Ухожу на фронт
Пожелайте удачи
Вангую, что
через некоторое время
СМИ Украины:
- Ермак героически пропал без вести..
Пожелайте удачи
Вангую, что
через некоторое время
СМИ Украины:
- Ермак героически пропал без вести..
Я не понимаю как у людей могут возникать вопросы к Озону, если он по факту является дистрибьютором продукции? Т.е. по факту площадкой, где продавцы размещают товары, а вы их удобно выбираете.
По моему не больше претензий, чем к Aliexspress или аналогичным.
Это как заказать что либо в интернет сайте компании в РФ с доставкой Почтой РФ. Претензии к почте только как к перевозчику.
Если писать Озону касаемо качества продукции. То что мы хотели ожидать, ведь если он хотел зайти на рынок, то сделал для этого самый доступный шаг, не имеющей хитрости перед нами: предложил не сильно качественные товары по низкой цене с доставкой почти под дверь. Всем известно, что хороший товар стоит выбирать лично и лучше его подыскивать заранее. Однако нас подкупил удобный выбор в приложении, лежа на диване дома - ведь не нужно тратить кучу времени на поиски; и посещать кучу мест.
И если мы были бы готовы заплатить за качественный достаточную сумму, то и перестали бы плакать о плохом качестве или отказа ответственности Озона от того дешевого ширпотреба, что порой там находится.
Логично также предположить, что на находится он там исключительно по экономической причине - легко и хорошо продается.
А как теоретически создать образ чужого в нейросети, который предположим забирается на диван и как кот, рвет его лапками. Потом убегает в туалет и... Все к соседям.
Этим вечером @BanshiPip, подкинула мне интересную задачку, попробовать смоделировать Эквестрию через 2-3 тысячи лет после событий G4. @BanshiPip, поставила всего одно условие сценария развития – Эквестрия вышла в космос и осваивает его. Разумеется, я не мог сформулировать что-то конкретное только с этим условием, потому что возможных сценариев с ним на самом деле дохрена огромное количество. По этому я поставил второе условие – развитие Эквестрии было стабильно на протяжении всего этого времени. И это уже позволяет сохранить нужные степени свободы, при этом обеспечив конкретные сценарии. Ниже я приведу оптимальный сценарий развития планеты Эквус/Фауст (кому как больше нравится). И так:
Так как никаких потрясений у нас не случалось, правит до сих пор Искра Сумерек Твайлайт Спаркл. Активны космические перелёты внутри звёздной системы, большая часть планет земного типа в системе колонизирована, на астероидах и планетах ведётся активная добыча ресурсов. Уже ведётся внесистемная колонизация, связь с метрополией осуществляется через Межзвёздную Телепортацию (подробнее ниже). Общество мультивидовое, то есть пони, чейнджлинги, грифоны, гиппогрифы, драконы, яки, олени и прочие носители разума живут бок о бок и имеют равные права и обязанности, равны перед законом. Планеты и регионы имеют определенную степень автономии, но всё же подконтрольны Эквусу/Фауст.
Общий концепт набросал, теперь перейду к конкретике.
Бонусом футуристичная Диктатор-Твайлайт. Ссылку оставлять не буду, так как она всё равно ведёт на Шедеврум.
Исполнительная Власть.
На вершине пирамиды власти находится Диктатор – Твайлайт Спаркл. Но это уже не привычная нам по сериалу абсолютная монархия, это уже немного другое. Диктатор опирается на Министерства – административные органы, отвечающие за разные сферы жизни государства. Всего Министерств двенадцать – Министерство Финансов, Министерство Образования, Министерство Культуры, Министерство, Науки, Министерство Внутренних Дел, Министерство Иностранных Дел, Министерство Обороны, Министерство Недр, Министерство Аграрного Хозяйства, Министерство Промышленности, Министерство Информации, Министерство Транспорта. Чем они занимаются понятно из названий, но я добавлю для ясности, что космические перелёты входят в компетенцию Министерства Транспорта а добыча на астероидах в компетенции Министерства Недр.
Каждое Министерство возглавляет свой Министр, они назначаются непосредственно Диктатором. Вместе двенадцать Министров и Диктатор образуют Центральный Комитет, который решает государственные вопросы. На текущий момент все Министры являются аликорнами и личными друзьями Твайлайт Спаркл.
Кроме деления на сферы деятельности существует и деление на региональное управление. Самым высоким его уровнем является звёздная система. Ей управляет прокуратор. Он возглавляет исполнительную власть в системе, имеет допуск к управлению войсками и руководит деятельностью системы. Прокуратор в том числе подтверждает принятие законов. Прокураторы подчинены непосредственно Диктатору. Всё текущие прокураторы являются аликорнами и личными друзьями Твайлайт Спаркл.
Следом по вертикали региональной власти идёт консул. Консул руководит планетой так же как прокуратор системой. Консулы подчинены своему прокуратору.
Планета делится на регионы, ими управляют магистраты. Такие же консулы, но уровнем ещё ниже.
Ну а следом идут привычные нам губернии, области, городские округа и населённые пункты.
Законодательная Власть.
В каждом достаточно крупном населённом пункте есть свой Совет, Городской Совет. Туда выбираются специалисты из городского населения, сдавая специальный экзамен. Совет занимается предложением городских законопроектов и планов развития, которые осуществляет городская исполнительная власть.
Над Городским Советом находится Областной Совет. В него, тоже с помощью специального экзамена, принимаются члены Городских Советов. Областной Совет занимается тем же что и Городской, но в масштабах области.
Дальше, соответственно, Губернский Совет, Региональный Совет, Планетарный Совет, Системный Совет и Верховный Совет.
Судебная Власть.
С судами всё та же ярусность. Ничем не отличается.
В системе Эквуса/Фауст терроформированны практически все пригодные для этого планеты, но в других системах в лучшем случае терроформированны одна-две а в худшем вообще нет терроформированных планет. Почему?
Быстрое магическое терроформированние, производящиеся в течении нескольких лет крайне энергоёмко в плане магии, которую можно применить и на другие нужды. А медленное экологическое терроформированние длится около семисот лет.
Подготовка к терроформированнию заключается в преобразовании климата планеты под климат Эквуса/Фауста. В частности лучи звёзды концентрируются на планете или рассеиваются от неё исполинской (в диаметре иногда в несколько раз превосходящей планету) магической линзой, на планете материализуются нужные вещества/дематериализуются ненужные вещества, корректируются гравитация и скорость обращения вокруг оси.
После этого на планете формируется биосфера. Двумя способами:
Провести на планете полный цикл формирования почв из бактериальных матов и потом со всеми сукцессиями заселить планету. Займёт около семисот лет.
Магически отредактировать почву и взрастить растительность, быстро магически размножить животных. Несколько лет, но требует колоссального количества магии. (Не факт, что столько имел Лорд Тирек на пике могущества)
Именно из-за такой дороговизны, решение о терраформировании планеты принимается только Советом Управления. На нетерраформированных планетах преобладают подземные поселения, иногда есть города под куполами.
Астероиды же для полноценной жизни вообще не служат. На них есть лишь небольшие поселения шахтёров, занимающихся в основном управлением техникой добычи. И то – такое есть лишь на крупных астероидах. Мелкие же разбираются на месте кораблями-сборщиками.
Первым делом немного лирики. Изначально я хотел описать эту цивилизацию как запертую в одной системе, так как скорость света и все дела. Но потом я вспомнил Старлайт и её телепортации. И придумал Межзвёздную Телепортацию.
Это магическая процедура, переносящая космический корабль из одной звёздной системы в другую. По сложности аналогичная современному запуску ракеты, требует крайне точных расчётов.
Что же касается межпланетных перелётов, то они на потоке. Способные сами взлетать и садится ракеты с магическим межпланетным двигателем и так далее.
Как я уже писал выше, общество в Космической Эквестрии мультивидовое. Так же это общество имеет чёткие уровни заработной платы за работу. Чем сложнее и труднее работа, тем пропорционально больше зарплата. Ещё общество имеет обязательное образование.
Экономика сильно цифровизирована. Производство распределено по регионам, но ресурсно и производственно системы более менее автономны, активно торгуют друг с другом, но подчинены Эквусу/Фауст.
Какая цель у этого космического безобразия – пока что расширение и исследование космоса, потому что иных цивилизаций пони пока не встретили.
Охххх ты ж... Допил наконец. Давно я так не упарывался. Последние рубрики смяты немного, но я уже просто устал. Ладно, допилил – можно и выдохнуть. На последок скажу что можете смело допиливать что нужно в комментариях, а самые упоротые могут даже расписать имена и локации и написать фанфик в этом сеттинге. А я пока пошёл пить чай, слушать Radio Tapok и рисовать подарок для пана Таркинма.
Внимание! Может быть ненаучно!
1) Главный образ: Волшебные часы
Представьте себе необычные часы. Их циферблат симметричен: справа от нуля идут обычные секунды (1, 2, 3...), а слева от нуля — «отрицательные» секунды (-1, -2, -3...).
На этих часах есть две стрелки:
· Первая стрелка показывает, например, -3 секунды.
· Вторая стрелка показывает, например, +4 секунды.
На кончике каждой стрелки находится по одному маленькому шарику.
2) Движение стрелок и «столкновение»
· Первая стрелка (на -3) движется по часовой стрелке. Это подобно движению вперед во времени.
· Вторая стрелка (на +4) движется против часовой стрелке. Это подобно движению назад во времени.
Рано или поздно эти две стрелки встретятся (например, на отметке «0»). В момент их встречи (столкновения) шарики на их концах взаимодействуют, и между ними возникает сила (например, отталкивание или притяжение).
3) Ключевая мысль: От чего зависит сила?
Я предполагаю, что величина этой силы зависит от того, насколько разные пути проделали шарики. Сила будет тем больше, чем больше разница между их начальными позициями.
В моем примере:
· Разница между +4 и -3 равна 7 (4 - (-3) = 7).
· Я думаю: сила пропорциональна этой разнице (числу 7).
Если бы обе стрелки двигались в одном направлении (например, обе вперед, с позиций +1 и +3), то разница была бы маленькой (3 - 1 = 2), и сила при их встрече была бы слабой.
4) Связь с реальной физикой (Частицы и античастицы)
Есть один реальный феномен:
· Электрон — это как шарик на стрелке, идущей вперед во времени (отрицательная сторона часов).
· Позитрон (его «античастица») — это как шарик на стрелке, идущей назад во времени (положительная сторона часов).
· Их столкновение (аннигиляция) — это встреча стрелок. В этот момент они высвобождают огромную энергию (силу).
5) Учёт теории относительности (Чтобы всё было научно)
Поскольку время относительно (как в парадоксе близнецов), то для разных наблюдателей показания t1 и t2 будут разными.
· Один наблюдатель увидит значения t1 и t2.
· Другой, движущийся наблюдатель, увидит уже другие значения, например, t3 и t4.
Но чтобы сила между шариками была объективной и не зависела от точки зрения, разница между этими значениями должна быть одинаковой для всех.
· t2 - t1 = 7 (для первого наблюдателя)
· t4 - t3 = 7 (для второго наблюдателя)
Это ключевой момент. Он означает, что «обратное время» не абсолютно, оно относительно, как и «прямое». Но их разница абсолютна, и именно она определяет силу.
6) Итог моей гипотезы простыми словами
Сила между двумя объектами возникает не сама по себе, а является следствием того, что их собственное «направление времени» не совпадает. Чем больше это несовпадение, тем сильнее взаимодействие между ними.