Робот Orixenus Стишки-пирожки
10
9
DailyWinegraph
DailyWinegraph

Что такое винный "апелласьон" и что он дает обычному любителю вина?⁠⁠

2 дня назад

Сейчас на большинстве бутылок в магазинах указано место происхождения вина. Но означает ли надпись "Кьянти" или "Бордо", что вы автоматически покупаете "неплохое вино"? Короткий честный ответ — скорее нет. А чтобы стало понятно "почему", придётся пройти путь от личных вкусов до истории европейских аппелласьонов и экономики винного рынка.

Начнём с самого скользкого места — с выражения "неплохое вино". У меня много лет настроена RSS-подписка на "daily winegraph"  в поиске Яндекса по блогам и форумам. Раньше, когда было больше времени, я регулярно читал обсуждения, где меня цитировали, и периодически оказывался на самых неожиданных площадках вроде технического форума iXBT. Там порой встречались истории примерно такого типа: "У меня со студенчества осталась память о каком-то молдавском вине, которое было более чем хорошим. Я долго пытался найти его снова, потратил массу времени и денег — всё было не то, пока не нашёл точку, где его продают из-под полы, в розлив. Может, оно и считается не ахти каким вином, но мне реально нравится его вкус, лучшее, что я пробовал". И тут важно то, что для автора это и есть эталон "лучшего вина". А по виду и описанию подобного продукта часто понятно, что в лучшем случае это что-то на базе Изабеллы, а в худшем — разбавленное пакетированное вино с ароматизатором, лимонной кислотой и сахаром: водянистая, сильно пахнущая сладкая жидкость. Но человек искренне считает это "самым лучшим, а всё остальное не то". Так что бытовое "неплохое" — вещь совершенно субъективная: одному достаточно, чтобы не пахло уксусом и легко пилось со льдом летом, другой под этим словом подразумевает сложное бургундское с десятилетней выдержкой.

Если отойти от вкусов и посмотреть на вопрос глазами регуляторов и технологов, картина сильно меняется. В профессиональной реальности "нормальным" считается вино, которое аккуратно и без грубых дефектов сделано из винограда (свежего или подвяленного), прошло спиртовое брожение, имеет легально допустимый уровень побочных продуктов (метанол, уксусная кислота, этилацетат и т.д.) и минимальную крепость, ниже которой напиток перестаёт считаться вином. Категориями "вкусно/интересно/сложно" ни одно определение не оперирует. Закон и технические правила говорят о сырье, способе производства и допустимых концентрациях веществ, а все оценки "понравится это вам или нет" остаются на совести ваших рецепторов. Кому-то камамбер пахнет шампиньонами, кому-то — вчерашними носками. Поэтому с точки зрения права надпись "Бордо" гарантирует вам только то, что это вино произведено по определённым правилам, а не то, что оно "обязательно вкусное".

Чтобы понять, что именно скрывается за словами "Бордо", "Кьянти" и десятками других имен на этикетках, нужно заглянуть в историю. Во второй половине XIX века Европу накрыла филлоксера — вредитель, который практически уничтожил европейскую лозу. Во Франции и ряде других стран погибло до 50–80% виноградников, вино стало дефицитом, цены выросли. Затем виноградари освоили прививки европейских сортов на американские подвои, начался ажиотажный рост посадок: виноград был самой рентабельной культурой, его сажали все и везде. Через несколько лет рынок получил классический кризис перепроизводства: вина стало слишком много, цены рухнули, фермеры массово разорялись. Продать можно было в первую очередь то, что имело известное название — "Бордо", "Шампань" и несколько других регионов. Логичный результат: полстраны внезапно стало "бордоским". Любой, у кого был хоть какой-то виноград, писал на этикетке вина "Bordeaux", вне зависимости от реальной географии.

Понятно, что виноделы оригинальных регионов были этим страшно недовольны, дело доходило до классических уличных бунтов с погромами. Чтобы остановить этот хаос, французское государство начало вводить законы о борьбе с мошенничеством и защите места происхождения. Поворотным моментом стал декрет-закон 1935 года, инициированный сенатором и агрономом Жозефом Капю: он создал национальный комитет по контролю за наименованиями происхождения продуктов, который позже стал INAO — Национальным институтом происхождения и качества. Одним из архитекторов системы был барон Пьер Ле Руа, винодел из Шатонёф-дю-Пап, добившийся жёсткого юридического закрепления границ и правил для своего региона. В 1936 году появились первые винные AOC, а массовой отправной точкой системы считается 8 декабря 1936 года, когда одним пакетом был утверждён большой блок аппелласьонов по разным регионам Франции. С этого момента система перестала быть экспериментом для нескольких имен и превратилась в общенациональный инструмент регулирования винного рынка.

Дальше французская модель была подхвачена другими странами. В Италии возникли DOC и более строгий DOCG, в Испании — DO, DOCa, Vinos de Pago и их аналоги, в Португалии — сеть DOC-зон. Европейское законодательство потом унифицировало все эти конструкции под зонтичными категориями PDO (или AOP / DOP) и PGI (IGP), но суть осталась прежней: защищённое географическое название можно ставить на этикетку только при соблюдении технических правил и только если вино действительно происходит из указанной зоны. Сегодня речь идёт о сотнях аппелласьонов только в трёх классических странах. Во Франции — порядка трёх с лишним сотен AOC для вина и спиртных. В Италии — свыше четырёх сотен винных DOP: несколько десятков DOCG и несколько сотен DOC. В Испании — около сотни с лишним наименований уровня DOP плюс несколько десятков географических указаний попроще. Всё это — десятки регионов и буквально сотни защищённых географических имён, каждое со своим сводом правил.

Размеры этих зон бывают радикально разными. На одном полюсе — крупные региональные апелласьоны вроде AOC Bordeaux, за которым стоит море виноградников и огромный объём вина, от совсем простого до вполне серьёзного. На другом — микроскопические участки уровня La Romanée в Бургундии, где апелласьон совпадает по сути с одним единственным виноградником площадью менее гектара и даёт всего несколько тысяч бутылок в год. Между ними — сотни промежуточных случаев: региональные и коммунальные апелласьоны, отдельные виноградники и субзоны.

Для каждой такой зоны существует свой технический регламент. В нём прописаны точные границы, разрешённые сорта и состав купажа, максимальная урожайность, минимальная крепость, допустимые агротехнические и винодельческие практики и часто — требования к выдержке. В ряде регионов вина обязаны проходить слепую дегустацию комиссии, чтобы получить право на название. На практике эта дегустация отсекает сравнительно небольшую долю образцов с явными дефектами и почти никогда не занимается отбором "самых интересных и тонких" — это фильтр против брака и явной халтуры, а не соревнование шедевров.

Если посмотреть на эту систему без романтики, становится очевидно, что современные PDO/DOP/AOP — это прежде всего экономический инструмент для защиты производителей. Это мощный механизм коллективного маркетинга и защиты бренда территории. Италия, Франция, Испания и другие страны используют апелласьоны, чтобы стандартизировать отрасль, добавить продукту стоимости за счёт географического имени и защитить это имя от подделок. Вступая в апелласьон, винодел подписывается под довольно жёсткими правилами по сортам, урожайности и технологии, но взамен получает право использовать коллективный бренд "Бордо", "Кьянти Класико", "Бароло", "Риоха" и т.п. Это резко снижает его индивидуальные маркетинговые затраты: покупателю не нужно запоминать название каждого хозяйства, достаточно узнать зону и базовый стиль.

Главная выгода для производителя — возможность монетизировать терруар и престижность региона. Когда на этикетке стоит статус AOC Burgundy или DOCG Barolo, покупатель платит не только за конкретный виноград и работу конкретного винодела, но и за репутацию всей территории, складывавшуюся десятилетиями. Совместное соблюдение правил и стандартов качества всеми участниками формирует высокую репутацию зоны, а статус апелласьона превращает обычный сельскохозяйственный продукт в уникальный географически привязанный бренд. Через контроль урожайности и другие количественные ограничения система позволяет управлять количеством вина на рынке и поддерживать более высокую цену, чем у неклассифицированных столовых вин или более "мягких" категорий. В обмен на это винодел платит ограничением творческой свободы: нельзя свободно использовать неразрешённые сорта или резко уходить от технического регламента, если хочешь сохранить право на название зоны.

Что же всё это даёт потребителю? В первую очередь — минимальную техническую гарантию. Надпись "Бордо", "Кьянти" или "Риоха" означает, что вино сделано из винограда определённой зоны, по определённым правилам, с контролируемой урожайностью и крепостью и, с высокой вероятностью, без грубых технологических дефектов. Во вторую очередь — примерный ориентир по стилю: если зона жёстко привязана к определённым сортам и традиции, вы хотя бы примерно представляете, чего ждать. Но эта надпись не обещает, что конкретная бутылка окажется для вас "вкусной", не гарантирует высокий уровень внутри апелласьона и не отменяет необходимость смотреть на производителя, уровень (региональный, коммунальный, crus), урожай и цену. Внутри одного и того же AOC Bordeaux вполне могут сосуществовать простые честные повседневные вина и серьёзные авторские проекты, и формально все они будут "бордосскими".

Если вернуться к исходному вопросу, честный итог выглядит так: слова "Кьянти" или "Бордо" на этикетке не являются залогом покупки "неплохого вина" в вашем личном понимании. Это, прежде всего, инструмент защиты и продвижения интересов производителей конкретного региона и фильтр против откровенной бодяги, дающий вам минимальные технические гарантии и грубый ориентир по стилю. Всё остальное — дело конкретной бутылки и того, что именно вы сами готовы считать "неплохим вином".

Ежедневный Винный Телеграф
https://t.me/the_daily_winegraph

Показать полностью 7
[моё] Статья Вино Закон Этикетка Календарь Алкоголь Напитки Длиннопост
17
7
GTA.artist
GTA.artist
Лига Художников

Календарь в подарок на Новый год⁠⁠

2 дня назад

Время движется к Новому году и я тут задумалась о том, что везде продаются одинаковые календари с нейросетевыми рисунками. Они конечно красивые, вылизанные, но без души.

Поэтому я решила создать календарь со своими рисунками и распространить его среди всех моих подписчиков и тех, кто увидит и захочет себе такой календарь бесплатно. ⭐ 🎠⭐

Встречаем год огненной лошади

Встречаем год огненной лошади

Технические особенности для печати: календарь-домик, 14 страниц вместе с обложкой. Размер 150мм шириной, 200мм высотой, основа 150мм шириной и 530мм высотой, биговка в середине основы и от середины две в обе стороны на расстоянии 45мм от центра, вылеты под обрез 2мм.

Есть два варианта:

📒 с моим поздравлением, которое я написала пером от руки;

✏️ пустая страница для вашего личного поздравления, если вы хотите календарь кому-то подарить.

Скачать можно в ➡️ папке (https://disk.yandex.ru/d/VgNTgIYRAQ18EA) ⬅️ на Яндекс диске. Там же лежит файл иллюстратора, если вы хотите внести какие-то свои изменения. Файлы подготовлены к печати в виде PDF.

📍для дизайнеров там отдельная папка, если вы хотите поиграться с подготовкой к печати

⭐⭐⭐ файлы на диске будут лежать до 31 января 2026 года ⭐⭐⭐, а потом сказка превратится в тыкву ✨

P.S. Этот календарь я распространяю бесплатно, но использовать его в коммерческих целях нельзя, т.к. он является объектом авторского права.

Показать полностью 1
[моё] Дизайн Календарь Подарки Рисунок Автор Photoshop Adobe Illustrator Autodesk Sketchbook Иллюстрации
1
6
GamedevAfisha
GamedevAfisha
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дайджесты недели

Геймдев мероприятия этой недели⁠⁠

2 дня назад
Геймдев мероприятия этой недели

[Акселератор] Акселератор «Sk Игры»(конец приема заявок)
08.12.2025. Онлайн

🎮 Новогодний подарок для топовых геймдев‑команд: акселератор «Sk Игры»!

👉 Хотите довести свою игру до релиза и найти финансирование? У вас есть реальный шанс! Переходите на сайт и подавайте заявку: skgames.sk.ru

Фонд «Сколково» совместно с экспертами игровой индустрии запускает акселератор «Sk Игры». Это не просто программа — это ваш трамплин к успеху. Здесь вы получите не общие лекции, а индивидуальную работу над вашим проектом: эксперты разберут именно ваши задачи и помогут преодолеть болевые точки.

Ключевые даты:
🟩Отбор заявок — по 08.12.25 включительно
🟩Обучение — до 25.12.25
🟩Финальный питчинг и объявление победителей — 26.12.25

Мы ждём команды, которые:
🟩Состоят из 2–10 человек
🟩Допускаются исключительно специалисты старше 18 лет
🟩Являются гражданами РФ
🟩Имеют играбельный прототип
🟩Горят желанием создать по‑настоящему крутую игру.

🎄 Не упустите свой шанс сделать 2026‑й годом прорыва вашей игры!


[Митап] Продуктовая геймификация: это вам не игры
10.12.2025. Москва

🫂 Митап «Продуктовая геймификация: это вам не игры»

📅 Когда: 10 декабря («среда») в 19:00
📍 Где: в уютном офисе МТС 〰на м. Технопарк, БЦ Декарт, 13 этаж, зал «Лекторий»
🎤 Формат: офлайн

Этот митап про продуктовые решения и инструменты, которые формируют привычки и заставляют пользователей возвращаться снова и снова.

Кому будет полезно❓
Продакт-менеджерам, UX-исследователям и дизайнерам, PMM и growth-специалистам — да всем, кто хочет превратить продукт не просто в «удобный», а в по-настоящему залипательный😉

На примерах из BigTech и EdTech вместе с представителями индустрии поговорим про зрелый, стратегический подход к геймификации — с фокусом на метрики и эффект.

Спикеры и темы:

👉 «Геймификация в электронных курсах и почему это работает» — Александр Цветков (Руководитель обучения, Яндекс Go для бизнеса)
👉 «Геймификация в большом продукте: почему это интересно пользователям, продукту, партнерам и повышает метрики» — Павел Пахарь (Product Lead New Core, Мой МТС) и Яна Токур (Руководитель внутренних партнёрств, МТС)
👉 «Как Магнит сделал по-настоящему игровой опыт и увеличил метрики х2» — Анастасия Березина (Product owner Games, Магнит)
👉 «Строим геймификацию от продукта, а не от креативной идеи» — 🦁 Александр Ардашев (Founder сообщества Gamification Club)

❗️Митап бесплатный❗️ но требуется регистрация через бот @Nemnogo_meetup_bot

Подписывайтесь на:
✈️ Наш канал в TG
🥅 Наш канал в Сетке
📡 А ещё советуем заглянуть к нашим друзьям из МТС — канал про продуктовую кухню МТС: важные инсайты, жизнь продуктовых команд и немного самоироничных шуток по делу.


[Митап] Квиз "Геймификация"
10.12.2025. Новосибирск

Вы когда-нибудь задумывались, что заставляет вас листать ленту соцсетей в бесконечном поиске нового контента? Или почему вы готовы три часа подряд шлифовать один и тот же уровень в игре, чтобы получить редкое достижение?

Ответ кроется не в слабой силе воли, а в мощных механизмах работы нашего мозга, которые геймификация использует «по назначению». Геймификация – это использование игровых элементов и механик в неигровых контекстах для того, чтобы сделать процесс обучения или работы более интересным и мотивирующим.

На квизе в рамках фестиваля «Наука 0+» разберем, как используют геймификацию в разных сферах жизни человека и отраслях знаний. Вас ждет 6 раундов:

  • Симуляторы

  • Образование

  • Бизнес

  • Наука

  • Искусство

  • Общество

Вместе разберем удивительные возможности человеческого мозга и сразу же применим их на практике!

10 декабря в 18:30
Красный проспект, 83
Вход свободный, 16+

Регистрация закрыта.


[Лекция] Вы в игре: тренды и перспективы развития индустрии видеоигр в России
10.12.2025. Онлайн

«Ростелеком» продолжает серию обучающих мероприятий в рамках творческого проекта «Вместе в цифровое будущее» и приглашает 10 декабря на вебинар «Вы в игре: тренды и перспективы развития индустрии видеоигр в России».

Онлайн-встреча организована для журналистов, блогеров и всех, кто интересуется трендами в сфере развлечений и гейминга, а также возможностями поддержки отечественных разработчиков видеоигр.

Сегодня в России насчитывается порядка 70 млн геймеров: впечатляющая цифра! И даже несмотря на существующие ограничения интерес к видеоиграм продолжает расти. В ходе вебинара эксперты подробно расскажут о том, что помогает игровой индустрии в России сохранять свою привлекательность, и шагах, которые необходимо предпринять для ее дальнейшего развития.

С какими проблемами чаще всего сталкиваются геймеры и возможно ли их разрешить? Как сделать гейминг для российской аудитории максимально доступным и комфортным? Какие отечественные решения в сфере видеоигр уже существуют и зарекомендовали себя? Участники встречи подробно ответят на эти и другие вопросы, а также развеют главные мифы об игровой индустрии.

Не останется без внимания и тема поддержки разработчиков видеоигр. Спикеры подробно расскажут о способах поддержки и почему это необходимо делать.

Регистрация на вебинар

Начало вебинара в 10:00 (время московское), подключение к платформе трансляции — с 9:45.

Продолжительность вебинара — до 2 часов. Вопросы спикерам можно будет задать в ходе вебинара в специальном чате.

Спикеры:

  • Александр Ряховский, директор офиса перспективных и партнерских продуктов «Ростелекома»;

  • Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям фонда «Сколково», руководитель «Sk Игры»;

  • Константин Кондюков, генеральный директор студии Eudokia Games, преподаватель ВШЭ, ИМТО, Университета Иннополис.

Следующие обучающие вебинары пройдут в январе и феврале 2026 года. Эксперты и участники обсудят нюансы и подходы в АСУТП (автоматизированные системы управления технологическими процессами) и проблемы промышленной безопасности в современных реалиях.


[Воркшоп] Кружок Игроделия
10.12.2025. Санкт-Петербург

На встречах Кружка Игроделия мы будем разбирать и общаться на различные темы связанные с дизайном и разработкой игр. Каждая встреча будет начинаться с небольшого рассказа или воркшопа, с обсуждением и неформальным общением после.

Будем делиться опытом, рассказывать про свои проекты и просто болтать о разработке игр!

В Кружке рады всем, вне зависимости от уровня! Главная цель делиться и помогать друг другу в этом непростом творчестве.

📌 Тема встречи: «SpacetimeDB: Как сделать ММОРПГ в одиночку и не сойти с ума»

Первая встреча будет посвящена невероятному фреймворку для создания мультиплеерных игр под названием SpacetimeDB. Будет рассказ и лайв демонстрация как далеко продвинулись технологии и насколько легко и быстро нынче можно завести рабочий сервер даже для ММОРПГ.

Приходи послушать и пообщаться даже если в жизни и строчки кода не написал! В Кружке мы поможем друг другу разобраться и попробовать себя в самых различных аспектах разработки игр и каждого научим чему-то новому!

📅 10 декабря, среда

⏰ В 19:00

📍 г. Санкт-Петербург, ул. Бухарестская, д. 122, корп. 1, в Библиотеке №5 "Гармония" (м. Дунайская)

Ведущий: @makscee. Писать по всем вопросам о теме!


[Митап] Тюменский митап разработчиков #11
11.12.2025. Тюмень

Приглашаем разработчиков, художников, геймдизайнеров и всех энтузиастов игр! Вас ждут выступления спикеров и специальный шоукейс-блок, где каждый сможет показать свой проект.

Программа мероприятия:

🎤 Доклады:

  • Григорий Савельев и Александр Братов — кейс проекта «Ultra Epic Chivalry»

  • Михаил Ковалик (Mihail.EXE) — «Как собрать команду и сделать игру»

  • Константин Пережогин — «Факапы инди-разработчика игр»

  • Тимофей Зайкин — «Добро пожаловать в Апокалипсис»

🌟 Шоукейс проектов:
После докладов устроим живую демонстрацию проектов! Приносите:

  • Готовые игры и прототипы

  • Концепты и арты

  • Работающие билды на ноутбуках

Получите обратную связь от сообщества, найдите команду или просто вдохновитесь чужими работами!

Место и время:
Дата: 11.12.2025
Время: 19:00
Адрес: Бар «Тапок», ул. Карнацевича, 12

Вход свободный. Приходите показать свои работы или поддержать других разработчиков!


[Митап] Книжная гильдия
11.12.2025. Санкт-Петербург

📚 Читаем «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» под авторством Джесси Шелл.

📅 6 ноября, четверг
⏱ 19:00

Народное название книги — «Библия Геймдизайна». Это ооочень большая книга, где собрана вся база по гейдизайну. Джесси Шелл написал эту книгу, чтобы доказать: у хорошей игры, как у хорошего кино, есть законы. И знание этих законов поможет тебе сделать игру, которая завоюет сердца всех геймеров.

Обсуждаем книгу в чате Книжной Гильдии: t.me/IndieBookGuild

📍г. Санкт-Петербург, ул. Бухарестская, д. 122, корп. 1, в Библиотеке №5 "Гармония" (м. Дунайская)

📚 Наши мероприятия и коворкинг проводятся на базе ЦБС Фрунзенского района. Для участия в мероприятии запишитесь в библиотеку и получить Единый читательский билет, если его у вас нет.


[Воркшоп] Как сделать свою крутую настолку?
11.12.2025. Москва

Как сделать свою крутую настолку?

Школа дизайна НИУ ВШЭ научит. Каждый сможет сделать свою настольную игру за один вечер 11 декабря в пространстве HSE CREATIVE HUB.

Начнем с теоретического ликбеза, из каких элементов состоят настолки и как их сделать интересными. На мастер-классе предлагаем приступить к действиям и сделать прототип своей настольной игры с подручных материалов.

В финале вы сможете презентовать свою игру нашим экспертам и протестировать игры друг другу, чтобы обменяться своими впечатлениями и предложениями.

В ивенте примут участие преподаватели Школы дизайна НИУ ВШЭ Екатерина Кулдина, Павел Шабарин, Элеонора Ушакова, а также главный редактор издательства «Экивоки» — Анастасия Михалёва.
Информационные партнёры: Совет лицеистов, Экивоки, Геменот, Издательство К.О.Т., Женя, игры, etc...

→ регистрация
→ 11 декабря, 18:30–21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53


[Митап] Митап в «АКИ.лаб»
11.12.2025. Москва

Рубрика «Сюрпризы» для тех, кто решил передохнуть после Недели видеоигр. Топы видеоигровых студий из Саудовской Аравии, Индии и Южной Кореи скоро будут в Москве.

Познакомиться с ними на специальной закрытой встрече в рамках креативной недели может каждый из вас. В составе зарубежной делегации — ключевые игроки отрасли. Именно они сегодня двигают игровую индустрию в регионах и мире. Список и правда солидный:

🔸 Emad Aldoghaither, CEO Semanoore
🔸 Anand Jha, Co-founder, CEO Nilee Games
🔸 Vijay Rakshe, Founder, CEO TRB Funtooss Games
🔸 Лада Линкович, менеджер по развитию бизнеса Crazy Games
🔸 Zack Zheng, Head of Division Global Business-Unit QROAD

📌 Регистрируйтесь здесь 📎

Только тсссс!

📅 Где и когда: «АКИ.лаб», 11 декабря в 16:00

[Первый видеоигровой]


[Фестиваль] Comic Сon / Игромир
12.12.2025→14.12.2025. Москва

Главное событие года в мире поп культуры

Здесь стираются границы между кино, играми, комиксами и косплеем — сюжеты и герои из всех миров сходятся в одной реальности, чтобы создавать новые.

Громкие релизы и анонсы от создателей разных франшиз, киберспорт и шоу-матчи, новинки настольных игр и аллея авторов, автограф-сессии и новости от главных звёзд контентных вселенных — всё, что формирует поп-культуру прямо сейчас.

Следите за анонсами на официальных ресурсах Comic Con Игромир— в группе ВКонтакте, Telegram и на сайте фестиваля


[Митап] Дискуссионный клуб
12.12.2025. Новосибирск

👥 Дискуссионный клуб
⏱️ Время: 12 декабря в 18:30
🏢 Место: библиотекa им. М. Е. Салтыкова-Щедрина (г. Новосибирск, Красный проспект 83)
💬 Тема: «Подводим итоги 2025 года»

📋 Формат:
— Один человек готовит небольшой доклад на тему дискуссии, а после будет обсуждение этого;
— Прийти можно как с опытом, так и просто с интересом к теме — с подготовленными вопросами или пожеланием просто послушать;
— Можно приносить чай/печеньки для посиделок в дружной атмосфере;

📝 Регистрироваться тут: modelnaya-biblioteka-ssh.timepad.ru/event/3700236/ или в личных сообщениях @migelekorleone


[Митап] Синий ГеймДев
12.12.2025. Санкт-Петербург

Синий ГеймДев - это место, где можно без корпоративной этики и прочих ограничений, пообщаться с коллегами на тему игр и не только, за бокальчиком чего-нибудь вкусного.

12-го декабря в СПб в LET IT BAR на Фонтанке 28, в 19:00 жду всех вас на небольшом торжестве в честь нового года! Не у всех есть корпоративы, поэтому у нас будет свой) Вас будут ждать некоторое количество закусок и шампанского!
Всех с наступающим! Увидимся в пятницу!

Вход свободный, с собой брать хорошее настроение. Стеснение оставить дома)

📆 Когда: 12 декабря в 19:00
🏞 Где: СПб в баре LET IT BAT на наб. Фонтанки 28

Синий ГеймДев


[Митап] GAMEDEV MEETUP
12.12.2025. Якутск

GAMEDEV MEETUP || 12 ДЕКАБРЯ, 17:00 🔥

Уже через неделю, в пятницу, приглашаем всех, кто создавал, создаёт или планирует делать видеоигры, на встречу GameDev Якутии 💥

Вас ждёт сочный и честный контент: инсайты, рабочие истории, факапы и сильная экспертиза ⭐️

В этот раз cоберёмся в формате подкаста с обсуждением свежих проектов от студий Cryolite Games, «Новая Игра+», iLii Games, YktGames, Rubedo Games и других. Поговорим про тренды в индустрии, работу с командой, запуск в Steam и создание новых игр. Будет много нетворка и полезных контактов ✨

🔻 Вход бесплатный, по спискам после предварительной регистрации.

🔻 Сбор в 16:30, г. Якутск, 203 мкр, 28 корп, офис Drivee 💚

🔗 Записаться по ссылке: forms.yandex.ru/cloud/69314354902902603d97022c


[Митап] Встреча авторов визуальных новелл
13.12.2025. Санкт-Петербург

Встреча авторов визуальных новелл 😍

📅 13 декабря (суббота) в 16:00

💛 Встреча посвящена жанру компьютерных игр «визуальная новелла» — подвид японского текстового квеста, где упор делается на историю и персонажей.

💛 В рамках жанровых встреч мы обсудим любимые новеллы и поделимся своими играми, которые создаём в это жанре.

Что планируется? ❔
— Нетворкинг и знакомство с авторами
— Два выступления от команды.
Одно место освободилось! Напишите @gloomy_bones, чтобы обсудить детали и формат
— Шоукейс в свободном формате.
Вы можете принести устройство с вашей визуальной новеллой, чтобы дать поиграть другим участникам.

📍 Адрес: г. Санкт-Петербург, ул. Бухарестская, д. 122, корп. 1, в Библиотеке №5 "Гармония" (м. Дунайская)
✏️ Регистрация: forms.yandex.ru/u/692ef31802848f88ded0ed64


[Митап] UralGameNight #15
14.12.2025. Екатеринбург

🎄Новогодний UralGameNight #15 — анонсируем дату и обсуждаем формат!

🗓 Традиционный уже новогодний митап пройдет 14 декабря по адресу ул. Вайнера, 9А в баре Тунеядец. Отмечайте дату в календариках.

Мы начали обсуждать формат мероприятия, можем снова сделать квиз по тематике разработки игр и индустрии развлечений, можем добавить доклады и шоукейсы. Если идеи и пожелания? Пишите в комменты к этому посту или сразу в чат!

А пока, ловите ссылки:
1️⃣ Рассказать доклад
2️⃣ Пропитчить свою игру и дать участникам поиграть на митапе

🤶🧑‍🎄Ещё раз, увидимся 14 декабря, если хочется, то уже можно присматривать новогодние наряды! 🎅


Полный календарь мероприятий смотрите на сайте - gamedevafisha.ru
Знаешь какие-то события, которых нет в афише — закидывай в комментарии

Показать полностью
Календарь Дайджест Онлайн Москва Новосибирск Санкт-Петербург Тюмень Якутск Екатеринбург Краснодар Акселератор Митап Лекция Workshop Фестиваль Конференция Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
33
AvitoMoskva
AvitoMoskva
Обмен подарками

Правила семьи в нового году не меняются⁠⁠

2 дня назад
Правила семьи в нового году не меняются
Показать полностью 1
[моё] Новый Год Семья Подарки Юмор 2026 Календарь
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии