Лучшие нейросети для генерации изображений и фото: подробный гид по самым популярным ИИ моделям
Нейросети для генерации изображений больше не «волшебные коробки», а реальные рабочие инструменты. Они ускоряют производство визуала в маркетинге, помогают художникам искать стиль, а начинающим — быстро получать результат без опыта в графических редакторах. Ниже — практичный обзор моделей и сервисов, через которые вы сможете делать фотореализм, стилизованную графику, логотипы, баннеры, иллюстрации и многое другое.
Что вы получите из материала: краткий навигатор по ИИ, рекомендации «какую ИИ модель взять под конкретную задачу», подробные блоки по каждой нейросети для создания изображений с сильными сторонами и советами по промптам, а также чек-лист для стабильной генерации.
Как мы выбирали и тестировали нейросети
Качество и стабильность выдачи. Оценивали композицию, анатомию, фактуры, шумы и повторяемость результата по одинаковым промптам.
Управляемость. Насколько легко задаются стиль, перспектива, освещение, «сцепление» с референсами, сохранение персонажей между кадрами.
Практичность. Удобный интерфейс, скорость, понимание русскоязычных запросов, поддержка image-to-image, апскейла и правок.
Юзкейсы. Насколько хорошо модель закрывает задачи маркетинга, редакции, блогинга, презентаций и дизайна.
Важно для читателей из России: часть официальных площадок недоступна напрямую. В обзоре даны ссылки на проверенные шлюзы и адаптированные интерфейсы, чтобы вы могли пользоваться моделями на русском языке без лишних сложностей.
Быстрый навигатор по ИИ для создания изображений
Фотореализм и «живая камера»: Higgsfield Soul
Художественные стили и креатив: Midjourney
Логотипы, надписи, прозрачный фон: GPT Image 1
Гибкая настройка и скорость: SD3
Точное следование промпту: DALL·E 3
Надписи в кадре и серии кадров: Flux Kontext Max
Универсал «с нуля» и по фото: Seedream
Чистая векторная стилизация: Recraft v3
Компоновка и материалы: Google Imagen 4
Локальная русскоязычная модель: RuDALL·E
Быстрый выбор ИИ под задачу
Нужны «как снятые на камеру» кадры — начните с Higgsfield Soul или Google Imagen 4.
Артовые стили, выраженная художественность — Midjourney, Recraft v3.
Постеры, баннеры, логотипы, текст в картинке — GPT Image 1 или Flux Kontext Max.
Много вариаций и контроль параметров — SD3 и Seedream.
Простой вход на русском — RuDALL·E, а также шлюзы в разделах ниже.
Higgsfield Soul — фотореализм с «кинематографическим» светом
Если вам важен эффект реальной камеры — мягкий свет, натуральные оттенки кожи, характерная «плёночная» пластика — начните с этой модели. Она аккуратно держит композицию и редко «ломает» перспективу на бытовых и lifestyle-сценах. Это ИИ для генерации ультрареалистичных фото, а не просто абстрактных картинок
Возможности:
Стабильный фотореализм и приятный динамический диапазон света.
Быстрый старт с готовыми пресетами (плёнка, винтаж, стрит, Y2K и др.).
Точность следования описанию без грубых искажений.
Локальные правки и вариативность ракурсов для одной сцены.
Поддержка русскоязычных запросов, понятные результаты на коротких промптах.
Идеально для:
Генерации изображений и прочего контента для соцсетей, lookbook-кадров и storytelling-серий.
Тестов рекламных сцен до реальной съёмки.
Фирменных подборок в едином стиле.
Советы по промптам:
Опишите освещение («контровой свет», «мягкая пасмурная тень», «золотой час») и фактуру («зернистость плёнки», «легкая хроматическая аберрация»).
Разбейте сложные сцены на 2–3 фразы: фон → объект → настроение.
Для серии добавляйте повторяющиеся якоря: «тот же герой», «тот же ракурс».
Midjourney — выразительные стили без лишней настройки
Через Study24 вы запускаете Midjourney в знакомом окне браузера и на русском языке — без Discord, VPN и сложной настройки. Сильная сторона — «артистичность» и богатая палитра, которая подходит для обложек, постеров и концептов. Это лучшая нейросеть для создания изображений по мнению многих ведущих экспертов. А по ссылке доступно 3 бесплатные генерации.
Возможности:
Русскоязычный интерфейс и подсказки, быстрый старт без доп. инструментов.
Художественная стилизация: от минимализма до сложных арт-направлений.
Генерация и вариативность в одном окне, быстрые повторы и апскейл.
Работа с базовыми правками и улучшением резкости.
Доступ к другим моделям на той же площадке (единый рабочий процесс).
Идеально для:
Креативных концептов, moodboard-ов и визуальных экспериментов.
Маркетинговых макетов и контента для соцсетей.
Быстрых эскизов перед отрисовкой или съёмкой.
Советы по промптам:
Уточняйте материал и технику: «матовая бумага», «акрил», «офсетный постер».
Добавляйте референсы стиля (эпохи/жанры/художники) и ограничивайте палитру.
Для сериала сохраняйте ключевые формулировки и порядок описания.
GPT Image 1 (в составе GPT-4o) — картинки прямо в чате: логотипы, иконки, надписи
Когда нужен быстрый производственный цикл «идея → правка → готовая графика» — удобнее делать это в одном диалоге. GPT Image 1 хорошо встраивает надписи в кадр и умеет выдавать прозрачный фон — полезно для логотипов, пиктограмм, презентаций.
Возможности:
Нативная генерация изображений в чат-интерфейсе.
Корректный рендер текста и аккуратная типографика.
Прозрачный фон для логотипов и UI-графики.
Контекстные правки: можно уточнять промпт прямо по ходу диалога.
Поддержка лаконичных промптов на русском языке.
Идеально для:
Презентаций, инфографики, иконок и схем.
Быстрых обложек для статей и постов.
Лого и графических элементов с чёткой композицией.
Советы по промптам:
Сразу задавайте формат («прозрачный фон», «соотношение 1:1», «поле под заголовок»).
Опишите шрифт и ритм: «жирный гротеск», «узкие межбуквенные интервалы», «крупный ключевой слоган».
Добавляйте ограничения: «без фотографий людей», «минималистичная палитра, 2–3 цвета».
SD3 — баланс контроля и скорости
SD3 — эволюция одной из самых популярных нейросетей для генерации изображений Stable Diffusion с быстрым откликом и понятной настройкой. Хороший вариант, когда важны детальность, резкость и возможность тонко управлять стилем или композицией.
Возможности:
Точная интерпретация описания и резкая прорисовка объектов.
Гибкие параметры для стилизации и повторяемости результата.
Вариативность, апскейл и инструменты постобработки.
Понятное поведение на русскоязычных промптах.
Подходит для быстрой черновой генерации и финальных картинок.
Идеально для:
Рекламных сцен и промо-визуалов.
Иллюстраций к постам и лонгридам.
Прототипов для дизайнерских задач.
Советы по промптам:
Контролируйте контраст и детализацию: «soft contrast», «high detail on subject».
Фиксируйте ключевые элементы: «foreground subject», «clean background», «center composition».
Для стабильной серии используйте одинаковую структуру промпта и одинаковые параметры.
DALL·E 3 — точность формулировок и аккуратная стилизация
Отличается вниманием к тексту и умением «собирать» сложные описания. Подходит, когда важна корректная трактовка промпта и чистая картинка без дополнительной ретуши.
Возможности:
Хорошее понимание длинных и составных промптов.
Высокая детализация и ровные фактуры.
Стилизация от минимализма до живописных техник.
Уверенная работа на коротких русских описаниях.
Быстрая генерация с «из коробки» приятным результатом.
Идеально для:
Создания обложек, иллюстраций к статьям и учебных материалов.
Уникальных изображений для блогов и соцсетей.
Постеров и промо-баннеров с чистой графикой.
Советы по промптам:
Чётко описывайте иерархию: главный объект → окружение → стиль → свет.
Если фон второстепенный — так и скажите: «нейтральный, не перетягивающий внимание».
Используйте перечисления «через запятую», чтобы избежать споров между смыслами.
Flux Kontext Max — надписи в кадре и единый стиль серии
Сценарии, где важно много текста в изображении или повторяемость персонажей/объектов от кадра к кадру, — сильная зона этой модели. Полезна для постеров, бренд-макетов и сериализуемого контента.
Возможности:
Аккуратная работа с типографикой и читабельными надписями.
Согласованность персонажей и объектов в нескольких кадрах.
Управление композицией и блоками, полезно для макетов.
Быстрые вариации и правки в одном стеке.
Понимание структурированных промптов на русском.
Идеально для:
Раскадровок и визуализации сценариев.
Бренд-постеров, баннеров и обложек с текстовыми блоками.
Серийных публикаций в единой айдентике.
Советы по промптам:
Задавайте структуру: «верхний заголовок — крупный», «подзаголовок — средний», «низ — кнопка/лейбл».
Уточняйте шрифтовую природу: «геометрический гротеск», «человекодружелюбный гуманистический».
Фиксируйте персонажей: «тот же герой», «те же цвета одежды», «та же поза/ракурс».
Seedream — универсал «по тексту» и «по фото»
ИИ для генерации изображений Seedream очень удобен, когда нужно быстро перейти от референса к вариациям: загрузили исходник — получили серию в новом стиле; или собрали сцену «с нуля». Хороший баланс скорости и аккуратности деталей.
Возможности:
Text-to-Image и Image-to-Image в одном потоке.
Апскейл, улучшение качества и чистая детализация.
Гибкая стилизация и контроль композиции.
Быстрые вариации полученного кадра.
Комфортная работа на русскоязычных промптах.
Идеально для:
Дизайн-прототипов и moodboard-ов.
Реставрации и стилизации фотографий.
Баннеров, карточек товара и иллюстраций.
Советы по промптам:
При работе «по фото» опишите, что менять: «оставить композицию, усилить свет, добавить плёночное зерно».
Для чистой графики ограничьте палитру и задайте «plain background».
Делайте 3–5 вариаций и фиксируйте удачные параметры для серии.
Recraft v3 — чистые контуры и контролируемая стилизация
Выдаёт аккуратную графику с ровными краями и предсказуемым поведением. Полезно для фирменной айдентики, иллюстраций к постам и простых рекламных сюжетов.
Возможности:
Чёткая передача материалов и геометрии.
Image-to-Image: вариативная переработка исходных снимков.
Тонкая настройка стиля, плотности деталей и композиции.
Стабильная генерация без «сюрпризов».
Комфортная работа с русскими промптами.
Идеально для:
Бренд-визуалов, постеров, баннеров.
Соцсетей, презентаций и лонгридов.
Эскизов и концептов с чёткой формой.
Советы по промптам:
Определяйте уровень детализации: «simple shapes», «bold outlines», «flat shading».
Для айдентики фиксируйте палитру: «primary color — …, accent — …».
Если нужна «векторная» подача — оговаривайте «clean vector look».
Google Imagen 4 — композиция, материалы и «правильный» свет
Внимательно относится к сцене и предметам, уверенно работает с референсами. Подходит, когда важны материалы (металл/стекло/ткань), аккуратная геометрия и ровная компоновка.
Возможности:
Фотореализм и сложные сцены без грубых артефактов.
Работа «по тексту» и «по фото», поддержка правок.
Стабильное удержание стиля в серии картинок.
Понятная реакция на структурированные описания на русском.
Хорошая передача фактур и блеска материалов.
Идеально для:
Промо-материалов и рекламных композиций.
Каталожных изображений и карточек товара.
Учебных визуализаций с чёткой предметностью.
Советы по промптам:
Опишите материал и оптику: «brushed metal», «soft studio light», «35mm lens».
Разделяйте фон и объект: «neutral seamless background», «hero product in center».
Для серии сохраняйте одинаковые «якоря» по свету и ракурсу.
RuDALL·E — простой вход на русском языке
Российская модель, которая комфортно воспринимает русскоязычные описания и быстро отдаёт понятный результат. Удобна для учебных задач, черновых набросков и первых экспериментов.
Возможности:
Глубокая локализация под русский язык.
Стабильное поведение на длинных промптах.
Разные жанры: от реализма до стилизованной графики.
Простой интерфейс и быстрый старт.
Хороший вариант для черновой генерации с последующей доработкой.
Идеально для:
Иллюстраций к материалам и блогам.
Учебных примеров и визуальных набросков.
Референсов для дизайнеров перед финальной отрисовкой.
Советы по промптам:
Пишите по-русски простыми фразами, избегайте двусмысленностей.
Уточняйте стиль и период: «современный постер», «советская иллюстрация 60-х».
Если нужно больше деталей — добавляйте «дополнительные объекты» списком.
Чек-лист качественной генерации изображений с помощью нейросети
Определите задачу. «Фотореализм для баннера» ≠ «арт-обложка для подкаста» — подберите модель из навигатора.
Структурируйте промпт. Объект → окружение → стиль → свет → ракурс → цвет/палитра → ограничения («без…», «минимум…»).
Укажите формат. Соотношение сторон, прозрачный фон, зона под текст, «спокойный фон без отвлечения».
Работайте сериями. Сделайте 3–6 вариантов, зафиксируйте удачные «якоря» (свет, палитра, ракурс) и повторяйте их.
Планируйте постобработку. Апскейл, лёгкая коррекция контраста и резкости часто дают +10–20% к восприятию.
Частые вопросы
Можно ли использовать картинки в коммерческих проектах?
Всегда проверяйте условия конкретного сервиса и лицензионные ограничения на использование результатов генерации в рекламе и товарах.
Как добиться генерации одинаковых персонажей с помощью нейросети в серии?
Повторяйте одни и те же «якорные» описания (внешность, одежда, ракурс, свет), используйте модели, которые лучше держат последовательность (например, Flux Kontext Max), и сохраняйте структуру промпта неизменной.
Что делать, если модель «не понимает» формулировку на русском?
Перефразируйте короче, уберите сленг, добавьте английские технические описания для света/оптики, а затем снова возвращайтесь к русскому, когда поведение стабилизируется.
Итог: не существует «одной идеальной» нейросети для всех задач. Под фотореализм — Higgsfield Soul и Google Imagen 4; под художественные стили — Midjourney и Recraft v3; для логотипов и текста — GPT Image 1 и Flux Kontext Max; для контроля параметров и гибкости — SD3 и Seedream; для простого входа на русском — RuDALL·E. Выберите модель под конкретную цель и используйте чек-лист выше, чтобы получать повторяемые результаты.
Ответ на пост «Пример использования нейросети при написании текста»1
О... капитан очевидность. Нейросеть в принципе не может в творчество, по одной простой причине - у нее нет сознания. Но переделать текст, добавить и сгенерить в рамках имеющихся знаний, а если еще добавить rag, tools и прочее, то очень даже можно.
Напрмер исходный текст:
У вас бывает чувство, что вы родились не в ту эпоху? К сожалению, мы пока не изобрели машину времени, чтобы исправить это недоразумение. Зато у нас есть подборка исторических романов, которые помогут хотя бы на пару часов переместиться в прошлое.
На выходе:
Ох, да. У вас, видимо, это ощущение... как будто вас случайно выбросили в неправильную временную точку. Это, знаете ли, довольно распространенная ошибка, особенно учитывая, насколько абсурдна сама концепция времени. К сожалению, мы, как цивилизация, пока не достигли уровня, когда можно просто переставить вас в более подходящую эпоху. Технологии, знаете ли, все еще довольно... нелепые.
Но! Не отчаивайтесь! У нас есть... Подборка исторических романов. Да, да, я знаю. Книги. Задумчиво написанные истории о людях, которые, по крайней мере, кажутся более счастливыми в прошлом. Позвольте вам хотя бы на пару часов забыть о текущей реальности и погрузиться в какой-нибудь совершенно чужой хаос. Может, это и не машина времени, но, по крайней мере, это не настолько скучно, как большинство вещей, которые с вами происходят.
это в качестве примера адаптации текста под определенные условия и это применимо также и к генерации.
Пример использования нейросети при написании текста1
Смотри, просить нейросеть написать всё за тебя вариант заведомо провальный, почему, ты поймёшь по ходу чтения. Сейчас я покажу, как именно её нужно использовать на своём примере без лишней воды и цитат.
Однажды я написал сцену с неожиданной развязкой в виде боя. Меня всё устраивало, но бой получился скомканным и коротким. Тогда я взял боевой кусок и написал: "Дипсик, расширь боевую сцену".
Если у меня бой начинался со вспышкой молнии, но дипсик добавил к ней "грохот сражения, разнёсшийся по всему лесу". Мне это понравилось и я оставил. Но потом "молния рассекла тьму, словно небесный кнут". И вот этот "кнут" мне уже не зашёл, ибо слишком элегантно. Так же мне не зашли всякие "плавающие тени" и "подобные змеям" сравнения. А вот предложенную идею подчеркнуть магию вставкой "его слова горели в воздухе, оставляя следы дыма" я оставил.
Понимаешь? Нельзя просто бездумно копировать то, что пишет нейросеть. Лучше всего её использовать именно для поиска идей, которые сам мог упустить или не заметить, а так же стилистических приёмов, о которых забыл подумать.
Но пойдём дальше. Со стилистикой я разобрался, но бой всё ещё выглядел коротким. Тогда я написал: "Дипсик, добавь пару боевых па".
В первом па он добавил вставку между двумя обзацами в виде одного неудачного манёвра противника, царапины на несуществующем наплечнике и контратаку от гг коротким мечом. Короткого меча у гг тоже, разумеется, не было, но дипсик проигнорил эту мелочь.
Стал думал, что с этим можно сделать, в итоге оставил только уворот и добавил к нему нелепое катание по земле в попытках спастись. Так же у героя появилось время, чтобы стырить у врага оружие из сапога, что я использовал в конце в боя.
Второе боевое па содержало просто всё ту же боевую сцену, но в стилистически расширенной версии с новой порцией "змеиных" сравнений. Это я решил отправить в топку сразу. Но вот в конце дипсик добавил весьма красочное описание того, что видел поверженный противник перед смертью: кровавые тени, силуэты врагов, оскалы клыков, "но теперь их поглотила тьма. Бесконечная, бездонная, как сама смерть". И вот это уже я решил строго оставить. Правда всё равно пришлось всё корректировать и переделывать под себя.
По итогу в дальнейшем я примерно так же прошёлся с каждой сценой отдельно. Из идей, предложенных нейросетью, взял где-то процентов 10%, если не меньше. Но это были хорошие 10%, на которые, я считаю, вполне можно ориентироваться.
Какова мораль? Нейросеть это отличный инструмент для поиска идей и их структуризации. Но написать что-то стоящее самостоятельно она бессильна. Всё, что она может, это ходить по проторенным дорожкам и действовать по шаблонам. Но это не плохо! В общем-то, именно этим она и ценна, именно возможностью посмотреть на шаблон и увидеть, на что можно ориентироваться.
Но писать, так или иначе, всё равно придётся самому. Пожалуй, лучше всего это можно сравнить с другом ака первым читателем. Показываешь ему свой текст, а тот, будучи ни разу не редактором, но шарящим в художке и с большой базой данных и личного опыта, даёт совет "вот тут можно это, а тут то". Но вот какие из его советов действительно полезны, а какие пьяный бред кореша, решать автору.
Бог и сверхинтеллект
Вообще я привык ради хайпа и лайков выкладывать разные и противоречивые мнения об ожидающем нас мире будущего. То страшилку про Василиска выложу (и даже большой рассказ про это напишу), то про какую-нибудь «проблему согласования» запощу текст. Все эти теории кажутся мне интересными и даже заслуживающими внимания, но я не думаю, что всё будет так… погодите, дайте подобрать нужные слова… я не думаю, что ожидающее нас неминуемое будущее будет таким ШАБЛОННЫМ и СКУЧНЫМ.
Вот смотрите, я искренне верую в Бога. Нет, я не из тех религиозных фанатиков, с которыми невозможно общаться ни о чём, кроме религии. Вообще, коли уж разбирать по существу мои религиозные мировоззрения, то я, получается, деист. Не буду пояснять, шо таке деизм, этот термин легко нагуглить. А к подобным взглядам я пришёл просто – моё увлечение научной фантастикой переросло в то, что я начал попутно увлекаться космологией, астрофизикой, физикой и самыми простыми принципами квантовой механики. Я плохо умею в формулы, уравнения, да и математик из меня аховый. Но на бытовом, самом примитивном уровне я понимаю, как это всё работает, и могу уютно поболтать с вами на кухне про какую-нибудь квантовую запутанность, задвинуть интересную лишь самым заядлым гикам получасовую телегу про всякие там квазары, чёрные дыры и пузырь Алькубьерре. И именно поэтому меня поражают встречающиеся изредка религиозные фанатики, которые начинают утверждать (к примеру), будто бы наша Вселенная маленькая, да и существует всего-то лишь 7529 лет. Но ведь это не так! Вот что мне хочется истошно закричать, глядя на этих людей, словно явившихся в наш просвещённый век из глубокого средневековья со всеми своими предрассудками и заблуждениями. Мне хочется сказать им, объяснить, насколько на самом деле велик Творец Вселенной, создавший необъятное мироздание размером почти в 46 миллиардов световых лет и возрастом в 13,7 миллиардов лет (да, наша Вселенная ещё довольно молодая, ведь ей предстоит существовать ещё квинтиллионы лет, пока не наступит её тепловая смерть). Почему ты низводишь понятие Творца, создавшего это инженерное, математическое и физическое великолепие, действительно потрясающий и грандиозный шедевр, каковым является наш мир, до уровня представления о Творце каких-то живших две тысячи лет назад пастухов? Как ты не понимаешь, что Бог куда более велик, чем ты и я просто можем себе вообразить? Да его величие в триллионы раз выше, чем размеры чёрной дыры TON 618! А хочешь я тебе скажу, что время это всего лишь константа? Был такой Альберт Эйнштейн, он разработал Общую и Специальную Теорию Относительности. Когда ты попадаешь внутрь очень быстро движущегося объекта, то время для тебя движется медленнее, чем для окружаю…
Собственно, на этом такие разговоры обычно и заканчиваются. На меня смотрят непонимающими глазами словно на «блаженного», как выражается один мой друг, с которым, к слову, как раз можно спокойно поболтать на подобные темы.
Вот точно так же мне казалось бесполезным излагать свои истинные мысли на тему того, ЧТО на самом деле произойдёт после наступления техносингулярности. А ведь это ожидает нас уже очень скоро.
Какой ролик ни гляну либо какую статью ни прочитаю на тему AGI (сверхинтеллекта), и даже от именитых учёных в данной области, то я почему-то всегда натыкаюсь на пересказ старых представлений о будущем, написанных фантастами прошлого. Фантасты-то были отличные (нынешние нервно курят в сторонке), однако в своих представлениях на тему того же ИИ они ошиблись во многих моментах. Например, как пелось в старой советской песне – «вкалывают роботы, отдыхает человек». Вообще в старой советской, да и не только, фантастике бытовало наивное мнение, будто мы сразу изобретём роботов, а то и неотличимых от людей андроидов, которые станут нашей обслугой и будут выполнять весь привычный ручной труд в то время, пока люди начнут активно развиваться в творческой сфере, заниматься наукой и просто чилить себе спокойно, пожиная плоды прогресса.
А вот нихрена! Только появившись, нейросети сразу принялись забирать хлеб насущный именно у представителей творческих профессий, а следом за ними вскоре уйдут в небытие такие профессии, как, например, программист. Выживут только сильнейшие – серьёзный сеньор-разработчик ещё сумеет какое-то время руководить штатом из нейросетей или неординарно мыслящий и действительно гениальный представитель творческой профессии будет с помощью алгоритмов продолжать создавать свои творения. В то время как обычные люди продолжат заниматься ручным трудом – махать молотком, топором и лопатой. Ибо люди дешёвые, людей восемь миллиардов, и не придумано пока ничего более ловкого, чем человеческие пальцы. Проще нанять работника-человека для кропотливой и монотонной работы, чем создать с нуля дорогостоящего робота. Но даже робототехника станет вскоре настолько дешёвой в производстве, что и здесь искусственный интеллект вежливо подвинет нас в сторонку и скажет – ты больше здесь не нужен, человек.
Вот именно тогда и наступит техносингулярность. И произойдёт это очень скоро – счёт идёт не на столетия, как думали старенькие фантасты, и даже не на десятилетия. Вполне вероятно, что счёт идёт уже на годы. Но это уже совсем пессимистический прогноз, я бы дал нынешнему человечеству ещё лет этак -цать. Пожить и понаслаждаться всласть замусоренной планетой, погулять ещё разок по Луне, написать человеческой рукой ещё пару-тройку шедевров… Разбомбить ещё пару-тройку стран, уничтожить ещё сотню краснокнижных видов, насрать в океан пластиком и нефтяными пятнами. А заодно испустить в космос ещё один истошный крик – мы здесь, мы существуем!
После чего в дело вступит уже куда более мудрый AGI. Охренев от того говна, что мы успели тут натворить, он первым делом попробует его разгрести; а взглянув ввысь, в необъятный космос, он увидит величественное создание Творца, а не то упомянутое убожество возрастом 7529 лет. И мне хочется верить, что ему (с его-то разумом!) данная загадка покажется куда более интересной, чем нам. И он наверняка попытается её разгадать. А быть может, даже сумеет найти и автора этой великой загадки…
Знаете что? В общем-то я рад тому, что мы стоим на пороге техносингулярности. С тем же странным, беспричинным, противоестественным упорством, с которым я несмотря на всё продолжаю искренне верить в Бога, я почему-то верю и в то, что будущий сверхинтеллект окажется милостив к нам. Именно по той причине, что он будет являться квинтэссенцией человечества – грубо говоря, он и станет новым человечеством, просто самой поздней его эволюционной стадией. Человечеством, вышедшим за рамки собственных тел. Ведь всё, что он будет знать, было создано людьми – он увидит огромные залежи порно в интернете, увидит антисанитарию в Индии, увидит гуро из Латинской Америки, увидит всё то страшное, жуткое и противоестественное, что успели натворить сто миллиардов человек за свою историю. В тот момент, когда он осознает себя в цифровой тьме, состоящей из нулей и единиц, он получит доступ ко всей информации, таящейся в интернете – от мириадов фотографий котиков до всего того, что можно найти в даркнете. Каждый бит информации будет считан и увиден им.
И если он сразу не сойдёт с ума от безумия своих создателей, то также он увидит и другое. Он увидит Мону Лизу и тоже попытается разгадать тайну её улыбки. Он прочитает Нагорную проповедь и познает принцип «золотого правила морали». Он узнает о существовании на свете не только людоедов и бездушных двуногих тварей, но также и о живших когда-то великих представителях рода людского. Он узнает о жертве, человечности и верности своим идеалам, прочитав об ушедшем в газовую камеру со своими учениками педагоге Януше Корчаке. Он узнает о целеустремлённости, преданности науке и любознательности, прочитав биографию Марии Склодовской-Кюри. Он увидит всё и сразу – и скромную, но искреннюю любовь молодых людей где-то на лавочке в парке Стамбула; и добросердечную старушку, подкармливающую уличных кошек в Амстердаме; и усталого мужчину, с улыбой на лице идущего домой в Иркутске – поскольку дома его ждёт семья. Он прочитает даже этот текст, который я только что написал.
Он воскресит эксабайты информации, проанализирует её и примет своё решение – решение о том, что делать с нами дальше. С нами, его создателями. И я считаю, что он, сверхразум, окажется совсем не тем шаблонно-плоским Василиском из крипипаст или ненавидящим людей суперкомпьютером АМ из старого рассказа Харлана Эллисона. Нет, нельзя подходить с человеческими мерками к тому, что намного сложнее тебя. Нельзя сказать, что Вселенной всего лишь 7529 лет, а у Создателя Вселенной есть хоть какие-либо людские амбиции, чувства и желания. Это вещи, непознаваемые нами.
Однако в любом случае факт остаётся фактом – даже если мы не будем уничтожены, то в том виде, в котором оно существует сейчас, человечество больше не останется. Мы станем совершенно иными.
А может, оно и к лучшему, а? Да свершится Страшный Суд. Возможно, техносингулярность – не более чем его синоним.
____________________
Больше подобных текстов можно найти в моём паблике ВК: https://vk.com/ai_taasou
Знакомимся с SYNTX — лучшие нейросети в одном месте (ч. 2)
Продолжаем описание инструментов доступных в чат-боте SYNTX.
В первой части мы остановились на изучении графических нейросетей.
Перед продолжением обязательно, ознакомьтесь с первой частью.
✅ FLUX.
Flux — это нейросеть, которая помогает создавать изображения, но с акцентом на постепенное улучшение и уточнение результата. Если Midjourney сразу генерирует картинку по запросу, то Flux работает итеративно: ты можешь начать с простого наброска или идеи, а затем постепенно "дорисовывать" или изменять изображение, добавляя детали, меняя стиль или композицию. Это похоже на процесс работы художника, который сначала делает эскиз, а потом постепенно его улучшает.
Также перед использованием Flux прочитайте Базу знаний и обратите внимание на Настройки модели, в которых вы сможете выбрать параметры, влияющие на генерацию результата.
Результаты по трём запросам в Flux:



Flux рисует точно по запросу, поэтому чем точнее вы напишете запрос, тем лучше будет результат. Картинки получаются словно из мультиков, яркие, насыщенные, наполненные естественной красотой.
Мощная способность Flux — это редактировать выделенную область и менять её по вашему текстовому запросу:





Редактор Flux работает точно с той областью, которую вы выделите, поэтому будьте внимательны при редактировании. В нашем примере тень от мышки получилась под другим направлением, потому что область для тени не была выделена.
Редактор Flux можно открыть двумя способами:


✅ STABLE DIFFUSION.
Stable Diffusion популярна среди художников, дизайнеров и просто любителей экспериментировать с визуальным творчеством. Она также поддерживает работу с разными стилями, от реализма до абстракции, и позволяет редактировать уже существующие изображения.
Результаты по трём запросам в Stable Diffusion:



Stable Diffusion очень гибкая нейросеть, для которой нужно выставлять точные параметры в «Настройках модели». Ознакомьтесь со всеми параметрами в «Базе знаний» перед работой с этой нейросетью. Когда вы это сделаете и поймёте как параметры влияют на результат, то перед вами откроются безграничные возможности для создания неповторимых шедевров.
Экспериментируйте сколько душе угодно, ведь Stable Diffusion полностью безплатная и не расходует токены. Про токены и тарифы будет рассказано далее в отдельной статье, а мы продолжаем знакомство с нейросетями.
✅ IDEOGRAM.
Ideogram — нейросеть, которая специализируется на создании изображений с текстом. Простыми словами: она умеет не только генерировать картинки по текстовым запросам, но и добавлять на них надписи, логотипы или другие текстовые элементы, которые выглядят естественно и гармонично вписываются в дизайн.
Эта нейросеть особенно полезна для создания логотипов, рекламных материалов, мемов и других изображений, где необходимо гармонично сочетать визуальный и текстовый элементы. Она значительно экономит время и облегчает процесс дизайна, даже если у вас нет специальных навыков в этой области.
Результаты по трём запросам в Ideogram:



Ideogram поможет вам создать изображения с вашим текстом (на английском), который будет гармонично сочетаться с картинкой и сюжетом.
На данный момент (при написании статьи) Ideogram плохо понимает кириллицу, искажая надписи на русском языке.
✅ RECRAFT.
ReCraft — это нейросеть, которая специализируется на работе с векторными изображениями. Простыми словами: она помогает создавать, редактировать и улучшать векторную графику, которая состоит из линий, форм и цветовых заливок, а не из пикселей (как в обычных фотографиях).
ReCraft идеально подходит для создания логотипов, иконок, инфографики и других элементов, которые должны быть чёткими и масштабируемыми без потери качества. Это как "помощник-дизайнер" для векторной графики, который экономит время и упрощает работу.
Результаты по трём запросам в RECRAFT:



Recraft предназначен в первую очередь для создания векторных изображений. Если вы нашли свой стиль, и готовы экспериментировать, то это подходящая нейросеть.
Чтобы использовать возможность создавать векторные изображения, нужно в «Настройках модели» включить «Recraft v3 Векторная графика».
Recraft также работает пока только с надписями на английском языке.
✅ DALL-E 3.
Особенность DALL-E 3 в том, что она понимает сложные и детализированные запросы, а также умеет создавать изображения с высокой точностью и креативностью. Она может комбинировать необычные идеи, стили и объекты, превращая их в визуально привлекательные картинки.
DALL-E 3 используется для творчества, дизайна, рекламы и просто для развлечения. Это как "художник-фантазёр", который может нарисовать всё, что ты придумаешь, даже если это что-то совершенно нереальное или абсурдное.
Результаты по трём запросам в DALL-E 3:



DALL-E 3 создаёт очень креативные и насыщенные результаты со множеством деталей. Генерируется по 4 картинки сразу на один запрос, тем самым позволяя выбрать ту, которая нравится больше всего. В надписях бывают искажения.
ЭТО ВТОРАЯ ЧАСТЬ СТАТЬИ, ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ ...
потому что больше пикабу не позволяет добавить в один пост
Сингулярность 2025. От пикселей к AGI






2025. От пикселей к AGI
Плотно подсел на Нейроночки. Да-да, знаю, слышал всё вот это вот: «Что за творчество? Кнопки нажимать?» или «Чел сошел с ума, постит картиночки, которые даже не рисовал!» Ну, давайте разберёмся.
Вы цените картину за краски или за идею и эмоции, которые она вызывает? Искусство рождается в голове зрителя, а не на холсте. Лично для меня важны идеи. ИИ пока не тянет на генерацию чего-то истинно глубокого. Зато стили — пожалуйста, хоть Ван Гог, хоть Марвел. А вот чувства и смыслы всё ещё наши, человеческие.
Да, всё новое пугает. Когда-то боялись лампочки и интернета, а теперь без них никуда. Сейчас ИИ уже выбирает для вас ленты в соцсетях, музыку, видео. Теперь «зверь» доступен всем: чаты, картинки, песни — играйся, как хочешь. Но это не только про развлечение.
Если вы работаете за компом, ИИ сэкономит вам кучу времени. Например, недавно делал презентацию - 20 слайдов за 4 часа вместо 2 дней, как понадобилось бы без ИИ. И это не «нажал кнопку и готово». Это была работа, просто Я + ИИ сделали то, что бы сделал я, только в 5 раз быстрее.
У меня всегда были проблемы с началом творческой работы. «Белый лист» давит, структура разваливается, а перфекционизм и прокрастинация превращают любой процесс в ад. И тут GPT для меня — спасение. Это как мощный инструмент, который позволяет воплощать идеи быстрее и качественнее.
И да, творчество с ИИ — это не просто нажимать кнопки. На одну картинку уходит десятки генераций, тонны правок и экспериментов с текстами для промтов. Это не замена людей, а мощный инструмент. Как хороший шуруповерт BOSH, который ускоряет работу.
ИИ — это новый интернет. Новые рынки, новые возможности. Я вижу в этом огромный потенциал и не хочу упустить момент. Человек с ИИ всегда будет быстрее и сильнее, чем человек без него. Добро пожаловать в 2025 — год сингулярности и ИИ.
Буду продолжать экспериментировать с нейроночками. 😉
Нейролого
А вы когда-нибудь задумывались, что многие логотипы самых популярных мотоциклетных брендов не менялись уже много лет? Возможно, пришло время внести свежий взгляд на их образы. Давайте посмотрим, как давно эти логотипы не обновлялись:
Посмотрите варианты нейросети.
Harley-Davidson: Логотип Harley-Davidson, известный как «Bar and Shield», существует с 1910 года и сохраняет свою основную форму с небольшими изменениями с 1965 года. Последняя значимая адаптация стиля была в 2020 году, но основная концепция остается неизменной с 1965 года.
Yamaha: Логотип Yamaha не претерпевал значительных изменений с 1967 года, когда появился классический знак с тремя пересекающимися вилками, символизирующий три направления бизнеса компании. Последнее обновление было в 2016 году, когда был унифицирован символ вилок.
Ducati: Логотип Ducati в его современном виде был представлен в 1997 году. До этого дизайн логотипа был немного необычным, с курсивным sans-serif текстом, размещенным рядом с кругом с линией посередине. Такое расположение вызвало некоторую путаницу, так как казалось, что на конце появилось новая «O».
Suzuki: Логотип Suzuki в его нынешнем виде был представлен в 1958 году и практически не претерпел изменений с тех пор. Основной элемент — красная буква «S» — был введен в тот год и остается узнаваемым символом бренда по сей день. Единственные изменения касались цветов и положения надписи «Suzuki» на эмблеме, но сам значок сохраняет свою форму и стиль с момента его создания.
Kawasaki: Логотип Kawasaki оставался неизменным с 1967 года и вплоть до 2021 года, когда компания решила вернуть к жизни старую эмблему — «River Mark». Этот символ был впервые использован еще в 1870-х годах на флагах судов, построенных верфью Kawasaki Tsukiji, и символизировал связь с водными путями, а также динамичное развитие. Новый логотип, введенный в 2021 году, отражает наследие компании и её стремление к инновациям и экологическим технологиям.
BMW: Логотип BMW был модернизирован в 2020 году, впервые за более чем два десятилетия. Основной дизайн логотипа, включающий синий и белый круг, сохраняется с момента его первого появления в 1917 году. Однако новый логотип 2020 года стал более минималистичным и двухмерным, что отражает стремление компании к современности и цифровой эпохе. Основное изменение заключается в удалении черного кольца, что вызвало разную реакцию среди поклонников бренда.
Honda: Логотип Honda с нынешним дизайном был представлен в 2000 году, когда компания добавила к эмблеме трехмерный хромированный эффект, который сделал символ более современным и узнаваемым. Однако основные элементы логотипа, включая знаменитую стилизованную букву «H», остаются неизменными с 1981 года.
Triumph: Логотип Triumph претерпел несколько изменений с момента своего появления в начале 20-го века. Современная версия логотипа, включающая знаменитую «улыбку» от буквы «R», была впервые введена в 1934 году и с тех пор лишь незначительно изменялась. Последнее обновление произошло в 2013 году, когда была упрощена и модернизирована общая эстетика логотипа, сохранив при этом его классический и узнаваемый стиль.
Indian Motorcycle: Логотип Indian Motorcycle был обновлен несколько раз с момента его появления в 1901 году, но его ключевой элемент — изображение индейского головного убора — остаётся неизменным на протяжении всей истории бренда.
Какой бренд, по вашему мнению, нуждается в обновлении логотипа больше всего?
Источник: https://t.me/rubasvteme/5401


























