4 лучшие игры для развития мозга
Когнитивные способности развиваются не только в процессе учебы, изучения языков или работы над новыми проектами. Некоторые игры дают ту же нагрузку в более развлекающей, простой форме: они заставляют искать решения, анализировать, тренируют способность фокусироваться и замечать закономерности. В этой статье мы поделимся несколькими играми, которые могут помочь вам укрепить и развить свои когнитивные навыки, играя.
Шахматы
Конечно, эта игра приходит на ум первой. Но и не зря — играя в шахматы, человек постоянно удерживает в голове несколько ходов, планирует стратегию целой партии, меняет подход в зависимости от действий противника. Здесь тренируется стратегическое мышление, долгосрочное планирование и умение просчитывать риски и последствия. Играя, мы учимся замечать слабые места и использовать их, видеть комбинации нескольких факторов и корректировать решения в процессе партии.
Го
Го — игра родом из Древнего Китая. На размеченной линиями доске игроки стремятся оградить своими камнями-фишками как можно большую территорию. Эта игра развивает способность оценивать пространство и работать с неопределенностью. В отличии от шахмат, здесь почти нет предопределенных шаблонов, и каждая партия оказывается новой системой. Игрок должен удерживать внимание на нескольких участках поля и искать баланс между локальными и глобальными решениями. Это помогает развивать гибкость мышления и умение перестраиваться в процессе.
Каркассон
Менее знакомая нам игра (хотя по ней и в России проводятся турниры), но не менее интересная и полезная, чем другие. В Каркассон игроки собирают карту из фрагментов ландшафта. Нужно спланировать размещение «тайтлов» и фишек, смотреть на ситуацию глобально, просчитывать, как каждое решение скажется на общей картине. Такая механика развивает пространственное и стратегическое мышление и умение видеть систему целиком.
Судоку
Судоку не требует соперника, но является одним из самых эффективных инструментов для тренировки логики. Игроку нужно удерживать в памяти, проверять гипотезы и отсекать лишнее. Постепенно развивается навык структурировать информацию, а концентрация становится устойчивее.
Как выбрать подходящую игру?
Если ваш приоритет — развитие стратегического мышления, выбирайте шахматы или го. Пространственное и системное мышление лучше всего тренируются в «Каркассоне», а логика и память лучше всего задействуются в судоку.
Помните, что главное — не количество партий, а регулярность. Игры становятся полезными, когда к ним возвращаются.
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
На пляже
Каваками
У нашей дочери новая любимая игра...
...подтяжка лица!
- У нашего ребенка новая любимая игра.
- Подтяжка лицаааа!
- Подтяжка лица? Как весело!
...
- Дай мне воды
- Доча, ты ебанулась наотличненько!
На недельку, до второго! Игорь Скляр! 40 лет хиту!
Спасибо Atomic Heart, что воскресли хит. Ну это реально круто! Я как в детстве оказался!
Это НЕ реклама, просто и првада мне понравилось. А тут ещё и хиту 40 лет случилось
Что такое Firefight? И как появился наш мод?
Вчера под постом про Т-80 один из пользователей поинтересовался для какой игры разрабатывается мой мод. Что ж, думаю не лишним будет рассказать об этом в отдельной серии постов. Начнём с самой базы, а именно с игры на базе которой он разрабатывается.
Игра "Firefight" разрабатывается с 1998 года всего одним человеком, в сообществе игры он известен как Шон, и охватывает практически все фронта Второй мировой войны - от Тихого Океана и до безымянных высот Восточного фронта. За годы развития игра обросла новыми механиками, ночными боями, множеством новых сторон конфликта и сотнями единиц техники среди которых можно встретить достаточно редкие образцы по типу КВ-8С или Т-27.
У игры был два важных недочёта - отсутствие исторической достоверности и абсолютно унылые сценарии. Автор игры старался прислушиваться к аудитории добавляя новые механики вроде ПТРК, РСЗО и бортовых экранов, но аудитория, состоящая на 90% из школьников, не пыталась делать на основе данных механик толковые модификации. Чаще всего выходили поделки разной степени качества про СВО, конфликт в Сирии или Израиле, кто-то пытался разворошить вечную тему What if? про очередной гипотетический конфликт НАТО и ОВД. В большинстве своём подобные модификации представляли собой просто набор разнообразной техники той или иной эпохи, которая была скидана в кучу без деления и какого-либо разнообразия, хотя игра позволяет сделать уникальную технику хоть на каждый месяц.
Примерно в этот момент меня и увлекла тема Первой чеченской войны в целом и штурма Грозного в частности. Я стал массово закупать литературу по теме (если хотите, могу сделать отдельный пост про лучшие книги о Чечне), смотреть документальные фильмы, собирать хронику. И в какой-то момент у меня появилось желание сделать мод про штурм Грозного на платформе "Firefight", так как в битве за Грозный участвовало достаточное количество бронетехники с обеих сторон, а акцент на пехотных отрядах мог стать фишкой этого мода. И главной целью для себя я ставил историческую достоверность. Очень хотел сделать карты для игры по фотографиям и топографическим картам тех лет, техника должна была меняться в зависимости от этапа боевых действий, в некоторые месяцы боёв техника бы носила уникальные камуфляжи и т.д.
Работа шла тяжело, долгое время у нас были проблемы с размерами техники, некоторыми механиками и запуском мода на готовой версии игры, но сегодня я с гордостью готов представить промежуточный результат нашей работы!
Колонна российской техники на улице города. Карта из основной игры, интерфейс так же будет дорабатываться
Подписывайтесь, оставляйте комментарии, не прощаюсь!










